Battlefront (1986)

stridsfronten
Utvecklaren Grupp för strategiska studier
Utgivare Grupp för strategiska studier
Del av en serie stridsfronten
Utgivningsdatum 1986
Genre turbaserad strategi , krigsspel
Skapare
Speldesigners Ian Trout
Programmerare Roger Keating
Tekniska detaljer
Plattformar Apple II Commodore 64
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare 5¼ diskett

Battlefront  är ett turbaserat strategidataspel , den första delen av en serie spel med samma namn. Den utvecklades och släpptes av Strategic Studies Group 1986 för Commodore 64 och Apple II [1] . Spelet är ett kontrollkrigsspel på skrovnivå som utspelar sig i händelserna under andra världskriget .

Plot

Spelet innehåller 4 separata scenarier: den tyska landningsattacken på Kreta , Operation Wintergewitter , landningen av den amerikanska marinkåren i Saipan och den allierade arméns strider i den belgiska staden Bastogne [2] .

Spelupplägg

Spelaren tar rollen som en kårchef , som kan inkludera upp till tre divisioner, i sin tur med upp till 60 bataljoner totalt . Trupper kontrolleras genom divisionshögkvarter under kontroll av artificiell intelligens , befälhavare för deras formationer och underenheter . Stridsenheterna i spelet är bataljoner, som spelaren inte kan kontrollera direkt, men som har tillgång till information om deras ledning, förnödenheter, erfarenhet och andra parametrar [2] [3] .

Strider utkämpas på hexagonala fält upp till 39x8 hexagoner i storlek, motsvarande en kvadratkilometer av den verkliga terrängen. En speldag av striden motsvarar fyra varv för spelaren. Det maximala antalet drag bestäms av villkoren i scenariot [2] [3] .

Du kan spela Battlefront med en spelare mot datorn, två spelare mot varandra, eller ge kontroll över de motsatta sidorna till datorn och titta från sidan [3] .

Utveckling

Spelet släpptes på samma plattformar som företagets tidigare tre spel. Liknande tekniker användes för att implementera spelgrafik. Spelet skapades på kort tid på 14 veckor. Den här gången inkluderade design av spelet, programmering, skrivning av manualen och förpackning av den färdiga produkten. Roger Keating skrev ett speciellt skivoperativsystem som gjorde att du snabbt kunde läsa information från skivan. Tack vare detta sparades datorns RAM och en del av informationen lästes från disketten under spelets gång. Artificiell intelligens fanns helt på en diskett [1] .

Recensioner

En recensent för dator- och videospel berömde realismen, spelbarheten och förmågan att skapa anpassade scenarier, men kallade spelets grafik "hemskt". Han noterade att många spelelement är svåra att urskilja, och enligt hans åsikt är den grafiska komponenten den svagaste punkten i spelet [2] .

1987 nominerades Battlefront till "Årets strategispel" av Computer Gaming World , men förlorade mot Gettysburg av Strategic Simulations [4] .

Ivan Brooks från Computer Gaming World gav i en retrospektiv granskning 1994 Battlefront tre av fem stjärnor, med hänvisning till svag artificiell intelligens som spelets största brist, och drog slutsatsen att "spelsystemet antingen fängslar spelaren eller stöter bort spelaren, det finns ingen medelväg" [5] . År 2006 kallade Bruce Gerick, en journalist från samma tidning, i sin vanliga kolumn tillägnad krigsspel Battlefront en legend och påstod att dess ikoniska spelupplägg revolutionerade genren [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: konferens. - 2014. - 19 juni.
  2. 1 2 3 4 Battlefront  // Dator- och videospel  : tidning  . - Future plc , 1987. - Nej . 63 . - S. 118-120 .
  3. 1 2 3 Tony A. Tompkins. Battlefront  //  Midnite Software Gazette : tidning. - 1987. - Vol. 9 , iss. 41 , nr. 4 . — S. 8 .
  4. CGW möter Dragon Con`87  // Computer Gaming World  : magazine  . - 1987. - Nej . 42 . — S. 62 .
  5. M. Evan Brooks. War in Our Time: A Survey of Wargames från 1950-2000  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1994. - Nej . 114 . - S. 196-198 .
  6. Bruce Geryk. Anfallslinje: Innovation Wars  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 2006. - Nej . 266 . — S. 97 .