Rockstar Games Inc. | |
---|---|
Sorts | Dotterföretag |
Bas | december 1998 |
Tidigare namn | BMG Interactive |
Grundare |
Sam Houser Dan Houser Terry Donovan Jamie King Gary Foreman |
Plats | USA :New York |
Nyckelfigurer |
|
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 2000+ [1] (2018) |
Moderbolag | Ta Two Interactive |
Anslutna företag | Se avsnittet Rockstar Games Studios |
Hemsida | rockstargames.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Rockstar Games är ett amerikanskt videospelsutgivare . Rockstar Games ägs av Take-Two Interactive Corporation och använder tillgångar som tidigare förvärvats av Take-Two från BMG Interactive. Företagets varumärke är allmänt känt från spelserierna Grand Theft Auto , Red Dead , Midnight Club , Max Payne och Manhunt . Företagets huvudkontor ligger i New York .
Många studior inom Take-Two Interactive döptes senare om och blev en del av Rockstar Games.
Rockstar Games bildades 1998 av Sam Houser , Dan Houser , Terry Donovan, Jamie King och Gary Foreman [2] . I februari 2020 lämnade Dan Houser studion [3] .
Den 12 mars 1998 tillkännagav Take-Two Interactive att de hade förvärvat tillgångarna från den slumrande brittiska videospelsutgivaren BMG Interactive från BMG Entertainment (en division av Bertelsmann ). I utbyte skulle Take-Two emittera 1,85 miljoner aktier (cirka 16 %) av BMG Entertainments stamaktier [4] [5] . Genom detta förvärv fick Take-Two flera före detta BMG Interactive immateriella rättigheter, inklusive DMA Designs Grand Theft Auto och Silicon Valleys rymdstation [6] [7] . Den 25 mars tillkännagavs avslutandet av affären [8] . Tre BMG Interactive-chefer - Dan Houser , Sam Houser och Jamie King - samt Gary Foreman från BMG Interactive och Terry Donovan från BMG Entertainments Arista Records flyttade därefter till New York för att arbeta för Take-Two Interactive [8] [9] . Som en del av den omstrukturering som tillkännagavs i april utsågs Sam Houser till "Take-Two's Vice President of Global Product Development" [10] . I december 1998 grundade bröderna Houser, Donovan och King Rockstar Games som Take-Twos "upscale" förlagsetikett [8] [11] [12] [13] . Skapandet tillkännagavs officiellt den 22 januari 1999 [14] .
I januari 2007 meddelade Take-Two att Donovan, fram till dess vd för Rockstar Games, hade lämnat företaget efter ett fyra månader långt sabbatsår [15] . Han efterträddes av Gary Dale, som blev operativ chef [16] . Dale arbetade tidigare med bröderna Houser och King på BMG Interactive men lämnade företaget när det förvärvades av Take-Two Interactive och gick med i Capcoms europeiska verksamhet som VD 2003 [17] [18] .
I februari 2014 har Rockstar Games-spelen sålt över 250 miljoner exemplar [19] , den största franchisen är Grand Theft Auto-serien, som har sålt minst 250 miljoner exemplar i november 2016 [20] . Grand Theft Auto V har skickat flest enheter i serien, och med över 135 miljoner sålda exemplar har företagets historia blivit ett av de mest sålda videospelen genom tiderna [21] .
Vid den 10:e British Academy Games Awards i mars 2014 hedrades Rockstar Games med BAFTA Academy Fellowship Award för att "skapa komplexa interaktiva världar som har hållit företaget i framkanten av spelindustrin i över ett decennium, både kritiskt och kommersiellt" [ 22] [23] . Jennifer Kolbe, som började i Take-Two-receptionen, fungerar som publiceringschef på Rockstar Games och övervakar alla utvecklingsstudior [24] . Simon Ramsey är chef för PR och kommunikation för företaget [24] .
I maj 2019 meddelade Rockstar Games att de köper Dhruva Interactive från Starbreeze Studios för 7,9 miljoner dollar, försäljningen slutfördes senare samma månad och Dhruva-teamet slogs samman med Rockstar India [25] [26] .
