Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Capcom Backbone Entertainment [a] |
Förlag |
Capcom Dreamcast / Capcom Virgin Interactive PAL |
Del av en serie | Marvel vs. capcom |
Lanseringsdatum |
2000
Arcade Machines 2000 Dreamcast 25 april 2012 |
Genre | Stridande |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 |
Skapare | |
Producent | Yoshihiro Sudo |
Speldesigners |
Tatsuya Nakae Katsuhiro Eguchi Oni Suzuki Shinichiro Obata Hidetoshi Ishizawa Buruma (pseudonym) |
Kompositörer |
Tetsuya Shibata Mitsuhiko Takano |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Arkadmaskin Dreamcast iOS PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360 |
Spellägen |
Single Player Multiplayer |
Bärare | GD-ROM |
Kontrollera |
Arkadmaskiner 8-pos. joystick , 6 knappar Spelkonsoler Gamepad |
Typ av skal | Upprätt/Standard |
Visa | horisontell, färg, raster |
arkadplattform _ |
Sega Naomi Original |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [b] , Marvel vs. Capcom 2 eller MvC2 ärett kampvideospel utvecklat och publicerat av Capcom . Detta är det fjärde spelet i Marvel vs. Capcom och Capcoms Vs-serie. Spelet är ett crossover -spel , med karaktärer från både Capcoms mainstream-spelserier och serietidningar utgivna av Marvel Comics . Den ursprungliga versionen av spelet släpptes på arkadmaskiner i Japan år 2000. Under de kommande 12 åren portades spelet till Dreamcast- , PlayStation 2- , PlayStation 3- , Xbox- , Xbox 360- och iOS-enheterna .
Spelaren rekryterar ett team av karaktärer från Marvel- och Capcom-universum för att slåss tills den sista motståndaren är eliminerad. Även om Marvel vs. Capcom 2 använder tag-team-spel [c] liknande Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes är det tidigare spelet i serien, spelet har ett antal betydande förändringar. Dessa inkluderar tre-mot-tre-spel, ett nytt hjälpsystem och ett förenklat kontrollschema. Karaktärsdesigner använder traditionella 2D-animerade sprites , medan bakgrunder och visuella effekter renderas i 3D . Detta gör att Marvel vs. Capcom 2 är det första spelet i serien som använder pseudo -3D- grafik.
Spelet fick positiva recensioner från kritiker, som nämnde spelet, grafiken, karaktärsvalsskärmen som fördelarna med spelet. Bristerna med spelet var soundtracket och det otillgängliga flerspelarläget via Internet utanför Japan till en början. Efter lanseringen av detta spel förlorade Capcom licensen från Marvel Comics, och under de kommande 10 åren fanns det inga nya spel i serien. Capcom tillkännagav arbetet med en uppföljare i april 2010, som släpptes i februari 2011 under titeln Marvel vs. Capcom 3: De två världarnas öde .
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes är det fjärde spelet i Marvel vs. Capcom ; dessa spel är fightingspel baserade på tag-team-mekanik. [2] [3] Spelaren rekryterar ett lag med tre karaktärer för att delta i en-mot-en-strid, vilket skiljer detta spel från det tidigare spelet i serien, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , där teamen bestod av två karaktärer. [4] Spelet har en förbättrad version av " Variable System " från tidigare spel i serien, vilket gör att spelaren kan ersätta en fighter med en "ersättare" från sitt team av karaktärer när som helst under strid. [5] [6] Till skillnad från Clash of Super Heroes , där, med undantag för "ersättnings"-utgåvor, "backup"-karaktärer inte var spelbara, i Marvel vs. Capcom 2 har " Variable Assist "-mekaniken som tidigare introducerades i Marvel Super Heroes vs. gatukämpe . Denna mekaniker låter teammedlemmar utanför skärmen hjälpa den aktiva karaktären en gång. [7] [8] Varje spelbar karaktär har förmågan att ge tre olika typer av assistans, betecknade med de grekiska bokstäverna α , β och γ . [9] [10] Hjälp kan sträcka sig från att kasta en mängd olika projektiler till att hela en karaktär. Assisterande karaktärer tar också skada om de träffas av en fiendeattack. [11] Medan en karaktär är i strid, regenererar andra karaktärer långsamt sina hälsobarer. [12] Striden slutar när ettdera laget får slut på hälsa för alla tre fighters. Om den tilldelade tiden för striden slutar före detta, är vinnaren det lag som har mer hälsa kvar när tiden löper ut. [9]
Som i tidigare spel i serien, när karaktären delar ut eller tar emot skada, fylls gradvis en färgad indikator som kallas " Hyper Combo Gauge " upp längst ner på skärmen . [9] När det är fullt kan spelaren använda flera speciella tekniker, såsom "hyper combos" ( eng. hyper combo ), kraftfulla attacker med hög skada, "delayed hyper combos" ( eng. delayed hyper combo ). Detta gör det möjligt för spelaren att konsekvent tillämpa flera "hyperkombinationer", såväl som "variabelkombinationer" ( engelska variabelkombinationer ), under vilka alla karaktärer i spelarens lag omedelbart går in i striden och samtidigt utför sina egna "kombinationer". [9] [13] Dessutom lades en ny " snapback "-mekanik till spelet i spelet , vars essens är att tvinga motståndaren att ändra karaktär. [2] I Marvel vs. Capcom 2 använder ett modifierat kontrollschema med 6 knappar från Clash of Super Heroes . [14] Men istället för att använda 6 knappar för tre par lätta, medelstora och tunga slag och sparkar, använder spelet en uppsättning med 4 attackknappar och 2 hjälpknappar. [fjorton]
I Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes har både enspelar- och flerspelarlägen . [14] Spelet har ett " Arcade Mode " . I det här läget måste spelaren besegra sju datorstyrda lag för att möta den sista bossen . Denna chef är Abyss (från engelska - "Abyss"), som förekommer i tre former. [14] Till skillnad från tidigare spel i serien, Marvel vs. Capcom 2 ger inte unika avslutningar för varje karaktär, spelaren kommer att få samma slut oavsett vilka karaktärer de väljer för "arcade mode". [15] I Versus Mode kan spelare tävla en mot en . [12] Det finns ett "Träningsläge" för träning av rörelser och kombinationer . Det låter dig konfigurera vissa parametrar, till exempel antalet tillgängliga avgifter för "Hyper Charge Combo". [14] Score Attack - läget liknar arkadläget, men spelaren måste avvärja vågor av attacker från datorstyrda karaktärer. Målet med detta läge är att få högsta möjliga poäng utan att använda fortsättningar . [12]
