Gothic (spel)

gotiska

TV-spelsaffisch "Gothic"
Utvecklare Piranha Bytes
Förlag Egmont Interactive
Xicat Interactive ( USA och Nordamerika ) 1C , Russobit-M THQ Nordic ( Steam )

Lokaliserare Snowball Interactive , Russobit-M
Del av en serie gotiska
Annonsdatum december 1998
Lanseringsdatum 15 mars 2001
21 november 2001
25 oktober 2002
Version 1,08k
senaste versionen
  • 1,08k
Genrer RPG / Äventyr
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : PEGI 12
USK : 12
Skapare
Ledare Stefan Knowl (Nuhl) Alex Brüggemann Michael "Mike" Hoge

Speldesigners Michael "Mike" Hoge Alex Brüggemann Tom Pucki Stefan Noul (Nuhl) Bjorn Pankratz Horst Dvořák




Programmerare Dieter Hildebrandt
Målare Horst Dvorak
Kompositörer Kai Rosenkrantz Willy Rosenkrantz
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor ZenGin
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , tyska [1] , spanska [1] och polska [1]
transportörer CD (2), digital distribution
Systemkrav
_
Rekommenderade krav: 1 GHz processor
128 MB RAM 48 MB grafikkort 1,23 GB hårddiskutrymme


Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Gothic (på ryska lokaliseringar - "Gothic" ) är ett CRPG -datorspel utvecklat av Piranha Bytes och släppt av Egmont Interactive den 15 mars 2001 , den första delen av Gothic -serien .

Spelet släpptes på ryska den 25 oktober 2002 . Lokalisering gjordes av Snowball Interactive och publicerades av 1C . Omlokaliseringen gjordes av Russobit-M 2004 och "Golden Edition" släpptes, som förutom själva spelet även inkluderade en fanmodifiering "Dikkurik" .

Handlingen i spelet berättar om äventyren för den namnlösa huvudpersonen, dömd för ett okänt brott mot hårt arbete. Karaktären skickas till Valley of Mines, omgiven av en magisk barriär som fungerar som ett hinder för att återvända tillbaka .

Spelupplägg

Management

Jämfört med datorrollspel har "Gothic" en något icke-standardiserad kontroll - all interaktion med en karaktär eller ett objekt sker genom att man samtidigt trycker på de två "Action" + "Move Forward"-tangenterna. I andra spel görs detta oftast genom att antingen trycka på "Action"-tangenten eller klicka med musen. Enligt vissa recensenter berodde sådana konstiga kontroller på att spelet ursprungligen var planerat för en av spelkonsolerna, men senare överfördes till PC-plattformen. I alla spelavsnitt, tredjepersonsvyn, följer kameran obevekligt huvudpersonen, synvinkeln och kameraavståndet kan konfigureras. Hjältens rörelse kan styras med de traditionella tangenterna W, A, S, D och ställ in synriktning och rörelse med musen, dessutom kan du styra den utan mus alls, genom att vrida kameran åt vänster och höger med Q- och E-knapparna, efter att ett alternativt styrsystem har aktiverats. Det finns ingen markör eller syn i spelet alls. I alla slags strider är hjältens blick fäst på ett mål, det är markerat, alla slag och skott riktas endast mot det, bly tas inte. Men om ett annat objekt är i vägen för pilen eller besvärjelsen kommer det att få skada.

Stridsystem

När du trycker på "Förbered för strid"-tangenten tar huvudpersonen fram ett vapen, förbereder en stridsbesvärjelse eller nävar och går in i stridsläge. När du riktar in dig på en annan karaktär, till och med en civil, kommer den karaktären också att gå in i stridsläge och kan till och med attackera först. Målet framför karaktären fångas, och för att attackera ett annat mål måste du släppa målet med "action"-knappen och vända dig mot det nya målet och sedan attackera.

Strid är uppdelat i närstrid och avstånd. Närstrid utförs med alla tillgängliga vapen eller knytnävar om det inte finns några vapen. Det finns alltid bara en typ av aktivt närstridsvapen, bundet till snabbtangenten "1", för att ändra det måste du välja önskat föremål i inventeringen. Som vapen i spelet används enhandssvärd , yxor, hammare och maces (du kan också använda en hacka eller poker som vapen), tvåhandssvärd och yxor .