I september 2019 meddelade Rockstar Games att de hade släppt sin egen spelstartare, digital distribution, hantering av digitala rättigheter, multiplayer och kommunikationstjänst [27] . Efter ett långt uppehåll efter släppet av Red Dead Redemption 2 i början av 2019, lämnade Dan Houser Rockstar Games den 11 mars 2020 [28] .
Företaget förvärvade den skotska studion Ruffian Games i oktober 2020 och döpte om studion till Rockstar Dundee [29] .
I oktober 2011 berättade Dan Houser för Famitsu att Rockstar Games medvetet undvek att utveckla förstapersonsskjutspel eftersom "det ligger i vårt DNA att undvika vad andra företag gör...Rockstars mål är att få spelare att verkligen känna vad vi försöker göra" [30] [31] . Houser fortsatte: "Våra spel skilde sig så mycket från alla genrer som fanns vid den tiden; vi skapade nya genrer själva med spel som GTA-serien. Vi förlitade oss inte på recensioner av läroböcker för att göra det vi gjorde." .. . Om vi skapar spel som vi vill spela, då tror vi att folk kommer att köpa dem" [32] .
Företaget är engagerat i välgörenhetsaktiviteter som sträcker sig från att stödja Movember och erbjuda speluppträdanden som en prisdragning till välgörenhetslivsströmning [33] [34] .
1999 grundade Donovan och Sam Houser klubben Rockstar Loft tillsammans med John Davis. Davis var med och grundade och marknadsförde Body & Soul, en "no guest list, no velvet rope"-fest som hölls varje vecka på Vinyl Club i Tribeca. När grundaren av Rockstar Games först kom till New York, var den tidigare DJ:n Donovan särskilt imponerad av Body & Soul och de knöt sig till klubbens nattteam, inklusive Davis och andra grundare DJ François K. Davies var angelägna om att organisera ytterligare liknande evenemang. , medan Donovan och Hauser ville få publicitet för de unga Rockstar Games, så de grundade Rockstar Loft. Donovan sa att evenemanget var tänkt att fungera som ett alternativ till de som var oöverkomligt dyra eller där deltagare "tvingades bort av säkerheten". Han eliminerade installationen av videospel på uppsättningen för att fokusera på musiken och lyfta fram artisterna [35] .
Eftersom företaget inte hade råd med frekvent tv-reklam, tog Rockstar Games till gerillamarknadsföringsteam som distribuerade reklamaffischer och klistermärken. Biljetter till Rockstar Loft såldes inte i förväg. Istället fick potentiella gäster ringa ett telefonnummer och svara på sju frågor om sin identitet. Om svaret var operatörens smak skulle abonnenten få sin entrébiljett per post [35] . Det första Rockstar Loftet ägde rum i West Chelsea, Manhattan , den 30 oktober 1999, med Andy Hanley (Body & Soul stamgäst), Bob Sinclar och Dimitri från Paris som huvuddj:s [36] . Därefter hölls det "med några månaders mellanrum", med en av dem den 19 februari 2000 [37] . Senare samma år veks Rockstar Loft [35] .
I maj 2021 lanserade Rockstar Games skivbolaget CircoLoco Records i samarbete med Circoloco , en Ibiza- baserad dansfest . Samarbetet växte fram ur en vänskap mellan Sam Houser och Circoloco-promotorn Antonio Carbonaro. Enligt Nick Benedetti, partychef, hade Rockstar Games och Circoloco för avsikt att "tillföra något nytt och meningsfullt" till dansmusikscenen, som har haft det kämpigt på grund av covid-19-låsningen [38] . Det första CircoLoco Records-släppet, Monday Dreamin', släpptes som en serie utökade pjäser med start i juni 2021 [38] .
namn | År | Genre |
---|---|---|
GTA 2: The Movie | 1999 | brottsdrama |
Fotbollsfabriken | 2004 | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - Introduktion | 2004 | brottsdrama |
Söndagsförare | 2005 | Dokumentär |
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Drama |
Rockstar Games äger nio studior och en internationell publiceringsgren. Om flera Rockstar-studios har gått i spetsen för utvecklingen av ett spel, kallas utvecklarna för "Rockstar Studios" .
