Shin Megami Tensei: Persona 4

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 5 maj 2020; kontroller kräver 25 redigeringar .
Shin Megami Tensei: Persona 4

Nordamerikansk omslag till spelet. Karaktärer, från vänster till höger: Kanji Tatsumi, Chie Satonaka, Rise Kujikawa, Teddy, Yu Narukami, Yukiko Amagi, Yosuke Hanamura, Naoto Shirogane. Ovan är personan av huvudpersonen Izanagi.
Utvecklaren Atlus
Förlag Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW)




Hela världen
Del av en serie Megami Tensei (huvud)
Shin Megami Tensei: Persona (underserie)
Lanseringsdatum PlayStation 2
10 juli 2008
Region Nordamerika9 december 2008
Region Europa13 mars 2009
PlayStation Vita
14 juni 2012
Region Nordamerika20 november 2012
Region Europa22 februari 2013
Microsoft Windows
Hela världen 13 juni 2020
Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, Nintendo Switch
Hela världen 202
Genrer JRPG
social simulering
Åldersbetyg
_
CERO : B - Åldrarna 12 och uppåt
ESRB : M - Mogen OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 12




Skapare
Handledare Katsura Hashino
Producent Katsura Hashino
Manusförfattare Yuichiro Tanaka
Akira Kawasaki
Målare Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
Kompositör Shoji Meguro
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
PlayStation Vita
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Spelläge enda användare
transportörer DVD-ROM , PlayStation Vita-kort , digital distribution
Kontrollera DualShock 2
Officiell webbplats ​(  engelska)
Officiell webbplats ​(  japanska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Shin Megami Tensei: Persona 4 eller helt enkelt Persona 4 (ペ ソナ4 Parusona Fo:) är  ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Atlus för Sony PlayStation 2 , kronologiskt det femte i Shin Megami Tensei: Persona -raden , en av utlöpare av Megami Tensei-serien . Persona 4 släpptes i Japan i juli 2008, i december i Nordamerika och släpptes i Europa i mars året därpå.

Handlingen i Persona 4 , till skillnad från det tidigare spelet i serien , utspelar sig inte i en stor stad, utan i den fiktiva landsbygdsstaden Inaba, men spelmekaniken i båda spelen är i stort sett lika. Huvudpersonen är en gymnasieelev som flyttade från en stor stad till landsbygden under ett år. Under loppet av detta år blir han inblandad i en mordutredning och får förmågan att tillkalla Personas, speciella magiska enheter uppkallade efter forntida gudar, demoner eller hjältar.

Utgivningen av spelet i Japan åtföljdes av försäljning av en mängd olika fanprodukter: karaktärskostymer och deras tillbehör. I Nordamerika distribuerades en skiva med utvalda spår från spelet med spelet och till skillnad från Persona 3 kom den europeiska versionen också med en soundtrackskiva . Spelets musik komponerades av Shoji Meguro , med sång från Shihoko Hirata. Sedan september 2008 började mangaversionen av spelet dyka upp i tidningen Dengeki Black Maoh , och i oktober 2011 började animeserien sändas .

Den 12 juni 2022 tillkännagavs att Persona 4 Golden skulle släppas på Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One och Windows PC , tillsammans med Persona 3 Portable och Persona 5 Royal . Den 28 juni avslöjades det på Nintendo Direct Mini att spelen också skulle komma till Nintendo Switch . Utgivningen är planerad till den 23 januari 2023.

Spelvärlden

Persona 4 utspelar sig i den fiktiva japanska staden Inaba, som ligger längs en översvämningsslätt . Oförklarliga mord börjar inträffa i den: kroppar hittas hängande på elektriska eller telefonledningar, och dödsorsaken kan inte fastställas. Samtidigt börjar ett rykte cirkulera att om du tittar på skärmen på den avstängda TV :n en regnig dag vid midnatt , kan du se en person med en själsfrände. När de bestämmer sig för att testa detta rykte upptäcker en grupp gymnasieelever en dimmafylld värld inuti tv-apparaterna, bebodd av monster som kallas Shadows. De hittar också sina egna Shadow-motsvarigheter, som symboliserar de förträngda sidorna av deras karaktär. Att slåss mot dubbelgångare väcker förmågan att kalla fram varelser kända som "Personer" - mystiska enheter som bär namnen på gamla gudar, demoner eller hjältar. Skolbarn som använder Personer bildar ett utredningsteam för att undersöka sambandet mellan  Telemir och morden, och om möjligt fånga mördaren.

Den består av huvudpersonen Yu Narukami, hans töntiga och smarta vän Yosuke Hanamura, kampsportfantasten Chie Satonaki, hennes bästa vän Yukiko Amagi, nallebjörnen, den lokala översittaren Kanji Tatsumi, tonårsidolen Rise Kujikawa och detektiven Naoto Shirogane. Med karaktärerna arbetar också farbror till huvudpersonen Ryotaro Dojima, hans partner Toru Adachi och invånarna i Sammetsrummet: den långnäsade varelsen Igor och hans assistenter Margaret och Mari ( P4G ).

Tecken

Huvudpersonen (alias Yu Narukami i anime, P4A och P4D, eller Shoji Seta i manga)  är spelets huvudperson som flyttade till Inaba i ett år. Hans tystnad skapar en aura av mystik runt honom, även om han är ganska sällskaplig. Person - Izanagi, använder ett svärd i strid, Arcana - Jester. Ålder: 17 år gammal.

Yosuke Hanamura  är en väldigt klumpig andraårsstudent som är en god vän till huvudpersonen. Hans far är chef för den lokala Junes megastore. Yosukes personas är Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), killen använder knivar i strid, Arcana är en trollkarl. Ålder: 17 år gammal.

Chie Satonaka  är en glad tjej med kort humör och en besatthet av kampsport och kung fu-filmer. Hon är född och uppvuxen i Inaba och är tvåa med Yosuke, Yukiko och huvudpersonen. Han älskar att äta kött. Personer Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), i strid slår Shadows med leggings, Arcana - Charioteer. Ålder: 17 år gammal.

Yukiko Amagi  är en rik, elegant, introvert flicka som är arvtagerska till ett berömt hotell som är hennes familjeföretag. Trots sin blyga natur kan han skratta precis så. Personer - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), föredrar att använda en fläkt i strid, Arcana - Översteprästinna. Ålder: 16 år gammal.

Teddy (alias Kuma i Japan, Ted i mänsklig form, Kumada i mänsklig form i Japan)  är en björn som bor i Telemir som har förlorat sina minnen. Vänlig och alltid redo att hjälpa vänner, men samtidigt omogen och agerar konstigt ibland. Efter att ha blivit människa flyttade Teddy in hos Yosuke och började arbeta deltid på Junes. Björnens personas är Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), i strid använder karaktären en tass med vassa klor, Arcana är stjärnan. Ålder okänd.

Kanji Tatsumi  - En lokal översittare med en sträng och oförskämd personlighet. Förvirrad över sexuell läggning. Han är förtjust i handarbete, vet hur man stickar mjukisar, men är väldigt blyg för det. Han har en skalletatuering på armen. Kanji-personas - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), använder trubbiga föremål i strid, Arcana - Emperor. Ålder: 15 år gammal.

Rise Kujikawa  (alias Riset ) är en före detta tonårsidol som slutade sitt jobb för att leva ett normalt liv på landsbygden och gick in på Yasogami High School som nybörjare. Fungerar som navigatör åt gänget i Telemir. Matar romantiska känslor för huvudpersonen. Rises personas är Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Ålder: 16 år gammal.

Naoto Shirogane  är en seriös ung detektiv som är känd som "Prince Detective". Efter att Naoto blivit inblandad i mordfall går hon in på Yasogami-skolan som nybörjare. Klädd av en man för att undvika sexism. Naotos personas är Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), detektiven använder en pistol i strid, Arcana använder lyckohjulet. Ålder: 16 år gammal.

Igor  är ägaren till Sammetsrummet. Den korsar Personas med Tarot-kort och ger tillgång till kompendiet över hela rummet. Har samma Arcana som huvudpersonen - Jester.

Margaret  är Igors välmenande assistent i rummet. Hon är syster till Elizabeth från Persona 3 . Arcana - Kejsarinna.

Nanako Dojima  är huvudpersonens söta och unga kusin. Hennes mamma dog i en bilolycka. Arcana - Rättvisa. Ålder: 7 år gammal.

Ryotaro Dojima  är huvudpersonens farbror, en berömd polisdetektiv och Nanakos far. Han arbetar också med ett mordfall. Arcana - Eremiten. Ålder: 40 år gammal.

Tohru Adachi  är Dojimas märkliga, något nervösa, men lite vänliga assistent. Också en polisdetektiv. Gillar kål. Tohrus persona, Magatsu-Izanagi, har också samma Arcana som hjälten och Igor the Jester. Ålder: 27 år gammal.

Marie är Igors assistent i Sammetsrummet, liksom Margaret. Dök först upp i Persona 4 Golden . Han har en otäck och oförskämd karaktär, drömmer om att hitta sitt ursprung. Lider av minnesförlust. Persona - Kaguya, Arcana - Eternity. Ålder okänd.

Kinshiro Morooka  är en elak, impopulär och mycket strikt lärare till huvudpersonen och hans klasskamrater.

Noriko Kashiwagi  är en lärare som senare ersätter Morooka.

Plot

Den 11 april 2011 anländer huvudpersonen till Inaba, där han måste bo i ett år. Hjälten flyttar in hos släktingar: Ryotaro Dojimas farbror, en polisdetektiv, och hans 7-åriga dotter Nanako, eftersom hans föräldrar arbetar utomlands. Omedelbart efter hans ankomst börjar konstiga saker hända: en TV-presentatör dog och hennes kropp hängdes på en antenn; Saki Konishi, gymnasieeleven som upptäckte kroppen, hittades senare själv död, hängande upp och ner i en telefonstolpe. Efter att huvudpersonen och hans vänner av misstag kommer in i tv-världen möter de en nallebjörn som hjälper dem att röra sig fritt mellan tv:n och den verkliga världen. De väcker sina Persona-förmågor och inser att morden beror på attacker från skuggorna, varelser som bor i Telemir, skapade av undertryckta känslor och kan rädda flera potentiella offer. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise och Teddy kommer att acceptera de delar av sin själ som de har förkastat, vilka manifesterar sig som gigantiska skuggor i Teleworld, vilket tillåter dem att använda Personas så länge som alla går med i gruppen i tur och ordning. Mitsuo Kubo, en elev på en annan gymnasieskola som försvann efter döden av Kinshirō Morooka, huvudpersonens elake hemlärare, hävdar att han är skyldig till morden; det avslöjades så småningom att Kubo bara dödade Morooka och inte spelade någon roll i de andra morden, dödade Morooka bara för att få en bekännelse för de andra morden. Naoto Shirogane, känd över hela landet som "detektivprinsen" som utreder fallet, flyr också och får en persona och ansluter sig till gruppen som får reda på att "han" faktiskt är en tjej som antagit en manlig identitet för att undvika sexism från polisen.

Händelser kommer till sin spets när Ryotaro Dojima av misstag anklagar huvudpersonen för att vara inblandad i morden. Medan huvudpersonen förhörs kidnappas Nanako, vilket får Ryotaro att åka på en biljakt med brottslingen. Jakten slutar när de båda kraschar; kidnapparen flyr med Nanako via TV:n i sin lastbil till Telemir, och en svårt skadad Ryotaro ber huvudpersonen och hans vänner att rädda henne. Gruppen spårar dem i Telemir; den skyldige visade sig vara Taro Namatame, som har väckt en Kunino-Sagiri Persona, som attackerar dem men blir besegrad, och han och Nanako skickas till Inabas sjukhus. Under Nanakos vistelse på sjukhuset kvarstår dimman i den verkliga världen bortom tidsgränsen, vilket orsakar panik bland invånarna i Inaba. När Nanako verkar vara döende konfronterar gruppen Namatame våldsamt och Namatames pseudo-Shadow dyker upp på Midnight Channel för att uppmuntra den förkrossade och känslomässigt utsatta gruppen att överge honom; som huvudperson måste spelaren hjälpa de andra att inse att Namatame inte är mördaren genom att påpeka bristen på ett riktigt motiv, och därefter avgöra att Ryotaros assistent, Tohru Adachi, är den sanna mördaren. Beslutet att kasta Namatame på TV:n resulterar i att Nanako lämnas död, och efter att ha skonat honom vaknar hon mirakulöst till liv. Misslyckande med att identifiera den verkliga mördaren lämnar mysteriet olöst. Att döda Namatame eller misslyckas med att lösa mysteriet resulterar i en konstant pågående dimma som så småningom kommer att leda till mänsklighetens död.

När gruppen inser att Adati är en förrädare, förföljer gruppen honom och hittar honom i Telemir. Adati förklarar att hans handlingar drevs både av tristess och tron ​​att mänskligheten är bättre av att tro vad den vill; hans uttalanden avfärdas av partiet som en galning. Efter en strid med Adachi kontrolleras han av Ameno-sagiri, som avslöjar att dimman är skadlig för människor och så småningom kommer att få mänskligheten att hamna i ett permanent tillstånd av okunnighet och förvandlas till skuggor. Efter sitt nederlag går han med på att skingra dimman och gratulerar gruppen till deras beslutsamhet. Besegrad, skadad går Adati med på att ta ansvar för sina handlingar och kapitulerar. Spelet övergår till nästa dag när huvudpersonen måste åka hem. Om spelaren återvänder till Dojima, slutar spelet med att gruppen ser huvudpersonen av när han lämnar Inaba. Alternativt, om spelaren kan fastställa midnattskanalens oförklarade orsak och försöka lösa det intrigen, träffar huvudpersonen partiet och tillsammans bestämmer de sig för att slutligen avsluta ärendet.

Huvudpersonen konfronterar en bensinstationsvakt som man stötte på i början av spelet, som visar sig vara Izanami, "guiden" till spelets händelser. Anledningen till den återkommande dimman är satt som ett försök att skapa en värld av illusion genom att slå samman TV-världen med den mänskliga världen, allt för mänsklighetens "skull". Gruppen spårar upp Izanami i Telemir och slåss mot honom, men kan till en början inte vinna; Den besegrade huvudpersonen får kraft av de band han knöt med omgivningen, och med den kraften väcker en ny Persona, Izanagi-no-Okami, som han använder för att besegra Izanami. Samtidigt försvinner dimman i varje värld och Telemir återgår till sin ursprungliga form. Spelet slutar med att festen ser huvudpersonen iväg till nästa dag, med en scen efter kreditering som visar gruppen besluta sig för att förbli vänner för alltid när huvudpersonen ser ett foto av sig själv med vänner.

gyllene

Till skillnad från vaniljversionen har två nya sociala länkar lagts till i spelet; Adachi, Dojimas excentriske assistent och polisdetektiv, och Mari, en mystisk tjej som blir assistent i sammetsrummet och vill avslöja sina förlorade minnen. Om spelaren avancerar Adachis sociala band till en viss nivå, får de möjligheten att dölja hans identitet som mördaren från resten av utredningsteamet, vilket lämnar mysteriet olöst. Den sista dagen av huvudpersonens vistelse i Inaba kan han bestämma sig för att besöka Adachi och förstöra viktiga bevis relaterade till detta fall. Adachi utpressar sedan huvudpersonen genom att hota att arrestera honom för att ha förstört bevis om han inte svarar på sina samtal. Spelets slut spelas sedan ut på samma sätt som efter krediterna, med huvudpersonen som går förbi Adachi vid en järnvägsövergång. Han håller telefonen i handen och ett leende dyker upp i Adachis ansikte.

Efter att utredningsteamet besegrat Ameno-sagiri försvinner Mari från sammetsrummet och Margaret lovar att hitta henne som huvudpersonen. Utredningsgruppen bestämmer sig för att åka skidor tillsammans, då de snubblar över en stuga med en TV inuti. TV:n visar sig vara en portal till Hollow Forest dit Marie rymde. När Hollow Forest är på randen av förstörelse skyndar sig utredningsgruppen för att rädda den; gör de inte det kommer Marie att försvinna ur deras minne. De hittar Mari, som avslöjar att hon är Kusumi-no-Okami, skapad för att agera spion för Ameno-sagiri för att ta reda på vad mänskligheten önskar; efter att ha besegrat Ameno-sagiri, absorberas dimman nu i hennes kropp. Maries plan är att ta livet av sig så att dimman inte längre sprider sig över världen, men utredningsgruppen vägrar att låta henne dö, besegra henne och befria henne från dimmans kontroll.

Efter att ha besegrat Izanami-no-Okami avslöjar Mari att hon faktiskt är Izanami-no-Mikoto, som ursprungligen ville skydda mänskligheten och uppfylla deras önskningar, men när människor förändrades och slutade vilja ha sanningen splittrades hennes önskningar i henne och Izanami-no - Okami. När Kunino-sagiri, Ameno-sagiri och Izanami-no-Okami gick samman med henne, blir hon hel igen och försvinner från sammetsrummet. Om det sanna slutet spelar ut kommer spelet att hoppa till slutet av augusti, fem månader efter den sista scenen av det sanna slutet och två månader efter händelserna i Persona 4 Arena Ultimax, där huvudpersonen återvänder till Inaba för sommaren. När de lämnar tågstationen upptäcker de att Namatame kandiderar till borgmästare för att sona sina tidigare handlingar. Huvudpersonen kommer så småningom att träffa sina vänner, som har förändrats sedan deras senaste möte, och bege sig till Dojimas hus, där Ryotaro har anordnat en överraskningsfest.

Under festen får huvudpersonen veta om de senaste förändringarna i området: Adati har blivit modellfånge och ser Marie på nyheterna som en populär ny vädertjej. Beroende på spelarens val kan hon också bekänna sin kärlek till honom medan huvudgruppen tittar på dem, till stor misstro. Nanako viskar sedan något i allas öra innan de alla välkomnar huvudpersonen "hem". När resten av utredningsteamet börjar kritisera kanji för att ha sagt något annorlunda än alla andra, svarar huvudpersonen med ett ljust leende, och en ny scen efter kreditering visar en annan gruppbild av huvudpersonen och hans vänner, inklusive Mari, som är alla ler tillsammans.

Spelmekanik

Liksom det tidigare spelet i serien, Shin Megami Tensei: Persona 3 , kombinerar Persona 4 traditionella RPG- och simuleringselement . Huvudpersonen i Persona 4  är en tonåring som kontrolleras av spelaren. [2] Spelet ställs mot bakgrund av ett traditionellt japanskt läsår . [2] Utanför nyckelevenemang går huvudpersonen i skolan och kan interagera med andra elever eller bekanta, ta deltidsjobb för att tjäna pengar eller delta i andra evenemang. [3] Hjälten kan också gå in i "Telemir" ( eng.  TV World ), en alternativ verklighet där stridsdelen av spelet med utforskning av fängelsehålor äger rum. [4] Varje dag i Persona 4 är uppdelad i flera perioder, som "Morgon", "Efter skolan" eller "Kväll". Vissa åtgärder kan endast utföras vid vissa tidpunkter. Dessutom beror möjligheten till deltagande i vissa evenemang på veckodag och/eller väder. [4] [5]

Genom att spendera tid med olika människor etablerar huvudpersonen "sociala förbindelser" ( eng.  Sociala länkar ), vilket återspeglar relationer med andra. Var och en av anslutningarna motsvarar en av Tarot-däckets stora arcana . När en anslutning upprättas tilldelas hon rangen 1. Under kommunikationen med motsvarande karaktär kommer den att växa till MAX-värdet (10). Sociala kontakter ger bonusar när du skapar nya personas i Velvet Room . [6] Samband beror också på 5 egenskaper hos huvudpersonen: förståelse ( English  Understanding ), diligence ( English  Diligence ), courage ( English  Courage ), kunskap ( English  Knowledge ) och uttrycksförmåga ( English  Expression ), - som var och en ökar under spel när du utför vissa handlingar, till exempel arbete och att gå i cirklar. Samma egenskaper kan påverka karaktärens handlingar utanför sociala band. [2]

Handlingen i Persona 4 är kopplad till försvinnandet av enskilda karaktärer från den verkliga världen och deras inträde i Telemir, som karaktärerna spårar medan de tittar på Midnight Channel. Väderprognosen för veckan visar hur mycket tid spelaren har på sig att slutföra uppgiften. En följd av flera dimmiga dagar är den sista deadline för räddningen av den bortförde. [4] Spelet slutar om spelaren misslyckas med att rädda den bortförda vid rätt tidpunkt, men spelet ger möjlighet att gå tillbaka en vecka och spela om händelserna. [5] I Telemir utforskar spelaren slumpmässigt genererade fängelsehålor, var och en med olika design beroende på det kidnappade offret. [3] Fängelsehålorna är uppdelade i våningar, som var och en innehåller skuggor som hjältar slåss mot, och skattkistor som innehåller användbara föremål eller utrustning. [7]

Stridsystem

I Telemir slåss spelaren mot skuggorna i olika byggnader och avancerar till översta våningen där den stulna personen befinner sig. Spelaren styr karaktären medan han rör sig genom golven. Vid kollision med en av skuggorna aktiveras stridsläget. Om spelaren lyckas träffa fienden innan han slår på stridsläget, förblir obemärkt, får han ett "initiativ" - möjligheten att träffa den första i striden. [8] Stridssystemet är turbaserat, liknande andra spel i Shin Megami Tensei-serien . Varje karaktär som deltar i striden kan utföra ett enkelt slag, ta en defensiv ställning, använda en av färdigheterna eller använda ett föremål från inventeringen. Spelaren kan direkt kontrollera alla medlemmar i gruppen eller, med hjälp av "Tactic"-kommandona, ge allmänna instruktioner om beteende i strid för partimedlemmar. [6]

Attackförmågor är indelade i olika typer, såsom "eld", "vind", "fysisk" eller "allsmäktig". Spelarens motståndare kan ha en svaghet mot en av dem och en immunitet mot den andra. Att träffa en motståndares svaga punkt kommer att slå ner honom och låta angriparen göra en ytterligare attack. [2] Om alla fiender slås ner kommer det att vara möjligt att använda All-Out Attack , en  kraftfull attack där alla spelarens karaktärer attackerar alla fiender samtidigt. [9] I slutet av striden får spelare erfarenhet och föremål, samt ibland möjligheten att få en ny Persona. [9] Efter några strider blir det möjligt att rotera ett av korten i den stora arkanan: beroende på vilket kort och hur det faller, kommer en ytterligare effekt att påtvingas hela gruppen av karaktärer, till exempel kommer hälsan att återställas , kommer egenskaperna hos en av personerna att förbättras eller försämras.

Personer

Varje karaktär i gruppen kan sammankalla personas, entiteter som har sina egna unika förmågor och uppsättning styrkor och svagheter. Personas får erfarenhet av strid och lär sig nya färdigheter när de stiger i nivå. [10] Personas som tillhör huvudpersonens följeslagare kan utvecklas genom händelser relaterade till den karaktären. Spelaren kan ändra personas som motsvarar karaktärerna endast för huvudkaraktären, som har den unika förmågan i spelet att komma ihåg flera personer samtidigt och till och med växla mellan dem i strid. [10] Hjälten kan besöka sammetsrummet, där han kan skapa nya personas genom att fusionera två eller fler av de han redan har; den nya personen kommer att ärva en del av originalets färdigheter. [11] Varje person är associerad med ett av Tarotens stora arkanakort. När du skapar en person som tillhör arcana, som har utvecklat den lämpliga sociala anslutningen, ges en bonus. [2] Ju högre rankning länken har, desto mer erfarenhet kommer hon att få i början. Varje dag i spelet finns det dessutom ytterligare bonusar för personafusion, som att få en viss färdighet. [12]

