RDI Halcyon Laserdisc System | |
---|---|
Konsolvy med Thayers Quest-kassett isatt | |
Tillverkare | RDI-videosystem |
Sorts | Spelkonsol |
Generation | Tredje |
Utgivningsdatum | gick inte i massproduktion, begränsad till presentationer |
Bärare | Laserskiva , patron |
CPU | Z80 |
Kontroller _ |
röstkommandon via headset , membrantangentbord |
Halcyon (läs Halsiyon , fullständigt namn RDI Halcyon Laserdisc System ) är ett hemmaspelsystem utvecklat av RDI Video Systems . Systemet var tänkt att släppas i januari 1985. Det ursprungliga försäljningspriset skulle vara 2 500 dollar, vilket var mycket dyrt med den tidens normer. Endast ett fåtal prototyper producerades för att demonstrera dess kapacitet, och det färdiga systemet började aldrig säljas på grund av bristen på tillgängliga laserskivspelare. Därefter upphörde finansiering från investerare. [1] [2]
Spelsystemet var baserat på mikroprocessorn Z80 och använde laserskivor som bärare , varför dess storlek var jämförbar med en videobandspelare . Utvecklarna hävdade att systemet skulle ha artificiell intelligens liknande HAL 9000 från 2001 års A Space Odyssey-film .
Sex spel planerades för spelsystemet, varav endast två släpptes: Thayer's Quest och NFL Football [3] .
Rick Dyer (grundare av RDI Video Systems ), som var ett fan av Colossal Cave Adventure , drömde om att göra ett spel där varje scen skulle vara fylld med grafiska element.
Den första prototypen av spelkonsolen var en vanlig bandräknare. Styrd av en mikroprocessor matade han en papperstejp på vilken text och teckningar redan var tryckta [4] . Senare moderniserades denna design genom att införa en projektor i den , som visade bilden synkront med ljudinspelningen som spelades upp från bandkassetten . Med tillkomsten av videoskivor kunde ljud, text och grafik läsas från ett enda medium, som användes i The Fantasy Machine , men detta projekt misslyckades.
Det blev tydligt att det var omöjligt att stanna i spelbranschen med hjälp av statiska bilder och inspelningar av berättaren i bakgrunden. Detta markerade början på animerade spel. Det första projektet hette The Secrets of the Lost Woods [5] , som senare blev en del av Dragon's Lair . Det var Dragon's Lair och Space Ace , som skapades med stöd av RDI Video Systems , som gjorde att företaget lyckades marknadsföra sina produkter och vidareutveckla tekniken för hemunderhållningsmarknaden.
Den initiala designen av det kommande spelsystemet Halcyon baserades på RCAs Capacitance Electronic Disc analog videoskivspelare . Produktionen av dessa spelare avbröts innan monteringen av testversioner av set-top-boxen började, och därför var designen tvungen att ändras för att använda laserskivor . Den nya designen hade flera stora nackdelar: hög kostnad, liten kapacitet hos bäraren med sin stora storlek, begränsade igenkänning och talsyntessystem. Konsumenten var helt enkelt inte redo att köpa ett så dyrt spelsystem, som ett resultat av vilket RDI Video Systems förlorade sina investerare, sjunkit i skuld och sedan gick i konkurs. Under denna tid togs flera prototyper fram, som användes av företaget för driftsättning och presentationer.
Ironiskt nog gjorde Dragon's Lair aldrig Halcyons debutspel. Men vissa delar av The Secrets of the Lost Woods användes fortfarande i Thayer's Quest .
Spelkonsolen bestod av två oberoende komponenter: en laserdisc-spelare och ett spelsystem i sig med sin egen arkitektur. Spelkonsolen inkluderade också ett headset och ett membrantangentbord [6] [1] .
Halcyon-systemet var baserat på Z80- mikroprocessorn och dess 64 kilobyte minne var uppdelat i ROM och RAM . Systemet inkluderade ett separat taligenkänningsundersystem, med vilket det var möjligt att ge röstkommandon. Den fasta programvaran för detta delsystem stängdes. Ett icke-flyktigt minne och en simulator för att ställa in igenkänning kopplades till detta delsystem.
Ursprungligen inkluderade systemet en speciell styrenhet för Capacitance Electronic Disc- spelare, som senare ersattes av en styrenhet för en laserdisc- spelare . Pioneer LD-700 [6] användes som spelare . Möjligheten att ansluta spelarna VP1000 / PR8210, Magnavox VC8040 eller Sylvania VP7200 antyddes också, men användaren var tvungen att manuellt installera infraröda sändare [1] .
Själva spelet lagrades på en 16 kilobyte ROM-kassett. Spelet spelades in på kassetten, avsnitt som gjorde att flödet kunde koordineras och spelets ordförråd, inklusive fraser för talsyntes och fraser för igenkänning. Videosekvensen lagrades på laserskiva.
Genom att skriva ner orden "Ja" och "Nej" satte Halcyon upp röstigenkänningssystemet. 4 prover av dessa ord har tidigare spelat in i minnet (två för mans- och kvinnliga röster), vilket gav en hög sannolikhet att anpassa systemet till det unika värdet av tonhöjden och klangen hos en person som talade engelska. Installationen tog några sekunder och gjordes genom ett headset, vars mikrofon var utrustad med brusdämpare. De inspelade fraserna jämfördes med prover och sannolikheten att matcha den igenkända med den riktiga beräknades. För att komma ihåg röstkommandon "omdirigerade" Halcyon användaren. Ofta gjorde systemet fel i igenkänningen, särskilt när uttalet skilde sig kraftigt från de redan inspelade proverna.
Halcyon hade sin egen röst, men på grund av en minnesbegränsning kunde talsyntesen inte konfigureras om. Talsyntes utfördes genom algoritmerna i Halcyon operativsystem med hjälp av ett Votrax-chip . Faktum är att det förekom en omvandling av förinspelade fraser i form av text till ljud med uttalsregler som tillhandahållits i förväg i en given situation. Denna tekniska lösning räddade dock inte vissa uttalsproblem för enskilda spel, och i sådana fall kunde uttalet korrigeras manuellt av användaren med hjälp av tangentbordet. För korrekt uttal av egennamn användes en speciell engelsk ordbok.
Spelet kan styras med tangentbordet eller röstkommandon. Innan man startade var spelaren tvungen att lära sig alla spelkommandon, som på grund av minnesbegränsningar var korta och deras antal var minimalt. Spelupplägget påminde om att titta på en film, där spelaren kunde ändra handlingen genom att fatta beslut vid vissa tidpunkter.
Utvecklarna planerade också att introducera möjligheten att styra hushållsapparater anslutna till spelsystemet, som liknade smarta hemteknik .
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |