I datorernas och videospelens historia började den andra generationens spelsystem 1976 med tillkomsten av Fairchild Channel F och slutade 1984, efter videospelskrisen 1983 .
Första generationen drivs av mikroprocessor och ROM-kassetter.
Magnavox Odyssey , en av de första videospelskonsolerna , använde kassetter som i princip inte var något annat än en uppsättning jumprar som inkluderade ett av spelen som redan fanns på konsolen. Med övergången till konsoler av PONG- typ ersattes denna metod av mikrochips kodade med diskret logik, där det inte var möjligt att lägga till ytterligare spel. I mitten av 1970-talet , med tillkomsten av set-top-boxar baserade på mikroprocessorer , gjorde patroner en comeback. Programmet spelades in på ett ROM -chip placerat i en plastkassett som fördes in av användaren i en kortplats på konsolen. När kassetten sattes i läste set-top-boxens mikroprocessor informationen från kassetten och körde programmet som skrevs i den. Istället för att begränsas till ett litet antal spel inbyggda i konsolen, kunde köparen samla ett omfattande bibliotek av spel på kassetter. Fairchild VES ( engelska: Video Entertainment System ) var världens första mikroprocessorbaserade spelkonsol med kassettbaserade spel. Den släpptes av Fairchild Semiconductor i augusti 1976 . När Atari släppte den mikroprocessorbaserade VCS ( Video Computer System ) redan nästa år döpte Fairchild snabbt om VES till Fairchild Channel F.
1977 släppte Atari VCS, senare kallad Atari 2600 . Till jullovet hade nio spel utvecklats och släppts. Denna konsol blev snabbt den mest populära av alla tidiga spelkonsoler.
1978 släpper Magnavox (som en division av Philips ) sin Odyssey² -mikroprocessorkonsol i USA och Kanada ; samma prefix i Europa går under namnet Philips G7000. Även om den aldrig var så populär som Atari, lyckades den under 1983 sälja flera miljoner exemplar.
1979 bildades Activision av de programmerare som lämnade Atari . Hon blev den första tredjepartsutvecklaren av videospel. Under de närmaste åren dyker flera nya utvecklare upp som följer i Activisions fotspår.
Nästa viktiga steg var framväxten av Intellivision -konsolen , som introducerades av Mattel 1980 . Även om den här enheten kronologiskt går före "16-bitars eran", hade Intellivision en unik processor med 10 -bitars breda instruktioner och 16-bitars register. Denna konsol blev snabbt populär och kom nästan ikapp Atari 2600. Även om den inte var Ataris första konkurrent började den utgöra ett allvarligt hot mot Ataris dominans. Mattel släppte en serie reklamfilmer där Atari VCS:s mindre kapacitet krossades skoningslöst i en parvis jämförelse av spel på två konsoler. Atari hade dock exklusiva rättigheter att porta spel från de flesta av de populära arkadmaskinerna och använde sin nyckelposition för att stödja sin konsol på marknaden. Denna fördel och skillnaden i pris mellan de två spelkonsolerna resulterade i att Atari sålde fler konsoler varje år, vilket stärkte sin ledning trots den sämsta grafiken. Behovet av prisparitet ledde därefter till ett priskrig mellan videospelskonsoler.
1982 präglades av tre nya konsoler - Emerson Arcadia 2001 , Vectrex och ColecoVision . Vectrex har blivit ett unikt hemsystem tack vare vektorgrafik och en egen bildskärm. Arcadia och ColecoVision var mer kraftfulla konsoler.
De tidiga konsolernas popularitet berodde till stor del på porteringen av spel från spelautomater till dem. Atari 2600 var den första konsolen med Space Invaders , och ColecoVision var den första med Donkey Kong .
De första patronerna hade 2 KB ROM för Atari 2600 och 4 KB för IntelliVision. Patronstorlekarna ökade från 1978 till 1983, till 16 KB för Atari 2600 och IntelliVision, 32 KB för ColecoVision. För att större patroner skulle fungera behövdes bankväxlingsteknik , som gör att två olika delar av programmet kan placeras i samma minnesadresser. På den tiden var priserna på RAM -chips ganska höga, vilket ledde till att mängden minne i spelsystem var mycket begränsad, ofta ner till 1 KB. Om volymen av patroner gradvis växte, fixades mängden RAM under produktionen av konsoler, och alla spel måste fungera inom dessa svåra gränser.
1982 var marknaden redan trött på spelkonsoler och hajpen kring nya spel; butikshyllorna började fyllas med spel från nya tredjepartsutvecklare, förberedda mycket sämre än Activision. Detta var en av orsakerna till krisen i videospelsindustrin , som började under julsäsongen 1982 och fortsatte under hela 1983.
Fairchild Channel F (1976-1978)
Atari 2600 (1977-1992)
Magnavox Odyssey² (1978-1984)
Mattel Intellivision (1980-1991)
Atari 5200 (1982-1984)
Emerson Arcadia 2001 (1982-1983)
Coleco Vision (1982-1984)
Bally Astrocade (1977)
Den första handhållna spelkonsolen var Microvision , utvecklad av Smith Engineering och marknadsförs av Milton - Bradley 1979 . Dess nackdelar var en för liten, kortlivad skärm och en mycket liten uppsättning spel. Produktionen av enheten upphörde två år senare.
Epoch Game Pocket Computer släpptes 1984 i Japan. Det hade en 75 × 64 pixlar LCD-skärm och kunde producera grafik på ungefär samma nivå som de första Atari 2600-spelen. Systemet sålde dåligt och endast 5 spel släpptes så småningom för det.
Milton Bradley Microvision (1979-1981)
Epoch Game Pocket Computer (1984)
namn | Utgivningsdatum | Tillverkare |
---|---|---|
Fairchild Channel F /Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild |
Kanal F System II | 1979 | Fairchild |
RCA Studio II | 1976 | RCA |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari |
Atari 2800 /Sears Video Arcade II ( endast Japan ) | 1983 | Atari |
Coleco Gemini (Atari 2600 klon) | 1982 | Coleco |
Bally Astrocade | 1977 | Halvvägs |
Interton VC4000 | 1978 | Interton |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips |
APF bildbehandlingsmaskin | 1979 | APF |
Intellivision | 1980 | Mattel |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai |
Intellivision II | 1983 | Mattel |
Creati Vision | 1981 | Vtech |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epok |
Super Cassette Vision | 1984 | Epok |
Emerson Arcadia 2001 ( Lesure Vision i Kanada) | 1982 | Emerson Radio |
Atari 5200 ( endast Amerika ) | 1982 | Atari Inc. |
ColecoVision | 1982 | Coleco |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering |
namn | Utgivningsdatum | Tillverkare |
---|---|---|
biltävling | 1976 | Mattel |
Mikrovision | 1979 | Milton Bradley |
Epoch Game Pocket Computer | 1984 | Epok |
namn | Utgivningsdatum | Tillverkare |
---|---|---|
Atari 5100/Atari 5200 Jr.1982 (Atari 5200) | 1982 | atari inc. |
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |