Warlords III: Reign Of Heroes | |
---|---|
Utvecklaren | Grupp för strategiska studier |
Utgivare | Röd Orb |
Del av en serie | Krigsherrar |
Annonsdatum | 17 augusti 1996 [1] |
Utgivningsdatum |
12 augusti 1997 [2] |
senaste versionen | 1.02 |
Genre | turbaserad strategi med rollspelselement |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla [4] |
Skapare | |
Speldesigners | Steve Fawkner , Ian Trout, Roger Keating, Gregor Wylie, Steve Ford |
Manusförfattare | Steve Fawkner |
Programmerare | Steve Fawkner |
Målare | Steve Ford |
Kompositör | Steve Fawkner |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | kompakt disk |
Systemkrav _ |
Windows 95, Pentium 133 MHz CPU , 16 MB RAM , DirectX 5 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Warlords III: Reign of Heroes är ett fantasy turbaserat strategidatorspel med rollspelselement , den tredje delen i Warlords -spelserien . Den utvecklades av Strategic Studies Group och släpptes av Red Orb Entertainment , en division av Brøderbund 1997 .
En viktig innovation jämfört med föregående del var grafiken: animering av karaktärer och byggnader skapades, objekt på kartan blev mer detaljerade och det blev möjligt att skapa användargränssnittsteman [ 5] . En fullfjädrad berättelsekampanj dök upp i spelet och huvudkaraktären fick möjlighet att flytta från ett kapitel till ett annat med all ackumulerad erfarenhet och föremål [5] . Spel- CD :n innehåller ett musikpartitur i CD-DA- format .
Kampanjen äger rum i fantasivärlden Etheria. Handlingen berättar om konfrontationen mellan de syriska riddarna och de mörka herrarna i Bain och Satek. Syrierna behöver befria människors och alvers länder och stoppa invasionen av mörka krafter.
Warlords III fick bra recensioner från spelpressen. Kritiker berömde spelet för dess spel- och reprisvärde [6] [7] . Vissa speljournalister kritiserade bristen på taktisk strid och en nivåredigerare [8] .
Standardspelet varar tills alla städer är erövrade, eller tills motståndarna har kapitulerat. I Walords III blev det möjligt att vinna genom att uppfylla vissa villkor, som att ackumulera en viss mängd guld. Det finns bara två resurser i spelet - guld och mana, vars huvudkällor är städer [9] .
Spelkort kan ha olika storlekar. På kartorna finns olika typer av terräng som påverkar antalet drag av olika stridsenheter (enheter). Flygande enheter spenderar 2 rörelsepoäng för att övervinna alla typer av terräng. På vägar och broar spenderar varje typ av enhet en rörelsepunkt.
Det finns tre huvudtyper av byggnader i spelet - städer, platser och ruiner.
Städer i alla spel i Warlords -serien är det viktigaste spelelementet. Efter att ha erövrat en stad kan den ockuperas (låt den vara som den var), delvis plundrad (sålda produkter som spelaren inte kan producera), sänka stadens nivå med 1, plundras (sålde alla produkter), sänka nivån på staden stad med 2, eller förstör [10] [9] .
Webbplatser är byggnader som ligger nära staden och ger olika bonusar. De kan öka styrkan på trupperna, öka inkomsterna från staden och mycket mer. Med hjälp av hamnen kan du gå ombord på fartyget och röra dig på vattnet. Om staden som platsen tillhörde förstörs kommer platsen att gå över till en annan stad som ligger närmast. Platser, som städer, kan förstöras och sedan återuppbyggas [11] [12] .
Ruiner finns med i alla turbaserade strategispel i Warlords -serien . I ruinerna kan hjälten hitta användbara föremål, guld, allierade eller träffa en visman som kan ge pengar, öppna en del av kartan eller avslöja platsen för gömda ruiner. I de flesta fall finns det vakter i ruinerna som hjälten måste bekämpa. I dolda ruiner är belöningen vanligtvis högre [13] .
Magiska trollformler kan vara permanenta och kräva mana varje tur, eller vara engångsförtrollningar. Permanenta besvärjelser använder bara manan som kommer varje tur, och inte från den totala mängden, och slösar därför inte bort den ackumulerade manan. Engångsbesvärjelser tar mana från de ackumulerade i förväg [14] .
Mana i spelet är en resurs som ackumuleras tillsammans med guld. Spelaren kan ha en viss mängd mana som alla hjältar använder för sina magiska färdigheter. Den huvudsakliga källan till mana är städer. Städer kan producera vit, svart eller grå mana. Spelarens arméuppsättning indikerar alltid vilken mana han använder. Om en spelare använder svart mana kommer de bara att få mana från städer med svart eller grå mana. Om en spelare använder vit mana, alltså, vice versa. Om spelaren använder grå mana kommer han att få mana från alla städer. Kristaller är en annan källa till mana. Kristallen ger en poäng mana per varv och ökar den maximala mängden mana också med en. Kristaller kan hittas i ruinerna, eller erhållas som en uppdragsbelöning [14] .
