No Man's Sky | |
---|---|
Utvecklaren | hej spel |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 7 december 2013 [1] |
Lanseringsdatum |
PlayStation 4: ![]() Windows: ![]() Xbox One: ![]() PlayStation 5: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | 4,03 [9] |
Genrer | actionäventyr , rymdsimulator [10] [11] |
Åldersbetyg _ |
ACB : PG - Föräldravägledning CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6 |
Skapare | |
Ledare |
Sean Murray David Rome Ryan Doyle Grant Duncan |
Producenter |
Susie Wallace Gareth Bourne |
Speldesigners |
Gareth Bourne Sean Murray Will Braham |
Programmerare |
Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray |
Målare |
Aeron Andrews Beam Lamb Grant Duncan Jacob Golding Lavi Naess |
Kompositörer |
65 dagars statisk Paul Weir |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: Ryska , engelska , franska , tyska , spanska , italienska , holländska , japanska , koreanska , polska , portugisiska , brasiliansk portugisiska , förenklad kinesiska , traditionell kinesiska |
transportörer |
optisk skiva digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum Operativsystem: Windows 7 Processor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Grafikkort: nVidia GTX 480 Diskutrymme: 10 GB |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad eller rörelsekontroller |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
No Man's Sky ärett action-äventyr i en öppen värld [12] överlevnadsvideospel [ 10 ] [ 11 ] utvecklatoch publicerat av den brittiska indiestudion Hello Games för PlayStation 4 och Microsoft Windows 2016 . 2018 portades spelet också till Xbox One , 2020 till PlayStation 5 och Xbox Series X/S , och 2022 portades det till Nintendo Switch och kommer att portas till macOS , iPadOS .
Spelet inbjuder spelaren att utforska ett extremt stort virtuellt universum som består av 2 64 eller 18 kvintiljoner planeter; möjliga aktiviteter för de spelbara karaktärerna inkluderar att hitta nya platser av intresse, överleva mot bakgrund av olika faror, slåss mot fiender och handla med olika föremål. För att skapa en virtuell värld använder spelet i stor utsträckning procedurinnehållsgenerering baserat på deterministiska algoritmer . Den övergripande grafiska stilen i spelet är inspirerad av omslaget till olika science fiction-böcker [13] , och många av utvecklarna har influerats av verk relaterade till demoscenen [14] . Spelet tillkännagavs vid VGX- ceremonin 2013 [1] .
Under åren fram till lanseringen fick No Man's Sky mycket uppmärksamhet från press och spelare, tack vare högprofilerade utvecklarlöften, såväl som en bullrig och dyr reklamkampanj som är ovanlig för indiespel . Vid release fick spelet blandade recensioner från kritiker; medan recensenter ansåg att det processuellt genererade universum var en oöverträffad teknisk prestation, kallades spelet tråkigt och repetitivt. Spelet innehöll inte många tidigare utlovade lägen och komponenter, till exempel ett fullfjädrat flerspelarläge – entusiastiska förväntningar från allmänheten gav vika för besvikelse och många negativa recensioner. Situationen kring lanseringen av No Man's Sky har blivit ett landmärke för spelindustrin, vilket påverkar praxis inom området reklam och marknadsföring av spel under utveckling .
Under de efterföljande åren förfinade Hello Games spelet genom att släppa ett antal uppdateringar - dessa uppdateringar lades till spelet som tidigare utlovats, men saknades vid releasetillfället, innehåll, inklusive flerspelarläge , såväl som nya mekaniker och funktioner - såsom fordon för att flytta på ytan planeter, bygga dina egna baser och bosättningar, förvaltning av rymdflottan, plattformsoberoende spel och stöd för virtuell verklighet enheter . Dessa uppdateringar fick mer positiva recensioner från granskare.
Spelet i No Man's Sky involverar utforskning av yttre rymden och planeter, av vilka några tillåter interaktion med olika former av utomjordiskt liv, resursutvinning, rymdstrider i olika, slumpmässigt genererade områden i galaxen, utveckling och förbättring av ditt eget skepp , slutföra uppgifter för " hunters for heads " [15] .
Varje region i yttre rymden och varje planet är unik, procedurgenererad med hjälp av deterministiska algoritmer [12] . Information om alla stjärnsystem, planeter och typer av livsformer som lever i dem upptäcks och uppdateras tillsammans med andra spelare, medan varje objekt kan ses med smeknamnet på sin upptäckare [16] . Spelet startar på en slumpmässigt genererad planet i utkanten av galaxen, där spelaren har kraschlandat sitt rymdskepp. Denna planet kan likna jorden och ha gynnsamma förhållanden för liv, eller så kan den ha en hög strålningsnivå eller en mycket låg temperatur, vilket är farligt för spelaren. Först måste spelaren reparera sitt skepp, samla resurser och skapa de delar som behövs för reparation, och flyga ut i rymden. Huvudmålet i spelet är att resa till mitten av galaxen.
