Gos historia

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 december 2015; kontroller kräver 15 redigeringar .

Historien om spelet Go har, enligt olika källor, från två och ett halvt till fyra tusen år. De legender som återspeglas i de gamla kinesiska krönikorna tillskriver utseendet på gå till det tredje eller början av det andra årtusendet f.Kr. Spelet fanns säkert och var ganska vanligt för 2500 år sedan. På 700-talet kom go till Japan , där det, från och med 1400-talet, upplevde en stark uppgång. På 1900-talet blev Go, som tidigare endast odlats i Asien, känd och spred sig gradvis till Europa och Amerika [1] . Hittills har de flesta europeiska länder, inklusive Ryssland , sina egna go-federationer, även om antalet spelare och spelnivån i väst ännu inte har nått upp till Korea , Japan och Kina .

Legendarisk period

Det är inte känt exakt var spelet Go dök upp och hur det ursprungligen såg ut. Kinesiska legender tillskriver hennes ålder till mer än fyra tusen år. Enligt dessa legender uppfanns spelet go, kallat weiqi (圍棋) i Kina, i början av kinesisk historia. Den legendariske kejsaren Yao (cirka 2100 f.Kr.), eller hans första minister Chun, eller kejsar Gao皋 (cirka 1750 f.Kr.) av den halvmytiska Xia-dynastin sägs vara uppfinnaren av uppfinningen . I alla versioner av legenden sägs det att spelet uppfanns för kejsarens olyckliga son (i fallet Yao kallas det Danzhu丹朱), för att utveckla hans sinne och förmåga att koncentrera sig. Dessa legender nämns i Han-dynastins annaler ( 206 f.Kr.  - 220 ).

Många forskare är dock benägna att tro att historiker från Han-perioden medvetet inkluderade information om Weiqis antiken i annalerna för att ge spelet mer tyngd, eftersom, enligt kinesisk tradition, allt relaterat till de äldsta dynastierna är mer värdefull och perfekt.

Det finns olika antaganden om spelets ursprungliga form och dess syfte. Det finns en version som till en början var hasardspel , där tärningar användes (se sv: Liubo ). Andra spekulationer har föreslagit att go-brädet var en modell av himlen . Många forskare associerar gå till spådomsmetoderna hos de forntida kineserna, och finner i det symboler som ansluter till astrologi och spådomar . Det finns versioner där go-brädet användes en gång som en kalender . De flesta av dem kommer från samma källa, Chan Nuis Classical Go, publicerad mellan 1049 och 1054 e.Kr. e., där författaren liknar delar av tavlan med olika delar av kalendern: poäng - dagar , vinklar - årstider , extrempunkter - veckor (fem dagar).

Ursprunget till go är också okänt. Det finns en version att födelseplatsen för Go inte är Kina , utan Indien , varifrån spelet kom till Kina och Korea ; hon har dock inga tillförlitliga dokumentbevis.

Första tillförlitliga informationen

De första rimliga referenserna i skriftliga källor går tillbaka till 91 f.Kr. e. och 434 f.Kr. e. , dessa dokument beskriver händelserna, respektive, 681 f.Kr. e. och 547 f.Kr. e. De första brädor och stenar som hittades på gravplatser är från Han-eran . Den äldsta brädan som används för att spela som arkeologer känner till går tillbaka till 300-talet .

Det första rekordet för ett spel som anses vara helt tillförlitligt går tillbaka till 196  - detta är ett spel mellan Prince Sun Ce och hans general Lü Fan . Spelet spelades, av inspelningen att döma, enligt samma regler som används nu (med undantag för komi ), i taktiskt hänseende skiljde sig inte spelet från de som spelas just nu. 1100-talets Go-manual innehåller många diagram över faktiska spel som spelades under Tangdynastin (618-907). I samma arbete ges problem som inte skiljer sig i grunden från de som nu finns i Go läroböcker för amatörer.

Baserat på dokument och arkeologiska data tror de flesta forskare att spelet dök upp i Zhou -eran , det vill säga i intervallet mellan 1000- och 500-talen f.Kr. e. Redan under Han-tiden var det ganska vanligt, och i början av det första årtusendet av vår tid var reglerna för att gå väletablerade och motsvarade nästan exakt de moderna.

Weiqi i Kina

Sedan starten i Kina har Go varit en av de "fyra dygderna" - de färdigheter som är nödvändiga för alla värdiga personer - tillsammans med att spela luta , kalligrafi och måla . Adelsmän , militära ledare, visa män spelade gå , men spelet levde också bland vanligt folk. Go spelades också på hovet, de starkaste spelarna var personligen kända av kejsaren . För ädla människor gjorde hantverkare mycket dyra, unika inventarier - stenar av ädelstenar , skålar från dyra träslag .

Spelet utvecklades ganska aktivt fram till omkring 1700-talet : en teori utvecklades, böcker publicerades. Vissa forntida publikationer, som "Guanzi Pu", sammanställd av mästaren Guo Bailing (ca 1586 - 1662 ) och som innehåller mer än 1400 uppgifter, har behållit sin relevans till denna dag. Men till skillnad från Japan , där spelet att gå som sport var en särskilt vördad ockupation och åtnjöt statligt stöd, förblev det i Kina i själva verket ett salongsnöje och mängden av individuella intellektuella. Även om de äldsta samlingarna av problem och go-läroböcker som fortfarande används är av kinesiskt ursprung, har nivån på kinesiska Go generellt sett blivit märkbart efter japanska Go under de senaste två århundradena. Politiska händelser spelade också sin roll, i första hand opiumkrigen , som ledde till att Kina underordnades västländer, nedgången i den nationella kulturen och storskalig avfolkning. I början av 1900-talet spelade de starkaste kinesiska spelarna handikapp med japanska mästare och gick för att studera i Japan. De av dem som ville höja sin nivå till en verkligt mästerlig nivå eller visade speciell förmåga i Go lämnade i regel helt enkelt för att bo i Japan. Således är en av de mest kända japanska mästarna på 1900-talet, Go Seigen (den ursprungliga läsningen av namnet är Wu Qingyuan), en kines som visade talang i Go från barndomen och flyttade till Japan. Det finns andra exempel också.

En viss återupplivning i utvecklingen av kinesiska Go kom efter att kommunisterna kom till makten 1949 . De högsta ledarna i det kommunistiska Kina ansåg utvecklingen av gå som ett av sätten att öka landets prestige, några högt uppsatta kinesiska tjänstemän var fans av gå själva, därför, till skillnad från spel, började gå att njuta av statligt stöd. Ett landslag i Kina dök upp, tävlingar började hållas regelbundet, ett visst antal ganska starka mästare stack ut. Det var dock inte möjligt att överbrygga klyftan i skicklighet mellan Kina och Japan. Skillnaden mellan de starkaste spelarna i Kina och de japanska 9:e dan-mästarna var ungefär två handikappstenar. Det ambitiösa mål som gavs till unga spelare i början av 1960-talet – att slå de bästa japanska spelarna på 10 år – uppnåddes aldrig. Den slutliga nedgången för det kinesiska Go kom under kulturrevolutionen . Spelet ansågs vara en kvarleva från det förflutna, tävlingar hölls inte längre alls, spelarna fick leta efter en annan sysselsättning. De bästa hantverkarna i Peking-teamet skickades som arbetare till fabriken. Först på 1970-talet , med en förändring av den politiska kursen, började situationen förändras. Statligt stöd för spelet dök upp igen, Go-teamet återupprättades och inhemska och internationella tävlingar återupptogs. Vid det här laget hade en ny generation kinesiska spelare vuxit upp för att konkurrera med japanerna. Den första av dessa var Nie Weiping , som 1976 lyckades vinna på lika villkor fyra japanska 9:e dan-mästare i rad.

Under de senaste två decennierna har Kina gjort det starkaste steget i spelets nivå. Om det på 1970-talet bara var ett fåtal av de starkaste kinesiska aktörerna som stack ut på den internationella arenan, nu i Kina, tillåter statligt stöd och en enorm offentlig bas av Go urval och utbildning av de starkaste proffsen. Sedan 1980 -talet har kinesiska spelare regelbundet vunnit internationella tävlingar. År 1996 avbröts vissa internationella tävlingar i Japan, där kineserna konsekvent började vinna. Det finns för närvarande över 300 professionella spelare i Kina. Den högsta prestation av kinesiska spelare var att vinna Ying Cup , som vanns 2004 av det kinesiska proffset Chang Hao.

Åk till Japan

Utseende

Det finns inget dokumenterat datum för införandet av go i Japan . Kinesiska krönikor säger att spelet har varit populärt bland den japanska adeln sedan början av 700-talet . Det är mest troligt att vetenskapsmän , tjänstemän och konstnärer som emigrerade från politiskt kaos tog med sig spelet till Japan från Korea . Japanerna gav spelet ett nytt namn "i-go", men gjorde inga ändringar i spelmekanismen och reglerna. Dessutom, i Japan, var vissa delar av kinesiska regler "malkula" och bevarade till vår tid, som kineserna själva sedan övergav. Till exempel, metoden att beräkna resultatet av ett spel efter territorium och fångenskapsstenar, lånade av Japan, ersattes senare i Kina genom att räkna efter territorium och dess egna stenar placerade på tavlan.

I själva Japan finns det en legend enligt vilken Kibi no Makibi , som blev kvar i historien som "den store ministern Kibi", hämtade från Kina . På uppdrag av kejsarens dotter Shomu , som senare blev kejsarinna Kōken , bodde han 18 år i Kina. När han återvände, påstås Kibi ha med sig de mest imponerande skapelserna av kinesisk kultur , bland annat go. Enligt moderna forskare var spelet go känt i Japan redan innan Kibi, och hans förtjänst ligger i det faktum att han höjde detta spels status och presenterade det som en sysselsättning värdig kejsaren och hans följe. Men under en lång tid var gå i Japan, som i Kina, inget annat än ett lätt tidsfördriv , tillsammans med andra hovnöjen som att spela musik.

I ungefär ett sekel var gå officiellt förbjudet för alla utom den högsta aristokratin , eftersom det ansågs vara en skadlig, sinnesförstörande aktivitet, som att dricka vin eller spela tärningar . Buddhistiska munkar, trots förbudet, spelade go och använde spelet som en av typerna av andlig övning. Det var först år 701 som spelet go erkändes som icke-spelande genom ett officiellt kejserligt dekret . Guo vann sympati från alla klasser, upp till bönderna . Det fanns klassbegränsningar för inventarier: om aristokrater fick spela på brädor gjorda av ädelträ , stenar uthuggna av ädelstenar, då var allmogen tvungen att begränsa sig till billiga grova brädor och vanliga småsten .

Under lång tid förblev go först förbjudet, och senare - ogillades för samurajer . Redan i början av 1500-talet skrev Hojo Nagauji (Soun) i hans "Twenty-One Rules", som definierar de grundläggande principerna för en krigares liv, i synnerhet: "Dåliga vänner som bör undvikas är bland dem som spelar , schack och shakuhachi . Du kommer inte att förlora något om du inte känner till dessa underhållningar. Att engagera sig i dem är att slösa bort din tid på ett värdelöst sätt. [2] Trots sådana rekommendationer tillbringade samurajerna villigt sin tid med att spela go and shogi. På 1300-talet skrev Shiba Yoshimasa , i sin undervisning för samurajen "Chikubasho", att en samuraj, förutom kampsport, borde ha färdigheter som anses anständiga i hans krets: behärska kalligrafi, kunna spela musikinstrument, vara bevandrad i poesi . Allt detta är nödvändigt för att gå med i det kollektiva tidsfördriv och inte vara sämre än andra. Shiba skriver vidare: "Att inte veta hur man spelar roliga spel som go, shogi eller sugoroku är helt skamligt." [3] Detta visar att dessa spel var extremt vanliga och samurajerna som inte ägde dem uppfattades av samhället som något underlägsna. Det var vurm för Go bland de japanska militärledarna som orsakade den efterföljande uppblomstringen av japanska Go.

1500 - tidigt 1800-tal

Gos storhetstid i Japan föll på 1600-1800-talen, detta beror till stor del på det faktum att de mest kända militära ledarna och härskarna på 1500-talet - Oda Nobunaga , Toyotomi Hideyoshi och Tokugawa Ieyasu - var seriöst förtjusta i att gå och trodde spelet är inte bara ett tidsfördriv, utan också vacker träning, vilket hjälper till att hantera trupperna på rätt sätt. De fortsatte med lärare, både för sig själva och för sina krigare. När Hideyoshi blev Japans regent 1584, gav hans passion drivkraft till utvecklingen av go i landet. 1588 hölls en stor turnering, vars vinnare, Nikkai (mentor för Oda Nobunaga), förklarades som den starkaste spelaren i Japan.

I början av 1600-talet , när Tokugawa Ieyasu kom till makten, grundades fyra hus , eller go- familjer , - Hongimbo, Inoue, Yasui och Hayashi. I själva verket var dessa Go-skolor som var aktivt involverade i utvecklingen av spelteori, samt i att identifiera och träna kapabla spelare. Husen åtnjöt shogunens beskydd och ekonomiskt stöd. Det räcker med att notera att Nikkai, grundaren av Honimbo- skolan (han blev Honimbo I Sansa), tilldelades 13 hektar mark för skolan - ett enormt område för det landfattiga Japan, och en lön på 200 koku (30 ton) ris årligen.

År 1603 uppträdde domstolens position i Godokoro - den högsta tjänstemannen på japanska går samtidigt - shogunens lärare . De kunde bara vara den bästa spelaren. Titeln Meijin , som dök upp just då , var den officiella titeln på Godokoro. Han var ansvarig för alla officiella ceremonier på något sätt relaterade till Go, delade ut titlar, delade ut statliga stipendier bland Go-familjer och var också ansvarig för alla organisatoriska aspekter av spelet Go vid hovet. Under hela perioden från 1600-talet till första hälften av 1900-talet tilldelades endast tio spelare Meijin-titeln. Statligt stöd ledde till en kraftig ökning av nivån på japanska Go under de kommande 250 åren. Nivån på japanska spelare var mycket högre än hos kinesiska och koreanska spelare, där de fortsatte att spela Go, men spelet fick inte så starkt stöd. En skicklig spelare hade en inkomst som gjorde att han kunde spela tyst, uppfostra elever, utan att oroa sig för sin försörjning.

Japanerna bidrog också till utvecklingen av Go-inventeringen. Om konsten hos mästarna i Kina främst manifesterades i tillverkningen av stenar och skålar, lärde sig japanerna hur man gör magnifika gobans av dyrt kaya-trä (kaya, lat. torrea nucifera, valnöt torreya ) . Kai gobans har en gul-guld färg, i harmoni med svarta och vita stenar. Ljudet av att placera en sten på en sådan goban visar sig vara mycket karakteristiskt, tydligt, rent, "musikaliskt" och är en viktig del av estetiken för att spela Go. Linjerna på gobanerna ritades med en katana före färgning . Genom att ta en viss del av en trädstam och göra ett snitt på ett visst sätt, uppnådde hantverkarna ett estetiskt, men inte iögonfallande mönster av träfibrer på ytan av goban. Kaya är perfekt polerad och har bra hållbarhet, produkter gjorda av den är mycket hållbara. Fattigare än Kina i naturmaterial skapade Japan också sin egen standard för stenar - svarta stenar ristades från basalt , vita stenar från hamaguri blötdjursskal . Skålarna var gjorda av trä eller basalt. Själva stenarna har också förändrats - om de i Kina var konformade, så antog de i Japan en modern - linsformad - form (men i Kina används fortfarande stenar, där ena sidan är konvex och den andra är platt).

Meiji-restaureringen är vår tid

Efter 1868 föll go på dåliga tider i Japan . Meiji-restaureringen åtföljdes av ett massivt, inte alltid kritiskt lån av vetenskapliga , tekniska , militära och kulturella landvinningar i västerländska länder . Go har, tillsammans med många andra japanska traditioner, förklarats vara "en relik från en svunnen feodal era ". Statlig finansiering av go-doms upphörde, organisationer föll isär, spelare föll i fattigdom.

Men populariteten för go bland folket föll inte, bland spelarna fanns de som inte accepterade nedgången och började samla likasinnade runt sig. År 1879 skapade den 18 :e Hongimbo Murase Shuho Hoensha Club  , uppenbarligen den första av de professionella go-organisationerna från denna era. Från 1880 -talet började Tokyos ledande tidningar sponsra turneringar. En av de första som gjorde det var tidningen Yomiuri Shimbun , som fortfarande är en av Japans största go-sponsorer. Turneringar har blivit en inkomstkälla för proffs och tillåts behålla spelets nivå. Go-spalter dök upp i tidningarna (år 1910 fanns de redan i mer än ett dussin tidningar), och spelarnas avgifter ökade gradvis. 1924 grundades den japanska Go-federationen, Nihon Kiin , på grundval av flera organisationer av go-proffs . Dess utseende kan betraktas som ögonblicket för början av kardinalomvandlingar i japanska Go. De allmänna reglerna för att hålla turneringar antogs, Komi sattes i praktiken och reglerna för att tilldela dans fastställdes. Det fanns en tidskontroll under matchen. Samtidigt präglades av uppkomsten av en ny generation av unga, begåvade spelare, bland vilka Go Seigen och Kitani Minoru brukar utnämnas som de första . De introducerade den "nya fuseki " - början av spelet, där de första dragen inte görs i komoku , som var brukligt på japanska i flera århundraden, utan i andra hörnpunkter: hoshi , san-san , mokuhazushi . Ny fuseki berikade spelet avsevärt.

Under andra världskriget upplevde Go i Japan en nedgång - många spelare togs in i armén, många dog, tidningar slutade publicera go-spalter för att spara papper. Ändå hölls de viktigaste turneringarna och titelmatcherna, ofta under förhållanden som utan att överdriva kan kallas strid. Så under den andra matchen i matchen om titeln Honimbo mellan Iwamoto Kaoru och Hashimoto Utaro , som hölls i förorterna till Hiroshima , släpptes en kärnvapenbomb över staden . Detta spel gick till Gos historia som " Atomic Bomb Party ".

Efter krigets slut återupptog Nihon Kiin sin verksamhet, och utvecklingen av Go fortsatte. En viss oenighet i den japanska go-rörelsen på 1950-talet splittrade go-federationen - 1950 blev Nihon Kiin-grenen i Osaka en oberoende go-federation - Kansai Kiin . Men efter en period av konfrontationer var de två förbundens verksamhet faktiskt uppdelad enligt den geografiska principen - Kansai Kiin arbetar främst i den västra delen av landet, Nihon Kiin - i den östra.

Gradvis återupplivades de högsta spelartitlarna , och nya som inte fanns tidigare dök också upp. Titeldragningen sponsrades av olika tidskrifter. Reglerna för tilldelning av titlar har blivit betydligt strängare. Om tidigare innehavaren av en hög titel kunde stanna hos honom under lång tid, undvika möten med starka motståndare och använda sin privilegierade position, var han nu skyldig att försvara titeln med jämna mellanrum, i enlighet med den fastställda lottningsordningen. Inom en viss tid (det kan vara upp till två år) hålls en kvalturnering som avgör en eller två sökande. Om det bara finns en sökande spelar han en flerspelsmatch med innehavaren av titeln , vars vinnare får titeln. Om det finns två sökande, så hålls matchen om titeln mellan dem (för sådana titlar måste innehavaren, om han vill bära titeln vidare, delta i de sökandes turnering och vinna den igen på gemensam basis) . För vissa titlar finns det så kallade ligor  – några små, inom ett dussintal, antal spelare som kämpar sinsemellan om rätten att matcha om titeln. Ligaturneringar och en ligaturnering hålls årligen. Vinnarna av den första går in i ligan och ersätter de av dess spelare som visade de lägsta resultaten i ligaturneringen. Ligaturneringen avgör också utmanaren till titeln. För att möta titelinnehavaren måste spelaren alltså först vinna en av kvalturneringarna och gå in i ligan och sedan vinna ligaturneringen.

1996 blev NASA-astronauten Daniel Barry och JAXA-astronauten Koichi Wakata de första som spelade en omgång Go i rymden.

Gos penetration i väst

Japans aktiva kontakter med västländer under andra hälften av 1800-talet ledde inte bara till nedgången av Go i Japan, utan också till att detta spel släpptes utanför dess traditionella geografiska gränser. Go hittade sin väg till Västeuropa och Amerika och började utvecklas där. 1908 publicerades den första Go-läroboken i Europa. Dess författare var den tyske ingenjören Korschelt, som studerade Go i Japan, där han bodde i många år.

En av de berömda europeiska fansen i början av 1900-talet var Emanuel Lasker , världsmästaren i schack . Tillsammans med sin namne Edward Lasker , en internationell schackmästare, skapade han den första go-klubben i Europa. På 1930 -talet lämnade Laskers Tyskland och hamnade så småningom i USA. Där lämnade de inte sin passion. Edward Lasker anses vara "fadern till American Go". Förutom sociala aktiviteter för att popularisera spelet skrev han boken Go and Go-Moku. En av faktorerna till populariseringen av Go i Amerika var strömmen av invandrare från Östasien, som särskilt ökade i slutet av 1930-talet.

Go-organisationer i Europa och Amerika har aldrig varit så många som i Japan, Korea och Kina, men de har utvecklats och blivit större. På 1950 -talet gick utvecklingen av Go i Europa ganska snabb - nationella Go-federationer skapades i England , Tyskland , Österrike och Holland , och 1956 uppträdde European Go Federation , som nu förenar federationer från mer än två dussin länder. Sedan 1957 har EM arrangerats årligen, varav det första hölls i Tyskland.

Hittills, i Västeuropa, överstiger det totala antalet Go-spelare, enligt vissa uppskattningar [4] 100 000, i USA och Kanada - 127 000. De flesta länder har sina egna nationella go-federationer, regelbundna tävlingar hålls och kvalificeringsgrader tilldelas. Det är sant att alla de högsta världstitlarna i go fortfarande hålls stadigt av koreanska och kinesiska spelare.

Om tidigare utvecklingen av Go i Europa och Asien fortgick nästan oberoende (européerna, som uppenbarligen släpat efter de ledande go-länderna, bara lånade sina teoretiska landvinningar), visar nu go-rörelsen ökande tendenser till enande. Sedan 1979 har individuella världsmästerskap bland amatörer hållits, och 1982 bildades International Go Federation . Europeiska spelare, som till en början var tydliga outsiders i turneringar med deltagande av koreaner, kineser och japaner, har på senare tid stigit högre i turneringstabellerna.

1968 skrevs det första datorprogrammet för att spela Go [5] .

2016 förlorade en av de bästa Go-spelarna en match mot ett datorprogram.

Gå till Korea

Det kraftigt ökade intresset för Go i Korea kallades "galenskap" av några särskilt lättpåverkade kommentatorer - med en befolkning som är hälften så stor som i Japan finns det betydligt fler aktiva aktörer i Korea. I toppen av världens Go-ranking i mer än ett decennium finns det nästan uteslutande koreanska spelare. Sedan 1988 har koreanerna vunnit 41 av de 54 internationella cuperna som spelas (av de återstående 13 vann japanerna 10, 3 av kineserna). Inga Cup är den största internationella proffsturneringen som hålls vart fjärde år under Inga Foundations regi , fyra av fem gånger vunnen av koreanska proffs.

Åk till Sovjetunionen och Ryssland

Go dök upp i Ryssland samtidigt med andra europeiska stater, hämtade från Japan i slutet av 1800-talet och början av 1900-talet. Men länge var det varken en masshobby eller en idrottsgren. Då och då kom det tidskriftspublikationer, det fanns ett visst antal amatörer, men det var allt.

Ögonblicket för den verkliga början av utvecklingen av go i Sovjetunionen anses vara 1965 . I år i Leningrad , i Kulturpalatset uppkallat efter Lensoviet , dök en go-sektion upp under ledning av Yuri Filatov och den första turneringen hölls. Under de kommande 10 åren utvecklades sektionen, två av dess medlemmar - Valery Astashkin och Georgy Nilov - fick officiellt den 5:e amatördan i Kansai Kiin . 1975 publicerade de också en serie artiklar om spelet i tidskriften " Science and Life " (nr 8-12, 1975, nr 1-8, 1976) och höll en problemlösningstävling. Publikationer i en så stor tidning ledde till uppkomsten av Go-fans över hela landet. Ganska stora amatörföreningar dök upp i mer än femtio städer, tävlingar började hållas regelbundet. 1977 hölls en flerstegsturnering för titeln som den starkaste spelaren i landet (förkortad "SIGO"), som blev det första inofficiella mästerskapet i Sovjetunionen. Den vanns av Valery Astashkin. Samma år tog han en 6:e plats vid EM. SIGO-titeln spelades två gånger till, enligt det vanliga schemat för japanska turneringar - vinnaren av kandidatturneringen spelade en match med titelinnehavaren. Båda gångerna hade Valery Astashkin titeln.

Fram till slutet av 1970 -talet sökte Go-entusiaster i Sovjetunionen officiellt erkännande av spelet, i nivå med schack och dam , men detta mål uppnåddes aldrig. År 1980 avtog vågen av initial entusiasm, Go-rörelsen i Sovjetunionen började avta. Först 1984 bildades den allryska sektionen av Go under RSFSR:s kommitté för fysisk kultur och sport. Officiella turneringar började hållas, och 1985 hölls den ryska cupen och det ryska mästerskapet. 1989 dök äntligen Sovjetunionens federation upp, Valery Astashkin blev dess första president. Sedan dess har Go blivit en erkänd sport. 1990 ägde det första (och enda) mästerskapet i Sovjetunionen rum.

För närvarande i Ryssland är Ryska federationen av Go (Baduk) , som blev efterträdaren till USSR Go-federationen, den viktigaste officiella Go-organisationen som ansvarar för utvecklingen av spelet Go som sport. Det finns regelbundna turneringar.

Utvecklingen av spelets regler

De nuvarande reglerna för Go, i allmänhet, har redan utvecklats under första halvan av det första årtusendet av vår tid. Även om individuella förändringar har gjorts och håller på att göras fram till de senaste åren, påverkar alla inte taktiken i spelet, utan låter dig bara definiera några av de svåraste ögonblicken. Endast under antiken var spelet märkbart annorlunda än det nuvarande. Tibetan Go behöll, enligt vissa forskare, egenskaperna hos de tidiga formerna av Go-spelet, av vilka många senare uteslöts från utvecklingsspelet.

Anteckningar

  1. Go, game // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron  : i 86 volymer (82 volymer och 4 extra). - St Petersburg. 1890-1907.
  2. Tjugoen regler av Hojo Souna . Hämtad 15 februari 2007. Arkiverad från originalet 1 februari 2008.
  3. Shiba Yoshimasa. Chikubaho
  4. Go världens befolkning är 27 miljoner Arkiverad 2008-07-18.  (otillgänglig länk sedan 2013-05-13 [3451 dagar] - historik )
  5. Arkiverad kopia . Hämtad 28 september 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.

Länkar