Det huvudsakliga sättet att få stridsenheter är deras produktion i städer (produkter). Varje enhet kostar en viss mängd guld och produceras i ett visst antal varv. Trupper kan tillkallas om hjälten har kallelseskickligheten, och reses upp från de döda om hjälten är skicklig i nekromanti. Allierade trupper kan hittas i ruinerna eller delas ut som en belöning för att ha slutfört ett uppdrag . För det avslutade uppdraget kan du också få legosoldater, men då och då erbjuder de sina tjänster själva. Alla trupper, utom legosoldater och allierade, kräver lön. Detta är den grundläggande principen för Warlords- spelen , tack vare vilken det är mycket dyrt att upprätthålla en stor armé och garnisoner. Medan de är i städer kräver reguljära arméer 1/3 av sin lön. Om spelaren får slut på pengar och inte kan betala alla trupperna, lämnar några av dem helt enkelt tjänsten.
Alla stridsenheter har vissa egenskaper som indikerar deras rasidentitet (till exempel människa eller orc ). De påverkar främst motståndares dödande färdigheter ( odöda mördare, orc mördare, etc.) [15] .
Förmågor på enheter kan påverka hela gruppen och var och en av dem har en motsatt förmåga (som moral och rädsla), förmågor kan agera innan striden börjar (som gift och sjukdom), utlösa då och då under striden (för t.ex. syra eller blixt), och arbetar också konstant under striden (som att trampa på elefanter) [15] .
Army kitsVarje motsatt sida har sin egen arméuppsättning, som du kan välja mellan förinstallerad eller skapa din egen. Erfarna spelare har vanligtvis flera egna arméuppsättningar, som de använder för olika strategier. Armésetet har 8 platser för vanliga trupper, 3 för legosoldater, 4 för allierade, 1 för ett skepp och 4 för hjältar. När du skapar den här uppsättningen måste du ange summan av pengar som kommer att vara tillgänglig i början av spelet, typen av mana, mängden mana och gränsen för spelstacken . Allt detta kostar ett visst antal installationspoäng, som bara är 2000 när man skapar en uppsättning [16] [17] .
Under spelet kan spelaren bara använda enheter från sitt set.
Hjältar är mycket viktiga stridsenheter i spelet. Även om arméer kan röra sig på kartan utan hjältar, är det ett måste att ha hjältar i de viktigaste stridsenheterna. Hjältar, till skillnad från vanliga stridsenheter, kan ha många förmågor, hjältar kan gå upp i nivå och lära sig nya färdigheter och trollformler, samt bära med sig olika föremål. Hjältar kan utföra olika uppgifter (uppdrag) och få erfarenhetspoäng och olika belöningar för deras slutförande. Uppgifterna är lätta, medelstora och svåra. När du utför enkla uppgifter är sannolikheten att förlora en hjälte mycket liten, men mängden erfarenhet och belöningar är inte särskilt stor. För en enkel uppgift kan du få mer än den nominella mängden erfarenhet, du kan få en svag artefakt, en allierad, en grupp legosoldater, lite guld eller ta reda på platsen för dolda ruiner. I uppgifter med medelsvårighet är sannolikheten att förlora en hjälte mycket högre. Som belöning kan du få starkare varianter av belöningar (till exempel mer guld eller fler allierade), såväl som manakristaller, platsen för närliggande dolda ruiner och förmågaspoäng. Svåra uppdrag är vanligtvis mycket farliga att slutföra, men belöningen för dem är mycket hög (till exempel en legion legosoldater eller en massa guld). Exempel på svåra uppgifter är att döda en stark fiendehjälte eller att hålla en stad bakom fiendens linjer [10] [18] .
Strider i spelet äger rum utan spelarens deltagande. Arméerna går in i striden i tur och ordning, beroende på hur de var placerade i stacken. Stridsfönstret i mitten visar stridens framsteg och alla trupper från båda sidor. Till vänster och höger visas olika bonusar och negativa egenskaper hos sidorna. Striden slutar när ena sidan är helt förstörd. Innan du attackerar en fiende kan du fråga en stridsrådgivare som kommer att berätta för dig vad chansen att vinna striden är [10] .
Spelkampanjen berättar om mörka krafters invasion i Etheria. Dödens herre, Lord Bane, och kaosets herre, Lord Satek, härjade de höga alvernas länder och attackerade de syriska riddarnas fäste. Fästningen föll, men en riddare överlevde och svor hämnd på de mörka herrarna [10] .
I det första kapitlet, "The Siege of Mortos", måste spelaren återta fästningen som erövrats av Lord Bane. Det andra kapitlet "United Agaria" berättar om befrielsen av Angarsk-skogarna, där fyra riddarordnar slåss mot de mörka herrarna. Efter enandet av riddarorden, i kapitlet "Freedom of Selentia!" spelaren, på begäran av kejsar Selentia, befriar havets kust vid Tempestbukten. I det femte kapitlet, Alflandia, råder kejsaren huvudpersonen att söka hjälp från Lord Oberon från alven Silvermyria, som kanske vet ett sätt att besegra Lord Bane. För att göra detta måste du fånga staden Silvergate - vägen till Silvermyria. I Silvermyria-kapitlet går hjälten in i alvernas land, som är ockuperade av de odöda. Hjälten, med stöd av Lord Gildynes, befriar Silvermyria. Det sjätte kapitlet "Passage genom Ar" berättar om en resa genom Arsk-slätten som bebos av barbarstammar. I det sjunde kapitlet av "Duenos" anländer en Ghom-budbärare till huvudpersonen och ber om hjälp med att befria Därefters minor från Lord Satek och trollerna. Här är artefakten som krävs för att besegra Bane - drakvåg. Efter att ha besegrat Lord Satek skickar kejsaren krigsskepp för att hjälpa spelaren, och i kapitlet "Burn the Ports" reser hjälten norrut till högalvernas land för att slåss mot Lord Bane. Handlingen i det nionde kapitlet "Waiting for Death" utspelar sig i kungariket Lord Bane, där spelaren måste erövra portarna till Motus - Lord Banes fästning. I det sista kapitlet, "Bane's Fortress", invaderar spelaren den mörka herrens fästning och, efter att ha tagit tronrummet, skickar han dödens herre tillbaka till livet efter detta [10] .
Warlords III :s huvuddesigner är Steve Fawkner , som också fungerade som spelets huvudprogrammerare, kompositör och berättelseförfattare. Förutom Fawkner har Steve Ford, Stephen Hand, Roger Keating, Gary Makin, Ian Trout och Gregor Wylie bidragit till designen .
Spelet tillkännagavs den 17 augusti 1996 på den officiella webbplatsen för Strategic Studies Group [1] , och en kort recension av spelet under utveckling publicerades i det senaste numret av tidningen Run5 som publicerades av utvecklarna [19] .
Som var fallet med Warlords II [20] kom många av de idéer som föreslogs av spelarna [1] till liv i spelet .
Alla tidigare delar av spelet, såväl som andra Strategic Studies Group-spel, har släppts för Apple Macintosh- plattformen . Warlords III borde inte ha varit ett undantag, och utvecklarna förde långa förhandlingar med utgivaren om möjligheten att släppa spelet för Apple-datorer. Brøderbunds slutgiltiga beslut var att inte släppa en Macintosh-version. Strategic Studies Group sa att de inte kunde publicera spelet på egen hand utan hjälp av Brøderbunds marknadsföring, och en Macitosh-version skulle inte släppas [21] .
Strategic Studies Group skapade flera ytterligare scenarier för spelet och släppte dem på den officiella webbplatsen som nedladdningsbart innehåll . Totalt 5 scenarier släpptes: The Dark Tomb, Dragonlords, Kor, The Old Lands och Towards Plague [22] .
1998 släpptes ett fullfjädrat tillägg för Warlords III - Darklords Rising . Det krävde inte originalspelet och distribuerades som en separat produkt. Spelbalansen sågs över , ett nytt användargränssnitt skapades och nya spellägen introducerades. Spelet innehöll fyra nya berättelsekampanjer som utspelade sig 50 år efter händelserna i Reign of Heroes [23] .
En viktig innovation var nivåredigeraren och möjligheten att skapa anpassade ändringar [23] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84 % [27] |
MobyRank | 78 % [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 8,6/10 [7] |
Datorspelvärld | 5/5 [24] |
PC-zon | 90 % [25] |
Jeux | 75 % [26] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game.EXE | 85 % [28] |
" Lekland " | 9 av 10 [29] |
Spelet fick positiva recensioner från kritiker. Hon har en poäng på 84 av 100 på Game Rankings [27] .
Spelet fick ett högt betyg från GameSpot - 8,6 poäng av 10 möjliga. Kritikern Greg Kasavin rekommenderade Warlords III till alla som letade efter ett smart strategispel som kan erbjuda oändliga timmar av intensivt spelande [7] . Tim Carter från Computer Gaming World gav spelet 5 av 5 och noterade att spelet praktiskt taget inte har några brister och kommer att tilltala alla fans av strategispel [24] . Paul Mallinson från den brittiska tidningen PC Zone gav spelet 90 av 100 och sa att Warlords III har allt du kan förvänta dig av ett spel av denna genre [25] . En recensent för den franska tidskriften PC Jeux [26] gav spelet en poäng på 75 % och drog slutsatsen att spelet är lätt att lära sig och dess djup utvecklas över tiden [26] .
Oleg Khazhinsky från den ryska tidningen Game.EXE gav spelet 85 % i betyg och kallade det ett av de mest framgångsrika och spännande spelen i sin genre, även om han ifrågasatte om Warlords III skulle vara populärt bland spelare som redan är vana vid verkligheten strategispel tid [28] .
Spelet fick priset "Årets bästa turbaserade strategi" från Computer Games Strategy Plus [30] [31] .
Tematiska platser |
---|
Warlords spel | |
---|---|
Vändstrategier |
|
Realtidsstrategi | |
Övrig |
|
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|