Yoshi (spel)

Yoshi

Boxdesign för den nordamerikanska versionen av spelet
Utvecklaren spelfreak
Utgivare nintendo
Del av en serie Super Mario
Yoshi
Lanseringsdatum NES :
Region Japan14 december 1991
Region Nordamerika1 juni 1992
Region Europa10 december 1992
Game Boy :
Region Japan14 december 1991
Region Nordamerika10 juli 1992
Region Europa17 december 1992
Genre Pussel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E


Skapare
Ledare Satoshi Tajiri [1]
Producent Shigeru Miyamoto
Tsunekazu Ishihara
Spel designer Ken Sugimori [2]
Kompositör Junichi Masuda
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Entertainment System
Game Boy
Spelläge single player
multiplayer
Bärare spelkassett
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Yoshi ( Yossy (ヨ Yoshi ) ), även släppt i PAL-regioner som Mario & Yoshi  , är ett pusselspel utvecklat av Game Freak och publicerat av Nintendo . Den släpptes för NES- och Game Boy -plattformarna . Båda versionerna släpptes samtidigt i Japan den 14 december 1991 och i alla andra regioner året därpå.

I Yoshi -spelet får spelaren i uppdrag att rensa bort monstren från spelplanen på skärmen. Monster faller från toppen av skärmen i vertikala högar; spelaren måste förhindra att högen växer sig för hög och går utanför spelplanen. För att göra detta byter och flyttar spelaren högarna så att de fallande monstren kolliderar med samma monster som ligger ovanpå högen, vilket resulterar i att de tas bort från spelet. Yoshi har både ett poängfokuserat enspelarläge och ett konkurrensläge för två spelare.

Spelupplägg

Yoshi är ett fallande blockspel där spelaren får en spelplan uppdelad i fyra kolumner. Utmaningen är att koppla ihop Yoshis äggskal, kläcka dem och förhindra att de fyra staplarna som bildas från de fallande monstren växer sig för höga. Den spelbara karaktären Mario byter ut högarna så att fallande monster förstörs genom att röra vid motsvarande block.

Monster, som består av olika fiender från Mario -serien , dyker upp längst upp på skärmen och faller på varje kolumn, förvandlas till block vid landning och skapar högar som gradvis ökar i höjd. Huvuduppgiften är att förhindra att de fyra stackarna växer sig för höga genom att ta bort block från fältet; spelet slutar när någon av högarna korsar den svarta linjen som dras över toppen av spelplanen [3] .

För att ta bort ett block från toppen av stapeln måste det komma i kontakt med ett fallande monster som matchar det. Till exempel, om en Goomba faller direkt på ett annat Goomba-block, kommer båda att tas bort från fältet. Spelaren styr Mario, som är under spelplanen och har förmågan att byta två intilliggande högar åt gången. Således måste spelaren byta högar så att monstren landar på rätt ställen. För varje uppsättning monster som förstörs delas poäng ut [3] .

Förutom de fyra olika typerna av monster dyker också två halvor av Yoshis äggskal upp . Den nedre halvan av skalet beter sig som ett monster: det försvinner när det kommer i kontakt med den andra nedre halvan. Men om den fallande övre halvan kommer i kontakt med botten smälter de ihop och kläcks till Yoshi, vilket ger spelaren bonuspoäng. Dessutom, om en stapel med monster växer på den nedre halvan och sedan den övre halvan läggs till, kommer alla monster mellan halvorna att fängslas och förstöras. Beroende på antalet fängslade monster kommer större Yoshi att kläckas, vilket också ökar mängden bonuspoäng som delas ut [3] . Om den fallande övre halvan inte har en nedre halva att gå med i högen, tas den automatiskt bort och inga poäng delas ut.

Enspelarläget har två varianter: A-Type och B-Type. I A-Type-läge spelas spelet på obestämd tid tills spelaren får ett spel över . I B-Type-läget går spelaren igenom en serie nivåer där han helt måste rensa spelplanen från alla block. När spelaren avancerar växer det initiala antalet block på spelplanen. I flerspelarläge styr den andra spelaren Luigi . Två spelare spelar samtidigt på separata spelplaner enligt traditionella regler. Spelaren vinner matchen genom att ta bort alla block på planen eller när den andra spelaren får ett spel över; den första spelaren att vinna tre matcher vinner den totala ställningen [3] .

Utveckling

Yoshi var det första samarbetet mellan utvecklaren Game Freak och utgivaren Nintendo [4] . Tidigare avslog Nintendo Game Freaks begäran om att publicera sitt första spel, Mendel Palace för NES . Efter att Game Freak började arbeta med sitt andra projekt, Smart Ball för SNES, kontaktade Nintendo henne för att utveckla Yoshi [5] . Tsunekazu Ishihara, en medarbetare till Game Freak medgrundare Satoshi Tajiri, vände sig till företaget för att utveckla små spel som Yoshi för att ge företaget ekonomiskt stöd för dess större projekt, Pokémon RPG [6] . Yoshi utvecklades på sex månader under ledning av Tajiri [6] . Ken Sugimori designade spelkonceptet [7] . Ishihara och Nintendo-anställde Shigeru Miyamoto agerade som producenter [6] . Tajiri sa att det var under utvecklingen av Yoshi som han lärde sig om "våg"-designen av spelets svårighetsgrad, där spelaren presenteras för ett enkelt steg direkt efter ett svårt för att ge honom möjligheten att njuta av sin prestation [ 7] . Junichi Masuda komponerade spelets musik och soundtrack. Masuda uppgav att han tillbringade mycket tid med att programmera rörelsen av spelets menyalternativ till musiken. Game Freak ville också lägga till en realistisk röst för Yoshi, men denna idé godkändes inte av Nintendo [7] .

Släpp

NES- versionen av Yoshi gjordes tillgänglig för köp från tjänsten Virtual Console. Den första är för Wii 2007. Spelet släpptes sedan igen den 1 september 2011 som en nedladdningsbar titel på Nintendo 3DS , tillgänglig endast för medlemmar i Nintendo Ambassador-programmet. [8] Yoshi gjordes tillgänglig för köp från Nintendo eShop den 22 augusti 2012 i Japan, 21 februari 2013 i Nordamerika och 2 maj 2013 i Europa. Den släpptes också för Wii U den 12 juni 2013 som en del av Famicoms 30-årsjubileum för 30 cent, vilket blir det ordinarie priset från och med den 12 juli 2013. Yoshi släpptes också på Nintendos nya NES-onlineprenumerationstjänst via Nintendo Switch Online den 18 september 2018.

Anteckningar

  1. Peterson, Helen King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather är en introvert . Dagliga nyheter . Mortimer Zuckerman (15 november 1999). Datum för åtkomst: 28 januari 2010. Arkiverad från originalet den 15 augusti 2011.
  2. Game Freak Director Junichi Masuda on the Making of Yoshi and Pokemon (25 maj 2019). Hämtad 6 januari 2022. Arkiverad från originalet 9 januari 2021.
  3. 1 2 3 4 Yoshi Instruktionshäfte  . — Nintendo, 1992.
  4. Nutt, Christian Konsten att balansera: Pokémons  Masuda om komplexitet och enkelhet . Gamasutra . Informa (3 april 2009). Hämtad 9 januari 2021. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  5. ↑ Game Freak 's Origins And its Pre- Pokémon Games  // Game Informer  . - GameStop , 2017. - 9 augusti. Arkiverad 12 november 2020.
  6. 1 2 3 Nintendo personal _  _ Nintendo Online Magazine . Nintendo (juli 2000). Hämtad 9 januari 2021. Arkiverad från originalet 13 november 2015.
  7. 1 2 3 Wong, Alistair Game Freak-regissör Junichi Masuda om skapandet av Yoshi och Pokémon . Siliconera (24 maj 2019). Hämtad 9 januari 2021. Arkiverad från originalet 9 januari 2021.
  8. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS-ambassadörer, Behold Your Final Five NES Rewards – DS Feature på IGN (3 augusti 2011). Hämtad 6 januari 2022. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.

Länkar