Slutspel (från tyska Endspiel - "slutspel") - den sista delen av ett schack- eller damspel. Det är inte alltid möjligt att dra en linje som skiljer mitten av ett schackspel ( mellanspel ) från slutet (slutspelet). Vanligtvis går spelet in i ett slutspel när de flesta pjäserna har bytts ut och det inte finns några hot mot kungarna som är typiska för mitten av spelet . Som regel är huvuduppgiften i slutspelet inte att schackmatt, utan att främja bonden och därmed uppnå en avgörande materiell fördel.
Ett slutspel är scenen i ett schackspel efter att de flesta krafterna har reducerats. [1] Denna definition gäller även pjäser. Frånvaron av damer på brädet är inte ett obligatoriskt tecken på ett slutspel (se till exempel artikeln " Drottningslut "). Avslutningar med en strategisk plan - att organisera en attack på kungen och slutföra den med schackmatt , med sällsynta undantag, är elementära (se artikeln " Tekniska avslutningar "). Oftast uppstår ett annat strategiskt mål i slutspelet - att befordra en bonde till en dam för att få den materiella fördelen som krävs för att vinna.
Slutspelet kännetecknas av följande huvuddrag:
I slutspelet bestäms strategin (att välja rätt plan) till stor del av sådana funktioner i positionen som:
Eftersom aktivitetsgraden för pjäserna till stor del beror på bondepositionen, ökar rollen av konsistens i positionen för pjäserna och bönderna: bönderna ska inte störa pjäsernas verkan. När du aktiverar dina pjäser måste du samtidigt trycka på motståndarens pjäser, begränsa deras rörlighet. I slutspelet är närvaron av bondsvaghet av särskild vikt: pjäser som tvingas försvara dem blir passiva och tappar styrka. Resultatet av en korrekt strategi i slutspelet är ofta uppnåendet av zugzwang- positioner .
Eftersom det är färre pjäser och bönder i slutspelet än i mitten av spelet är det lättare att klassificera och studera. Utvecklingen av schack åtföljdes av en analys av många slutspelspositioner: de bästa spelplanerna från sidorna hittades i dem, och det slutliga resultatet fastställdes exakt. Därmed ökar kunskapens, det vill säga teorins, roll i slutspelet. I huvudsak är många teoretiska slutspelspositioner logiska problem, ofta med en unik lösning. För bättre orientering i många slutspelspositioner har deras klassificering utvecklats beroende på kvantiteten och kvaliteten på de tillgängliga styrkorna. Se artiklar:
Slutspelsteorin har mer än tusen års historia. De första slutspelspositionerna ärvdes av schack från shatranj , till exempel positionen som analyserades av Zairab Katai. Många ståndpunkter från praktiska spel och analyser har studerats och publicerats, vilket lade grunden för slutspelsteorin. I dessa positioner etableras de mest effektiva metoderna för attack och försvar, de slutliga resultaten bestäms med rätt spel på båda sidor. Antalet studerade ändelser, kallade "teoretiska", ökar ständigt. På grundval av dem avslöjas generella metoder för att spela i olika typer av slutspel, karakteristiska metoder för attack, försvar och elementära regler som hjälper till att snabbt utvärdera ett eller annat slutspel. För vissa typer av avslut urskiljs också typiska positioner, vars kunskap hjälper övande schackspelare att studera slutspelet.
Bland de många forskarna av teorin om slutspelet, D. Ponziani , Ercole del Rio , A. Salvio , J. Kling , B. Gorwitz , B. Goretsky-Kornitz, L. Centurini, 3. Tarrasch , M. Karstedt, F Duran, K. Salvioli , T. Laza , F. Amelung . Särskilda meriter tillhör F. A. Philidor , författaren till studien "Analysis of a Chess Game" (2:a upplagan, 1777 ), som till stor del avgjorde den fortsatta utvecklingen av teorin om slutspelet. Det klassiska verket av I. Berger - "Theory and Practice of the Endgame" ( 1890 ) - är ett av de första större verken som helt ägnas åt avslutningar. Det har inte förlorat sin betydelse för modern schackteori. Därefter publicerades värdefulla monografier om slutspelet av A. Sheron , R. Fine , M. Euwe , M. Chernyak , S. Gavlikovsky , E. Paoli , G. Shtalberg , E. Mednis . Utvecklingen av slutspelsteorin fortsatte av Informator-redaktörerna i Endgame Encyclopedia-utgåvan:
Ett värdefullt bidrag till slutspelsforskningen gjordes av ryska och särskilt sovjetiska schackspelare: A. Petrov , K. Yanish , S. Urusov , M. Chigorin , N. Grigoriev , V. Rauzer , V. Chekhover , G. Kasparian , I. Maizelis , N. Kopaev , I. Rabinovich , M. Botvinnik , G. Levenfish , V. Smyslov , P. Keres , Yu. Averbakh , V. Sozin , G. Lisitsyn , R. Kholmov , M. Dvoretsky , V. Khenkin . I mitten av 1950- talet publicerades ett kollektivt verk i 3 volymer - " Chess Endings ", som, när det gäller täckning av material (cirka 3 tusen exempel) och analysbredd, överträffade alla tidigare verk om slutspelet. Den 2:a upplagan, reviderad och förstorad, består av 5 volymer och färdigställdes 1984 .
Teorin om slutspelet berikades avsevärt av sovjetiska och utländska schackkompositörer, som presenterade olika slutspelsidéer i sina verk i konstnärlig form (etuder av A. Troitsky , L. Kubbel , bröderna Vasily och Mikhail Platov , A. Rink , bröderna K. och J. Betiņša , G Mathison , R. Reti , V. Koshek, V. Halberstadt , J. Moravec, F. Prokop, C. Dedrle, L. Prokes , O. Duras , R. Fontana, A. Sheron, M. Liburkin , A. Gurvich , V. Chekhover, N. Kopaev, G. Kasparyan, G. Zakhodyakin , V. Bron , M. Zinara , G. Nadareishvili , D. Gurgenidze ). Bland de enastående schackspelarna från det förflutna, utmärkte sig Em. Lasker , A. Alekhine , A. Rubinstein , G. Maroczy och särskilt X.R. Capablanca ; bland moderna - M. Botvinnik , V. Smyslov , R. Fisher , A. Karpov .
Om spelarna bara har kungar , förklaras oavgjort, eftersom ingen av dem kan schackmatt även med motståndarens sämsta spel. Faktum är att om en av spelarna vill deklarera check , måste han sätta sin kung bredvid motståndarens kung. Men då är kungen av spelaren som gjorde draget också i schack, vilket strider mot reglerna. Följaktligen kan ingen av spelarna deklarera en check för motståndaren, och följaktligen schackmatt.
I ett tredelat slutspel har en av spelarna en kung och en annan pjäs, medan den andra bara har en kung. För visshetens skull kan vi anta att vit har en extra pjäs och överväger inte triviala fall när det är svarts drag, och med detta drag kan han fånga den vita pjäsen.
Om den extra pjäsen är tung ( drottning eller torn ), vinner vit (se schackmatt med dam , schackmatt med torn ). Med rätt spel av båda motståndarna sätts schackmatt med drottningen i högst 10 drag och med tornet - inte mer än 15.
Om den extra biten är lätt ( biskop eller riddare ), kan vit inte vinna även med svarts sämsta spel. Sannerligen, låt oss säga att den svarta kungen är i hörnet. För en schackmatt, under vits attack, måste det finnas ett hörnfält på vilket den svarte kungen står, och tre närliggande. Av dessa fyra fält är två vita och två svarta. Eftersom alla rutor som attackeras av den mindre biten är av samma färg, måste antingen båda vita rutor eller båda svarta rutor vara under attack av den vita kungen. För att göra detta måste han stå på ett av de angivna fyra fälten, vilket strider mot reglerna.
Kung och bonde mot kungSe artikeln " Kung och bonde mot kung " för detaljer.
Om den extra pjäsen är en bonde kan positionen vinnas för vit eller oavgjort. Det finns varken en enkel regel som generellt bestämmer spelets resultat, eller en enkel algoritm för vinst för vita eller oavgjort för svarta. I vissa positioner är dragordningen viktig, med vits drag som leder till oavgjort och svarts drag leder till vits seger ( ömsesidig zugzwang ).
Följande regler och begrepp är viktiga (för visshetens skull antar vi att om svart kan fånga en vit bonde så gör han det alltid).
För visshetens skull antar vi att vit har två extra pjäser, och det är vits drag.
Om vit har minst en tung pjäs vinner han.
Om vit har två biskopar vinner han också på högst 18 drag (se schackmatt med två biskopar ), förutom i det extremt sällsynta fallet då biskoparna är enstaka rutor. I det här fallet kan White dock inte ens leverera en samarbetspartner .
Om vit har en biskop och en riddare vinner han på högst 33 drag (se schackmatt med biskop och riddare ), förutom ett litet antal positioner när vit förlorar en mindre pjäs, till exempel på grund av en gaffel.
Om vit har två riddare, om svart spelar korrekt, kan de inte vinna, förutom ett mycket litet antal positioner när en schackmatt sätts i ett drag (se schackmatt med två riddare ). En samarbetspartner är dock möjlig. Intressant nog, om vit har två riddare och svart har en bonde, kan vit ibland vinna.
Om vit har en mindre pjäs och en bonde, så vinner vit nästan alltid, förutom när svart tar en bonde innan vit kan försvara eller drottning den. Det är viktigt att om den försvarande pjäsen ligger bakom bonden så kan den svarta kungen inte fånga den, annars främjar vit bonden. Dessutom kan biskopen placeras på ett sådant sätt att biskopen och bonden skyddar varandra.
Två bönder brukar vinna. Till exempel:
I det här avsnittet, för tydlighetens skull, antas det att vit har en starkare pjäs. I denna mening är drottningen starkare än tornet, tornet är starkare än den lilla pjäsen, den mindre pjäsen är starkare än bonden.
Triviala fall beaktas inte när en av spelarna i det allra första draget kan schackmatt eller fånga motståndarens pjäs direkt eller genom en nål , gaffel eller genom schack (och ett sådant fång är fördelaktigt).
starkaste sidan | Svagaste sidan | spelets resultat | Svårighetsgrad |
---|---|---|---|
vinna | Inte lätt för den starkaste sidan, i vissa fall, med optimalt spel från båda sidor, krävs det 31 drag för att vinna tornet | ||
Dra | Bara för försvararen om han får in kungen i det högra hörnet | ||
Dra | Bara för försvararen, om han håller riddaren bredvid sin kung, och riddaren inte faller på "killing fields" i hörnen av brädet | ||
Dra | Inte lätt, men uppnåeligt för försvararen om han använder Cochran-försvaret | ||
Dra | Bara för försvararen, eftersom fördelen i riddaren inte räcker för att vinna | ||
vinna | Det är svårt för både anfallaren och försvararen. Många positioner kräver mer än 50 drag för att vinna. Det finns ingen mans fästning | ||
vinna | Ofta en lätt vinst för den starkaste sidan. Det finns ingen mans fästningar | ||
Dra | Bara för försvararen, om två riddare försvarar varandra och kungen är bredvid dem | ||
Dra | Svårt för försvararen, riddaren i en sådan situation kan skapa en avgörande fördel | ||
Dra | Lätt |
Ordböcker och uppslagsverk |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Schack | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Schackinventering | |
schackregler | |
Ordlista med termer | |
Schacktaktik | |
Schackstrategi | |
debuterar | |
Slutspel | |
Schacksajter |
|
Schackprogram |