Into the Breach

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 oktober 2019; kontroller kräver 13 redigeringar .
Into the Breach
Utvecklaren Delmängdspel [d]
Utgivningsdatum 27 februari 2018
Genrer indiespel och turbaserad strategi
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar macOS , Microsoft Windows , Linux och Nintendo Switch
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1] ]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Into the Breach  ärturbaserat strategispel utvecklat och publicerat av den Shanghai - baserade studion Subset Games för Microsoft Windows , macOS ochNintendo Switch 2018 . Spelaren kontrollerar en grupp enorma mek-stridsmaskiner som skyddar jorden från invasionen av gigantiska kaiju- monster .

Spelupplägg

Spelets passage är baserad på möjligheten att resa till alternativa tidslinjer som har dykt upp i framtiden och består i den konsekventa befrielsen av planetens nyckelöar från den aggressiva insektsliknande rasen Vek (eng. Vek), som försöker förstöra resterna av mänskligheten ( 4,6 miljarder människor när spelet startar). Öarna ligger i olika klimatzoner, vilket har en viss inverkan på krigföringens taktik.

Kampen om varje ö består av en serie turbaserade strider på schackbrädeliknande 8×8 landskapskartor . I strid måste du hålla ut i 5 varv, samtidigt som du inte tillåter förstörelse av civila byggnader (kraftverk, bostadskomplex, laboratorier, etc.) som genererar energi för att underhålla kraftnätet, på grund av vilka mekpiloter stannar inom denna tidslinje . I händelse av ett nätverksavbrott kommer kampen om mänskligheten i denna tidslinje att anses vara förlorad, och piloterna kommer att kastas tillbaka till det förflutna, där de i sin tur igen kan försöka rädda mänskligheten i en alternativ tidslinje. Om Veck-racet förstörs under den sista striden på den sista ön, så kommer en av piloterna att gå till en annan tidslinje för att försöka skydda mänskligheten där ... Spelet har alltså ett högt reprisvärde .

Motståndarens planer och naturkatastrofer för nästa drag är kända exakt, och många typer av attacker flyttar motståndarens pjäser. Detta gör att [2] kan utsätta fiendens armé för skott, bombardement, blixtnedslag, dränka den i vatten, släppa den i avgrunden, sätta eld på den, etc. På höga svårighetsgrader är det omöjligt att vinna utan den skickliga användningen av sådana kombinationer.

Genom att vinna korten samlar spelaren ryktepoäng. Efter att ön har befriats kan poäng bytas ut mot nya vapen, utrustning och nya piloter kan hyras. Piloter får i sin tur erfarenhet i strider genom att förstöra fiender och så småningom ge olika bonusar till både sina bilar och hela gruppen.

Historik

Into the Breach växte fram ur en liten taktisk spelprototyp som grundarna av Subset Games skapade kort efter släppet av deras tidigare spel FTL: Faster Than Light . Texterna till spelet skrevs av Chris Avellone . Spelet utvecklades under inspiration från science fiction-filmer som " Man of Steel " och " Pacific Rim " och som en slags kontrovers med dem: i filmer förstör denna typ av strid mellan karaktärer hela städer, men tittaren uppfattar inte dessa förstörelse och offer som något allvarligt, "eftersom de goda vann" [3] .

Betyg, försäljning och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk90/100 [4]
kritik90/100 [5]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant9/10 [6]
Game Informer9.25/10 [7]
GameSpot9/10 [8]
IGN9/10 [9]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
kanobu9/10 [2]
Mail.ru spel9/10 [10]

Spelet fick extremt höga betyg från kritiker, som särskilt noterade den ursprungliga mekaniken i Into the Breach , taktiskt djup och högt reprisvärde. Spelet vann också priset "Bästa strategispel" vid The Game Awards i december 2018 [11] .

I slutet av 2018 blev spelet vinnaren av den 22:a årliga DICE Awards - utmärkelsen från Academy of Interactive Arts and Sciences ( Academy of Interactive Arts & Sciences ), och vann i nomineringen "Bästa strategi / simulering" [12] .

Into the Breach vann 2019 BAFTA Gaming Award för "Original Property" [13] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 Sergey Tsiryulik. Recension av Into The  Breach . kanobu.ru (8 mars 2018). Hämtad 9 december 2018. Arkiverad från originalet 9 december 2018.
  3. Craddock, David Into the Breach Förhandsvisning: FTL:s Creators Pit Mechs Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare . Shacknews (20 februari 2017). Hämtad 9 december 2018. Arkiverad från originalet 31 juli 2019.
  4. Into the Breach för PC-recensioner . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 26 maj 2018.
  5. Into the Breach (2018) - releasedatum, bilder och bakgrundsbilder, recensioner och recensioner om spelet . Kritik . Hämtad 9 december 2018. Arkiverad från originalet 9 december 2018.
  6. Into The Breach  (okänt)  // Edge. - 2018. - Maj ( nr 318 ). - S. 108-110 .
  7. Dra tillbaka lagren - in i brottet - PC . spelinformatör . Hämtad 21 maj 2018. Arkiverad från originalet 3 juni 2018.
  8. Into the Breach : Ett mekaniserat mästerverk . spelpot . Hämtad 20 maj 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018.
  9. Into the Breach : Granska . IGN . Hämtad 20 maj 2018. Arkiverad från originalet 20 maj 2018.
  10. Into the Breach recension . https://games.mail.ru/pc/.+ Hämtad 25 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 oktober 2019.
  11. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Här är alla vinnarna . Polygon (6 december 2018). Datum för åtkomst: 7 december 2018. Arkiverad från originalet 7 december 2018.
  12. Vinnare av 22:a årliga DICE Awards . www.interactive.org. Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 16 februari 2019.
  13. British Academy Video Game Awards - 2019 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 18 juli 2019.