FEAR 2: Project Origin

FEAR 2: Project Origin
Utvecklaren Monolith Productions
Utgivare Warner Bros. Interactive Entertainment
Steam New Disk ( CIS )
Lokaliserare Ny skiva
Del av en serie RÄDSLA
Utgivningsdatum 10 februari 2009
Hela världen 13 februari 2009
Version 1,05 (PC)
Genre Förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_

ESRB:M-Mogen

PEGI: 18+
Skapare
Kompositör Nathan Grigg
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Jupiter förlängd
Spellägen single player
multiplayer
Gränssnittsspråk tyska och engelska
transportörer optisk skiva och digital distribution
Kontrollera mus
Officiell sida

FEAR 2: Project Origin ( FEAR 2 : Project Origin ) är ett förstapersonsskjutande - skräckvideospel , en uppföljare till FEAR , utvecklat av Monolith Productions och publicerat av Warner Bros. Interactive Entertainment 10 februari 2009PC , PlayStation 3 och Xbox 360 . I Ryssland lokaliserades spelet och släpptes av Novy Disc den 13 februari 2009.

Spelet förbjöds till en början från distribution i Australien på grund av överflöd av våld och anatomiskt detaljerade bilder av döda kroppar [1] , men senare reviderades åldersgränsen och förbudet hävdes utan någon ytterligare censur. [2]

Utöver Retail-versionen distribueras spelet via Steam och Direct2Drive . [3]

Spelet har ett inbyggt prestationssystem , men det synkroniseras inte med Steam-kontot. Det finns också en rankningstabell, som beräknas utifrån GameSpy spelstatistik , men den är endast tillgänglig via spelklienten. Det finns ett märkligt faktum att i bilderna av prestationer i PS3- och Xbox 360-versionerna visar alla bilder ansiktena på alla karaktärer från spelet, och i PC - versionen ser alla bilder annorlunda ut, i FEAR 2: Reborn DLC i alla versioner är bilderna desamma och endast en av dem visar ansiktet på en av karaktärerna.

Utöver den vanliga upplagan släpptes en speciell begränsad upplaga (Limited Edition), som inkluderar FEAR 2: Project Origin, samt tillgång till specialmodeller för multiplayer-spel – utan hjälmar. Den 4 juli, tillsammans med lanseringen av Armored Front multiplayer-nivåuppsättningen, dök möjligheten att ta bort hjälmen från modellen upp för alla användare.

Den 29 juli 2009 tillkännagavs en DLC med titeln " FEAR 2: Reborn " och släpptes den 3 september 2009. Det innehåller fyra enspelarnivåer och ett nytt flerspelarläge, slow-motion deathmatch (mer utmanande än originalspelet ). Tillägget berättar om en alternativ syn på handlingen – ur en replikerande soldats perspektiv. [fyra]

Titel

Den första delen av FEAR -spelet gjordes av Monolith Productions , men efter en rad skandaler övergick varumärket i händerna på Vivendi Universal . Vivendi, i kölvattnet av succén med den första delen, släppte två expansioner Extraction Point och Perseus Mandate . Dessa tillägg mottogs kyligt av spelarna och pressen. Monolith Productions bestämde sig för att rätta till situationen och släppa en riktig uppföljare till spelet, men stötte på problem med spelets titel. Monolith kunde inte släppa spelet under det typiska namnet för uppföljare FEAR 2 , så en tävling skapades på den officiella spelsidan, där vem som helst kunde skicka in sitt namn för det nya spelet.

Den 3 augusti 2007 började röstningen för finalisterna: Dead Echo , Project Origin och Dark Signal .

Den 6 september tillkännagavs det officiellt att det nya namnet på spelet var Project Origin.

FEAR 2: Project Origin in Russia

I Ryssland utförs publiceringen och lokaliseringen av spelet FEAR 2: Project Origin av multimediaförlaget Novy Disc , den ryska versionen av spelet kräver aktivering via Internet i Steam -systemet , och det aktiveras endast från IP-adresser som tillhör Ryssland eller OSS-länderna. Novy Disk-utgåvan innehåller filer på både ryska och engelska.