I Marvel vs. Capcom 2 för arkaden har också ett upplevelsesystem, med "dolda" karaktärer upplåsta först efter att ha tjänat en viss mängd erfarenhetspoäng . [16] Detta system togs bort från konsolversionerna, ersattes av menyn " Hemlig faktor" . Genom den här menyn kan spelaren låsa upp "dolda" karaktärer, bakgrunder för spelskärmar och färgscheman med poäng intjänade under vanligt spel. [12] Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna stöder multiplayer online. Regelbundna strider, betygsstrider samt lobbyer är tillgängliga via Internet. [17] [18] Japansk version av Marvel vs. Capcom 2 för Dreamcast stöder även onlinespel via Capcoms Match Service-nätverk. Det här läget har dock en begränsning att endast två Dreamcast-system kan interagera i det. [19] [20]
Totalt i spelet Marvel vs. Capcom 2 har 56 spelbara karaktärer. [14] Urvalsskärmen innehåller karaktärer från olika Marvel Comics -serier , som The Avengers och X-Men , såväl som karaktärer från olika Capcom -spelserier , som Street Fighter , Darkstalkers och Mega Man . [14] Flera karaktärer designades specifikt för det här spelet: Amingo (en kaktusformad varelse ), Ruby Heart (en fransk luftpirat) och SonSon ( en apflicka som är barnbarn som är barnbarn till huvudpersonen från Capcoms arkad från 1984 spel SonSon). [21] I de flesta versioner av Marvel vs. Capcom 2 har initialt 24 tecken tillgängliga, medan de återstående 32 kan låsas upp med poäng. Men i Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna är alla fighters initialt otillgängliga. [13] [18]
Marvel-karaktärer [21] | Capcom-tecken [21] | ||
---|---|---|---|
|
|
Capcoms tillkännagivande av en uppföljare till Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes publicerades den 1 december 1999 och tillkännagav att ett spel som heter Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [22] [23] Spelet var avsett för Sega Naomis arkadplattform och Dreamcast -spelkonsolen . Spelet var Capcoms första försök till ett fightingspel som inte var avsett för CP System II eller III -systemen . [4] [24] Den innehåller en första i Marvel vs. Capcom kombinerar handritade 2D-sprites med 3D-bakgrunder. [25] Båda japanska versionerna stöder Dreamcast Visual Memory- kort . [26] Spelaren har förmågan att ansluta ett minneskort till arkadmaskinen för att utbyta data, skriva erfarenhetspunkter till den, som sedan kan användas i hemversionen för att låsa upp karaktärer, arenor och karaktärsfärger. [27] Upplevelsesystemet innehåller tre typer av erfarenhetspoäng: "N-poäng" kan tjänas genom att spela arkadversionen, "D-poäng" genom att spela Dreamcast-versionen och "V-poäng" kan tjänas genom att spela online . [20] Spelet stöder möjligheten att nätverka två Dreamcasts för att spela genom ett dedikerat Match Service-nätverk. [19] Skapat av Capcom i samarbete med KDD Corp, detta nätverk är baserat på KDD Corps Data on Demand-teknologi, som uppnår nätverkslatens så låg som 70 ms. [19] [20] Denna funktion har tagits bort från alla senare utgåvor av Marvel vs. Capcom 2 , både japanska och andra. [24] [28]
Vid en presskonferens på Electronic Entertainment Expo 2002, Capcoms planer på att porta Marvel vs. Capcom 2 för Playstation 2 och Xbox . [29] Playstation 2-versionen fick stöd för en-mot-en-strider mellan spelare via USB-delning, men Xbox-versionen stödde inte spel via Xbox Live . [30] [31] Detta flerspelarläge var också endast tillgängligt i den japanska versionen. [25] Internetspelet avbröts 2004 när Capcom lade ner stödet för uppringd internetåtkomst. [32]
Efter den kommersiella framgången och kritiska mottagandet av Super Street Fighter II Turbo HD Remix , släppt 2008, uppgav Capcom att de skulle fortsätta att producera HD -remakes av sina tidigare släppta spel. [33] När man frågade specifikt om planerna för Marvel vs. Capcom 2 Capcoms VP för affärsutveckling och strategisk planering Christian Svensson svarade att det var spelet med flest fanbidrag . [34] Därefter, den 27 april 2009, i ett gemensamt uttalande, tillkännagav Marvel och Capcom släppet av Marvel vs. Capcom 2 på Xbox 360 via Xbox Live Arcade och på PlayStation 3 via PlayStation Store . [18] [35] Demon släpptes den 30 april exklusivt för PlayStation Network . [36] På frågan om bristen på en Wii- version, sade Svensson att Capcom inte kunde släppa spelet på Wii på grund av licensbegränsningar och WiiWare -filstorleksgränsen . [37]
PlayStation 3- och Xbox 360 -portarna är utvecklade av Backbone Entertainment, som tidigare arbetat med Capcom på Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [18] Spelet är baserat på den ursprungliga källkoden för Dreamcast-versionen. [1] Marvel vs Internetfunktioner Capcom 2 är baserad på samma nätverkskod som Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [18] Ytterligare ändringar i PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna var filtreringsinställningar för karaktärssprites, märkta "slät", "klar" och "klassisk". [18] Tillagt stöd för breda skärmar: Eftersom spelet ursprungligen endast stödde bildförhållandet 4:3, var utvecklarna tvungna att vidga visningsvinkeln för den virtuella kameran. Porten lade också till möjligheten att justera volymen på ljudspåret och använda dina egna inspelningar som ljudspår. [1] Capcom erbjöd ett fritt nedladdningsbart hiphop- mixtape som ett alternativt soundtrack. [38]
Tillkännagivandet av Marvel vs. Capcom 2 för iOS- operativsystemet ägde rum den 20 april 2012. [39] Capcom tillhandahåller två konfigurationer av kontrollzoner för iPhone- och iPad -skärmar . [40] Spelare kan välja antingen det vanliga 6-knappskontrollschemat eller det kompakta 4-knapps "motion control"-schemat. [40] iOS-versionen stöder inte onlinespel, men stöder "mot läge" via en Bluetooth-anslutning . [41]
I Japan, på Sega Naomi arkader, Marvel vs. Capcom 2 kom ut i början av 2000. [2] [16] Dreamcast - versionen följde snart, med spelet som släpptes i Japan den 30 mars 2000 och i Nordamerika den 29 juni. I Europa släpptes spelet den 16 juli, publicerat av Virgin Interactive . [3] [11] [42] [43] Port of Marvel vs. Capcom 2 för PlayStation 2 släpptes i Japan 19 september 2002, 19 november i Nordamerika och 29 november i Europa. [25] [30] En Xbox-version släpptes också den 19 september i Japan, men den nordamerikanska versionen blev inte tillgänglig förrän den 30 mars 2003. [31] [44] Spelet släpptes internationellt på Xbox Live Arcade den 29 juli 2009 och PlayStation Network- versionen släpptes den 13 augusti. [45] Den senaste versionen släpptes den 25 april 2012 för iOS- operativsystemet . [46]
Den 15 december 2013 meddelade Capcom att Marvel vs. Capcom 2 kommer att tas bort från Xbox Live Arcade och PlayStation Network före slutet av månaden på grund av att licensavtalet mellan Capcom och Marvel Comics löper ut. [47] [48] Spelet försvann från PlayStation Network i Nordamerika den 17 december och i Europa den 19 december. Spelet försvann globalt från Xbox Live Arcade den 26 december. [49] iOS-versionen har också försvunnit från App Store -listorna . [femtio]
Recensioner | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||||
Utgåva | Kvalitet | |||||
drömsändning | iOS | PS2 | PS3 | Xbox 360 | Xbox | |
Spelrankningar | 90 % [51] | 61 % [56] | 76 % [52] | 86 % [53] | 83 % [55] | 67 % [54] |
Metakritisk | 90/100 [57] | 64/100 [62] | 76/100 [58] | 85/100 [59] | 82/100 [61] | 65/100 [60] |
Utländska publikationer | ||||||
Utgåva | Kvalitet | |||||
drömsändning | iOS | PS2 | PS3 | Xbox 360 | Xbox | |
Destruktoid | 9/10 [63] | |||||
Eurogamer | 7/10 [64] | |||||
GameRevolution | B+ [13] | |||||
GameSpot | 8.4/10 [27] | |||||
IGN | 9.3/10 [11] | 8.4/10 [25] | 3,9/10 [44] | |||
videospelare | 9/10 [65] | |||||
Ryskspråkiga publikationer | ||||||
Utgåva | Kvalitet | |||||
drömsändning | iOS | PS2 | PS3 | Xbox 360 | Xbox | |
" Lekland " | 8/10 [66] |
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes fick positiva recensioner när de släpptes för sitt intensiva spel , detaljerade bakgrunder och överlag rika bilder, samt ett betydande urval av karaktärer som erbjuds. Enup Gantayat från IGN berömde spelets förnyade stridssystem trots dess ökade frenesi. Han berömde spelet som "ett av de bästa fightingspelen som kommit ut ". [11] GameRevolution berömde spelet för dess breda utbud av tillgängliga karaktärer och dess "frantiska action" . [13] Enligt dem skapade Capcom en enastående uppföljare , som kombinerar "tidlöst spel, karaktärensemble och hyperenergi". Sajten berömde också grafiken för att ha skapat "ett 2,5-dimensionellt grafiskt underverk, en riktig njutning för ögonen." Jeff Gerstmann från GameSpot berömde spelet för dess nya kontrollschema och tillägget av tre-mot-tre-strider till spelet. Han drar slutsatsen att fans av det tidigare spelet kommer att vara nöjda med vad som är nytt i Marvel vs. Capcom 2 . [27]
Tidiga versioner av spelet för Dreamcast- , PlayStation 2- och Xbox-konsolerna kritiserades för deras brist på stöd för onlinespel utanför Japan. Gerstmann noterade att stöd för online multiplayer kan tillföra mycket till spelets dragningskraft. [27] I en recension av Xbox-versionen av spelet kritiserade IGN :s Aaron Boulding denna brist och anklagade Capcom för att inte stödja Xbox Live som utlovat. På grund av denna omständighet gav han spelet ett lågt betyg. [44] Men när PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna av spelet släpptes, berömde kritikerna spelet för dess kvalitetsstöd för multiplayer online. Topher Cantler ( engelska: Topher Cantler ) från Destructoid berömde onlinelägets effektivitet och kallade det "enastående" och "oklanderligt". Wesley Yin-Poole från VideoGamer.com kommenterade att tillägget av ett onlineläge till spelet gjorde det till en "värdefull tillgång". [65]
Oavsett spelplattform, påpekade kritiker spelets största nackdel med soundtracket, framfört i stil med jazz. Jeremy Dunham från IGN beskrev spelets musik som "helt enkelt gudomligt äcklig", och påstod att "jazzloungemusiken och snabba beatet" inte matchar spelets handling det minsta. [25] Martin Taylor från Eurogamer beskrev sin besvikelse över att spelets sofistikerade bilder parades med ett "hemskt hissmusikljudspår och ljudeffekter av dålig kvalitet". [64] GameRevolution delade denna känsla och beskrev soundtracket som "det mest mediokra musikstycke du någonsin hört". [13]
Några år efter släppet började olika kritiker aktivt inkludera Marvel vs. Capcom 2 i listorna över de bästa fightingspelen. Några av de första var ScrewAttack, då en del av GameTrailers , som gjorde det 2007, [67] och Virgin Media 2009. [68] Spelet utsågs till det bästa 2D-fightingspelet 2011 och 2013 av Complex . [69] Också 2013 heter Nerdist Marvel vs. Capcom 2 är det mest ikoniska videospelet i Marvel Universe. [70] 2010 rankade GamePro spelet som det 33:e bästa spelet till PlayStation 2. [71] Den 15 december 2013 sålde PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna av spelet i över 1,4 miljoner exemplar innan de lades ner. dessa system. [72]
Strax efter släppet av Marvel vs. Capcom 2 Capcom förlorade sin licens till Marvel-karaktärer på grund av tvister om upphovsrätt, vilket fick serien att gå på ett längre uppehåll. [73] Men den 20 april 2010, tio år efter lanseringen av det första spelet i serien, meddelade Capcom att en ny uppföljare, Marvel vs. Capcom 3: De två världarnas öde . [73] Marvel vs. projektledare Capcom 3 tilldelades Ryota Niitsuma , som tidigare arbetat på Capcom på Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [74] Även om uppföljaren använder i stort sett samma gameplay som Marvel vs. Capcom 2 , det nya spelet innehåller nya sätt att spela, till exempel ett förenklat kontrollschema med 3 knappar utformat för nykomlingar i fightingspel. [75] [76] Marvel vs. Capcom 3 släpptes i februari 2011 på PlayStation 3 och Xbox 360 videospelskonsoler . [77]
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Marvel -serier | Spel baserade på|
---|---|
Crossovers |
|
Kapten Amerika |
|
Spindelmannen |
|
Holk |
|
Iron Man |
|
tuktare |
|
Fantastiska fyra |
|
Avengers |
|
X-Men |
|
Övrig |
|