stridsfronten | |
---|---|
Utvecklaren | Grupp för strategiska studier |
Utgivare | Grupp för strategiska studier |
Del av en serie | stridsfronten |
Utgivningsdatum | 1986 |
Genre | turbaserad strategi , krigsspel |
Skapare | |
Speldesigners | Ian Trout |
Programmerare | Roger Keating |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Apple II Commodore 64 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | 5¼ diskett |
Battlefront är ett turbaserat strategidataspel , den första delen av en serie spel med samma namn. Den utvecklades och släpptes av Strategic Studies Group 1986 för Commodore 64 och Apple II [1] . Spelet är ett kontrollkrigsspel på skrovnivå som utspelar sig i händelserna under andra världskriget .
Spelet innehåller 4 separata scenarier: den tyska landningsattacken på Kreta , Operation Wintergewitter , landningen av den amerikanska marinkåren i Saipan och den allierade arméns strider i den belgiska staden Bastogne [2] .
Spelaren tar rollen som en kårchef , som kan inkludera upp till tre divisioner, i sin tur med upp till 60 bataljoner totalt . Trupper kontrolleras genom divisionshögkvarter under kontroll av artificiell intelligens , befälhavare för deras formationer och underenheter . Stridsenheterna i spelet är bataljoner, som spelaren inte kan kontrollera direkt, men som har tillgång till information om deras ledning, förnödenheter, erfarenhet och andra parametrar [2] [3] .
Strider utkämpas på hexagonala fält upp till 39x8 hexagoner i storlek, motsvarande en kvadratkilometer av den verkliga terrängen. En speldag av striden motsvarar fyra varv för spelaren. Det maximala antalet drag bestäms av villkoren i scenariot [2] [3] .
Du kan spela Battlefront med en spelare mot datorn, två spelare mot varandra, eller ge kontroll över de motsatta sidorna till datorn och titta från sidan [3] .
Spelet släpptes på samma plattformar som företagets tidigare tre spel. Liknande tekniker användes för att implementera spelgrafik. Spelet skapades på kort tid på 14 veckor. Den här gången inkluderade design av spelet, programmering, skrivning av manualen och förpackning av den färdiga produkten. Roger Keating skrev ett speciellt skivoperativsystem som gjorde att du snabbt kunde läsa information från skivan. Tack vare detta sparades datorns RAM och en del av informationen lästes från disketten under spelets gång. Artificiell intelligens fanns helt på en diskett [1] .
En recensent för dator- och videospel berömde realismen, spelbarheten och förmågan att skapa anpassade scenarier, men kallade spelets grafik "hemskt". Han noterade att många spelelement är svåra att urskilja, och enligt hans åsikt är den grafiska komponenten den svagaste punkten i spelet [2] .
1987 nominerades Battlefront till "Årets strategispel" av Computer Gaming World , men förlorade mot Gettysburg av Strategic Simulations [4] .
Ivan Brooks från Computer Gaming World gav i en retrospektiv granskning 1994 Battlefront tre av fem stjärnor, med hänvisning till svag artificiell intelligens som spelets största brist, och drog slutsatsen att "spelsystemet antingen fängslar spelaren eller stöter bort spelaren, det finns ingen medelväg" [5] . År 2006 kallade Bruce Gerick, en journalist från samma tidning, i sin vanliga kolumn tillägnad krigsspel Battlefront en legend och påstod att dess ikoniska spelupplägg revolutionerade genren [6] .
Tematiska platser |
---|
Strategiska studier gruppspel | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Avgörande strider i andra världskriget- serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andra spel |
|