Utveckling

Enligt spelets projektledare Katsuro Hashino, trots att de hade idéer i förväg, började utvecklingen av Persona 4 inte förrän Persona 3 släpptes . [13] Utvecklingsteamet förblev detsamma, alla behöll sina positioner från det tidigare spelet, och samtidigt anställdes nya personer som är " Persona 3 -fans ". [14] Atlus försökte förbättra både mekaniken och historien om Persona 3 i det nya spelet så att spelet inte bara skulle vara en kopia av dess föregångare. Hashino sa att "för att uppnå detta försökte vi ge Persona 4-spelare ett tydligt syfte och en känsla av syfte som skulle hålla dem motiverade under hela spelets gång. En mordplan är vårt sätt att göra det." Spelarfeedback om Persona 3 och Persona 3: FES har varit en "stor hjälp", liksom över 2 000 kommentarer från företagets anställda på företagets interna portal. [13] [14] Persona 4 :s berättelse var starkt influerad av Arthur Conan Doyle , Agatha Christie och Seishi Yokomizos arbete , enligt Hashino . "Upptäckten av konstiga lik på landsbygden, och ... en berättelse som speglar japansk mytologi" är välbekanta detaljer från japanska mysterieromaner , som återspeglas i spelet. [15] Persona 4 tillkännagavs först officiellt i den japanska speltidningen Famitsu i mars 2008. Artikeln innehöll information om spelets deckare, landsbygdsmiljö och det nya vädersystemet. Spelets nordamerikanska releasedatum tillkännagavs på Anime Expo 2008 i Los Angeles . [16] Atlus meddelade också att det inte skulle finnas någon version av Persona 3 FES  med ytterligare innehåll. [17]

Inabas design är baserad på en stad vid foten av berget Fuji . [15] Det orsakade till och med konflikt mellan spelets utvecklare, eftersom "varje medlem i teamet hade sin egen idé om en lantlig stad", enligt Katsuro Hashino. Hela teamet gick på en "platsjakt" för att välja ut Inabas design. [14] Inaba är inte en "landsbygdsstad överfull av turister", utan snarare en omärklig "plats i ingenstans". Hashino beskrev staden som "på gott och ont...en spridd stad". [15] I en skepnad från andra rollspel där spelaren kan utforska stora områden, utspelar sig Persona 4 mestadels inom Inaba. Detta minskade utvecklingskostnaderna och gjorde det möjligt för Atlus att "expandera andra delar av spelet". Den centrala delen av inställningen tillåter spelare att observera det dagliga livet som pågår i spelet. För att säkerställa att handlingen inte tråkar ut spelaren har utvecklarna skapat en serie händelser i spelet som inträffar då och då och bryter det repetitiva tidsflödet. [13]

Trots att de bor på landsbygden var Persona 4s karaktärer designade för att se ut och låta som "normala" och "moderna tonåringar", enligt chefredaktör Nich Maragos. "Tecken är inte kompletta rednecks... De råkar bara bo utanför en storstad." [18] Under en intervju med medlemmar av Persona 4 -utvecklingsteamet, noterade 1UP.com - redaktören Andrew Fitch att karaktärerna Yusuke och huvudpersonen utanför staden hade "snyggare" frisyrer än de andra. Art director Shigenori Shiejima använde frisyrer för att visa skillnaderna mellan karaktärerna. "Särskilt i Yusukes fall gav jag honom tillbehör som hörlurar och en cykel för att göra hans urbana ursprung mer uppenbart." [femton]

Musik

I princip komponerades all musik till spelet av Shoji Meguro , men 4 spår skapades av Atsushi Kitajo och 3 andra av Ryota Kozuka (1 komposition och 2 arrangemang). All sång framfördes av Shihoko Hirata. Meguro trodde att hon var kapabel att fånga alla känslor när hon framförde soundtracket. Texterna skrevs av Reiko Tanaka, som Meguro beskrev som "att skriva underbara engelska ord". [19] Inledningsvis fick Meguro bara allmänna konturer och handlingsplaner, så han arbetade med musiken parallellt med berättelseutveckling och dialogskrivande, och började med låtarnas allmänna form och sedan utarbetade detaljerna. [19] Enligt Meguro skapades sångerna "Pursuing My True Self" och " Reach Out to the Truth" för att spegla den interna konflikten inom huvudkaraktärerna; den första låten, som spelades under spelets mellansekvens, hjälper till att förstå karaktärernas problem, medan den andra, som används i strid, återspeglar "styrkan hos dessa karaktärer när det gäller att hantera sina interna strider." [19] Temasången "Aria of the Soul" som används i Velvet Room, en detalj som är gemensam för alla spel i Persona -serien , har förblivit i stort sett oförändrad, med Meguro som säger att "formen på denna melodi var ganska bestämd" från tidigare spel i serien. [19]

Persona 4- soundtrackalbumet släpptes på två skivor den 23 juli 2008. Utgivningen av spelet i Nordamerika åtföljdes också av utgivningen av ett musikalbum bestående av två "sidor": sida A och sida B. [20] Side A -skivan inkluderades som en bonus med varje spel, medan Side B inkluderades i Persona 4 Social Link Expansion Pack , som säljs exklusivt på Amazon.com . [21] Precis som med Persona 3 släpptes ett original-soundtrack -remixalbum från Reincarnation den 26 oktober 2011 . [22]