Logotyp | namn | Plats | Grundad | Förvärvad | Anteckningar |
---|---|---|---|---|---|
Rockstar Toronto | Kanada : Oakville,Ontario |
1981 | 1999 | Hon är mest känd för att ha utvecklat The Warriors , en anpassning av Warriors -filmen , och för att ha överfört Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City och Grand Theft Auto V till PC:n. | |
Rockstjärnan San Diego | USA : Carlsbad,Kalifornien |
1984 | 2002 | Ursprungligen "Angel Studios". Utvecklade Midnight Club , Smuggler's Run , Red Dead Revolver , Red Dead Redemption och spelmotorn RAGE | |
Rockstar North | Storbritannien : Edinburgh,Skottland |
1987 | 2002 | Den mest kända Rockstar-studion, grundad 1987 i Edinburgh ( Skottland ) som DMA Design. Känd för spelserien Grand Theft Auto och Manhunt . | |
Rockstjärnan Lincoln | Storbritannien : Lincoln,Lincolnshire |
1992 | 2002 | Lokaliseringsstudio, tidigare Tarantula Studios. | |
Rockstar Leeds | Storbritannien : Leeds,West Yorkshire |
1997 | 2004 | Tidigare känd som Mobius Entertainment och baserad i Stannigley ( Leeds ). Studion skapade Grand Theft Auto -serien av handhållna spel . Ansvarig för portering av LA Noire till PC. | |
Rockstar New England | USA : Andover,Massachusetts |
1991 | 2008 | Tidigare känd som Mad Doc Software . Ansvarig för Bully: Scholarship Edition . | |
Rockstar London | Storbritannien : Chelsea,London |
2005 | — | Utvecklade spelen Manhunt 2 och Midnight Club: LA Remix . | |
Rockstjärnan Dundee | Storbritannien : | 2008 | 2020 | Tidigare känd som Ruffian Games. Känd för att utveckla spelen Crackdown 2 och Crackdown 3 . | |
Rockstar Indien | Indien : Bangalore,Karnataka |
2016 | — | Tidigare kallad Technicolor India. |
Logotyp | namn | Plats | Grundad | Förvärvad | Stängd | Anteckningar |
---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Wien | Österrike : Wien |
1993 | 2003 | 2006 | Tidigare känd som neo Software. Studion stängde den 11 maj 2006 [39] . | |
Rockstjärnan Vancouver | Kanada : Vancouver,British Columbia |
1998 | 2002 | 2012 | Tidigare känd som Barking Dog Studios , utvecklade studion Bully och Max Payne 3 . Studion slogs samman med Rockstar Toronto . |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) är en spelmotor utvecklad av Rockstar San Diego -interna RAGE Technology Group , designad för att underlätta spelutveckling på PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , OS X och Wii- system .
Rockstar Games Social Club är en onlinespeltjänst skapad av Rockstar Games för autentisering och multiplayer av deras produkter.
Rockstar Games släppte sin egen spelstartare för Microsoft Windows den 17 september 2019. Launchern integreras med en användares Social Club-konto, vilket gör att de kan ladda ner och köpa spel som de tidigare har köpt från Rockstar Store, samt lansera Rockstar-spel tillgängliga från andra tjänster som Steam och Epic Games Store [40] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Ta Two Interactive | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar-spel |
| ||||||
2K |
| ||||||
Tidigare varumärken och studior |
| ||||||
Övrig |
|
Rockstar-spel | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studios |
| ||||||||||||||||||||
Spel |
| ||||||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||||||
människor | |||||||||||||||||||||
Relaterad |
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||
Tecken |
| |||||||||
Städer | ||||||||||
Soundtracks | ||||||||||
Utveckling och mottagning |
| |||||||||
Relaterade artiklar |
|
röd död | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Tecken | ||||||
Skapande |
| |||||
Bekännelse | Lista över priser och nomineringar för Red Dead Redemption 2 | |||||
Studios |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|