metroid | |
---|---|
Logotyp som används i Metroid Prime 3: Corruption och Metroid Prime: Trilogy | |
Genrer |
Plattformsspelare Aciton-äventyr FPS |
Utvecklaren |
Nintendo Team Ninja Intelligent Systems Next Level Games Retro Studios |
Utgivare | nintendo |
Skapare |
Gunpei Yokoi Makoto Kano Hiroji Kiyotake Yoshio Sakamoto |
Plattformar |
NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Det första spelet |
Metroid (1986) |
Senaste spelet |
Metroid Dread (2021) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Metroid (メト ロイド Metoroido ) är en serie action-äventyrsvideospel publicerade av det japanska företaget Nintendo . Dessa spel, som börjar med Metroid ( 1986 ), har släppts på Nintendos egna videospelskonsoler i över 30 år. Tillsammans med Castlevania-serien utgör Metroid en av grundpelarna i Metroidvania-undergenren , baserad på den gradvisa icke-linjära utforskningen av en stor uppkopplad värld, vars nya delar låses upp när spelarkaraktären får nya förmågor. Medan de flesta av spelen i serien har sidoscrollande action, kombinerar Metroid Prime -underserien de grundläggande principerna för Metroidvania med det distinkta spelet hos ett first-person shooter .
Mer seriös och mörkare än andra populära Nintendo -serier som Mario-spelen eller Legend of Zelda , Metroid -serien skildrar ett fiktivt universum i science fiction -andan , ursprungligen starkt inspirerad av Alien-serien . Spelaren kontrollerar en hjältinna som heter Samus Aran, en kosmisk prisjägare ; hennes frekventa motståndare i spel är främmande varelser - "rymdpirater" och "Metroids" gjorda i seriens namn, ointelligenta men extremt farliga varelser. Förutom spelen i själva serien släpptes musikalbum med ljudspår för spel, serier och manga baserade på spelen separat.
Spelen i serien utspelar sig i samma fiktiva universum . De delar de flesta av huvudkaraktärerna, miljön och de centrala spelelementen, med några få undantag.
Hjältinnan, Samus Aran, är en galaktisk prisjägare . Hon bär ett exceptionellt kraftfullt och anpassningsbart exoskelett designat av den antika Chozo-rasen. Kostymuppgraderingar som samlas in under passagen överförs inte till nästa del av spelet, så de måste samlas in igen i varje del.
Metroider är stora, geléliknande varelser med fyra cellkärnor. De kan suga livsenergi från vilken levande organism som helst, under vilken offret vanligtvis dör. Metroid II introducerar en livscykel i fem steg där Metroider går igenom två stadier av exfoliering och sedan två stadier av mutation . Således mognar de till fyra tidigare okända former: Alfa, Gamma, Zeta och Omega. Metroid Prime introducerar två nya Phazon-muterade former : en jägare metroid som kan tappa energi på avstånd; och Fissile Metroid, som delas upp i två nya fissila metroider (med en svaghet för en eller annan vapentyp) efter att ha förbrukat en viss mängd energi. Metroid Prime 2: Echoes har en Phazon-muterad underart, Tallon Metroid. Istället för att tappa all livsenergi från offret livnär de sig på Phazon. Under Phazons inflytande växer de till vuxna.
De främsta skurkarna i många spel i serien är Space Pirates. Deras främsta chef på planeten Zebes (Zebes) var Mother Brain (Maternal Brain). Kraid framstår som en viktig chef i Metroid , Metroid: Zero Mission och Super Metroid . Ridley, rymdpiraternas säkerhetsledare, är det viktigaste elementet, som dyker upp i Metroid , Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime och två gånger i Metroid: Zero Mission . Organisationen inkluderar också de bevingade mantisliknande varelserna, KiHunter. Rymdpiraterna är mycket intresserade av studiet av metroider, särskilt i deras användning som kraftgeneratorer eller som soldater. Deras experiment med Phazon skapade alla underarter av Metroids som ses i Prime -serien .
Spelupplägget i hela serien av spel kretsar kring Samus Aran som samlar föremål eller uppgraderingar som ger henne förmågan att övervinna hinder. Många föremål, med mindre ändringar, dyker upp i hela serien. Bland dessa saker finns till exempel Morph Ball (eller Maru Mari i seriens första spel), som ger Samus möjligheten att krypa ihop sig till en boll, vilket gör att hon kan penetrera trånga passager, samt plantera bomber.
Huvudfienderna i seriens spel är uppdelade i två grupper: bossar och slutliga bossar. Varje spel innehåller flera bossar som kan hittas i stora rum som stänger efter att spelaren går in. Efter ett framgångsrikt resultat av striden öppnas rummen, så att du kan gå vidare genom spelet. De sista bossarna är i slutet av spelet. Kampen mot dem liknar vanliga bossbråk och slutar med en nedräkning för Samus att nå sitt skepp.
I de flesta spelen i serien framträder Kraid och Ridley som bossar, och Mother Brain dyker ibland upp som den sista chefen. I vissa spel kan Metroid, i en av dess former, framstå som en boss, och ibland till och med som en slutlig boss. Boss and final boss stridsmodellen är standardiserad, men det finns undantag i serien.
Medan de flesta av Nintendos utvecklingar förblev inom sin naturliga utveckling ("narrativ" stil), markerade övergången av Metroid -serien till den tredje dimensionen en betydande förändring.
De tre första spelen i serien gav lite berättelse, med en inledande film och dokumentation som följde med kassetten . Med släppet av Metroid Prime har serien fått en mycket mer detaljerad storyline, vilket är ett unikt system. Genom att använda scanningsvisiret kunde Samus upptäcka information om sina fiender, historien om världen runt henne och andra möjligheter. Men spelstilen gjorde allt detta valfritt: spelaren kunde både fördjupa sig i havet av information som ges och ignorera det och spela spelet på samma sätt som i de tidigare delarna.
Denna berättarmetod fördes över, och till och med förbättrades, i Metroid Prime 2: Echoes . Det är säkert att anta att denna nya stil har blivit de facto-standarden för Metroid- spel , eller åtminstone för 3D-spel.
Namnet på spelet | Utgivningsdatum | Plattform |
---|---|---|
metroid | 1986 | NES |
Metroid II: Return of Samus | 1991 | Game Boy |
Super Metroid | 1994 | SNES |
Metroid Prime | 2002 | Nintendo GameCube |
Metroid Fusion | Game Boy Advance (SP) | |
Famicom Mini: Metroid | 2004 | |
Metroid Zero Mission | ||
Metroid Prime 2: Echoes | Nintendo GameCube | |
Metroid Prime Pinball | 2005 | nintendo ds |
Metroid Prime Hunters | 2006 | |
Metroid Prime 3: Korruption | 2007 | Nintendo Wii |
Metroid Prime: Trilogy | 2009 | |
Metroid: Övrigt M | 2010 | |
Metroid Prime: Federation Force | 2016 | Nintendo 3DS |
Metroid: Samus återvänder | 2017 | |
Metroid Dread | 2021 | Nintendo Switch |
inofficiell
Namnet på spelet | Utgivningsdatum | Plattform | Kommentarer |
---|---|---|---|
Projekt AM2R | 2016 | Windows, Linux, Android | En fan-gjord remake av Metroid II: Return of Samus, som i sin tur släpptes på GameBoy. |
Den ursprungliga Metroid släpptes på NES 1986 och introducerade världen för karaktären Samus Aran (en kvinnlig karaktär, vilket var ovanligt på den tiden. Faktum är att annonserna och instruktionerna sa att Samus var man för att överraska spelarna när sanningen kommer att dyka upp) och andra karaktärer som dök upp i spelets uppföljare. I labyrinternas värld, där spelaren själv kunde välja vilken riktning han skulle röra sig i, märktes det att spelet var ett av de första på en hemmakonsol som gjorde att de kunde spelas olinjärt. På grund av den tid det tog att slutföra spelet skapades ett lösenordssystem som gjorde det möjligt för spelaren att avbryta och fortsätta spelet vid ett senare tillfälle. Metroid var ett av de första spelen som erbjöd denna funktion. Versionen för Famicom Disk System , såväl som efterföljande spel i serien, gjorde det möjligt att spara i minneskortplatser. Spelet var ett av de mest populära på NES-eran.
Den första uppföljaren Metroid II: Return of Samus släpptes 1991 på Gameboys handhållna videospelskonsol . Till skillnad från Metroid var huvudmålet inte att samla föremål, utan att lokalisera och förstöra metroider. Metroid II gav serien en ny uppsättning vapen och föremål, och avslöjade också några detaljer om essensen av metroider. Även om de första recensionerna gav spelet positiva betyg, blev spelet inte lika populärt som dess föregångare eller efterföljare, möjligen på grund av dess svartvita grafik och jämförelsevis linjära spelupplägg.
Det tredje spelet i serien, Super Metroid , släpptes på SNES 1994 . Spelets stil har återgått till vad den var i den första delen, men arsenalen av föremål har utökats ännu mer. Super Metroid utspelar sig på samma planet som originalspelet, men med hjälp av SNES (samt en ganska stor 24 megabit patron) som ger en större och mer varierad miljö, samt en mer detaljerad handlingsbeskrivning än tidigare. delar. Super Metroid har varit ett av de mest populära spelen på SNES. Den fick strålande recensioner för grafik, ljud och storlek. Det förblev populärt och rankades ofta i toppen av "spel genom tiderna", inklusive nummer ett på Electronic Gaming Monthly .
År 2000 tillkännagav Nintendo utvecklingen av ett nytt Metroid -spel för nästa generations GameCube-konsol , där utvecklingen leds av Retro Studios . Ett handhållet spel för Gameboy Advance utvecklades också parallellt . Båda spelen släpptes 2002 . GameCube-versionen fick namnet Metroid Prime , medan den bärbara versionen fick namnet Metroid Fusion . Metroid Fusion fortsatte historien i serien, medan Metroid Prime ägde rum mellan de två första delarna av spelet. Spelen släpptes nästan samtidigt och introducerade följande funktioner: Fusionsspelare kunde spela Prime i den nya Fusion Suit ; det gjorde det också möjligt för den ursprungliga Metroid att spelas som ett tillägg.
Även om Prime fick stor publicitet fanns det mycket kontroverser innan det släpptes. Det första spelet, Metroid , som utspelar sig i en 3D-värld med en förstapersonsvy – vissa var oroliga för att spelet inte skulle behålla de egenskaper som är förknippade med de tre första spelen i serien. Även om Nintendo tidigare hade 3D-översatt två av sina största prestationer med Super Mario 64 och The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ökade oron av det faktum att Prime skapades av tredjepartsutvecklare istället för Nintendos interna team. Vissa klagade på förhand över att spelet skulle bli en Halo -liknande, spring-and-gun shooter . Nintendo svarade med att referera till Metroid Prime enbart som ett "förstapersonsäventyr".
När spelet släpptes upptäckte de flesta journalister och fans att Prime behöll och utvecklade temat och spelupplägget för de tidigare titlarna. Spelet rankades bland "spelen genom tiderna" av spelkritiker. Fusion, å andra sidan, blev impopulär bland vissa fans, på grund av dess ovanligt linjära spelupplägg för serien. Andra berömde spelet för dess filmiska kvalitet.
Efter Prime och Fusion har releaser av nya delar blivit vanligare. Det andra spelet i serien för Gameboy Advance var Metroid: Zero Mission , utvecklat av Nintendo och släppt 2004 . Det var en förbättrad remake som återberättar den ursprungliga Metroid . Spelet innehöll platser och spelelement från tidigare spel såväl som helt nya. Berättelsen kastade lite mer ljus över karaktären Samus Aran än vad originalet Metroid gjorde .
Ett GameCube-spel, Metroid Prime 2: Echoes , släpptes också 2004 och utvecklades också av Retro Studios . Det här är ett förstapersonsäventyr i stil med den första Prime , men med ett nytt arrangemang: konceptet med ljusa och mörka världar, som påminner lite om The Legend of Zelda: A Link to the Past , men när det gäller andra dimensioner än magiska världar.
Metroid Prime Pinball är ett flipperspel för Nintendo DS som avviker kraftigt från tidigare utgåvor av spelet. Även om det inte är en del av den officiella tidslinjen, lånar spelet många berättelser och grafiska element från Prime -serien .
Metroid Prime: Hunters , ett annat spel i serien, släppt på Nintendo DS , är det första (och enda) 3D Metroid -spelet på handdatorn. En demo med titeln Metroid Prime Hunters: First Hunt släpptes med den första leveransen av Nintendo DS och innehöll följande spelalternativ: Regulator, Morph Ball, Survivor och multiplayer. Utgivningen av den slutliga versionen i USA var planerad till den 20 mars 2006 [1] .
Metroid Prime 3: Corruption , liksom de två föregående titlarna, utvecklades av Retro Studios . Prime 3 har kallats det sista spelet i underserien Prime . Den använder nya Wii- funktioner som Wiimote- kontrollen och Nunchuk . Nintendo illustrerade hur Metroid Prime 3 skulle fungera med denhär handkontrollen med en modifierad version av Metroid Prime 2: Echoes på Tokyo Game Show 2005 [2] . Spelet släpptes 2007 . En tid senare började Metroid Prime: Trilogy för Wii -konsolen säljas , som inkluderade alla tre delar av Prime-serien, varav den första och andra anpassades för ny hantering.
Metroid Dread tillkännagavs ijuninumret 2005 av Game Informer . Enligt moderatorer på Game Informers internetforum utvecklades spelet för Nintendo DS, och dess historia utspelar sig efter händelserna i Metroid Fusion . Efter 16 år tillkännagavs spelet för Nintendo Switch-konsolen på E3 2021. Utgivningen av detta spel är planerad till den 8 oktober 2021.
Metroid Other M : Ett spel i serien som dök upp 2010 på Nintendo Wii . Skapat av Nintendo och japanska Team Ninja , är detta spel en återgång till seriens ursprung eftersom det inte längre använder ett förstapersonsperspektiv. För första gången i serien styrs huvudpersonen med Wiimote i horisontell position och utan tillbehöret " Nunchuk ": när spelaren håller Wiimote horisontellt spelar han "normalt", och det är också möjligt att hålla den vertikalt och rikta in sig på skärmen, så återgår spelet till sikten från förstaperson och låter spelaren skjuta missiler från kanonen och se sig omkring i miljön. Som alltid kan Samus power suit-förmågor ökas i spelet, men eftersom hon enligt historien har alla förmågor från spelets början, låser hon upp dem bara när Adam tillåter henne.
Metroid Prime: Federation Force är ett kooperativt förstapersonsskjutspel utvecklat av Next Level Games för Nintendo 3DS . Det här spelet är en spin-off av Metroid Prime -underserien av spel, där spelaren tar rollen som en Galactic Federation Marine med liknande spelelement från Metroid Prime Hunters . Inkluderar även det fotbollsbaserade flerspelarspeletMetroid Prime: Blast Ball.
På E3 2017 tillkännagav Nintendo Metroid Prime 4 för Nintendo Switch -konsolen [3] . Enligt Eurogamer utvecklades spelet ursprungligen av Bandai Namco Studios , men Nintendo var inte nöjda med spelets framsteg [4] . Under 2019 återupptogs utvecklingen av spelet under ledning av Retro Studios , som var utvecklare av tidigare spel i Metroid Prime-serien [5] .
Metroid -världens tidslinje stämmer inte överens med släppordningen för spelen. Enligt den officiella Nintendo-tidslinjen spelas spelen i denna ordning:
Metroid , Metroid II: Return of Samus , Super Metroid , Metroid Fusion och Metroid: Zero Mission utvecklades av Nintendos interna R&D1-sektion . Metroid Prime utvecklades av ett tredjepartsteam, Retro Studios , från den första till den tredje delen av underserien . Metroid Prime: Hunters är NST och Metroid Prime Pinball är Fuse Games .
Centrala figurer i skapandet och utvecklingen av Metroid -serien - Yoshio Sakamoto - direktör och handledare för utvecklingen av alla delar (utom Metroid II ); Gunpei Yokoi , fram till sin död 1997 , ledde R&D1-teamet och producerade releasen av de tre första delarna av spelet; Makoto Kano - regissör och manusförfattare av de tre första delarna; Hiroji Kiyotake är karaktärsskaparen för originalspelet. Shigeru Miyamoto , som skapade Mario and Legend of Zelda-spelserien , var inte involverad i skapandet av Metroid , utan var en producent på Metroid Prime och dess uppföljare.
Spelserien är känd för sin musik, vars kompositörer var:
Serietidningar baserade på Metroid , Super Metroid och Metroid Prime har släppts. Samus Aran såväl som andra karaktärer i serien har varit med i serierna Captain N: The Game Master . Även 2016 släpptes en inofficiell remake av Metroid 2 kallad AM2R (Another Metroid 2 Remake), utvecklad av den argentinske programmeraren Milton Guasti, för allmänheten.
I Japan 1986 återberättar hon humoristiskt historien om Metroid-spelet.
Släppt 2002, en kort mangasamlingsserie baserad på spelet med samma namn utspelar sig under Samus barndom och senare, fram till händelserna i Metroid: Zero Mission , som släpptes efter denna manga. Den har bara 2 volymer (16 kapitel).
Metroid- spelen har varit ett populärt mål för speedrunning, konsten att avsluta ett spel på kortast möjliga tid. Förutom det icke-linjära utseendet på nivåerna, vilket gjorde att flera banor kunde spelas, bidrog spelen till hastigheten genom att visa insamlingsstatistik, tid som spenderades i slutet av spelet och, i vissa delar av serien, visa huvudpersonen i bikini.
För att avsluta spelet på kortast möjliga tid använde spelarna buggar och hemligheter för att ta genvägar. Spelet saknade båda, både oavsiktliga fel och hemligheter som speciellt lagts till av utvecklarna.
Metroid -serien | ||
---|---|---|
originalserie |
| |
Prime -serien |
| |
Relaterade spel |
| |
Huvudkaraktärer |
| |
Skapare |
|
Nintendo spelserie | |
---|---|
|