Michael Jacksons Moonwalker

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 maj 2021; kontroller kräver 4 redigeringar .
Michael Jacksons Moonwalker

Japanskt omslag till Sega Mega Drive/Genesis-versionen
Utvecklaren Emerald Software
Keypunch Software (PC)
Sega Enterprises (Sega)
Sega
Triumph (Arcade Version)
Utgivare US Gold (PC)
Sega (Sega och arkadversion)
Lanseringsdatum

PC, Master System 1989 ARC, Game Gear 1990 Mega Drive/Genesis 24 augusti 1990 25 augusti 1990






1990 [1]
Genre Slå dem upp
Kör och skjut
plattformsspel i
första person
Skapare
Spel designer Michael Jackson
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
MS-DOS
MSX
Sega Game Gear
Sega Master System
Sega Mega Drive/Genesis
ZX Spectrum
Spellägen single player
multiplayer
transportörer floppy
kassettkassett
_
Kontrollera gamepad
tangentbordsmus
_

Michael Jacksons Moonwalkerär ett multiplattformsvideospel släppt för hemdatorer och spelplattformar från Sega1 Mega9 Drive 1990 - talet . Baserad på filmen Moonwalker från 1988 .

En arkadversion publicerades 1990 baserad på Mega-Tech- hårdvaran . För spelkonsoler användes versionen som ursprungligen utvecklades för System 18 [2] .

Spelupplägg

Olika versioner av spelet skiljer sig från varandra i berättelse, gameplay, grafisk design ( 2D- och 3D-grafik , samt grafik med isometrisk projektion ) och vissa ljudeffekter.

Versioner för spelplattformar har följande plot. En skurk vid namn Mr. Big bestämmer sig för att kidnappa alla barn på jorden, men snart får Michael Jackson reda på sina planer . Nu måste hjälten hitta och rädda de kidnappade barnen [3] .

Handlingen för versionerna för hemdatorer är något annorlunda. Michael Jackson måste rädda en flicka som kidnappats av en skurk.

Amstrad, Atari, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum

Versionen av spelet för persondatorer är ett actionspel med inslag av logikspel och består av fyra nivåer. Grafiskt byggs nivåerna med tvådimensionell grafik, horisontell och vertikal rullning (i det senare fallet, i kombination med top-down- läget ), samt tredimensionellt perspektiv.

En utmärkande egenskap hos versionen är att nivåerna skiljer sig åt i spelet. På den första nivån övervinner karaktären hinder och samlar på användbara föremål, av vilka några kan användas senare under passagen. Hjälten passerar den andra nivån på en motorcykel, samlar föremål och undviker hinder. På den tredje nivån måste du förstöra motståndare, fylla på med vapen, och på den fjärde nivån använder karaktären en robotdräkt .

Amiga, Sega, MSX

Spelet är ett sidscrollande plattformsspel med 2D-grafik (den sista nivån använder simulerad 3D-grafik). Sex nivåer presenteras , varav fem är indelade i tre delar vardera. Nivåerna är gjorda i form av stängda platser, där det finns olika fiender och hinder.

Spelupplägget är som följer. På varje undernivå måste hjälten hitta ett visst antal gisslan (10 personer) gömda på olika platser. När man räddar en annan gisslan ökar karaktärens hälsonivå. Efter att den sista gisslan har räddats går karaktären (med hjälp av apan Bubbles ) till en viss del av nivån och träffar " chefen " - en grupp motståndare. Beroende på motståndarnas nivå kan det vara antingen många eller två eller tre (i det här fallet är deras hälsonivå högre än de flesta fiender, och de kan också bära vapen eller använda speciella drag).

Hjälten kan förstöra fiender med magi som har en begränsad räckvidd. Han använder också flera typer av speciella rörelser (nämligen att kasta en hatt eller dansa) som orsakar allvarlig skada på motståndare eller förstör dem. Vissa speciella rörelser (danser) ackompanjeras av ett separat musikspår, som liknar musiken på huvudnivån eller skiljer sig från den. När du utför ett speciellt drag sjunker karaktärens hälsonivå. Efter att karaktärens hälsonivå sjunker till en viss gräns kan han inte använda magi, och motståndare måste förstöras med slag och sparkar som har mycket mindre effektivitet.

Från och med nivå 2-1 blir det möjligt att få ett robotexoskelett som bär laserpistoler och raketgevär. För att få det här föremålet måste du spara ett visst barn före andra. Detta kommer att få den fallande stjärnan att falla. Om du fångar honom kommer Michael att förvandlas till en robot i en halv minut. I detta tillstånd kan hjälten inte rädda gisslan, men han kan se var de är gömda.

Fiender i spelet är undersåtar till huvudskurken och olika monster (zombies, hundar, katter, spindlar, etc.). Fiender är för det mesta obeväpnade, men några av dem är beväpnade med pistoler, automatgevär och plasmakanoner. De flesta fiender har låg hälsa.

Spelet har logiska element. Till exempel, på den fjärde nivån, för att komma till en otillgänglig plattform, måste du använda en stor sten. På den femte nivån är teleporter och en hiss avsedda för samma ändamål .

Instrumentala versioner av Michael Jackson-låtar som Smooth Criminal , Beat It , Another Part of Me , Billie Jean och Bad används konsekvent för att ackompanjera nivåerna . Även i "Woods"-nivån, när danssuperförmågan är aktiverad, kan fragment från låten "Thriller" höras.

Lista över nivåer:

Arcade version

Spelet är en beat 'em up med run- och pistolelement och består av flera nivåer-platser som varierar i längd. Vissa av dem är uppdelade över undernivåer. Nivåerna är byggda med pseudo -3D . På var och en av dem finns det olika fiender och hinder. Uppgiften för varje nivå är att rädda gisslan (från 2 till 60 gisslan totalt) bevakade av grupper av motståndare. Det finns chefer i slutet av vissa nivåer.

Spelet har lägen för en till tre spelare.

Fienderna i spelet är olika och många. Dessa är beväpnade banditer, soldater, såväl som olika robotar. De flesta banditer är beväpnade med maskingevär och lasergevär, vissa använder knivar och rökgranater som vapen, andra kan kasta olika föremål på hjälten (pipor, stolar, etc.). Banditer är relativt svaga, men många robotar har ett större utbud av hälsa, medan det finns betydligt färre av dem på nivåer. Ibland dyker huvudskurken upp på nivåerna, men han kan inte förstöras förrän i slutet av spelet.

För att bekämpa fiender och förstöra hinder använder hjälten "stjärnmagi" och speciella rörelser (förbättrad magi, kasta en hatt och dans). Danserna ackompanjeras av en instrumental version av Bad och andra sånger. Det är också möjligt att få en robotdräkt utrustad med raketer, laserpistoler och ett kraftfält och med stor säkerhetsmarginal. För att få kostymen måste du plocka upp Bubbles-apan, som dyker upp på vissa ställen på nivån efter att ha räddat gisslan.

Musiken som används för nivåerna är Bad , Smooth Criminal , Beat It och Another Part of Me .

Lista över nivåer:

Betyg

Arcade version

Arkadversionen av spelet fick ganska höga betyg. Till exempel gav sajten Honest Gamers spelet 8 av 10 i betyg, vilket positivt utvärderade det dynamiska spelet [6] . Mean Machines och EGM- tidningar gav versionen 81 av 100 respektive 7 av 10 [7] .

Tidningen Computer and Video Games gav spelet en hög poäng på 90 av 100, vilket positivt karakteriserade den grafiska designen och ljudkompetensen [8] .

Konsolversioner

Konsolversionerna av spelet fick blandade recensioner från kritiker. Den brittiska tidskriften Computer and Video Games gav Sega Master System - versionen en poäng på 70 av 100, medan informationswebbplatsen All Game Guide gav den en  poäng på 3 av 5 [9] . Recensenter från den australiska tidskriften PC PowerPlay gav Sega Mega Drive-versionen en poäng på 59 av 100 [10] .

Tidningen Mean Machines gav Sega Mega Drive/Genesis-versionen ett betyg på 81 av 100. Genom att jämföra denna version med Sega Master System- versionen noterade recensenterna, trots likheterna i spelet, förbättrad grafik (särskilt karaktärssprites ) och ett bättre soundtrack. [11] .

Thunderbolt Games.com gav versionen 5 av 10 betyg. Musikackompanjemang, animering av rörelser och några "ovanliga" ögonblick i spelet (till exempel hjältens speciella danssteg, karaktärsförvandling till en robot, Bubbles apan som visar vägen till "chefen", etc. ) fick positiva recensioner, men nivån och karaktärsdesignen, fiendens AI och spelet fick negativa omdömen. Speciellt gillade inte recensenter spelet, som kallades "monotont" på grund av det faktum att spelaren upprepade gånger måste utföra samma åtgärder under loppet av nivån, förstöra fiender och leta efter gisslan. Bland bristerna var också spelets låga svårighetsgrad, vilket är anledningen till att "de flesta spelare kan slutföra det på en timme eller två", och ett litet antal nivåer - enligt kritiker, "om spelet hade mer än fem eller sex nivåer , det skulle vara mycket bättre". Sammanfattningsvis indikerade recensenterna att "spelet är intressant ibland", men "jämfört med andra plattformsspel från 16-bitarseran ser det tråkigt ut" [12] .

Informationssajten IGN gav konsolversionen en poäng på 4,5 av 10, och kallade spelet "genomsnittligt" och "ett av Segas mest smaklösa spel". Även om kritiker noterade några "ovanliga" tekniker som användes i spelet (till exempel hjältens speciella attacker, designade i form av danser), gällde negativa recensioner nästan alla aspekter av spelet - gameplay ("tråkigt"), nivådesign (" monotont") och artificiell intelligens hos motståndare (som kan "bara röra sig och attackera hjälten"). Samtidigt gillade recensenter det musikaliska ackompanjemanget i spelet (trots användningen av ett MIDI -gränssnitt), nämligen ett urval av de mest kända musikaliska kompositionerna av Michael Jackson för bakgrundsackompanjemanget för nivåer [13] .

Recensenterna av informationssajten Sega-16.com gav spelet 4 poäng av 10. Även om den smidiga animeringen av karaktärerna och närvaron av hjältens olika specialrörelser togs emot positivt, gillade kritikerna inte historien, spelet och motståndarnas låga artificiella intelligens, "gömd bakom ett stort antal fiender på nivåerna. Spelet som helhet har kallats en "svag imitation" av den ursprungliga arkadversionen och ett "misslyckat försök" att imponera på spelaren. Recensenter noterade att musiken på nivåerna är "irriterande" - spåren spelas inte i sin helhet, bara delar av de musikaliska kompositionerna upprepas ständigt. Kritiker gillade inte tendensen till "repetitivitet" och monotonin i händelserna i spelet - för att till exempel hitta en gisslan måste du utföra samma åtgärder många gånger ("öppna dörrar, stammar, flytta gravstenar"), och förstörelse av fiender och räddning av gisslan utförs på samma "repetitiva" sätt. Speciellt tråkigt, enligt recensenter, blir spelet när, efter att ha passerat nivån, en av gisslan ännu inte har hittats, och du måste gå tillbaka för att hitta den. Andra brister var avsaknaden av robotversionen av hjältens förmåga att rädda gisslan (som i arkadversionen) och avsaknaden av bossar (de ersätts av grupper av starka motståndare) [14] .

Versioner för persondatorer

The Games Machine magazine gav ZX Spectrum- versionen 60 av 100. Recensenter nämnde det tråkiga spelet (särskilt i de två första nivåerna) som den största nackdelen, även om de positivt beskrev den grafiska designen [15] . En annan tidning, Your Sinclair , gav spelet en liknande poäng på 6 av 10, och kallade det "inte dåligt". Kritiker påpekade att de två första nivåerna liknar nivåerna i arkadspelet Gauntlet , och den tredje liknar plattformsspelet Op Wolf [16] .

Advanced Computer Entertainment magazine gav Commodore 64 - versionen 61 av 100. Den första nivån jämfördes av recensenter med Pac-Man för likheter i spelet, med huvudpersonen som navigerade genom en labyrint och samlade olika föremål. Den andra nivån kallades "attraktiv", trots att användbara föremål "finns på samma ställen varje gång". Kritiker gillade inte det musikaliska ackompanjemanget (det kallades "hemskt"), men spelets historia fick positiva recensioner [17] .

Anteckningar

  1. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 16 februari 2015 på Wayback Machine - utgivningsdata för Sega Genesis. GameFAQs .
  2. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 21 mars 2015 på Wayback Machine  på Giant Bomb- webbplatsen
  3. Kelly, Kevin . Moonwalker: videospelsarvet från Michael Jackson Arkiverad 18 februari 2015 på Wayback Machine . (26 juni 2009). Joystiq.
  4. Michael Jacksons Moonwalker - Mega Drive/Genesis Longplay Arkiverad 10 januari 2022 på Wayback Machine . YouTube .
  5. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 4 augusti 2017 på Wayback Machine  - Arcade version komplett genomspelning. Youtube.
  6. Michael Jacksons recension av Moonwalker Arkiverad 10 januari 2015 på Wayback Machine . Ärliga spelare.
  7. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine - Spelrankning  spelöversikt 
  8. Michael Jacksons Moonwalker // Dator- och videospel. - 1990. - # 99. - sid. 69.
  9. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 17 november 2012 på Wayback Machine - Sega Master  System  versionsresultat på MobyGames
  10. Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 17 november 2012 på Wayback Machine - Sega Mega Drive/  Genesis  versionsresultat på MobyGames
  11. Another Part of Me: Mega Drive Review Arkiverad 3 april 2014 på Wayback Machine . Mean Machines.
  12. Kramer, Josh . Michael Jacksons Moonwalker. Genesis/MegaDrive recension Arkiverad 17 februari 2015 på Wayback Machine . (20 november 2008). Thunderbolt-spel.
  13. Buchanan, Levi . Michael Jacksons Moonwalker-recension Arkiverad 22 januari 2021 på Wayback Machine . (31 mars 2008). IGN .
  14. Genesis Revews: Michael Jacksons Moonwalker Arkiverad 17 februari 2015 på Wayback Machine . (2 februari 2005). Sega-16.com.
  15. Michael Jacksons Moonwalker // The Games Machine. - 1990. - # 27. - sid. 58.
  16. Bielby, Matt . Arkiverad från originalet den 9 juli 2011, Michael Jacksons Moowalker . Din Sinclair.
  17. Michael Jacksons Moonwalker // Avancerad datorunderhållning. - 1990. - # 29. - s. 76-77.

Länkar