Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Födelsedatum | 1959 [1] eller 1961 [2] |
Födelseort | |
Medborgarskap | |
Yrke | serietecknare , filmregissör , manusförfattare , konstnär , röstskådespelare , animatör , serietecknare |
Karriär | 1987 - nutid tid |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Steven Ross Purcell [3] [4] [komm. 1] ( eng. Steven Ross Purcell [5] ; f. 1959 [6] ) är en amerikansk serietecknare , animatör , filmregissör , manusförfattare och speldesigner . Han är mest känd som skaparen av Sam & Max , en oberoende serietidningsserie om antropomorfa hunden Sam och kaninen Max, som arbetar som civila poliser och privatdetektiver. 2007 tilldelades han Eisnerpriset för dessa serier . Förutom tryckta publikationer blev hans karaktärer karaktärer i den animerade serien och flera datorspel.. En examen från California College of Arts and Crafts, Purcell började sin karriär som serietidning regelbunden för college nyhetsbrev. Han arbetade sedan som frilansande artist för Marvel Comics och Fishwrap Productions innan han publicerade sitt första Sam & Max serienummer 1987. 1988 blev han inbjuden som konstnär och animatör till LucasArts , där han deltog i skapandet av flera spel i quest-genren .
1997 producerade Purcell The Adventures of Sam & Max: Freelance Police animerade serie i samarbete med den kanadensiska TV-sändaren Nelvana , och sedan, efter att ha lämnat LucasArts, arbetade han kort som animatör för Industrial Light & Magic (ILM). Han arbetar för närvarande för Pixars skriptavdelning . Hans huvudprojekt i den här studion var filmerna " Cars " 2006 och " Modig " 2012, förutom att han var engagerad i utgivningen av ytterligare material, inklusive korta tecknade serier och datorspel. Tillsammans med sitt arbete på Pixar fortsatte Purcell att rita serier, och 2005, tillsammans med Telltale Games , tillkännagav utvecklingen av nya datorspel i Sam & Max -serien .
Steve Purcell växte upp i Kalifornien . I en intervju 2000 berättade han att han tecknat hela sitt liv och fortfarande behållit teckningarna han skapade vid tre års ålder. I samma intervju beskrev konstnären sig själv som en "genomsnittlig" elev i skolan och ångrade att han inte ansträngde sig särskilt mycket för att studera vissa ämnen [7] . Efter att ha tagit en filmskaparkurs på junior college, skrev Purcell in på California College of Arts and Crafts för att studera teckning; här tog han sin kandidatexamen i Fine Arts. På college blev den framtida serieförfattaren vän med Mike Mignola , skaparen av Hellboy , och Art Adams, som senare blev konstnär på Marvel Comics . Bland sina favoritskådespelare namngav han bröderna Marx , Peter Sellers och Monty Python och noterade att han inspirerades av "kreativa människor som förvandlade uppfyllandet av sina mest själviska önskningar till en karriär" [7] .
Bilderna av Sam och Max dök upp när Purcell fortfarande var ett barn. Ursprungligen uppfanns serier om en kanin och en hund som arbetar som detektiver av Dave, den blivande konstnärens yngre bror. Dave spred ofta oavslutade serier runt huset, och Steve fullbordade dem ibland på sitt eget sätt, med avsikt att låta karaktärerna blanda ihop sina egna namn och skjuta varandra, samt imitera stilen som de ritades i. Resultatet blev berättelser som parodierade den ursprungliga idén. Denna upplevelse ledde så småningom till Steves egna hund- och kaninberättelser. I slutet av 1970-talet överförde Dave Purcell rättigheterna till karaktärerna till sin äldre bror och skrev på motsvarande kontrakt på den senares födelsedag. Detta gjorde det möjligt för Steve Purcell att vidareutveckla temat till hans smak [9] [10] [11] . Han trodde att den yngre brodern glömde besvären och förlät honom för de föregående åren [12] . Som barn var Purcells husdjur en råtta , och i hans arbete är det också en vanligt förekommande karaktär [8] .
Purcell började sin karriär som serietecknare 1980 som student vid California College of Arts and Crafts. Han producerade en veckovis serietidning för nyhetsbrevet. I den här studentpublikationen gjorde hunden Sam och kaninen Max sina första framträdanden som civila poliser och privatdetektiver. Purcell tecknade sin första serie sista kvällen innan släppet. Efter att ha tagit examen från college 1982 [13] arbetade Purcell som frilansande illustratör , arbetade kort för Marvel Comics och Chaosium , och hjälpte Stephen Moncuse att skapa Fish Police -serien . 1987 föreslog Monkuse assistenten att han skulle starta sin egen serietidning förutom Fish Police . Purcell gick med på det och ritade sin första grafiska roman i full längd, med Sam och Max som huvudpersoner. En 32-sidig serie publicerades av Fishwrap Productions 1987 [14] . Boken innehåller två berättelser om Sam och Max: Monkeys Violating the Heavenly Temple [comm 2] och Night of the Gilded Heron-Shark . Nästa grafiska roman om ett par detektiver publicerades 1987 i tidningen Critters som Night of the Cringing Wildebeest . De första tre berättelserna innehöll redan de grundläggande principerna för alla framtida verk tillägnad Sam och Max [8] .
1988 skrev Purcell på ett kontrakt med Lucasfilm Games (framtida LucasArts ) som animatör , men kontraktet lades snart på is eftersom projektet han arbetade med avbröts [15] . En tid senare anställdes han igen som konstnär för att arbeta på äventyrsspelet Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] . Sedan fick konstnären förtroendet att designa omslagen till Maniac Mansion- uppdraget och de två första spelen från Monkey Island -serien , varefter han kopplades till projektet med äventyrsspelet Indiana Jones and the Last Crusade , baserat på filmen från samma namn . Han arbetade som animatör på flera LucasArts-äventyrsspel, publicerade ytterligare tre Sam & Max -serieböcker och började producera korta serier för företagets kvartalstidning, The Adventurer . Purcells karaktärer tog sig så småningom in i utbildningsmaterial för LucasArts-programmerare som arbetar med spelmotorn SCUMM , som användes för att skapa uppdragen. För att utbilda kollegor som arbetade under Ron Gilbert skapade konstnären korta animationer av Sam och Maxs rörelse och konversation, såväl som en bakgrundsbild av deras kontor [15] . Karaktärerna började dyka upp i orelaterade LucasArts-spel som " påskägg ". 1992 producerade Purcell en serieserie med sex nummer för Marvel Comics kallad Defenders of Dynatron City [18] .
Efter det positiva svaret på serierna om Sam och Max i The Adventurer , som ville komplettera Maniac Mansion och Monkey Island -serien med en annan franchise, föreslog LucasArts 1992 att skapa ett uppdrag om dessa karaktärer [19] . Sam & Max Hit the Road skapades och utvecklades av ett litet team med Purcell, Sean Clark, Michael Stemml och Collette Michaud i huvudrollerna . Berättelsen baserades på en av de tidiga serierna, Sam & Max On The Road , som släpptes 1988 [15] . 1995 sammanställdes alla tidigare publicerade Sam och Max-berättelser till en 154-sidig samling med titeln Sam & Max: Surfin' the Highway [21] . Purcells sista arbete på LucasArts var ett omslag till Hercs äventyr och konceptkonst för The Curse of Monkey Island , varefter han lämnade företaget [22] [23] .
Sam ( om bomben ): Max, vad ska jag göra åt det här så att de vi bryr oss om inte kommer till skada?
Max : Släng ut den genom fönstret, Sam! Det är bara slumpmässiga förbipasserande.
Sam : Jag hoppas att det inte var någon på den bussen.
Max : Åtminstone ingen vi känner.
1996 började Purcell, i samarbete med redaktören Dan Smith från den kanadensiska tv-studion Nelvana, skapa en animerad tv-serie baserad på Sam & Max -serierna . Som ett resultat släpptes The Adventures of Sam & Max: Freelance Police 1997 och sändes på Fox Kids i USA, YTV i Kanada och Channel 4 i Storbritannien. Purcell skrev skämt för vart och ett av de 24 avsnitten och skrev fyra avsnitt. Trots att våldet minskat för en barnpubliks skull och det måttliga fula språket som är vanligt för serier, var karaktärsskaparen nöjd med att hans karaktärer behöll sin moraliska tvetydighet. Vissa föräldragrupper i USA har försökt förbjuda serien på grund av tveksamt innehåll; Purcell var glad över att de "lyckades att nypa någons fjädrar i processen" [21] . 1998 dök två korta Sam och Max-serier upp i Totally Fox Kids Magazine till stöd för den animerade serien; andra serier har dykt upp i tidskrifterna Wizard och Oni Double Feature . 1997, samtidigt med produktionen av serien, skrev och illustrerade konstnären serietidningen Hellboy Christmas Special , tillsammans med Mike Mignola och Gary Gianni . Avslutningen av den animerade serien Sam & Max följdes av ett kort besök på Industrial Light & Magic (ILM), där en av uppgifterna var att skapa digitala effekter för filmversionen av Frankenstein -historien . Även om projektet till slut avbröts, trodde Purcell att en del av hans arbete hade hittat sin väg in i Van Helsing -filmen . Hans andra projekt på ILM var en animerad film baserad på Monkey Island -uppdragen [25] , och även om detta projekt inte heller förverkligades, började efter några år exempel på konceptkonst förberedda för denna tecknade serie dyka upp på konstnärens personliga blogg [26 ] [27] .
Efter en kort period på ILM gick Purcell till jobbet för Pixar [17] . Redan en heltidsanställd studioanställd agerade han som konsult för utvecklingen av Sam & Max: Freelance Police , uppföljaren till Sam & Max Hit the Road , som började produceras 2002 på LucasArts. Konstnären gav konceptkonst till Michael Stemmls team och hjälpte till att skapa spelets berättelse [28] . Produktionen fortsatte utan dröjsmål, men i mars 2004 avbröt LucasArts plötsligt projektet. Purcell kunde inte förstå varför detta hände, och beskrev sin egen stat som "besviken och besviken" [29] .
På Pixars manusavdelning arbetade Purcell med 2006 års film Cars , där han också röstade för cameokaraktärer. De kom på bilden av Banshee-grävmaskinen från den tecknade filmen " Materian and the Ghostly Light " [30] [31] . Som författare och röstskådespelare har han bidragit till tre bilbaserade spel publicerade av THQ [32] [33] [34] . Han uttrycks av Carl från George & AJ , en kort spin-off av 2009 års Up -tecknad film [35] . Purcell spelade en nyckelroll i filmen Brave , som förutom att arbeta som manusförfattare, regisserade Brenda Chapman och Mark Andrews. Detta projekt är fortfarande hans största prestation på Pixar [36] .
2014 skrev och regisserade Purcell Pixars Toy Story Time Forgotten med jultema, som sändes på ABC den 2 december 2014 [37] . Men filmen om hans mest kända hjältar, Sam och Max, var aldrig planerad att spelas in i denna studio, eftersom karaktärernas moraliska egenskaper stred mot Pixars traditionella värderingar [26] .
2005 löpte licensen ut som tillät LucasArt att släppa spel baserade på Sam & Max -serien . Detta gjorde det möjligt att överföra den till Telltale Games , bildad av Michael Stemmls team . Uppdraget Sam & Max Save the World tillkännagavs snart , bestående av flera separata spelavsnitt [38] . Purcells ansvar för det nya projektet var speldesign, manus och omslag; trots detta beskrev han själv sitt bidrag som minimalt, med tanke på resten av lagets huvudsakliga effektiva arbete [39] . Samtidigt lanserades webbserien Sam & Max på Telltale Games hemsida . Projektet pågick i 12 nummer. 2007 belönades detta verk med Eisner Award för bästa digitala serie [40] . Purcell hjälpte återigen Telltale Games med speldesign och skript när utvecklingen började på Sam & Max Beyond Time and Space 2007 . 2008 publicerade han med stöd från företaget två Sam & Max-skissböcker och en 20-årsjubileumsutgivning av Sam & Max: Surfin' the Highway [41] . Senare blev han författare till omslaget till nästa Telltale Games-spel - Tales of Monkey Island [42] .
Steve Purcell har bott i Kalifornien hela sitt liv fram till nu [7] .
1993, när han arbetade på Sam & Max Hit the Road , gifte sig Purcell med projektets huvuddesigner, Collette Michaud. Deras bröllopstårta toppades med figurer av Sam och Max som brud respektive brudgum [15] . Äktenskapet gav två söner [14] .
Steve Purcells arbete, och särskilt hans huvudkaraktärer, Sam och Max, utvärderas polärt. Han är en legend bland fans av tryckta serier [14] [43] . En annan grupp fans, som inte alltid överlappar de första, är fans av LucasArts-spel i quest-genren, för vilka artisten också har en kultstatus, som han förvärvade i mitten av 1990-talet. Under dessa år föddes spel som är erkända som toppen av genren, i produktionen av vilka skaparen av Sam och Max också deltog [43] . Framträdandet av Max, mer sällan Sam, som "påskägg" i nästan alla LucasArts-spel, inklusive de som skapats på grundval av det populära fiktiva Star Wars- universumet , bidrog också till populariseringen av författaren . Men för en bredare krets av serieälskare var berättelserna om detektiverna hunden och kaninen inte något enastående och gick lätt obemärkt förbi och förlorade till mer intressanta och roliga verk [44] . Kritiker noterade en märklig, ibland svart, humor baserad på en oväntad lek om innebörden och bedrägerierna i läsarens förväntningar; dynamiken i protagonistduon, i synnerhet den "hyperkinetiska kaninvarelsen" [komm. 3] Max; och på sina ställen - inte den bästa tekniska prestandan och en gammaldags känsla [14] [44] .
Från industrins sida uppmärksammades Purcells arbete snabbt. Det var tack vare dem som han hamnade på LucasArts, fick möjligheten att göra serier till en tv-animerad serie, blev en del av Pixar-teamet [43] , och efter 20 år belönades med Eisner Award för bästa digitala serie 2007 [40] och deltog 2009 i nomineringen "Best Comic Book Reissue" med Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition [45] . Men enligt El Santo, även om Purcell i allmänhet förtjänar Lifetime Creative Achievement Award, borde Purcell inte ha fått det 2007 för Sam & Max-webcomics [44] .
Tematiska platser | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam &|
---|---|
Spel |
|
Avsnitt |
|
Övrig |
|