Strax innan släppet av Reborn-tillägget blockerades åtkomst från Ryssland till spelsidan på Steam-webbplatsen. Detta påverkade inte möjligheten att köra spelet, men begränsad tillgång till ytterligare innehåll (inklusive möjligheten att köpa Reborn-tillägget) Efter utgivningen av tillägget låstes inte åtkomsten upp, vilket orsakade en negativ reaktion på förlagets forum [5] . Själva tillägget FEAR 2: Reborn publicerades inte i Ryssland. Den släpptes dock med FEAR 2: Project Origin som en tilläggsutgåva.

Plot

Uppföljaren till F.EAR fortsätter den paranormala berättelsen om den övernaturliga varelsen Alma, som dog (eller delvis dog, precis frusna i sarkofagen) många år före händelserna i spelet, en tjej med otroliga psykiska förmågor, som är full av hat för de som torterade henne, berövat hennes barn och till slut dödade. Men Alma, under sin livstid, när hon bara var en svag, utmattad och skrämd tjej med de starkaste paranormala förmågorna, led av en psykisk störning, på grund av vilken hon börjar hata alla och hämnas på dem för andra människors illdåd. Detta leder till en växande och oförklarlig kris som hotar att uppsluka och ersätta den objektiva verkligheten med Almas sjuka fantasi. Den här gången är huvudpersonen i spelet Michael Beckett, en Delta Force-agent vars team skickas för att arrestera Genevieve Aristide ungefär trettio minuter före slutet av det ursprungliga FEAR-spelet.

Allra i början av spelet upplever Beckett en hallucination av en förstörd stad, där han ser Alma gå bredvid honom. När han väl återvänder till verkligheten tar sig Becketts team till takvåningskomplexet där Aristide bor. Det visar sig att komplexet attackerades av städare som skickats av Armacham Technology Board of Directors. Efter att ha räddat Aristide avslöjar Beckett syftet med projektet som kallas Harbinger, som involverar honom själv och flera av hans lagkamrater. Aristide hävdar att Beckett och hans team är det enda sättet att stoppa Alma, men innan hon kan agera på idén spränger en operatör från det första FEAR-spelet Sarcophagus-reaktorn. Beckett träffas av sprängningen och svimmar .

Efter att ha återfått medvetandet, blir Beckett opererad av ett team av läkare ledda av Aristide, och börjar se fler visioner av Alma. Så fort huvudpersonen återfår medvetandet, hamnar han, tillsammans med resten av sitt team, på ett sjukhus som ligger djupt under jorden. Sjukhuset attackeras av Armacham Clearance Team, ledd av överste Richard Vanek, och Beckett måste slåss mot dem för att kämpa sig ut. Under flykten får Beckett råd över en walkie-talkie från en man som kallar sig "Snake Fist". Han säger att Alma är "apokalypsens moder". När du rör dig genom sjukhuset dödas två medlemmar i ditt team, Jankowski och Fox, i följd. Efter att ha lämnat sjukhuset och konfronterat gruppledaren Vanek, kämpar Beckett mot de nyligen aktiverade klonerna . Medan han tar sig upp till ytan försöker Alma också upprepade gånger utöva fysiskt våld mot honom, men blir besegrad i hand-till-hand-strid. Ormnäven förklarar detta som ett försök att "absorbera" Beckett, som efter operationen utförd på honom avger en kraftfull telepatisk aura som attraherar Alma.

Väl uppe på ytan träffar Beckett de som är kvar från hans lag, eftersom många av truppen successivt dödades av Alma (förutom, innan mötet med truppen, kommer Alma att absorbera din befälhavare, stabssergeant Griffin). Nu består truppen bara av Beckett själv, premierlöjtnant Stokes, Sergeants Morales och Keegan. Teamet avancerar till närheten av Wade High School, som har tagits över av Armacham Technology, där Serpent Fist och Aristide gömmer sig och försöker ta data från honom för att sätta upp en Still Island-installation för att innehålla Alma. När Beckett når källaren upptäcker han att ytterligare en forskningsanläggning för Armacham Technology för ett projekt som kallas "Paragon" är gömd under skolan. Där hittar Beckett bevis för att Project Harbinger var ett försök att skapa fler telepatiska befälhavare som Paxton Fettel. Samtidigt var Beckett och Keegan de mest lovande kandidaterna. Paragon-projektet är samtidigt utformat för att förbereda telepatiskt begåvade barn som kommer att arbeta för Armacham i framtiden.

Vid grundandet av forskningsanläggningen kallar Snake Fist sig vid sitt riktiga namn Terry Halford, presenterar sig själv som en forskare som arbetar för Armacham Technology och förklarar att det enda sättet att besegra Alma är att gå till Armachambasen, som ligger i en kärnkraftsanläggning. reaktor på Still Island. Det är här den telestesiska förstärkaren finns. Med hans hjälp måste Beckett besegra Alma, vilket ytterligare stärker sina egna telepatiska förmågor, avslöjat som ett resultat av en operation på Armacham-sjukhuset. Precis som Beckett och Halford förbereder sig för att återvända till ytan, halshuggas forskaren av en klonmördare.

På väg till Still Island överfalls Becketts team av klonarmén och sergeant Keegan lämnar teamet i ett tillstånd som liknar hypnos . Beckett går efter honom och försöker få tillbaka Keegan, men huvudpersonen hålls fängslad av många styrkor av elitklonsoldater, och Keegan själv rör sig längre och längre bort från honom. Efter att ha bekämpat Almas fiender och attacker, ansluter sig Beckett så småningom till resten av teamet på Still Island och infiltrerar Armacham Technology-basen. Sergeant Beckett går in i telestesiboostern, och precis när Stokes förbereder sig för att aktivera mekanismen dyker plötsligt Genevieve Aristide upp och skjuter henne, antingen dödar eller skadar henne allvarligt. Aristide förklarar detta med att Becket fungerade som ett lockbete åt Alma. Istället för att döda Alma planerar Aristide att försegla Becket och Alma tillsammans i en enhet så att Aristide kan använda Alma som hävstång över Armacham.

Alma attackerar igen och Aristides beseglar Becket tillsammans med Alma. Alma närmar sig Beckett och han går in i en annan hallucination där han bekämpar det irriterade spöket från sergeant Keegan medan han försöker aktivera en förstärkare för att förstöra Alma. Kampen präglas av bilder på Alma som har sex med Beckett. Slutligen, efter att ha aktiverat den sista omkopplaren, återvänder Beckett till verkligheten för att bli förseglad i förstärkaren och se Alma brinna i lågor. Beckett återfår snart medvetandet, men ser inte längre sina armar och ben. Plötsligt förs han återigen in i en hallucination och ser att hans händer och fötter inte längre är fjättrade i förstärkarstolen, och Alma står mitt i ett djävulskt landskap och håller sin gravida mage i händerna. Spelet slutar med att Alma närmar sig Beckett, försiktigt lägger sin hand på hennes mage, och Beckett hör barnet säga "mamma".

Spelupplägg

Spelet är ett first-person shooter och lånar mycket av spelet från det första spelet i serien. Spelet tog bort möjligheten att kika runt hörnen (dock kan replikantarméns klonsoldater fortfarande göra detta), vilket ersätts av ett täcksystem - spelaren kan använda vissa föremål för att skapa ett improviserat skydd - till exempel slå omkull ett bord eller öppna en bildörr. Förutom den vanliga rörelsen har spelaren en indikator på "trötthet" och förmågan att göra ett kort lopp i en rak linje (sprint).

I det riktade eldläget använder spelaren direkt icke-borttagbara sikten (till skillnad från det första spelet i serien, där endast betraktningsvinkeln ändrades). När du använder kikaren aktiveras effekten av skärpedjupet  - om spelaren tittar genom kikarsikten på ett objekt som inte är långt från honom kommer det att vara svårt för honom att se objekt på långt avstånd och vice versa.

Head-Up Display i spelet är en speciell glasögon utrustad med en display som visar spelarens hälsonivå, ammunition och framhäver föremål som kan interageras med. Huvudpersonen har en fickdator inbyggd i sina glasögon, som samlar in data från olika medier allt eftersom spelet fortskrider. Handdatorn används också för interaktiv inlärning - gradvis, bland de tillgängliga ämnena, visas alla spelarens grundläggande handlingar (rörelse, ficklampa, typer av vapen och så vidare). PDA är inte tillgänglig när du styr en exosuit. Glasögonen har en inbyggd ficklampa med oändligt batteri (till skillnad från det första spelet i serien, där batteriet fick laddas om genom att släcka ficklampan en stund).

För behandling kan spelaren bära första hjälpen-kit med sig, samt använda medicinska sprutor med en speciell lösning som soldater från armén av replikanter bär med sig (tidigare fanns medicinska sprutor endast i FEAR multiplayer)

Det är hand-to-hand-strid i spelet - i händelse av en närträff eller när det inte finns tid att ladda om vapnet kan spelaren slå med en knytnäve (om vapnet tas bort) eller med en kolv. Till skillnad från det första spelet i serien, där spelarens hand-till-hand-strid var ett mycket kraftfullt vapen (ett enda slag skulle döda en man utan rustning), kan vissa fiender stå emot flera rumpslag. Dessutom ger närstridsfienden nu samma skada som spelaren. Det finns också två kombinationer i spelet - en hoppspark och en "cykelspark" (på flykt), som tillfogar fienden dödlig skada.

Spelet introducerade användningen av Quick Time Events  - till exempel när spelaren grips av halsen av en styggelse eller Alma måste han snabbt slå tillbaka attacken med flera sparkar.

Recensioner och svar i communityn

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar77,72 % [13]
Metakritisk79 % [12]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA- [6]
GameSpot7.0/10 [7]
IGN8,3/10 [8]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter7,5/10 [11]
" PC-spel "8,0 [10]
PlayGround.com7,8 /10 [9]

Multiplayer

Spelet har följande spellägen för flera spelare:

Spelaren har tre "set", som består av två typer av vapen, en uppsättning granater, rustningar och första hjälpen-kit. Innan spelet börjar kan du redigera ditt "set" och under spelet växla mellan dem (endast före respawn ). Spelet saknar förmågan att ta bort vapen för att få en permanent körhastighetshöjning, en praxis som många spelare i den första FEAR och till och med förbjöd på vissa servrar.

Spelet fortsätter idén om "visualisering" av hörseln, som användes i den första delen av spelet. Spelaren som använder första hjälpen kit avger röda "vågor" runt sig, och ljudet av skottet åtföljs av uppkomsten av en fiende som till och med är osynlig för spelaren på minikartan.

Monoliths flerspelarpolicy har kritiserats av spelare - inget skydd mot fuskare har släppts (trots att spelet använder Steamworks , vilket innebär möjligheten att integrera Valve Anti-Cheat ), har ingen SDK släppts (vilket skulle tillåta tredje part skydd som ska implementeras från fusk) och det fanns ingen dedikerad server för spelet (och därför finns det inga permanenta lekplatser). [fjorton]

Sedan spelet släpptes har en gratis uppsättning nivåer "Toy Soldiers" ("leksakssoldater" - ett gigantiskt kök, sandlåda och flipperspel) och "Armored Front" släppts.

Anteckningar

  1. RÄDDA 2 förbjuden i Australien . IGN (27 november 2008). Tillträdesdatum: 15 januari 2009. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  2. ↑ Förbudet för Aussie FEAR 2 välte . IGN (15 december 2008). Tillträdesdatum: 15 januari 2009. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  3. FEAR 2 kommer snart till D2D och Steam . ProjectOriginCommunity (27 oktober 2008). Tillträdesdatum: 15 januari 2009. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  4. FEAR 2: Reborn kommer till liv med fyra nya enspelarnivåer den 3 september . IGN (30 juli 2009). Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 13 augusti 2011.
  5. Nya diskforum - FEAR 2: Reborn . Hämtad 21 november 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  6. FEAR 2 Project Origin (PC) Recension . 1UP.com (10 februari 2009). Hämtad 9 maj 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  7. VanOrd, Kevin F.EAR 2: Project Origin Review . GameSpot (10 februari 2008). Hämtad 9 maj 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  8. Jason Ocampo. FEAR 2: Project Origin  Review . IGN (10 februari 2009). Hämtad 9 maj 2009. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  9. Berlin. FEAR 2: Project Origin. Slutet på mörkret är inte i sikte . PlayGround.ru (26 februari 2009). Hämtad 9 maj 2009. Arkiverad från originalet 19 mars 2012.
  10. PC-spel mars 2009 . Gameland (mars 2009). Hämtad 4 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  11. Olga Krapivenko. FEAR 2: Project Origin - I see dead people . 3dnews.ru (21 februari 2009). Hämtad 9 maj 2009. Arkiverad från originalet 1 maj 2009.
  12. FEAR 2: Project Origin . Metakritisk. Hämtad 4 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  13. FEAR 2: Project Origin . spelrankningar. Hämtad 4 september 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  14. Anti-  fuskskydd . Community Forum för Project Origin. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.