Retro City Rampage

Retro City Rampage

Omslag till PC-versionen av spelet
Utvecklaren VBlank underhållning
Utgivare D3 Publisher [1]
Lanseringsdatum

PlayStation 3 , PlayStation Vita
9 oktober 2012 ( PSN ) [2]
16 januari 2013 (PSN)
Microsoft Windows
9 oktober 2012 ( Steam )
Xbox 360
2 januari 2013 ( XBLA )

WiiWare
28 februari 2013
28 februari 2013
Genrer actionäventyr , öppen värld
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
Skapare
Spel designer Brian Provinciano
Kompositörer Leonard J. Paul
Jake Kaufman
Matthew Creamer
Tekniska detaljer
Plattformar Wii (som en del av WiiWare ), Xbox 360 (som en del av Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 (som en del av PlayStation Network ), PlayStation Vita (som en del av PlayStation Network ), Windows (som en del av Steam ), Android , IOS , PlayStation Portable , DOS
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [3] , tyska [3] , franska [3] , italienska [3] och spanska [3]
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
PC: Windows XP / Vista / 7 operativsystem , 1 GHz-processor , 256 MB RAM , Pixel Shader 2.0 och Vertex Shader 2.0, 40 MB ledigt hårddiskutrymme
Kontrollera pekskärm
Officiell sida

Retro City Rampage är ett actionäventyrsdatorspel  förWiiWare , Xbox Live Arcade , PlayStation Network och Microsoft Windows . Det är en parodi retrospel och popkultur, såväl som den populära Grand Theft Auto-serien och dess kloner .

Släppt 9 oktober 2012 för PlayStation 3 , PlayStation Vita och PC. Även 2 januari 2013 för Xbox 360.

Spelupplägg

I Retro City Rampage är spelaren en gangster från ett allvarligt brottssyndikat vars ledare är känd som Jester. Spelet var inspirerat av Rockstars Grand Theft Auto -spel , där spelaren slutför uppdrag i en enorm stad öppen för utforskning. Tillgängliga 60 berättelseuppdrag och 50 testnivåer [4] . Spelelement är lånade från GTA inklusive ett stort sortiment av vapen, en mängd olika butiker, möjligheten att stjäla fordon, locka till sig polisens uppmärksamhet, våld och förstörelse.

Retro City Rampage är en hyllning till många 8-bitars videospel (som Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Mega Man , Contra , Bionic Commando , etc.), lånar design- och spelelement , spelnivåstrukturer och karaktär. förmågor. Även om huvudvyn av spelet är från ovan, visar vissa platser ett 2D-perspektiv, liknande klassiska 2D- plattformsspel . Spelet innehåller även referenser till "skämtande" tv-program, obskyra kändisar och popkultur. Även i spelet finns det spelautomater i "Nolan's arcade": ROM City - Alpha -version av originalspelet; Super Meat Boy 3D är ett berömt 3D-plattformsspel med sikt bakifrån, där spelaren behöver undvika fällor och besegra chefen, varefter Super Meat Boy-karaktären öppnas i "Free Roaming Mode"; Bit Trip - pixellöpare från sidan; Epic Meal Time är ett spel där du måste äta den mängd mat som krävs för att du inte ska bli sjuk. Spelet innehåller också pipelines från spelet " Super Mario ", genom att hoppa in i röret som finns på kartans vänstra kant kan du komma in i Minecraft -världen, varefter karaktären Steve kommer att öppna i "Free Roaming Mode" , spela för vilket alla karaktärer från förbipasserande till poliser kommer att ha fyrkantiga huvuden som i Minecraft . Många parodier ändrades under utvecklingen för att undvika upphovsrättsfrågor.

Även i spelet finns 16 olika filter som efterliknar gamla spelkonsoler och TV-apparater.

Utveckling

Retro City Rampage- konceptet kom till under ett hembryggningsprojekt som startade 2002. Under denna tid skapade spelprogrammeraren Brian Provinciano sitt eget " Nintendo Entertainment System Development Kit " och ville göra om det berömda spelet, Grand Theft Auto III , med 8-bitars grafik, med kodnamnet Grand Theftendo . 2011, på Game Developers Conference , visade han metoderna med vilka han under flera år skapade avancerad mjukvara som kunde övervinna begränsningarna hos Nintendo Entertainment System-hårdvara, innan han flyttade utvecklingen till PC [5] .

Tidigt i utvecklingen började han lägga till karaktärer och platser från spelen han älskade att spela som barn. Detta inspirerade honom att arbeta med projektet i full kraft, men istället för att använda GTA III -manuset bestämde han sig för att skapa ett nytt spel med originalinnehåll 2007, som var tänkt att vara ett nedladdningsbart spel för konsoler. Han använde en kartredigerare i realtid för att utveckla och felsöka i farten, och lade till idéer som föreslagits av testare.

Som med de flesta projekt gjorde han allt design-, programmerings- och konceptarbete själv. I sen utveckling anställde han en pixel artist för att hjälpa till att designa spelet och portändringar. Han använde också kompositioner från tre 8-bitars kompositörer, Leonard "FreakyDNA" Paul, Jake "Virt" Kaufman och Matt "Norrin Radd" Creamer, för att skapa chiptune -låtar för spelets soundtrack. Provinziano uppgav att spelet innehöll två och en halv timmes åttabitars musik. Den 22 februari 2012 släpptes soundtracket från Retro City Rampage till Bandcamp [6] .

Anteckningar

  1. Retro City Rampage är äntligen precis runt hörnet efter dess legendariska (och långa)  utveckling . Utveckla (5 juni 2012). Datum för åtkomst: 20 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 14 december 2012.
  2. Fletcher, JC. Retro City Rampages brottsliga liv börjar i oktober. 9 på PS3, Vita och PC  (engelska) . Joystiq (4 oktober 2012). Hämtad 19 oktober 2012. Arkiverad från originalet 14 december 2012.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. http://gamescasual.ru/igra-retro-city-rampage-8-bitnaya-gta Arkiverad 29 november 2012 på Wayback Machine RETRO CITY RAMPAGE SPELRECENSION - 8-bitars GTA  (ryska)
  5. Kaluszka, Aaron. GDC 2011: The Next Steps of Indie Brian Provinciano på Retro City Rampage  . Nintendo World Report (21 maj 2011). Datum för åtkomst: 20 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 14 december 2012.
  6. Retro City Rampage  Soundtrack . Datum för åtkomst: 20 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 14 december 2012.

Länkar