Persona 4: The Golden

The Persona 4: The Golden version av spelet tillkännagavs i augusti 2011 som en nyinspelning av Persona 4 för den handhållna PlayStation Vita -konsolen . Det var ursprungligen planerat att utveckla ett liknande spel för PlayStation Portable i linje med Persona 3 Portable , vilket skulle ha krävt att några av funktionerna i PlayStation 2- versionen togs bort . Men Vita ger tillräckligt med utrymme för att utöka spelet. [23] Persona 4 Golden är en utökad version av originalspelet med nya spelfunktioner och berättelsedetaljer. En ny karaktär introducerades i huvudberättelsen - flickan Mari, såväl som en separat fängelsehåla förknippad med henne och två nya arkana av sociala förbindelser - Jester (Toru Adachi) och Aeon (Mari). Vintertid lades också till handlingen (i den ursprungliga versionen, efter att ha nått den 25 december, "slösades spelet bort" automatiskt fram till den 20 mars), interaktion med skotrar och ytterligare platser som följde av detta - städerna Okina och stranden. Efter den första passagen öppnas anpassningsbara svårighetsalternativ, där du kan specificera önskad svårighetsgrad för strider, mängden pengar och erfarenhet som erhållits och mycket mer. Spelet stöder Vitas nätverksfunktioner , så att du kan ringa efter hjälp från andra spelare under fängelsehålsstrider. [24]

Det gamla spelet har också omarbetats. Svagheterna hos vissa fiender, liksom svårigheten hos enskilda chefer, har ändrats. För huvudpartiets karaktärer introducerades också de tredje stadierna av utvecklingen av personer och kostymer, som, liksom deras motsvarigheter i Persona 3, bara påverkar karaktärernas utseende, men inte deras egenskaper.

Spelet släpptes i Japan 14 juni 2012, 20 november 2012 i Nordamerika och 22 februari 2013 i Europa. [25] Utgivningen av spelet utlöste ett gigantiskt hopp i försäljningen av PlayStation Vita över hela världen. Försäljningen av spelet var också ganska hög, bara i Japan såldes cirka 138 000 exemplar av spelet.

Andra verk

I samband med släppet av Persona 4 släppte Atlus också en mängd relaterade produkter som actionfigurer, leksaker och cosplay- kostymer. Tillsammans med det japanska förlaget Enterbrain släpptes två spelguider, en konstbok som beskriver karaktärerna och visar utvecklingen av spelets design, samt en Persona Club P4 fanbok , som innehöll både officiell konst och intervjuer med utvecklarna, och fanart . [26] [27] De flesta av dessa produktioner släpptes endast inom Japan. Alter släppte figurer i skala 1/8 av Yukiko Amagi, samt Teddy och Rise Kujikawa. [28]

Manga

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Perusona Fo:)
Manga
Författare Shuji Sogabe
Utgivare ASCII Media fungerar
Publicerad i Dengeki Black Maoh
Publiken seinen
Offentliggörande 19 september 2008 – nu
Tomov 5
Animeserien " Persona 4: The Animation"
Producent Seiji Kishi
Studio AIC ASTA
TV-nät MBS , TBS , CBC
Premiär 7 oktober 2011 – nu
Serier 25

Persona 4 gjordes också till en manga . Den ritades av samma mangaka som manga från föregående spel, Shuji Sogabe. Mangan har varit tryckt i Dengeki Black Maoh sedan den 19 september 2008. Den första tankōbon publicerades den 26 september 2009, och den 20 oktober 2011 har 5 volymer redan släppts. [29] [30] Totalt har 13 volymer släppts, varav den sista släpptes den 27 mars 2019.

Den 7 november 2011 började en spin-off- manga sändas i Persona Magazine . [31]

Anime

En animeserie producerades av AIC ASTA . Den regisserades av Seiji Kishi . Huvudkaraktärerna röstas av samma seiyu som i spelet: Daisuke Namikawa (huvudpersonen, som fick namnet Yu Narukami i serien), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) och Ami Koshimizu (Yukiko Amagi). [32] [33]

Serien började sändas i Japan på MBS- sändningssystemet den 7 oktober 2011. [32] Den 23 november 2011 började Aniplex släppa serien på DVD och Blu-ray, och släppte den första skivan, som inkluderade regissörens klipp från det första avsnittet och en bonus CD-singel med inlednings- och avslutningstemamusik. [34] Efterföljande skivor innehöll tre avsnitt och CD-singlar. Den andra DVD:n släpptes den 21 december 2011. [35] Den första Blu-ray-skivan sålde 27 951 exemplar 2011. [36] Animen har också licensierats i Nordamerika av Sentai Filmworks för Blu-ray- och DVD-släpp. Frisläppandet av licensen är planerad till 2012. [37]

Fighting

Kampuppföljaren till Persona 4: The Ultimate i Mayonaka Arena kommer att släppas 2012. [38] Ett urval av Persona 3- karaktärer kommer också att finnas tillgängliga för spel . Bland dem finns Aigis, Mitsuru och Akihiko. Spelets handling utspelar sig två månader efter originalets "True Ending", Exploration Team går in i en P-1 Grand Prix- stridsturnering med Teddy som värd. Spelet utvecklas av Arc System Works . [39]

Offentlig reaktion

Persona 4 togs emot väl av kritiker både i och utanför Japan. Det sålde 193 000 exemplar i Japan under sin första försäljningsvecka, och i Nordamerika var spelet det mest sålda PlayStation 2-spelet på Amazon.com under två veckor . [40] [41] I Nordamerika åtföljdes spelskivan av en soundtrackskiva som endast innehöll utvalda spår från det ursprungliga soundtrackalbumet som släpptes i Japan. [20] Amazon.com sålde exklusivt Persona 4 "Social Link Expansion Pack", som inkluderade en extra soundtrack-skiva, en T-shirt, en 2009 kalender och en Teddy plyschleksak. [21] Persona 4 belönades med Famitsus "PlayStation 2 Game Prize" 2008, som röstades fram av Famitsu- läsare . [42] Spelet utsågs också av CESA till ett av årets spel Award of Excellence vid 2009 Japan Game Awards .  [43] Priset gavs för "högkvalitativt arbete", "superb berättelse, autogenererade fängelsehålor och fantastisk musik". [44]

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar92,28 % (41 recensioner) [52]
Metakritisk90/100 (47 recensioner) [53]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ [45]
kant9/10 [49]
Famitsu33/40 [46]
GamePro5/5 [47]
GameSpot9,0 [2]
GameTrailers9.3/10 [48]
spel zon8,7/10 [50]
IGN9,0 [4]
X Spela4 av 5 [3]
Trådbundet10/10 [51]
gamestats9.1/10 (41 recensioner) [56]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PlayGround.com9/10 [55]
" Lekland "9,5 [54]

Efter release fick Persona 4 många kritikerrosor. På Metacritic har den en totalpoäng på 90/100 baserat på 47 recensioner. [53] Tidningen Famitsu konstaterade att även om "det inte finns mycket nytt i spelet jämfört med det tidigare", gör ändringar i stridssystemet som gör att striderna går snabbt så att det inte är tråkigt, och förmågan att kontrollera partimedlemmar "gör spelet lättare." [46] IGN , däremot, noterar att vissa poäng kunde ha dragits ut, och "vissa saker har ändrat sin innebörd eller förblivit oförändrade från tidigare spel", samtidigt som han hyllar spelet som "en utveckling av RPG-serien och en tidlös klassiker ". Han påpekar också att soundtracket kan kännas "lite repetitivt". [4] Natalya Odintsova, författare till " Country of Games ", påpekar att spelet visade sig vara en ännu mer framgångsrik kombination av RPG och simulering än det föregående. Samtidigt noteras inte bara en utmärkt handling, en utökning av karaktärens yrkesmöjligheter och närvaron av många uppdrag, utan också "fattigdom av grafik". [57] RPGFan - recensenten Rain Mattich rekommenderade Persona 4 som "ett av årets bästa RPG-spel", som inte har något att göra med "banala uppföljare och själlösa remakes ", spelet "ett praktiskt taget perfekt exempel på balansen mellan att "falla tillbaka" om det som redan har fungerat" och "främja det som är nytt i genren." [58] Andrew Fitch från 1UP.com beskrev Persona 4 som "en av decenniets bästa episka rollspel", även om han kritiserade de "mindre laddningsproblemen" och den tid som ägnades åt att vänta på att berättelsen äntligen skulle gå framåt. GameTrailers gav spelet betyget 9.3 och noterade att det är ett undantag från japanska rollspel och att spelet skiljer sig mycket från andra spel i genren, även från dess föregångare, Persona 3 . [45] Wired påpekade att även om spelets grafik inte är jämförbar med Xbox 360- eller PlayStation 3 -titlar, åsidosätter spelets konststil detta. Recensionen hyllade också spelets soundtrack som "utmärkt", och noterade särskilt stridsmusiken. [51] Evgeny Zakirov noterar i sin recension för "Country of Games" också förändringen i grafiken i jämförelse med föregående del: fler närbilder, utarbetande av detaljer, även om karaktärsmodellerna och specialeffekterna inte har förändrats mycket. Men som ett resultat, "platser och karaktärer ser smartare och livligare ut." Musiken har också blivit "märkbart bättre", även om den till stor del upprepar soundtracket från föregående spel. [59] En motsatt syn på spelets grafik kommer från en artikel i World of Fiction , där man noterade "färgens tumult" och "designen av "oförskämda hillbillies med klippt hår" som bara kompenserade för den goda historien och spel . [60]

Simuleringsdelen av spelet har jämförts med serier av spel som The Sims och Princess Maker . [54]

Spelets värld har fått blandade reaktioner. IGN kallade Persona 4 för "en detektivmysterieberättelse som ställs mot välbekanta Persona 3- element ", och även om den här delen lägger till en "intressant twist" till fängelsehålssökaren och social simulering, gör det också att berättelsen "saknar ner eller lider". Tim Henderson från Hyper magazine berömde spelet för att "medvetet försköna absurda urbana legender och andra idéer med en sådan rimlig logik att allt kommer samman orubbligt som ett resultat." Men samtidigt kritiserade han handlingens långsamma utveckling och känslan av "brist på noggrant utformade avsnitt ". [61] 1UP.com kallade Persona 4 för en "snygg deckare" och jämförde den med ett Scooby-Doo- äventyr i en liten stad. [45] Berättelser om social bindning beskrevs i tidskriften Playland som "inte långsökt" och "att inte avfärdas som en uppsättning klichéer ". [54]

Spelet har fler vuxna teman än Persona 3 . [59] "En betydande del av handlingen kretsar kring sexuella teman", som RPGFans krönikör Ryan Mattich beskrev det. Mycket kritisk uppmärksamhet har getts till Kanji, som anses vara en av de första karaktärerna i populära videospel som var sexuellt intrasslad , och Atlus har hyllats för att ha inkluderat en sådan karaktär. [62] Atlus rapporterade att de medvetet lämnade orienteringen av Kanji upp till spelarens gottfinnande. Enligt Dr. Antonia Levy, författare till Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , indikerar frågan om Kanjis sexualitet i berättelsen homosexualitet med ett starkt japanskt socialt sammanhang där "föreställningen om att " komma ut " ses som oönskad ... då man med nödvändighet måste ta ställning mot levnadssättet och majoritetens värderingar.” [62] Brenda Brathwaite , författare till Sex in Video Games , trots att "det skulle vara förvånande om de gjorde ett specifikt uttalande att [Kanji] är gay", var annars "förtjust" över hur det presenterades i spelkaraktären och hans " interna kamper och interaktioner med vänner." [62]

Anteckningar

  1. Square Enix News - December 2008 . Square Enix (december 2008). Hämtad 7 december 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 recension . GameSpot (10 december 2008). Hämtad 7 juni 2009. Arkiverad från originalet 8 april 2009.
  3. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 recension . G4 (12 december 2008). Hämtad 14 december 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 recension . IGN (9 december 2008). Hämtad 25 februari 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  5. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 10.
  6. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 22-23.
  7. Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 14.
  8. Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 14-15.
  9. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 25.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 19.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 28.
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 nordamerikansk  bruksanvisning . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 11.
  13. 1 2 3 Patterson, Eric Intervju - Katsura Hashino . Play (5 mars 2009). Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  14. 1 2 3 ' Persona 4 Team. Exklusivt: Behind the Scenes of Atlus Persona 4. Gamasutra (6 oktober 2009). Hämtad 5 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  15. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Afterthoughts 1–3. 1UP.com . Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  16. Whiting, Mark Atlus avslöjar Persona 4 i Japan . 1UP.com (19 mars 2009). Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  17. Bailey, Kat Atlus säger att det inte kommer att finnas någon persona 4: FES . 1UP.com (11 juni 2008). Hämtad 8 augusti 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  18. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1–2. 1UP.com (8 juli 2008). Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  19. 1 2 3 4 jeriaska. Ljudaktuell: "Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4" . GameSetWatch (11 maj 2009). Hämtad 12 maj 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  20. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Albuminformation . Square Enix musik online. Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  21. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exklusivt Social Link Expansion Pack . Amazon.com . Hämtad 6 oktober 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  22. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (japanska) . Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 19 september 2012.
  23. Sponsor. Persona 4: The Golden var ursprungligen planerad för PSP . Siliconera (31 augusti 2011). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  24. North, Dale Persona 4 Vita ändringar och tillägg detaljerade . Destructoid (31 augusti 2011). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  25. Yin-Poole, Wesley Persona 4-remake för Vita avslöjad . Eurogamer (31 augusti 2011). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  26. Produktdetalj: ペルソナ4 公式設定画集. Hämtad 29 juli 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  27. ペルソナ倶楽部P4 . enterbrain. Hämtad 29 juli 2011. Arkiverad från originalet 28 mars 2012.
  28. Ashcraft, Brian Hej, vem vill ha en annan persona 4-figur? . Kotaku (12 maj 2009). Hämtad 2 oktober 2009. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  29. ペルソナ4(1)  (japanska) . ASCII Media fungerar . Hämtad 21 juli 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  30. ペルソナ4(4)  (japanska) . ASCII Media fungerar . Hämtad 21 juli 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  31. Månatlig Persona Magazine lanseras den 7 november - Intresse - Anime News Network . Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 22 januari 2012.
  32. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 började sändas i oktober 2011 (18 maj 2011). Hämtad 21 juli 2011. Arkiverad från originalet 10 april 2015.
  33. Anime News Network. Nyheter: Persona 4 RPG Gets TV Anime av AIC ASTA (11 april 2011). Hämtad 21 juli 2011. Arkiverad från originalet 9 april 2015.
  34. Blu-ray & DVD  (japanska) . P4a. Hämtad 29 september 2011. Arkiverad från originalet 8 september 2012.
  35. ペルソナ4 2  (japanska) . P4a. Hämtad 23 december 2011. Arkiverad från originalet 22 juni 2012.
  36. Japans animerade Blu-ray Disc-ranking: 19-25 december . Anime News Network (21 december 2011). Datum för åtkomst: 27 december 2011. Arkiverad från originalet den 7 januari 2012.
  37. Sentai Filmworks licenserar Persona 4: Animationen . Anime News Network (27 september 2011). Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 29 september 2011.
  38. McNeice, Kiera. Persona Mania: Utvecklare avslöjar nya detaljer . IGN (1 september 2011). Datum för åtkomst: 4 december 2011. Arkiverad från originalet den 11 september 2012.
  39. Ishaan . BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game . Siliconera (30 augusti 2011). Hämtad 31 augusti 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  40. Snow, Jean Persona 4 Easy Tops Japan Sales . Wired (18 juli 2008). Hämtad 30 juli 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  41. Cowan, Danny Saling The World: Persona 4 leder amerikanska PS2 Software Sales . Gamasutra (16 januari 2009). Hämtad 30 juli 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  42. 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!! . Famitsu (25 april 2009). Hämtad 25 april 2009. Arkiverad från originalet 19 oktober 2013.
  43. Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division"-prisvinnare fastställd . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 september 2009). Hämtad 10 oktober 2009. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  44. Japan Game Awards 2009: Persona 4 . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 september 2009). Hämtad 10 oktober 2009. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  45. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 Recension . 1UP.com (1 december 2008). Hämtad 1 december 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  46. 1 2 Gifford, Kevin. Famitsu tacklar persona 4 . 1UP.com (7 februari 2008). Hämtad 15 november 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  47. Sill, kommer att skina Megami Tensei: Persona 4 . GamePro (9 december 2008). Hämtad 24 november 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  48. Persona 4-videospel - recensioner, trailers och intervjuer . Hämtad 3 augusti 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  49. Kantstav. Recension: Persona 4 . Edge (17 januari 2009). Hämtad 26 juli 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  50. Grabowski, Dakota Recension: Persona 4 . GameZone (1 december 2008). Hämtad 1 december 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  51. 1 2 Cavalli, seriös recension: Snygg Persona 4 är RPG-perfektion . Wired (5 december 2008). Hämtad 6 december 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  52. Shin Megami Tensei: Persona 4 för PlayStation 2 - GameRankings . Spelrankningar . Hämtad 29 juli 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  53. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 22 februari 2009. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  54. 123 Persona 4 . _ gameland . Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 22 augusti 2012.
  55. Shin Megami Tensei: Persona 4 . playground.ru . Hämtad 10 februari 2012. Arkiverad från originalet 5 maj 2012.
  56. GameStats: Persona 4 fusk, recensioner, nyheter . gamestats.com. Hämtad 29 juli 2011. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  57. Natalya Odintsova. Shin Megami Tensei: Persona 4  // Game Land . - Gameland , 2009. - Issue. 3 .
  58. Mattich, Ryan. RPGFan Recensioner - Shin Megami Tensei: Persona 4 . RPGFan (17 september 2008). Hämtad 20 februari 2010. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  59. 1 2 Evgeny Zakirov. Persona 4 . - 2008. - Utgåva. 17 .
  60. Maskerna har tappats. Universum Persona . Fantasins värld . Hämtad 12 februari 2012. Arkiverad från originalet 9 oktober 2012.
  61. Henderson, Tim. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Hyper . - Next Media , 2009. - April ( nr 187 ). - S. 58 . — ISSN 1320-7458 .
  62. 1 2 3 Xu, Samantha åsikt: Sexuality And Homophobia In Persona 4 . Gamasutra (28 januari 2009). Hämtad 8 februari 2009. Arkiverad från originalet 11 september 2012.

Länkar