stardew dalen | |
---|---|
Utvecklaren | Eric Baron (ConcernedApe) |
Förlag |
Eric Baron (ConcernedApe) Chucklefish Games (mobil) |
Lanseringsdatum |
26 februari 2016
Microsoft Windows 26 februari 2016 macOS , Linux 29 juli 2016 PlayStation 4 13 december 2016 Xbox One 14 december 2016 Nintendo Switch 5 oktober 2017 PlayStation Vita 24 maj 2018 iOS 23 oktober 2018 Android 194 mars 201 |
Licens | Proprietär |
Genrer | livssimulator , rollspel |
Skapare | |
Spel designer | Erik Baron |
Målare | Erik Baron |
Kompositör | Erik Baron |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] , PlayStation Vita , iOS och Android |
motor | XNA (pre 1.5.5), MonoGame [1] |
Spellägen | single player , multiplayer [2] |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , tyska [4] , spanska [4] , japanska [4] , brasiliansk portugisiska [4] , ryska [4] , förenklad kinesiska [4] , franska [4] , italienska [4] , ungerska [4] ] ] , koreanska [4] och turkiska [4] |
transportörer | digital distribution och optisk skiva |
Kontrollera | mus , tangentbord . gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
Stardew Valley ärett jordbrukssimuleringsspel med RPG - elementutvecklat av speldesignern Eric Baron och publicerat av Chucklefish Games för Microsoft Windows 2016. Spelet portades senare till macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS och Android [5] plattformar .
I början av spelet ärver den spelarkontrollerade hjälten en övergiven gård i den fiktiva Stardew Valley. Spelet har ingen specifik uppgift för spelaren, utan erbjuder många olika aktiviteter: plantera och ta hand om olika växter, föda upp boskap, göra hantverk, bryta malm och även delta i livet i grannstaden, tjäna pengar i spelet att bygga ut gården. Stardew Valley var starkt influerad av spelserien Story of Seasons ; spelets enda utvecklare, Eric Baron, försökte ursprungligen skapa en mjukvaruklon av Story of Seasons som en programmeringsövning. Baron ägnade ungefär fyra år åt att utveckla spelet, upprätthålla nära kontakt med intresserade spelare och fortsatte att förbättra och komplettera det efter releasen – till exempel 2018, med uppdatering 1.3, lades ett flerspelarläge till spelet.
Vid release fick Stardew Valley positiva recensioner från kritiker och var bland de mest sålda spelen på Steam -nätverket i flera månader . I maj 2022 nådde dess totala försäljning på alla plattformar 20 miljoner exemplar.
Stardew Valley är en jordbrukssimulering som liknar Harvest Moon- spelen [6] . I början skapar spelaren en spelbar karaktär genom att välja namn, kön och utseende. Enligt historien får karaktären - en kontorsarbetare - ett arv från sin avlidne farmarfarfar: en tomt och ett hus i Stardew Valley. Spelaren kan välja ett av de sju möjliga gårdsalternativen [7] enligt deras preferenser: till exempel på en karta med en flod som rinner bredvid gården har de ytterligare möjligheter att fiska. Gården är till en början fylld med ogräs, stenblock, unga träd - spelaren måste rensa området för plantering och strukturer [8] . Att odla växter och djur på en gård genererar inkomster som kan spenderas på dess vidareutveckling.
Spelarkaraktären kan interagera med icke-spelare-karaktärer (NPC) som bor i grannstaden, kommunicera med dem, till och med skaffa en man eller hustru och barn [8] . Andra aktiviteter som spelet erbjuder inkluderar fiske, matlagning och hantverk, samt att utforska gruvan med många procedurgenererade nivåer där spelaren kan söka efter material eller malmfyndigheter eller bekämpa fientliga varelser. Spelaren kan ta olika uppgifter från stadsborna för att tjäna extra pengar, eller samla in samlingar av vissa material och föremål i utbyte mot ytterligare belöningar [8] . Alla dessa aktiviteter är begränsade i tid inom varje speldag; om karaktärens trötthetsskala når noll, kommer han att återföras till bondgården och kommer att kunna fortsätta sina studier först nästa dag. På samma sätt, om en karaktärs hälsobar är uttömd, kommer de att förlora en slumpmässig summa pengar och föremål, men det är omöjligt att "förlora" spelet. Spelet använder en förenklad kalender med fyra 28-dagarsmånader, som var och en representerar en säsong, som avgör vilka grödor spelaren kan odla på gården och vilka aktiviteter som är tillgängliga för honom vid varje givet ögonblick. I Stardew Valley finns det inga specifika deadlines eller mål som kommer att stoppa spelet; även om gården utvärderas under det tredje spelåret – vilket spelaren har uppnått under de två föregående åren – tar spelet inte slut och kan fortsätta på obestämd tid. Under 2018 lades ett multiplayer-samarbetsläge till spelet, där 1-4 spelare kan spela i samma värld via LAN eller Internet [9] . I det här läget måste spelarna ta hand om ett enda gemensamt hushåll, vilket gör att de kan utföra olika uppgifter samtidigt - till exempel kan en spelare vara engagerad i gruvdrift, medan hans kamrater kommer att vara upptagna med andra arbeten i andra delar av gården [ 10] .
Stardew Valley skapades av den amerikanske utvecklarentusiasten Eric Barone, som arbetar under aliaset ConcernedApe [11] [12] . 2011 tog Baron examen från University of Washington i Tacoma med en examen i datavetenskap , men kunde inte hitta arbete i branschen och tog istället ett jobb som vaktmästare vid Paramount Theatre i Seattle [13] [14] . Eftersom han ville förbättra sina programmeringsfärdigheter i hopp om ett bättre jobb i framtiden, bestämde han sig för att skapa ett spel där han också kunde tillämpa sina kreativa talanger [13] . Stardew Valley var också tänkt som ett modernt alternativ till Harvest Moon-spelen, som utvecklaren kände sig "väldigt degraderad efter Harvest Moon: Back to Nature" [15] . Baron kunde inte hitta en tillfredsställande ersättare för sina favorittitlar, och började arbeta på ett spel i samma veva själv och noterade senare att han hade för avsikt att "lösa problemen han stötte på i Harvest Moon" och att "inget spel i serien har någonsin sätt ihop allt, bäst" [11] . Baron hämtade också inspiration från andra spel, inklusive Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft och Terraria , och lade till olika delar av dessa spel till sitt projekt, inklusive hantverk, uppdrag och strid [11] .
Från början hade Baron för avsikt att släppa spelet på Xbox Live Indie Games-systemet på grund av att det var lätt att publicera på den plattformen, men insåg snart att han ville skapa ett mycket större projekt än vad han ursprungligen hade tänkt [13] . Baron tillkännagav spelet offentligt i september 2012 via Steam Greenlight-systemet för att mäta spelarintresse för hans skapelse [11] [15] [16] . Efter att ha hittat stort stöd från samhället, gick Baron in i ett heltidsarbete med projektet och utnyttjade också feedbacken från spelarna via Reddit- och Twitter -forumen - detta gjorde att han snabbt kunde få feedback om de föreslagna tilläggen och diskutera de uppnådda resultaten [11] . Kort efter slutet av Greenlight-kampanjen 2013 kontaktade Finn Bryce, en chef på Chucklefish Games, Baron och erbjöd sig att hjälpa till att publicera spelet när utvecklingen var klar [13] . Chucklefish tog också på sig ett antal icke-spelrelaterade uppgifter, inklusive underhåll av spelets hemsida och wiki [17] . Enligt Barons åsikt erbjöd Chucklefish sin hjälp vid rätt tidpunkt, eftersom han vid den tiden tvekade om han skulle använda Steam Early Access-systemet för att samla in pengar [17] . Sammanlagt arbetade Baron ensam med projektet i fyra år, och spenderade ofta 10 timmar om dagen på det. Stardew Valley skrevs i C# med hjälp av Microsoft XNA -verktygslådan ; medan Baron självständigt skapade all tvådimensionell pixelkonst och musik för spelet [11] [15] .
Baronen ville att spelaren skulle känna sig fördjupad i livet i ett litet bondesamhälle; han påstod att han ville att Stardew Valley skulle vara ett roligt spel, men samtidigt bära ett "budskap från den verkliga världen" [14] [18] . Till skillnad från spelen i Harvest Moon -serien , som kunde sluta efter två spelbara år, lämnade The Baron avsiktligt Stardew Valley utan ett definitivt slut, utan att binda spelaren med tidsgränser [14] . Utvecklaren var medveten om att vissa spelare skulle använda "mekaniska" sätt för att maximera avkastningen och vinsten som kalkylblad, men uttryckte förhoppningen att de flesta spelare skulle ta sig tid att lära sig spelmekaniken på egen hand [14] . Baronen beslutade också att inte inkludera slakt av djur och skärning av kadaver för kött i spelet, vilket uppmuntrade spelaren att ge namn åt djur, behandla dem med omsorg och uppmärksamhet [14] . Om spelaren slutar mata och ta hand om djuren dör inte djuren, de slutar bara producera mat.
2015 uppgav Baron att han inte hade för avsikt att släppa förhandsversioner av spelet genom Early Access-systemet eller acceptera pengar för spelet innan det släpptes - ur hans synvinkel borde spelet ha släppts "bara en gång " i sin slutliga form, med alla planerade funktioner [11] . Spelet släpptes för Microsoft Windows den 26 februari 2016 [16] . Efter releasen fortsatte Baron att arbeta med spelet, tog emot meddelanden och klagomål från spelare, fixade buggar och lade till ytterligare funktioner [12] ; planerade tillägg inkluderar nytt spelinnehåll, stöd för anpassade modifieringar och release på andra plattformar [13] [17] [10] .
I maj 2016 meddelade Baron att Chucklefish skulle hjälpa honom att lokalisera spelet på andra språk än engelska, porta det till macOS, Linux och spelkonsoler, såväl som tekniska aspekter av online-co-op-spel, vilket gör att han kan fokusera enbart på den första stora innehållsuppdateringen [19] [20] . Versioner för macOS och Linux släpptes den 29 juli 2016 [21] . Xbox One -versionen tillkännagavs under Microsofts presskonferens på Electronic Entertainment Expo 2016 i juni 2016; Baron uppgav också att versioner för PlayStation 4 och Wii U -konsolerna är under utveckling , med alla portade versioner som ska släppas under fjärde kvartalet 2016 [22] . PlayStation 4- och Xbox One-versionerna släpptes den 13 respektive 14 december 2016 [23] . I november 2016 meddelade Baron att istället för Wii U -versionen skulle spelet portas till Nintendos nyare konsol, Nintendo Switch [ 24] . Det är den här versionen av spelet som är den första av alla versioner för konsoler som inkluderar ett kooperativt flerspelarläge, även om det kommer att läggas till spelet inte omedelbart vid lanseringen, utan senare, i form av en uppdatering [25] [26 ] [27] . Baron övervägde också att porta spelet till PlayStation Vita , men den plattformen är inte en prioritet [25] .
505 Games ska publicera och distribuera de fysiska versionerna av Stardew Valley för PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. Utöver själva spelet bör versionen innehålla en karta över spelvärlden, en kod för att ladda ner soundtracket och en liten guide till spelet [28] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 88/100 [29] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9,5/10 [30] |
Game Informer | 8,7/10 [31] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,8/10 [34] |
PC Gamer (Storbritannien) | 80/100 [35] |
Polygon | 9/10 [36] |
På recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic fick spelet mestadels positiva recensioner från kritiker. Jessie Singal, en recensent för The Boston Globe , kallade spelet "beroendeframkallande, gjort med kärlek", vilket ger spelaren mycket att göra utan att tvinga dem till samma repetitiva syssla .
Under de första två månaderna efter lanseringen blev Stardew Valley ett av de mest sålda spelen på Steam , med över 400 000 exemplar sålda via Steam och GOG.com på bara två veckor [16] [38] [39] , och tidigt April 2016 - mer än 1 miljon exemplar [17] [40] . Enligt Valve var Stardew Valley ett av de 24 mest inkomstbringande spelen på Steam 2016 [41] . Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 4 913 541 personer [42] . I januari 2020 hade spelet sålt över 10 miljoner exemplar på alla plattformar [43] , i september 2021 15 miljoner exemplar av spelet [44] och i maj 2022 20 miljoner, varav 13 miljoner fanns på PC-versionen [45] [46] . En aktiv moddinggemenskap utvecklades runt Stardew Valley , med olika entusiaster, oavsett utvecklare, som skapade ytterligare objekt och texturer som skulle kunna inkluderas i spelet [47] .
Den japanska speldesignern Yasuhiro Wada, skapare av Harvest Moon -serien av spel som fungerade som den främsta inspirationen för Stardew Valley, berömde spelet. Enligt Wada träffade han Baron och berättade att han var "mycket nöjd" med spelet: släppet av Stardew Valley innebär att Harvest Moon -serien och dess idéer inte glöms bort och fortsätter att leva. Wada nämnde att spelen i Harvest Moon-serien gav mindre frihet till spelaren när den utvecklades, även om grafiken och animeringen blev bättre - i detta avseende behåller Stardew Valley arvet från den ursprungliga Harvest Moon , vilket ger spelaren mycket frihet [48] . Gamasutra listade Baron som en av de tio bästa spelutvecklarna 2016, och noterade att han "ensamstående" utvecklade ett spel som "blåste nytt liv i en genre" dominerad av Harvest Moon -serien [49] . Tidningen Forbes inkluderade också Baron i deras lista över de ljusaste affärsstjärnorna under 30, givet framgången med spelet han skapade ensam [50] .
År | Pris |
Kategori | Resultat | Länkar |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Bästa indiespelet |
Utnämning | [51] [52] |
Årets PC-spel |
Utnämning | |||
Årets genombrott |
Seger | |||
The Game Awards 2016 | Bästa oberoende spelet |
Utnämning | [53] [54] | |
Giant Bomb 's 2016 Game of the Year Awards | Bästa överraskningen |
Utnämning | [55] | |
Bästa spelet | Utnämning | [56] | ||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa debut |
Utnämning | [57] | |
Independent Games Festival | Shemus McNally Grand Prix | Utnämning | [58] | |
2017 SXSW Gaming Awards | Mest lovande ny IP | Utnämning | [59] | |
13:e British Academy Games Awards | Bästa spelet |
Utnämning | [60] | |
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Simuleringsspel |
Seger | [61] |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |