Fabel | |
---|---|
Utvecklaren | Lionhead Studios |
Utgivare | Microsoft Game Studios , 1C (i OSS och Baltikum ). |
Lokaliserare | Nival |
Del av en serie | Fabel |
Utgivningsdatum |
Xbox : 14 september 2004 |
Genrer | action , rollspel , livssimulering |
Åldersbetyg _ |
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 16 USK : 12 |
Skapare | |
Spel designer | Peter Molyneux |
Kompositörer | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X |
Spelläge | enda användare |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
Processor : 1,4 GHz RAM : 256 MB Grafikkort : nVidia GeForce 3 Ti/ ATI Radeon 8xxx |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Fable the lost Chapters är ett Action/RPG -videospel för Windows , Mac OS och Xbox-plattformar utvecklat av Lionhead Studios , Big Blue Box och publicerat av Microsoft Game Studios . Xbox-versionen släpptes den 14 september 2004 till kritikerhyllningar, som berömde spelets spelupplägg och övergripande kvalitet, trots att utvecklarna var tvungna att förlora mycket som ursprungligen utlovades av spelets huvuddesigner, Peter Molyneux . [1] En Mac OS-port av spelet släpptes i mars 2008 efter över två års försening på grund av licensproblem.
En förbättrad version av spelet: Fable: The Lost Chapters släpptes på PC och Xbox 2005 .
Under 2014 släpptes en HD-återutgivning av spelet med ett modifierat gränssnitt och grafik - Fable Anniversary för Xbox 360 och PC
I oktober 2008 släpptes uppföljaren Fable 2 endast för Xbox 360 .
I spelet styr vi huvudpersonen från en tredje person. Hjälten kan interagera med föremål och andra karaktärer. I strid kan han använda närstrids- och avståndsvapen, magiska trollformler . Det finns också en stridsmultiplikator. När multiplikatorn ökar, ökar mängden erfarenhet. När du tar skada reduceras stridsmultiplikatorn avsevärt.
Ett kännetecken för Fable är personifieringen av huvudpersonen – nästan allt han gör påverkar honom i viss mån. Till exempel leder frosseri (kött- och äppelpajer) till fetma. Ärr uppstår efter skador i strid. Överdrivet drickande leder till sjösjuka och illamående.
Kampmetoden påverkar hjältens färdigheter och utseende. En krigare som använder ett tungt vapen bygger muskler och bygger, en skytt blir smal och lång, magikerns palmer lyser och blå mönster kan dyka upp.
Alla kläder som karaktären förvärvar kommer att påverka spelets prestanda. Den kan personifieras ytterligare genom olika hår-, skägg- och tatueringskort som ger ett brett utbud av visuella förändringar. En karaktärs kläder, frisyr och tatueringar påverkar hur NPC:er behandlar honom .
Hjältens handlingar ger honom poäng för dåliga och goda handlingar. Att döda monster eller rädda bönder kommer att lägga till poäng till den goda sidan. Att begå grymheter, döda oskyldiga offer, skilja sig från en make eller misshandla ett barn kommer att ge dig onda poäng. Detta påverkar inte bara interaktionen med andra karaktärer, utan också hjältens utseende. En hjälte med en hög poäng mot bra utvecklar gradvis en gloria ovanför huvudet, fjärilar flyger runt honom och hans hår blir ljusare. Den onde hjälten odlar horn, röd rök kommer från hans ben, flugor cirklar runt, röda ögon lyser och hjälten själv blir flintskallig och hans ansiktsuttryck blir argt.
När en hjälte åldras, oavsett om han är god eller ond, blir hans hår grått. Ju oftare han spenderar erfarenhetspoäng på att skaffa nya färdigheter, desto äldre blir han (cirka 0,7 år per färdighet).
Spelaren kan köpa fastigheter, förse den med möbler (endast i hus som inte kräver att stadsborna dödas), samt bo i den eller hyra ut den. Varje stad har ett hus som kan köpas. Du kan också döda stadsborna, och de mördades hus kommer att läggas ut till försäljning. Du kan också ringa stadsborna med dig till en annan plats och lämna dem där - efter att Main Hero har återvänt kommer dessa stadsbors hus att läggas ut till försäljning. Efter att ha köpt ett hus kan spelaren uppgradera det och placera stridstroféer på väggen för att höja priset på huset; detta är särskilt användbart om du vill hyra ut ditt hus.
Under hela spelet får spelaren erfarenhetspoäng. De är indelade i följande kategorier: allmän erfarenhet, krafterfarenhet, skicklighetserfarenhet och magisk erfarenhet. Allmänna erfarenhetspoäng kan spenderas på att skaffa färdigheter från vilken kategori som helst.
Huvudfaktorn för skydd i spelet är kläderna som hjälten köper eller stjäl (om det finns en sådan färdighet) och bär. Förutom skydd påverkar kläder attityden hos icke-spelare karaktärer mot honom. Ljusa kläder gör hjälten ädlare i stadsbornas ögon, och därför respekterar och beundrar de honom. Mörka kläder får hjälten att se ond och farlig ut, så invånarna i städerna är rädda för honom. I början av guilduppdragen kan du välja villkoret för att klara "Utan kläder", faktiskt bara i shorts , men som belöning får du mer guld. Kläder minskar också skadorna.
Även om spelaren bestämmer sig för att ägna mer uppmärksamhet åt utvecklingen av hjältens magiska förmågor än närstrid, kan ingen hjälte klara sig utan ett vapen. Skadan beror direkt på vilket vapen hjälten slår med. Närstridsvapen börjar med en pinne och ett enkelt järnsvärd och slutar med den legendariska Avo's Tear eller The Sword of Ages. Materialet som vapnet är tillverkat av beror på skadan. Det finns fyra typer av material i spelet: järn, stål, obsidian och ett okänt material, varav vapnen kallas Master, även om Legendary med rätta anses vara det mest kraftfulla vapnet. Pilbågar och armborst är mindre vanliga, men det finns även billiga träslag som idegran och ek, och dyr ebenholts. Alla vapen, förutom det legendariska, kan också förbättras med hjälp av en magisk modifierare - en liten sten som innehåller en magisk essens, som är inlagd i ett vapen, från vilket den senare har ytterligare användbara egenskaper. Till exempel kommer ett svärd med en Flame-mod att bränna fiender med eld vid islag, och mer avancerade sälar kan till och med långsamt återställa hälsa och mana för bäraren . Men sådana modifierare är mycket sällsynta och kostar mycket pengar, även om du kan hitta en modifierare i en kista. Modifieraren sätts in permanent, den är oåterkallelig och alla vapen har ett begränsat antal platser för dem, så du måste använda dem klokt.
Under spelet kan hjälten ständigt slåss med fiender, eller så kan han söka efter skatter eller sitta på sjöns strand och fiska. Processen att fånga fisk presenteras som ett minispel . Spelaren har möjlighet att delta i fiskemästerskapet, där du kan vinna ett mästerskapsfiskespö. Förutom fisk, på platser där vattnet bubblar, fångas pengar, trolldrycker och silvernycklar. Egentligen kan fisken fångas i vilken pöl som helst, men det är bättre att leta efter cirklar på vattnet - på så sätt kan du få nycklar, stövlar och till och med livselixirer. Du kan pröva på knep och vinna matcher i den ena staden efter den andra, vinna mästerskapstiteln.
Du kan också försöka hitta svar på gåtorna med Demon Doors. Demon Doors är uråldriga mystiska dörrar som kan tala. Om spelaren slutför uppgiften Demon Door, kommer en passage till platsen att öppnas för honom, där värdefulla (eller värdelösa) saker ligger. Vissa kistor öppnas med en viss mängd silvernycklar. Ju fler nycklar du behöver för att låsa upp kistan, desto mer värdefull är föremålet. Nycklar kan grävas upp, fiskas eller hittas i vanliga kistor, de försvinner inte efter användning.
I spelet kan du möta stenansikten från skäggiga män - dessa är Demon Doors / Demon Doors. Bakom varje dörr finns en gömd plats där du kan hitta mycket värdefulla föremål. Vissa dörrar är obligatoriska, till exempel dörren till Dead Field ( eng. Lychfield Graveyard ). För passagerätten kommer dörren att be dig göra något. Detta är en förutsättning för att bli godkänd.
Dessa nycklar är gömda i olika regioner i Albion. Med deras hjälp kan du öppna speciella kistor som innehåller värdefulla föremål. Ju fler nycklar du behöver för att öppna kistan, desto mer värdefull är föremålet i det. Det finns trettio sådana nycklar totalt. Efter att ha öppnat kistan ligger de kvar, de kan användas till andra kistor. [2]
Fable var det första spelet utvecklat av Big Blue Box. [3] Tidigt i sin utveckling gick Fable under många namn som Wishworld och Project Ego. [fyra]
Spelet tog cirka fyra år att skapa, med cirka 70 utvecklare som arbetade med det. [5] Huvudtanken med spelet var att hjälten visuellt speglar hans erfarenhet och att världen reagerar enligt spelarens handlingar. [6]
Peter Molyneux främjade Fable aggressivt och sa vid ett tillfälle att "det kommer att bli det bästa spelet någonsin". [7]
En förhandsvisning av Fable noterade att spelets något absurda humor och atmosfär, som GamePro kallade en " Terry Pratchett eller Piers Anthony- fantasi ", skilde sig mycket från moderna rollspel. [åtta]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 85/100 |
Fable fick positiva recensioner från både spelare och kritiker. Den ursprungliga Xbox-versionen av spelet har en sammanlagd kritikerpoäng på 85 % på både Metacritic och GameRankings. Spelet fick över femtio priser och blev det mest sålda Xbox-spelet vid den tiden.
Fables stridssystem prisades. Personal från 1UP.com berömde de många tillvägagångssätten för strid, vilket enligt publikationen gjorde spelet mer av ett minispel i sin egen rätt: "Combat blir sitt eget minispel, vars mål inte bara är att besegra fienden , men också att besegra dem med skicklighet och få ut det mesta av det." från varje kamp. Blodet blir irrelevant, och slagsmålen blir aldrig tråkiga."
Trots att Mark Saltzman påpekade några brister i spelet, såsom den intetsägande karaktärsdesignen, sa Mark Saltzman från USAToday.com att spelet "bör tillfredsställa dig med sitt otroliga djup, öppna spel och solid historia som blir ännu bättre ungefär halvvägs till äventyret. Fable har hyllats för sitt koncept om fri vilja och konsekvenserna för Hjältens handlingar. Andra aspekter av spelet som mottogs positivt inkluderade spelets tongue-in-cheek-karaktärer och vad recensenten kallade "en mycket brittisk Monty Python eller Douglas Adams-liknande humor".
Den korta längden på huvudberättelsen kritiserades av recensenter, men detta förbises av många på grund av de många fler sidouppdrag som var tillgängliga för spelaren. Ett av klagomålen som uppstod efter släppet av Fable var det faktum att det inte inkluderade funktioner som Peter Molyneux hade nämnt när spelet fortfarande var under utveckling.
En funktion som inte ingick i spelets release var hjältens förmåga att få barn, trots att Molyneux tidigare nämnt att hjältens egna barn skulle vara betydelsefulla i spelet. Molyneux svarade på dessa klagomål genom en offentlig ursäkt som publicerades på Lionheads officiella forum, där han sa: "Om jag har nämnt någon funktion tidigare som av någon anledning inte gjorde det som jag beskrev i Fable, ber jag om ursäkt. " Denna fråga togs upp i Fable II och III, som båda inkluderar förmågan att få barn.
PC- och Xbox-versionerna av Fable: The Lost Chapters mottogs också väl, med Metacritic och GameRankings genomsnitt något lägre än originaltiteln. Recensenter som GameSpots Greg Kasavin kommenterade att tillägget av nytt innehåll hjälpte till att förhindra att spelet blev föråldrat. 1UP.com granskade spelet och fann att det extra innehållet inte åsidosatte Fable, men bidrog till att öka antalet tillgängliga uppdrag, och åtgärdade ett problem med hur kort den ursprungliga Fable var. GamePro och IGN rankade The Lost Chapters på PC som överlägsna sin konsolföregångare.
2005 uttalade en talesman för Microsoft Game Studios att Fable skulle vara bland de franchiseavtal som skulle dyka upp på nästa generations Xbox 360.
![]() |
|
---|
Lionhead Studios -spel | |
---|---|
svart vit |
|
Fabel |
|
Filmerna |
|
Fabel | |
---|---|
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Resten |
|