Avståndsstrid representeras av magi , pilbågar och armborst . Precis som för närstridsvapen är bara en pilbåge eller armborst tillgänglig vid en given tidpunkt (snabbtangenten "2"), för att ändra det måste du komma åt inventeringen. Båge eller armborst ammunition begränsas av antalet pilar eller bultar du bär och kan köpas från handlare, hittas i kistor eller hittas på gatan. Magiska chocktrollformler tilldelas snabbtangenter från "4" till "0" och är en annan typ av avståndsstrid. Vissa av dem kräver en relativt lång förberedelsetid, spelaren kan kontrollera sin kraft genom att samla den frigjorda magiska energin upp till en viss gräns.

Spelet har förmågan att förvandlas till olika djur, det finns också ett stridsläge i deras skepnad.

Inventering

Huvudpersonens lager är obegränsat, det kan innehålla valfritt antal föremål som kan hämtas. Föremål i inventeringen visas i en kolumn efter kategori: vapen (och projektiler); rustning; amuletter och ringar; magiska runor och rullar; böcker och dokument; elixir; mat; andra saker.

Varje vara har en kostnad, men vid försäljning av en vara till en handlare halveras den exakt, med undantag för förbrukningsammunition. Enskilda handlare köper vissa kategorier av varor till fullt pris. Föremål går inte sönder. I handelsläge är både utbyte mot magisk malm (som spelar rollen som pengar i spelvärlden) och byteshandel tillgängliga, om det reducerade värdet på bytesföremålen är lika med eller mer lönsamt för handlaren. Handelsfönstret har ett gränssnitt som är ovanligt för en modern spelare, där du, för att sälja, måste lägga föremål i speciella bytesautomater.

Magi

Magi är närvarande i spelet i form av runor (en permanent besvärjelse) och engångs förbrukningsbara besvärjelser. Rullar och runor av teleportering kan användas utan kunskap om magins hemligheter, resten kräver en viss nivå av behärskning av magi.

Kunskapen om magi är begränsad till sex cirklar. När du går framåt kan den sjätte cirkeln bara läras av necromancer Xardas.

Rollsystem

Huvudparametrarna för rollspelssystemet blev därefter standard för alla spel i serien.

Förmågor i gotiska inkluderar två nivåer vardera med enhands- och tvåhandsvapen, en pilbåge och ett armborst, två nivåer av behärskning av låsplockning, jaktfärdigheter i att slakta kadaver av döda djur (sex färdigheter), smygande och ficktjuvar, sex cirklar av magi och akrobatik.

Plot

Spelets historia utspelar sig i det fiktiva kungariket Myrtana , som styrs av kung Rhobar II. Efter en rad militära segrar mötte de kungliga trupperna orcherna och började lida det ena nederlaget efter det andra. Det enda stridsmedlet var vapen och rustningar gjorda av magisk malm, som bröts på flera ställen i riket. En av dessa platser var ön Khorinis ( tyska:  Khorinis ) med hamnstaden med samma namn; Robar II beordrade att brottslingar skulle förvisas dit för hårt arbete i gruvorna och beordrade att en magisk barriär skulle resas över gruvorna, så att levande varelser bara kunde komma in i och döda dem när de försöker ta sig tillbaka. Barriären hade dock slukat ett mycket större område, inklusive ett antal orc-utposter samt magiker som skapade barriären. Den tidigare brottsbossen Gomez stod i spetsen för den lokala regeringen , som ingick ett avtal med kungen: fångarna försåg kungen med malm, och i utbyte fick de mat, vapen och verktyg.

Huvudpersonen tar sig in i barriären, där han får hjälp av Diego , chefen för "spöken" (lägre leden av vakten) i det gamla lägret. Hjälten får möjlighet att gå med i ett av tre läger: Gammalt, Nytt eller Träsk. Efter att ha gått in i en av dem måste han gå till Swamp Camp, vars kultister förbereder en stor ceremoni för att väcka Sleeper, en gudom som kan förstöra barriären. Under ceremonin ser lägrets chef, Uberion, en orc stå i en mystisk underjordisk krypta och svimma. Försöker reda ut visionens mysterium, huvudpersonen går till orc-lägret. Uberion dör och informerar vaktens chef att den sovande inte är en gud, utan en ond demon som kommer att kasta världen i kaos om han vaknar. Han sa också att nu är det bara waterbenders från New Camp som kan ta bort barriären. Efter Uberions död utbröt oroligheter i lägret. Gruppen lojala mot Sleeper leddes av Kor Galom och lämnade brödraskapets lägret på jakt efter andra vägar till Sleeper.

Waterbenders vill förstöra Barriären med hjälp av malmberget i Free Mine, som tillhör dem. Hjälten får rätten att gå till waterbenders och prata med deras ledare Saturas, som ber hjälten att hitta de magiska stenarna med vilka barriären en gång restes, och nu utspridda över hela kolonin. På jakt efter stenar får hjälten hjälp av: Diego; Lester, en akolyt från Swamp Camp; Milten, eldmage från det gamla lägret och Gorn, legosoldat från det nya lägret. När hjälten återvänder får han reda på att för att förstöra barriären behövs kraften hos magikerna av vatten och eld. Hjälten går till Gamla lägret, men inte långt från dess portar möter han en chockad Milten. Han säger att Gomez dödade alla eldböjare, och den gamla gruvan kollapsade. Hjälten måste gå till necromancer Xardas, som ledde skapandet av barriären. Xardas skickar honom till orcstaden.

Hjälten hittar orc-schamanen Ur-Shak, som berättade för honom att för många år sedan tillkallade shamanerna i hans klan en fruktansvärd demon, Crushak. Men han dödade dem, och de rädda orcherna byggde ett enormt underjordiskt tempel åt Krushak, varefter Krushak förvandlade alla byggare till odöda och gjorde honom till vakter. Hjälten inser att Krushak är ingen mindre än Sleeper. Väl inne i templet slåss hjälten med mängder av odöda, demoner och andra varelser. Hjälten träffar också Cor Galoms folk, som har kommit hit för att väcka Sleeper. På vägen hittar han ett ovanligt svärd - Urizel, som han visar för Xardas.

Xardas säger att detta svärd kan förstöra Sleeper, men det måste laddas. Efter att ha gjort detta, återvänder hjälten till Temple of the Sleeper och når hallen, där han plötsligt möts av Xardas. Necromancer rapporterar att Kor Galom har börjat ritualen att väcka den sovande. The Sleeper försöker döda hjälten, men hjälten slår honom med Urizel, och demonen sugs in i portalen.

Lokalisering

Den ryska lokaliseringen släpptes den 25 oktober 2002 av Snowball Interactive och publicerades av 1C . Omlokaliseringen gjordes av Russobit-M och "Golden Edition" släpptes, som förutom själva spelet även innehöll en fanmodifikation "Dikkurik". Röstskådespelare ( Snowball Interactive -lokalisering ):

Spelpressens reaktion

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar79,35 % (18 recensioner) [2]
Metakritisk81/100 (14 recensioner) [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
actionresa88/100 [4]
Eurogamer8/10 [5]
GameSpot7,2/10 [6]
Spelspion7.2/10 [7]
IGN8,6/10 [8]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel70/100 [11]
" spelande "8,5/10 [10]
Utmärkelser
UtgåvaPris
gamestarÅrets äventyrsspel (2001), Bästa spelvärld [9]

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. Gothic-PC . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  3. Gotisk . Metakritisk . Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  4. Katilovic, Dusan Gothic Review . ActionTrip (25 december 2001). Datum för åtkomst: 19 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  5. Taylor, Martin Gothic . Eurogamer (15 januari 2002). Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  6. Park, Andrew Gothic PC Review . GameSpot (18 december 2001). Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  7. Wessel, Craig Gothic (PC) . GameSpy (2 januari 2002). Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  8. Krause, Staci Gothic . IGN (15 januari 2001). Datum för åtkomst: 16 januari 2009. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.
  9. {{{title}}  }  // GameStar . - 2002. - Januari.
  10. 1 2 Darkmaster. Gotisk (gotisk)  // Igromania . - Igromedia. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010.
  11. 12 Nomad . Recension av Gothic . Absolute Games (7 december 2001). Datum för åtkomst: 30 januari 2011. Arkiverad från originalet den 10 december 2011.

Länkar