KRI (konferens)

Game Developers Conference (GDC)
Industri Dataspelsindustrin
Plats

2003 - Moscow State University

[1]
Sedan 2004 — Cosmos Hotel  ( Moskva , Ryssland )
Datum för den första händelsen 21 mars 2003
Senaste datum 15 maj 2013
Arrangör DTF
Status Inte aktiv
Hemsida kriconf.ru
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Konferensen för datorspelsutvecklare , eller KRI , var den största professionella händelsen i Ryssland tillägnad datorspel och den elektroniska underhållningsindustrin [2] [3] . Den hölls årligen från 2003 till 2013 [4] i Moskva av den välkända spel- och industriportalen DTF.ru. Det riktade sig till specialister inom spelbranschen. "KRI Awards" var den enda utmärkelsen som gavs av den rysktalande gruppen av spelutvecklare [5] . 2014 kombinerades konferensen med en annan stor rysk utställning - " Igromir ".

Kort översikt av GWI

CWI var uppdelad i två delar - själva konferensen och utställningen . Vid konferensdelen delade ledande spelexperter från Ryssland, nära och fjärran utomlands sin ovärderliga erfarenhet med kollegor i form av rapporter , seminarier , mästarklasser och så vidare. Expo-delen gjorde det möjligt för välkända och fortfarande nystartade företag att visa sina spel för kollegor och press – oftast de som fortfarande var under utveckling.

Bland projekten som presenterades på KRI valde juryn det bästa och belönade sina skapare med KRI Awards (på den tiden det enda professionella priset i Ryssland inom området dator- och videospel). Utmärkelser delades ut i kategorier som "Bästa spel", "Bästa utvecklingsföretag" och andra.

KWI-aktiviteter

Mål för GWI

KWI:s historia

2003

Den 21 och 22 mars 2003 stod Moskvas statsuniversitet värd för den första internationella konferensen för datorspelsutvecklare i Ryssland , organiserad av DEV.DTF.RU  , en specialiserad Runet -resurs för spelutvecklare och utgivare. Det var den första utställningen i den ryska spelindustrins historia som samlade branschfolk. Ett 40-tal företag från Ryssland, såväl som nära och fjärran utomlands, verksamma både inom utveckling och publicering av spelmjukvara, deltog i KRI 2003, och det totala antalet konferensbesökare, enligt olika uppskattningar, varierade från 1000 till 1500 personer [1] .

Drygt 90 föreläsningar och seminarier ägde rum inom ramen för KRI 2003 i en mängd olika ämnen - från programmering och speldesign till förvaltning , marknadsföring och försäljning av spelmjukvara. Många föreläsningar hölls av välkända personer inom den inhemska spelindustrin: Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitry Arkhipov ( Akella ). Och företag som Intel , ATI , NVIDIA , Sony Computer Entertainment Europe , Criterion Software och Codemasters höll seminarier på konferensen.

Inom ramen för KRI 2003 var det en "Projektmässa": i en speciellt utsedd paviljong visade unga utvecklare sina projekt och spel för ryska förlag.

2004

Den andra KRI:n hölls 20-22 februari på Cosmos Hotel . Den här gången deltog mer än 1 300 personer från 120 spelutvecklare och utgivare , såväl som mjukvaru- och hårdvarutillverkare och tjänsteleverantörer, i KRI.

Deltagarna i konferensen kunde delta i 77 seminarier och föreläsningar som ägnas åt programmerings krångligheter, problemen med att skapa spel och grafisk design, samt projektledning och affärsmodeller som verkar på den moderna marknaden för interaktiv underhållning. Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ) och Dmitry Puchkov (mer känd som senior o/u Goblin ) uppträdde på KRI .

Den 20 februari anordnades en serie mästarklasser och högt specialiserade seminarier för deltagarna av välkända och auktoritativa branschexperter, såsom John Romero och Tom Hall , som speciellt kom till Ryssland för detta ändamål. Antalet personer som ville delta i mästarklasser på konferensens "noll"-dag var enormt: redan innan dess officiella invigning, som ägde rum den 21 februari, passerade cirka 700 personer genom registreringsplatsen, det vill säga mer än hälften av alla som deltog i KRI 2004.

Totalt presenterades ett 50-tal projekt av deltagarna vid KRI 2004 [7] .

2005

Den tredje KRI:n ägde rum från 1 april till 3 april på Moscow Cosmos Hotel. Under de tre dagarna deltog konferensen av mer än 2 000 representanter från 200 spelprogramutvecklare och -utgivare, samt mjukvaru- och hårdvarutillverkare och tjänsteleverantörer.

Antalet föreläsningar och seminarier som hålls av ledande experter inom spel- och grafisk design, affärsorganisation, programmering, projektledning och andra områden har ökat med en och en halv gånger. Som en del av KRI 2005 introducerade Sony Computer Entertainment för första gången i Europa sin senaste CELL-processor , som blev "hjärtat" i företagets senaste generation av konsoler ( PlayStation 3 ).

Tematiska forum hölls i år för första gången. Hos dem kunde deltagarna kommunicera live med ledarna för de största inhemska spelbolagen och diskutera frågor som rör management, design, programmering och grafisk design av spel.

På KRI 2005 gavs mästerklasser av internationella industristjärnor som Joshua Sawyer från Midway Entertainment (tidigare huvuddesigner på Black Isle Studios ) och Richard "Levelord" Gray från Ritual Entertainment .

På utställningen av prestationer från utvecklare och utgivare av datorspel och teknik 2005 fanns det fler montrar - cirka 30 (förra året - 15), och deltagarna ägnade särskild uppmärksamhet åt deras design. För första gången demonstrerades de senaste projekten vid temamontrarna: " Behind Enemy Lines 2 ", " Lada Racing Club ", " Night Watch ", " Blitzkrieg 2 " och andra. Det totala antalet inlämnade projekt nådde rekordhöga över 50.

Unga utvecklare tog med sig mer än 20 projekt till projektmässan i år [8] .

2006

Den fjärde KRI:n hölls på Moscow Cosmos Hotel från 7 till 9 april. Bland innovationerna i denna utställning kan en speciell Business Lounge-zon och "Open Forum  - Programming " noteras.

Den speciella Business Lounge-zonen, belägen på territoriet till Vecherniy Kosmos-hallen, tjänade affärsändamål - där industrirepresentanter kunde kommunicera i en fungerande, lugn atmosfär. Typiska stativ för att demonstrera produkter och tjänster, förhandlingsbord och en bar arbetade i zonen. Tillgång till Business Lounge gavs endast med ett KRI-märke.

"Open Forum - Programming", som ägde rum den 7 april, är ett nytt format för kommunikation mellan konferensdeltagare: ett forum med deltagare, experter och moderatorer , med ämnen och heta diskussioner , men inte ett textforum, utan ett röstforum. Specialister bjöds in till det, som uttryckte sin åsikt om känsliga frågor, pratade om sina alternativ för att lösa problem, delade hemligheterna med att utveckla datorspel . Deltagande i "Öppet Forum - Programmering" var öppet för alla med namnbrickor.

Av de västerländska stjärnorna i branschen deltog KRI 2006 av den amerikanske advokaten Frederick First , en specialist på transaktionsstöd inom spelindustrin. Hans meritlista inkluderar att förhandla om försäljningen av det inhemska företaget Nival till det amerikanska holdingbolaget Ener1 . På den första dagen av KWI höll han en mästarklass om utarbetande och ingående av kontrakt för köp av spelteknologier och "motorer", immateriella rättigheter, ingående av avtal mellan utvecklingsstudior och förlag, samt affärer för köp av studior.

KRI 2006 är det första KRI som har en särskild sektion för vardagsspel . Inom ramen för konferensen hölls en serie minirapporter om ämnena ”Casual Games – är det redan en marknad eller en hobby ännu?”, ”Portera Casual Games till andra plattformar”, ”Casual Games-utveckling” m.fl. . Dessutom höll Alexander Lyskovsky från Alawar Entertainment en föreläsning om detta marknadssegment [9] .

2007

KRI 2007 hölls 6-8 april på Cosmos Hotel.

Särskilda sektioner arbetade på konferensen: Casual Games (som förra året) och Online Section (2007 innovation).

Casual games i år tilldelades Saturn hall, designad för 200 personer. Sektionen ägde rum den 6 april. Programmet innehöll: ett rundabordssamtal på världsmarknaden, presentation av ryska sajter som Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru , samt rapporter från flera utvecklare av "stora" spel som provat sig själva i vardagsmat och mer .

Onlinesektionen dök upp på KRI 2007 för första gången. Det hölls i samma Saturnus-sal som sektionen för fritidsspel, bara på konferensens andra dag. IT Territory, " Akella ", " Buka ", " Nikita ", Nival Online , Vogster Entertainment , Sibilant Interactive , TimeZero , WIW och andra deltog i rundabordssamtal om ämnena för sektionen .

På konferensens första dag hölls en mästarklass om speldesign, som genomfördes av anställda i St. Petersburg-företaget Creat Studios : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin och Alexander Lokhov. De viktigaste arbetsprocesserna och dokumenten presenterades med deras detaljerade beskrivningar och verkliga exempel. Direkt efter mästarklassen i samma Jupiter-auditorium hölls ett rundabordssamtal om frågor som rör design av spel och spelnivåer, vilket hölls av Alexander Mishulin från Nival Online . Huvudämnet för mötet är speldesign av ett stort kommersiellt projekt och ledning av designarbete.

KRI 2007 var inte utan utländska stjärnor. Denna gång deltog i konferensen av Rafael Chandler, en manusförfattare och speldesigner som arbetade på Rainbow Six och Ghost Recon -serien med en föreläsning " Nästa generations spelutveckling" .  Förutom honom deltog Carol Degulet, som arbetade på LucasArts , UbiSoft och Buena Vista Games [10] konferensen med en rapport .

2008

Den sjätte KRI:n hölls 18-20 april på Cosmos Hotel.

StarForce Company höll ett rundabordssamtal i ämnet "Problem med piratkopiering under 2000-talet genom utvecklarnas ögon". Diskussionen deltog av Dmitry Dolgov (teknisk medproducent av externa spelprojekt från 1C -företaget ), Alexander Ivolgin (huvudprogrammerare för 1C: Ino-Co- studion ), Vladimir Kovner (projektledare " Det är svårt att vara Gud " av BurutCT - studion ), Vitaly Berov (teknisk chef för Moskva-studion utvecklad av Nival Online ) och Konstantin Pasechnikov (chef för StarForce Technical Projects Department ).

För rundabordet "Öppet forum - Programmering" var huvudämnet "Profilering, optimering och prestanda för projektet", men formatet på forumet förblev detsamma som tidigare år.

På KRI:s första dag ägde en presentation av "Autodesk Solutions for the Gaming Industry" rum i konserthuset på Cosmos Hotel. Den entimmes långa presentationen gav en kort översikt över Autodesks  dåvarande sortiment av 3DS Max 2009 , Maya 2008 , Maya Muscle , Motion Builder , Mudbox och Kynogon [11] .

Som en del av konferensen höll Nival Online den första slutna pressvisningen av den fungerande versionen av MMORPG Allods Online .

2009

KRI 2009 hölls 15-17 maj på Cosmos Hotel.

Konferensen deltog återigen av StarForce , som denna gång höll ett rundabordssamtal om ämnet "Hot mot MMOG : bots , fusk, piratkopierade servrar och sätt att motverka dem." Tekniksponsorn för konferensen, Intel Corporation, deltog redan i år i det officiella konferensprogrammet, till skillnad från KRI 2008. Intel Corporation demonstrerade den senaste spelutvecklingsteknologin och pratade om moderna Intel-metoder och verktyg för att optimera spelapplikationer. Förutom StarForce och Intel deltog i konferensen av CSD, som presenterade Autodesk Media&Entertainment-produkter för animering och visualisering - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox och Autodesk SoftImage .

Microsoft Corporation deltog också i utställningen . Hon presenterade fem rapporter om spelutveckling för XBOX 360 och webben. Och i Marble-utställningshallen, vid företagets monter, kunde alla personligen kommunicera med företagets experter och lära sig om Microsofts specialerbjudanden för nystartade företag ( BizSpark ), studenter ( DreamSpark ), samt konsultera om hela utbudet av Microsoft teknik [12] .

2010

KRI 2010 hölls 14-16 maj på Cosmos Hotel.

Utställningen besöktes av företag som 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru , HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Studios , StarForce Technologies , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , TekhnoMir Publishing House och många andra.

Investerings- och publiceringsföretaget Syncopate , som arbetar inom området för onlinespelapplikationer i Ryssland, OSS, Europa och Sydkorea, deltog i den åttonde KRI . Företaget deltog i alla evenemang under konferensen och fungerade även som dess guldsponsor.

Ett gemensamt projekt med det sociala nätverket GAMER.ru arrangerades på KRI för personer som bestämde sig för att prova på spelutveckling, kallat Forge of Personnel GAMER.ru . De sökande ombads fylla i ett frågeformulär (med början i april på en webbplats för sociala nätverk), till vilket de var tvungna att bifoga exempel på sitt arbete. Därefter valde juryn ut de bästa verken och lämnade över dem till de företag som deltog i projektet, som valde de personer som var lämpliga för dem.

Intel höll flera föreläsningar (" Intel HD Integrated Graphics - Reason for Optimism and Optimization", "New Features in Intel Graphics Performance Analyzers 3.0", " Netbook Game ? Mission Possible!", " Threading Building Blocks : Parallel Reality", "The SIMDsons" . Nya detaljer och nya säsonger") och demonstrerade den senaste spelutvecklingstekniken, medan företagets ledande ingenjörer talade om moderna metoder och verktyg från Intel för att optimera spelapplikationer [13] [14] .

Nival Network på KRI visade den första spelvideon från multiplayer-realtidsstrategin Prime World  – företagets egen utveckling. Och ordföranden för Nival Group , Sergey Orlovsky , gjorde en presentation om ämnet "Socialitet". Nival Network-spel visades bakom stängda dörrar och endast för ackrediterade mediarepresentanter.

Akella ägnade vid konferensen särskild uppmärksamhet åt projekten Metro 2033 och Postal 3 . Som en del av rapporterna på KRI hölls också ett tal av producenten Andrey Belkin om ämnet "Post 3: Det är svårt att vara dålig" .

Nyheterna i denna utställning var Jobbmässan , som återkom efter ett långt uppehåll , betalning för deltagande i KRI via Internet och ett avtal med ett reseföretag för boende på Cosmos Hotel under utställningens varaktighet.

En annan innovation av KRI 2010 är den första officiella KRI-festen i konferensens historia , organiserad tillsammans med investeringsbolaget Creara , som ägde rum den 15 maj, lördag, i nattklubben Solaris på Kosmos hotel. Som en del av festen hölls tävlingar där du kunde vinna priser, varav den huvudsakliga var Xbox 360 -spelkonsolen , tillhandahållen specifikt för deltagarna i KRI Party av Microsoft Corporation [14] .

2011

Den 8 februari tillkännagavs konferensen KRI 2011. Den hölls 13-14 maj 2011 på Cosmos Hotel. Inom ramen för KRI 2011 hölls mer än 70 föreläsningar och rundabordssamtal om krångligheterna programmering, spel och grafisk design, projektledning och affärsmodeller. Särskild tonvikt under 2011 lades på spel för sociala nätverk i synnerhet och onlinespel i allmänhet.

Konferensen deltog av 1C - SoftClub , 6waves , ABBYY , Absolut Soft , Adobe , Intel , Mail.Ru Group , Mental Games , Nevosoft , Nival Interactive och andra.

Efter två års uppehåll omorganiserades Business Lounge som en del av KRI 2011  - ett separat område för affärsförhandlingar [15] .

2012

KRI 2012 hölls från 18 till 20 maj på Cosmos Hotel ( Moskva ) [16] .

2013

KRI 2013 hölls 15-17 maj på Cosmos Hotel ( Moskva ).

2014

2014 beslutades det att kombinera KRI med en annan stor rysk utställning - " Igromir " [17] .

Anteckningar

  1. 1 2 Om konferensen (otillgänglig länk) (2003). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 10 juni 2011. 
  2. Vad är KRI? . Hämtad 29 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  3. Möte mellan spelindustrins stjärnor i "Cosmos" (otillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 29 mars 2014. Arkiverad från originalet 4 januari 2005. 
  4. Game.EXE nr 5 (94) '2003 Vårt . Hämtad 29 mars 2014. Arkiverad från originalet 10 september 2016.
  5. KRI-händelse . Hämtad 29 april 2020. Arkiverad från originalet 19 november 2018.
  6. 1 2 Officiellt meddelande och öppnande av registrering för KRI 2009 (otillgänglig länk) (21 januari 2009). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011. 
  7. KRI 2004 - Pressmeddelande (länk ej tillgänglig) (26 februari 2004). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 11 augusti 2011. 
  8. KRI 2005 - Pressmeddelande (länk ej tillgänglig) (25 april 2005). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011. 
  9. KRI 2006 - Konferensnyheter (16 mars 2006). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011.
  10. KRI 2007 - Konferensnyheter (otillgänglig länk) (2007). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 27 augusti 2011. 
  11. KRI 2008 - Konferensnyheter (otillgänglig länk) (2008). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011. 
  12. KRI 2009 - Konferensnyheter (otillgänglig länk) (2009). Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011. 
  13. Intel på KRI 2010 . Intel Software Network (24 mars 2010). Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011.
  14. 1 2 KRI 2010 - Computer Game Developers Conference (otillgänglig länk) (2010). Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 10 juni 2010. 
  15. KRI 2011 - Game Developers Conference (inte tillgänglig länk) (8 februari 2011). Hämtad 8 februari 2011. Arkiverad från originalet 18 maj 2011. 
  16. KRI 2012 - Konferensnyheter (otillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 21 maj 2012. Arkiverad från originalet 26 september 2012. 
  17. Under 2014 kommer Igromir och KRI att slås samman till en stor utställning . Hämtad 29 april 2020. Arkiverad från originalet 27 september 2019.

Länkar