Papper tack | |
---|---|
| |
Utvecklaren | 3909 LLC |
Utgivare | 3909 LLC |
Lanseringsdatum |
Windows, OS X 8 augusti 2013 Linux 12 februari 2014 iOS 12 december 2014 PlayStation Vita 12 december 2017 Android 5 augusti 2022 |
Genrer | pussel , simulator |
Skapare | |
Programmerare | Lucas Pope |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux , iOS , PlayStation Vita , Android [1] |
motor | OpenFL, tidigare HaxeNME |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: engelska , franska , italienska , tyska , spanska , ryska , portugisiska , japanska , polska , ukrainska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Papers, Please (från engelska - "Documents, please") ärett pusseldatorspel skapat av den oberoende utvecklaren Lucas Pope och släpptes den 8 augusti 2013 för Windows och OS X-plattformar genom det digitala distributionssystemet Steam . Linux- versionen av spelet blev tillgänglig den 12 februari 2014, iOS -versionen av spelet släpptes den 12 december 2017och blev tillgänglig för Android- enheter den 5 augusti 2022 .
Spelet utspelar sig 1982 vid en checkpoint i en fiktiv stat som heter Arstotzka. Huvudpersonen vinner jobblotteriet och får jobb som immigrationshandläggare . Varje speldag kontrollerar spelaren dokumenten för migranter som går in i checkpointen i tur och ordning och försöker ta sig in på Arstotzkas territorium. Spelarens uppgift är att kontrollera dem för äkthet och överensstämmelse med alla regler som spelaren får från ledningen varje arbetsdag . Ju fler människor en spelare tjänar, desto mer tjänar han krediter - spelvalutan. I slutet av varje dag väljer spelaren hur de intjänade krediterna ska spenderas .
Efter att ha rest runt i Asien med sin fru kom Lucas på idén att jobbet som immigrationstjänsteman kunde förvandlas till ett roligt spel .
Huvudpersonen är en immigrationsofficer från det fiktiva landet Arstotzka [2] som arbetar vid East Grestin checkpoint [3] [4] . Tillsammans med jobbet får huvudpersonen en servicelägenhet i årskurs 8, där han ska bo med sin familj [3] . Under arbetsdagen går utlänningar och återvändande medborgare in i checkpointen i tur och ordning och presenterar dokument för spelaren, som i sin tur måste studera dem och besluta om besökaren ska släppas in i Arstotzka eller inte [3] [5] .
Varje ny arbetsdag får spelaren en broschyr från ministeriet, som beskriver förändringar i regelboken gällande passerande migranter, vilket gör spelet svårare eller lättare [6] [7] [8] . I början av spelet kontrollerar spelaren helt enkelt uppgifterna i passet, men med tiden dyker det upp andra dokument i spelet, såsom ett inresetillstånd, ett arbetspass och ett extra identitetskort [6] .
Till en början har spelaren bara två stämplar till sitt förfogande: "tillåt" och "neka" [3] [7] . Senare dyker en tredje stämpel upp - "anledning till avslag". Om en diskrepans upptäcks har spelaren rätt att vägra migranten tillträde eller till och med kvarhålla [3] [7] . Dessutom har spelaren en bok med en uppsättning regler och annan referensinformation, såsom sigill från olika länder [4] .
Om ett passfoto inte stämmer överens med personen framför spelaren, kan spelaren be migranten att få fingeravtryck för att verifiera sin identitet [9] [10] . Om könet på den person som anges i passet är tveksamt, eller vikten av karaktären på vågen och i dokumenten skiljer sig åt, kan spelaren be medborgaren att genomgå en skanning, varefter spelaren kommer att få ett nakenkort, som kommer att visa könet på personen eller förekomsten av smuggelgods som skannas på kroppen [9 ] [10] . En gärningsman med falska dokument eller smuggelgods kan gripas genom att klicka på knappen som dök upp efter att överträdelsen upptäcktes. Efter att ha klickat på den går vakterna in i rummet och kvarhåller karaktären [6] .
För varje korrekt placerad stämpel får spelaren 5 enheter i spelets valuta - krediter, som i slutet av dagen kan spenderas på att betala för bostad, uppvärmning, köpa mat och medicin [6] [7] , samt att flytta till en lägenhet av högre klass och förbättra förenklar inspektörens arbete. Spelet introducerade ett system med straff för misstag: för de två första felaktiga stämplarna i passet får spelaren en varning, och för efterföljande misstag förlorar spelaren krediter [9] .
I mitten av spelet börjar provokatörer som är fientliga mot Arstotzka att gå genom checkpointen. Situationen värms upp, terroristattacker sker ständigt och tre lyckliga slut och sjutton olyckliga slut är möjliga i spelet.
Papers, Please utvecklades av Lucas Pope, en tidigare utvecklare på Naughty Dog , en av skaparna av Uncharted -spelserien [11] . Pope lämnade Naughty Dog runt 2010 efter släppet av Uncharted 2: Among Thieves och flyttade till den japanska staden Saitama med sin fru Keiko, som arbetade som speldesigner. Flytten var tänkt att föra familjen närmare, men Pope hade utvecklat små spel med Keiko under sin tid på Naughty Dog och ville gå bort från den "vissa formeln" i Uncharted -serien mot att utveckla sina egna spel [12] [13 ] . De arbetade tillsammans på flera projekt och flyttade kort till Singapore för att hjälpa sin vän med hans spel [12] . Från sina resor i Asien och några hemresor till USA blev Pope intresserad av immigrationsarbetet: "De har en viss sak som de gör och de gör det bara om och om igen." [12] Han trodde att upplevelsen av att kontrollera pass, som han ansåg vara "spänd", kunde förvandlas till ett roligt spel [5] [2] .
Även om han kunde komma på mekaniken för att kontrollera pass, saknade Pope historien för att driva spelet. Han har hämtat inspiration från filmer som Operation Argo och Jason Bourne som visar karaktärer som försöker infiltrera eller lämna andra länder. Pope såg en möjlighet att ändra dessa scenarier genom att sätta spelaren i rollen som en immigrationstjänsteman för att stoppa agenterna, i linje med existerande spelmekanik [12] . Pope kom med det fiktiva landet Arstotzka, som i andan liknar en östblockstat med karaktärer som syftar till att upprätthålla detta lands härlighet, och införa strikta regler för att resa till dess territorium [12] . Arstotzka inspirerades delvis från Popes tidigare spel The Republia Times , där spelaren fungerar som chefredaktör för en tidning i en totalitär stat , och måste bestämma vilka nyheter som ska inkluderas eller förfalskas för att försvara statens intressen [14 ] . Pope inspirerades också av Berlinmuren och problemen mellan Öst- och Västtyskland [15] . Han försökte undvika att inkludera några specifika hänvisningar till dessa inspirationer, till exempel genom att undvika ordet "kamrat" i både den engelska och översatta versionen, eftersom detta direkt skulle indikera implikationen av Sovjetunionen [13] . Användningen av ett fiktivt land gav påven mer frihet i berättelsen, utan att behöva basera händelserna i spelet på någon verklig politik och undvika förutfattade meningar [14] .
Därefter skrev Pope spelet Papers, Please i samma fiktiva värld. Spelet är skrivet i programmeringsspråket med öppen källkod Haxe med det öppna ramverket NME [16] . Pope, som var amerikan, bodde i Japan, på grund av vilket han ständigt hade svårigheter med internationella resor, vilket fungerade som grunden för spelets handling.
Utöver de ministerier som är närvarande i spelet, nämnde Lucas Pope även propagandaministeriet [17] , ministeriet för rekreation och underhållning [18] och frimärksministeriet [19] på Twitter , men de dök inte upp i spelet .
Den 11 april 2013 skickades spelet till Steam Greenlight -tjänsten , varefter det godkändes av communityn den 1 maj [16] [20] .
För att samla in pengar för utveckling bad Pope människor att skicka sina namn och efternamn. Bland annat inkluderade spelet en Wallpaper Roll (en parodi på tjetjenska och Dagestan -namn) och Lena Golovach ( en tabu - homofon ). Därefter togs sådana skämt delvis bort.
Vissa användare hade problem, så spelet bytte från NME till OpenFL.
iPad -spelet var tvungen att " censurera " nakenhet under säkerhetskontroller. Det finns dock ett alternativ i inställningarna för att aktivera nakenhet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 85/100 [21] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 9/10 [22] |
Eurogamer | 9/10 [23] |
IGN | 8,7/10 [3] |
PC Gamer (Storbritannien) | 87/100 [24] |
Polygon | 8.0/10 [25] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 90 % [26] |
Riot Pixels | 80/100 [27] |
Papers, Please fick mestadels positiva recensioner från kritiker från ledande spelpublikationer, med en Metacritic-poäng på 85/100. Utvecklaren fick också ett antal prestigefyllda utmärkelser inom området datorspel för spelet, inklusive BAFTA (i nomineringen "Bästa strategi eller simulering" [28] ), Independent Games Festival (i nomineringarna Excellence in Narrative, Excellence in Design , Seumas McNally Grand Prize) och Game Developers Choice Awards (Bästa nedladdningsbara spel och innovationspris) [29] .
Spelet vann nomineringen av årets indie (2013) från tidningen Igromania [30] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 2 306 775 personer [31] .
Baserat på Papers, Please , gjordes en kortfilm "Your Documents!". Filmen är regisserad av Nikita Ordynsky och Lilia Tkach [32] . Huvudrollen i filmen spelades av Igor Savochkin , en skådespelare känd för filmerna " Nattvakt ", " Admiral " och " Leviathan ". Premiären av filmen ägde rum den 27 januari 2018 i Kulturhuset Trekhgorka i Moskva [33] . Filmen blev tillgänglig för visning den 24 februari 2018 på Steam och Youtubes videovärdsystem [34] [35] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|