Spelaren har fullständig frihet att röra sig runt de många galaxer som finns representerade i spelet. När han vandrar runt i spelvärlden kan spelaren möta främmande varelser, inklusive intelligenta sådana, olika rymdstrider, bosättningar som han fritt kan äga, rymdstationer som fungerar som deras centrum i strukturen av spelstjärnsystem, olika anomalier som uppstår slumpmässigt under spelet. tidpunkten för spelarens flygningar i rymden och många planetariska byggnader.
Utvecklarna uppgav också att de efter lanseringen av spelet har för avsikt att fortsätta dess utveckling och med tiden kommer de att lägga till nya funktioner [17] , vilket de gjorde direkt efter lanseringen, redan i slutet av november samma år, vilket ger spel med Foundation-uppdateringen.
Inledningsvis antogs det att spelet inte skulle vara multiplayer och interaktionen mellan spelare skulle begränsas till endast information om upptäckter som var gemensam för alla [16] . Men i senare intervjuer har utvecklarna redan sagt att möte med en annan spelare kommer att vara en möjlig händelse, om än mycket osannolik, eftersom storleken på speluniversumet är praktiskt taget obegränsad, men de uteslöt inte möjligheten att deras implementering av co -op-läge för spelet, förmodligen efter releasen [18] . Efter releasen stod det dock klart att mötet och interaktionen mellan de två spelarna ännu inte har genomförts. Multiplayer lades inte till i spelet förrän två år efter lanseringen, tillsammans med en stor "NEXT"-uppdatering. Dessutom är det särskilt noterat att vissa former av liv bara kan hittas på 10% av planeterna [15] , med tanke på att de fanns i slutprodukten på nästan varje planet. Enligt utvecklarna har spelet mer än 15 miljoner plotalternativ. .
I samtal med Ted PriceFör Game Informer sa Sean Murray, chef för Hello Games , att före presentationen av spelet 2013 utfördes utvecklingen under hela året av endast fyra personer "bakom stängda dörrar" i bokstavlig mening: de arbetade i ett litet rum med en separat ingång och ingen av de andra studioutvecklarna visste inte vad de gjorde [19] .
För att implementera ett spel av denna storleksordning av en liten oberoende studio skapade de sin egen utvecklingsmiljö och spelmotor som bland annat använder voxel - rendering [20] och raycasting . Den utvecklade mjukvaran gör det möjligt att enkelt göra ett obegränsat antal modifieringar av tidigare manuellt modellerade prover av flora och fauna, automatiskt skapa landskap av planeter och hela stjärnsystem. För att felsöka och justera parametrarna för procedurgenerering skrev utvecklarna en spelbot som kontinuerligt färdas genom det genererade universum i spelet och spelar in små videor i GIF -format , som sedan läggs upp på en webbsida på företagets interna nätverk för utvecklare att studie [21] .
Trots Sonys stöd har Hello Games inte bekräftat att spelet kommer att vara tillgängligt exklusivt för PlayStation 4 . Enligt dem kommer spelet att släppas i första hand på denna plattform, men en PC- release är också en prioritet. I septembernumret av Edge bekräftade Sean Murray officiellt att No Man's Sky verkligen kommer att komma till PC efter lanseringen på PS4. Än så länge vet inte ens utvecklarna själva hur lång tid porteringen tar dem. Sean säger dock att No Man's Sky alltid har designats med PC:n i åtanke [22] : På PC Gaming Show på E3 2015 avslöjades det att spelet var planerat att släppas på PC och PlayStation 4 samtidigt [ 23] .
Jag hade faktiskt till och med lite problem efter att jag sa att vi vill att spelet ska kännas som ett riktigt konsolspel. Vi har alltid övervägt PC, men enligt min uppfattning handlar [konsol] mer om stabila bildhastigheter och responsiva kontroller. Det verkar för mig att ett PC-spel kan vara "konsol" så det var menat som en komplimang, men de orden fick mig i trubbel.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Jag fick faktiskt lite problem för att säga att vi ville att spelet skulle kännas riktigt konsollätt. Vi har alltid haft PC i åtanke men i mitt huvud betyder (console-y) solid bildhastighet och omedelbara kontroller. Jag tror att ett PC-spel kan vara "konsollikt" och det är tänkt som en komplimang, men jag får problem för att säga det.Två nya trailers för spelet presenterades på E3 2014 som en del av Sony Computer Entertainments presskonferens . En av dem består av skärande ramar av spelprocessen som äger rum på ytan av olika planeter och i yttre rymden [24] . En annan visar ett utdrag av kontinuerligt spelande, inklusive spelarens upptäckt av fossila resurser, nya arter av fauna, interplanetär flygning, plötslig uppkomst av en rymdflotta som rör sig vid FTL och en strid i rymden [25] . Båda trailers innehöll kompositioner från postrockbandet 65daysofstatic som bakgrundsmusik .
Enligt resultaten från utställningen nominerades spelet av Game Critics Awards i tre kategorier samtidigt - "Utställningens bästa spel", "Bästa originalspel" och "Bästa spel från en oberoende utvecklare" [26] , vann de två sista och fick ett speciellt pris som de mest innovativa spelutställningarna [27] .
På PC Gaming Show-konferensen på E3 2015 blev det känt att spelet planeras att släppas på PC och PlayStation 4 samtidigt [23] .
Den 27 oktober 2015, vid Paris Video Games Week, tillkännagavs ett releasedatum i juni 2016.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | (PS4) 71,23 % [28] (PC) 55,87 % [29] |
Metakritisk | 71/100 (PS4) [30] 61/100 (PC) [31] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 7/10 [32] |
EGM | 7/10 [33] |
Game Informer | 7,5/10 [34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [36] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6/10 [38] |
PC-spelare (USA) | 64/100 [39] |
Polygon | 6/10 [40] |
videospelare | 6/10 [41] |
Väktaren | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 6/10 [43] |
PC Magazine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tid | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
amerikansk spelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 6/10 [47] |
" spelande " | 7/10 [48] |
FLADDERMUS | 6,5/10 [54] |
Gameguru.ru | 6,5/10 [49] |
IGN Ryssland | 7/10 [50] |
Kanobu.ru | 9/10 [51] |
stopgame.ru | Prokhodnyak [52] |
Games@Mail.Ru | 7.0/10 [53] |
No Man's Sky fick blandade recensioner från kritiker. På Metacritics webbplats var spelets totala betyg 71 poäng av 100 för Playstation 4 [30] . Många kritiker berömde det processuella universumgenereringssystemet, men kallade spelet ointressant och monotont, och kallade överlevnadselementen oavslutade och tråkiga [55] [56] [57] [58] [59] . Enligt Jake Swearingen , en av New York Magazine-bidragsgivarna , " kan No Man's Sky procedurmässigt generera 18,6 kvintiljon unika planeter, men du kan inte procedurmässigt generera 18,6 kvintiljon unika aktiviteter" [60] .
Spelare hade ett i stort sett negativt (23 912 positiva och 55 848 negativa recensioner på Steam den 28 november 2016) betyget No Man's Sky , eftersom de stod inför vissa problem direkt efter lanseringen, såsom bristen på multiplayer och tekniska problem i PlayStation 4- versionen [61] . Versionen för Microsoft Windows , släppt på Steam , fick mestadels negativa betyg från spelare, med 39 % positiva recensioner den 31 augusti 2016 [62] - spelare kritiserade spelet för dålig optimering och, i vissa fall, oförmågan att lansera spel från -för kritiska buggar [63] [64] [65] . En separat indignation för spelarna var att spelet inte motsvarade förväntningarna vad gäller dess innehåll. Innan No Man's Sky släpptes pratade dess utvecklare om det faktum att spelet skulle innehålla olika typer av fartyg, fraktioner, landning på asteroider, planeter med ringar, storskaliga strider, multiplayer, floder, etc. Men spelet hade inte allt detta vid tidpunkten för utgivningen [66] [67] .
Enligt Steams statistik hade No Man's Sky omkring 220 000 spelare per dag direkt efter release , men två veckor senare minskade antalet DAU:er under de senaste 24 timmarna med 90 % [68] [69] [70] . Samtidigt har spelet fått över 700 000 användare. Den 27 augusti 2016 kom det rapporter om att distributörerna Steam, Sony och Amazon började återbetala spelare för det köpta spelet trots antalet spelade timmar vid kontakt med teknisk support, men den 28 augusti dök ett separat specialmeddelande upp på Steam där det stod att återgången av spelet regleras endast enligt standardregler ( engelska no special exemptions ) [71] [72] [73] .
Den 11 oktober 2016 erkändes No Man's Sky som spelet med lägst användarbetyg på Steam bland AAA-projekt : det totala betyget av positiva recensioner var 30 % och 30 dagar före 11 oktober - 12 % [74] .
Efter lanseringen av nästa uppdatering "Atlas Rises" gick spelet in i de tio mest populära spelen på veckans Steam 14-20 augusti 2017 [75] . På grund av detta och den föreslagna rabatten på 60 % har antalet aktiva spelare ökat flera dussin gånger [76] [77] .
Den 17 juli 2018 släpptes den globala uppdateringstrailern för No Man's Sky NEXT, som lade till ett flerspelarläge och fixade programvarubuggar. Efter lanseringen av uppdateringen ökade antalet positiva recensioner , vilket ökade antalet spelare[ vad? ] än efter uppdateringen "Atlas Rises". .
Den 22 november 2018 släppte No Man's Sky en stor uppdatering som heter Visions.
Situationen kring släppet av No Man's Sky , när initialt entusiastiska förväntningar snabbt förvandlades till besvikelse, blev en milstolpe för dataspelsindustrin, vilket tvingade många företag att omdefiniera sin inställning till reklamspel under utveckling. Speldesignern Ken Levine hänvisade till denna situation som "världen efter No Man's Sky " [78] ; samma formulering användes för att beskriva uppskjutningarna av olika spel som ursprungligen var planerade att släppas under andra halvan av 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - till 2017 och senare: utvecklarna var rädda för en upprepning av situationen med No Man's Sky [ 79] .
Annonskampanjen för No Man's Sky använde skärmdumpar och videor med innehåll som inte motsvarade det faktiskt släppta spelet, de så kallade "bullshots" (från engelska screenshot och bullshit - "lies") - skandalen kring No Man's Sky ledde till till en livlig diskussion om bruket av bullshots i spelindustrin [80] . I oktober 2016 förbjöd Valve användningen av bullshots för spel som säljs via Steams digitala distributionsnätverk . Valve nämnde inte No Man's Sky i tillkännagivandet av regeländringen, men flera butiker såg flytten som ett direkt svar på spelets skandaler [81] [82] [83] . Jeff Keely , värd och arrangör av det årliga The Game Awards , har tagit på sig en del skuld för tidigare års vilseledande reklam för No Man's Sky och det "svarta hålet av hype" som utvecklarna inte har kunnat fly från; han meddelade att ceremonin från 2016 skulle fokusera på att visa ganska färdiga spel och visa upp faktiska let's play-liknande gameplay snarare än förrenderade trailers [84] .
Situationen med No Man's Sky påverkade även andra rymdsimuleringar och öppna världsspel som erbjöd spelaren utomordentligt stora procedurgenererade universum; utvecklare av sådana spel tvingades ta hänsyn till den sorgliga upplevelsen av att spela No Man's Sky . Studio Novaquark, som vid den tiden utvecklade rymdsimulatorn Dual Universe för flera spelare, pratade också om "världen efter No Man's Sky " och skyllde direkt på Hello Games för skada på ryktet - deras spel som ännu inte släppts kallades "en annan No Man's Sky " [85] . Fenix Fire Studio, som utvecklade spelet om utforskningen av andra planeter Osiris: New Dawn, använde direkt intervjuerna av Sean Murray och Hello Games, såväl som frågorna som spelarna ställde till dem, som marknadsföringsmaterial: vad spelarna verkligen vill se i sådana spel och vad som bör undvikas i utvecklingen [86] . Enligt en undersökning av Kotaku hade BioWare ursprungligen för avsikt att sätta in handlingen i Mass Effect: Andromeda - det stora budgetspelet och nästa del av Mass Effect-serien - också till en enorm processuellt genererad värld, och någon gång under utvecklingen Andromeda -konceptet beskrevs som " No Man's Sky med grafik och berättelse av BioWare lät fantastiskt." BioWare kunde inte få konceptet att fungera tillfredsställande med spelets utvalda Frostbite -motor och övergav det 2015, innan släppet av No Man's Sky [87] .
Eurogamer - journalisten Wesley Yin-Pool beskrev No Man's Sky som "det mest inflytelserika spelet 2016" som förändrade spelindustrin - han pratade med ett antal spelutvecklare som tvingades av misslyckandet med Hello Games att ompröva sin inställning till sina egna projekt och undvik att upprepa denna situation: "vad du än gör, gör inte No Man's Sky ", gör inte för högljudda och vaga löften som spelare efter releasen kan uppfatta som fusk; som ett exempel nämnde han Rares förändring i marknadsföringen av Sea of Thieves [ 88] . På samma sätt har Compulsion Games återbesökt sin We Happy Few- kampanjstrategi genom att släppa den i Early Access , försöka "minska nivån av hype lite" och göra löften mer transparenta; studions kreativa chef, Guillaume Provost, pekade uttryckligen på No Man's Sky som anledningen till detta beslut [89] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |