Into the Breach | |
---|---|
Utvecklaren | Delmängdspel [d] |
Utgivningsdatum | 27 februari 2018 |
Genrer | indiespel och turbaserad strategi |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | macOS , Microsoft Windows , Linux och Nintendo Switch |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1] ] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Into the Breach ärturbaserat strategispel utvecklat och publicerat av den Shanghai - baserade studion Subset Games för Microsoft Windows , macOS ochNintendo Switch 2018 . Spelaren kontrollerar en grupp enorma mek-stridsmaskiner som skyddar jorden från invasionen av gigantiska kaiju- monster .
Spelets passage är baserad på möjligheten att resa till alternativa tidslinjer som har dykt upp i framtiden och består i den konsekventa befrielsen av planetens nyckelöar från den aggressiva insektsliknande rasen Vek (eng. Vek), som försöker förstöra resterna av mänskligheten ( 4,6 miljarder människor när spelet startar). Öarna ligger i olika klimatzoner, vilket har en viss inverkan på krigföringens taktik.
Kampen om varje ö består av en serie turbaserade strider på schackbrädeliknande 8×8 landskapskartor . I strid måste du hålla ut i 5 varv, samtidigt som du inte tillåter förstörelse av civila byggnader (kraftverk, bostadskomplex, laboratorier, etc.) som genererar energi för att underhålla kraftnätet, på grund av vilka mekpiloter stannar inom denna tidslinje . I händelse av ett nätverksavbrott kommer kampen om mänskligheten i denna tidslinje att anses vara förlorad, och piloterna kommer att kastas tillbaka till det förflutna, där de i sin tur igen kan försöka rädda mänskligheten i en alternativ tidslinje. Om Veck-racet förstörs under den sista striden på den sista ön, så kommer en av piloterna att gå till en annan tidslinje för att försöka skydda mänskligheten där ... Spelet har alltså ett högt reprisvärde .
Motståndarens planer och naturkatastrofer för nästa drag är kända exakt, och många typer av attacker flyttar motståndarens pjäser. Detta gör att [2] kan utsätta fiendens armé för skott, bombardement, blixtnedslag, dränka den i vatten, släppa den i avgrunden, sätta eld på den, etc. På höga svårighetsgrader är det omöjligt att vinna utan den skickliga användningen av sådana kombinationer.
Genom att vinna korten samlar spelaren ryktepoäng. Efter att ön har befriats kan poäng bytas ut mot nya vapen, utrustning och nya piloter kan hyras. Piloter får i sin tur erfarenhet i strider genom att förstöra fiender och så småningom ge olika bonusar till både sina bilar och hela gruppen.
Into the Breach växte fram ur en liten taktisk spelprototyp som grundarna av Subset Games skapade kort efter släppet av deras tidigare spel FTL: Faster Than Light . Texterna till spelet skrevs av Chris Avellone . Spelet utvecklades under inspiration från science fiction-filmer som " Man of Steel " och " Pacific Rim " och som en slags kontrovers med dem: i filmer förstör denna typ av strid mellan karaktärer hela städer, men tittaren uppfattar inte dessa förstörelse och offer som något allvarligt, "eftersom de goda vann" [3] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 90/100 [4] |
kritik | 90/100 [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 9/10 [6] |
Game Informer | 9.25/10 [7] |
GameSpot | 9/10 [8] |
IGN | 9/10 [9] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 9/10 [2] |
Mail.ru spel | 9/10 [10] |
Spelet fick extremt höga betyg från kritiker, som särskilt noterade den ursprungliga mekaniken i Into the Breach , taktiskt djup och högt reprisvärde. Spelet vann också priset "Bästa strategispel" vid The Game Awards i december 2018 [11] .
I slutet av 2018 blev spelet vinnaren av den 22:a årliga DICE Awards - utmärkelsen från Academy of Interactive Arts and Sciences ( Academy of Interactive Arts & Sciences ), och vann i nomineringen "Bästa strategi / simulering" [12] .
Into the Breach vann 2019 BAFTA Gaming Award för "Original Property" [13] .
Tematiska platser |
---|