The Elder Scrolls Adventures: Redguard

The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Utvecklaren Bethesda Softworks
Utgivare Bethesda Softworks
Del av en serie The Elder Scrolls
Utgivningsdatum 14 november 1998 [ 1]
Genre Action äventyr
Skapare
Spel designer Todd Howard
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( DOS )
motor XnGine
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
Bärare 2 CD-skivor
Systemkrav
_
Kontrollera tangentbord , mus
eller gamepad

The Elder Scrolls Adventures: Redguard är ett tredjepersons actionäventyrsspel som utspelar sig i The Elder Scrolls värld . Huvudpersonen börjar med ett givet namn, ras och färdighetsuppsättning, medan andra spel i serien låter spelaren anpassa dessa element efter eget tycke [3] [4] .

Utspelar sig i Tamriel år 2E 864, 400 år före händelserna i The Elder Scrolls: Arena , berättelsen följer Cyrus, en ung Redguard som anländer till ön Stros M'kai för att  hitta sin försvunna syster, men blir därefter indragen i hjärtat av lokala politiska intriger.

Plot

Händelserna äger rum under invasionen av imperiets styrkor i Hammerfell, hemlandet för spelets huvudperson, kort efter att trupperna från den nyligen utropade kejsaren Tiber Septim erövrat och ockuperat regionen. Kungen av Hammerfells död utlöste ett inbördeskrig mellan två rivaliserande politiska fraktioner, "kronorna" och "föregångarna" ( engelska:  The Crowns/The Forebears ), den förra ledd av kungens son, prins A'tor. Septim ställde sig på prekursorernas sida och drev de krönade till ön Stros M'Kai , där en av Septims bästa amiraler, Lord Richton, med hjälp av draken Nafaalilargus, besegrade prins A'tors återstående styrkor i slaget vid Hunding Bay ( eng.  Battle of Hunding Bay ). En mörk älvmördare vid namn Drum sköt A'tor med en förgiftad pil, och trots försök från trollkarlen Voa att rädda prinsen, lyckades den senare inte överleva. Under de följande månaderna utsågs Richton till tillfällig guvernör i Stros M'Kaya. Medan han innehade denna post förtryckte han hänsynslöst invånarna på ön.

Spelets huvudperson, Cyrus, är en legosoldat från Redguard som arbetar för banditernas ledare, Khajiit S'ratra. I provinsen Wayrest får Saurus ett brev från sin gamla mentor och vän Tobias. Tobias övertygar Cyrus att komma till Stros M'Kai, där hans syster, Iszara, har försvunnit. Cyrus avancerar till ön på ett skepp, men när han närmar sig det attackerar en grupp pirater från gruppen Indefatigable League skeppet från havet. Han hanterar dem utan problem, och fartyget förtöjde i hamnen. Tobias träffar Cyrus på en lokal krog och berättar ytterligare detaljer för honom.

I hopp om att få publik hos Lord Richton tar Cyrus på sig jobbet som en kurir, under vilken han kommer att resa till den befästa ön av en necromancer vid namn N'Gasta och leverera en amulett till Richton själv. Cyrus tänker ta tillfället i akt att diskutera frågor av intresse för guvernören, men under uppdraget bryter han mot lagen och döms till döden. Men Richton, imponerad av hur snabbt Cyrus hanterade sina vakter, istället för en snabb avrättning, bestämmer sig för att fängsla Cyrus i palatsets katakomber. Där möter Cyrus en döende medlem av Indefatigable League , som ger honom nyckeln till Saintsport Lighthouse. Cyrus lyckas fly från fångenskapen, varefter han skyndar till fyren och ger en signal till League-piraterna. Ett skepp anländer och tar honom till ett förklädd piratgömma i viken. Där får Cyrus veta att Iszara var prins A'tors älskare och även var medlem i Relentless League . I själva verket dog inte A'tors själ - den fängslades i själsstenen , samma amulett som Cyrus levererade till Richton. Iszaras plan var att få tag i amuletten och återuppliva A'tor, men förbundspiraterna stödde inte en så riskabel plan, och hon var tvungen att agera på egen hand.

Cyrus, som planerar att besöka N'Gasta igen, hittar den legendariska flaskan med Lillandril , som han fick höra kan användas för att motverka necromancerns magiska trollformler. Han återvänder till N'Gastas torn i hopp om att hitta Iszara där. Necromancern berättar hur han lurade henne och skickade hennes själ till Daedra Lord Clavicus Vile. Cyrus besegrar N'Gasta med flaskan och utför sedan en ritual för att komma in i Viles rike, där han möter Daedric Prince. Som ett resultat erbjuder Vile Cyrus en deal: han kommer att släppa Iszaras själ om Cyrus löser gåtan. Annars kommer flickans själs plats att tas av hans egen. Cyrus klarar uppgiften: Iszaras själ är befriad, hon följer med Cyrus tillbaka till League-piratens gömställe. Sedan, på jakt efter amuletten, lyckas Cyrus gå igenom palatsets skattkammare och döda draken Nafaalilargus, som fick förtroendet att vakta amuletten med en sten där prins A'tors själ är fängslad.

Förutom amuletten med själsstenen söker Cyrus upp ärkemagiken Voas ring i öns underjordiska grottor, som kryllar av troll. Han hjälper också en Yokudan-trollkvinna vid namn Saban att leda sin sons själ genom N'Gastas fälla till Redguard-undervärlden som kallas Far Shores . Detta krävde att man utforskade ett gammalt Dwemer-observatorium och reparerade det med en mekanism som Cyrus hittade i närliggande ruiner. Efter att ha placerat stjärnstenarna korrekt, visade Saban vägen till sin sons själ till Far Shores . Med amuletten och ringen smyger Cyrus, Iszara och Saban, med hjälp av förbundets pirater, in i det lokala templet där A'tors kropp är gömd, med avsikt att väcka prinsen till liv igen. Men ritualen misslyckas, och A'tors själ hamnar i hans svärd istället för en kropp. Cyrus hämtar svärdet och galvaniserar sina förtvivlade medarbetare till ett sista angrepp på hamnen medan han planerar att störta och döda Richton. I stridens kaos förbereder Richton och Assassin Drum sig för att fly från ön i ett Dwemer-luftskepp. Cyrus lyckas haka på och klättra upp på den när den startar. Han slåss mot Richton, som låtsas kapitulera i hopp om att få fart på Drums dödsstöt. Men prins A'tors ande kontrollerar själv svärdet och dödar både Richton och Drum. Efter att ha besegrat de kejserliga trupperna tar Iszara över ledningen av ön och ingår avtal som är fördelaktiga för Hammerfell med Tiber Septim och föregångarna. Och Cyrus, en luffare av naturen, går på jakt efter nya äventyr.

Utveckling och släpp

Redguard var den andra av tre tidiga äventyrsspin-offs i The Elder Scrolls -serien . Med inspiration från spel som Tomb Raider , Prince of Persia och Ultima -serien, planerade Bethesda - utvecklarna att skapa en ny linje av sina egna rena äventyrsspel. Det påstods att spelare kommer att kunna kommunicera med NPC:er med hjälp av nyckelord, använda föremål i spelet för att lösa pussel och följa en episk handling, slutföra uppdrag genom att röra sig genom fängelsehålor, delta i svärdsstrider och övervinna olika hinder längs vägen [5 ] . Konstteamet fokuserade på att arbeta fram de minsta detaljerna inom ett visst område. Med hjälp av spelmotorn XnGine skapade de en 3D-miljö i realtid för ön och staden Stros M'Kai.

"Redguard" körs på MS-DOS och använder programmatisk grafikutgång. Voodoo2 3D-acceleratorer stöds också . Spelets manual innehåller ett avsnitt som kallas "Pocket Guide to the Empire" (ofta förkortat PGE, eller PGttE), som beskriver händelser i Empire, en av provinserna Tamriel, under en period. Den här spelguiden är skriven från imperiets supportrars synvinkel och har flera handskrivna bilagor skrivna av deras politiska motståndare. Slutligen kom några versioner av spelet med en delvis bränd karta över spelvärlden. Ursprungligen kom kopior av Redguard med en serietidning som skildrade händelserna som ägde rum innan huvudpersonens inträde i Stros M'kai.

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar78 % [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[7]
CGW4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[åtta]
GameSpot8.1/10 [3]
IGN7/10 [4]
nästa generation4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[9]
PC Gamer (Storbritannien)63 % [10]
PC-spelare (USA)88 % [11]

Liksom avknoppningsföregångaren, Battlespire , var Redguard ett kommersiellt misslyckande [12] [13] . Todd Howard sammanfattade i en intervju att Redguard "inte gjorde det bra för företaget" och att det bidrog till företagets ekonomiska nedgång mellan 1996 och 2000.

Enligt tidigare spelaggregator GameRankings fick spelet positiva recensioner från kritiker [6] . Next Generation sa att "Även med sina brister är Redguard ett imponerande tillägg till Elder Scrolls-serien och värd alla sanna äventyrares uppmärksamhet" [9] .

Spelet var en finalist i 1998 Computer Gaming World- tävlingen för "Bästa äventyrsspel", men förlorade mot Grim Fandango och Sanitarium , som fick samma antal poäng [14] . GameSpot och PC Gamer US utsåg också Redguard till årets bästa äventyrsspel, men priset gick till sist till ovannämnda Grim Fandango [15] [16] . Personalen i den senaste utgåvan kommenterade: "Trots spelets intensiva, actionfyllda spel som kan avskräcka spelare som gillar ett mer mätt spel, erbjuder Redguard fortfarande genretrotsande utforskning och pussellösning på ett fräscht och roligt sätt. " 16 ] .

Anteckningar

  1. Gentry, Perry. Vad finns i butikerna nästa vecka . spelcenter . CNET (6 november 1998). Hämtad 6 december 2019. Arkiverad från originalet 17 augusti 2000.
  2. Steam - 2003.
  3. 1 2 Ryan, Michael E. The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review [datum felmärkt som "5 maj 2000" ] . GameSpot . CBS Interactive (18 december 1998). Hämtad 18 april 2021. Arkiverad från originalet 30 januari 2005.
  4. 1 2 Bates, Jason. redguard . IGN . Ziff Davis (10 december 1998). Hämtad 18 april 2021. Arkiverad från originalet 17 januari 2022.
  5. Redguard - Bakom kulisserna . The Elder Scrolls 10-årsjubileum . Bethesda Softworks (2004). Hämtad 13 juni 2007. Arkiverad från originalet 19 maj 2007.
  6. 1 2 The Elder Scrolls Adventures: Redguard för PC . Spelrankningar . CBS Interactive. Hämtad 18 april 2021. Arkiverad från originalet 16 april 2019.
  7. Roberts, Joshua. The Elder Scrolls Adventures: Redguard - Recension . AllGame . All Media Network . Hämtad 19 april 2021. Arkiverad från originalet 15 november 2014.
  8. Nguyen, Thierry (mars 1999). "Prince of Daggerfall ( Redguard Review)" (PDF) . Datorspelvärlden . Ziff Davis (176): 170–71. Arkiverad (PDF) från originalet 2021-11-21 . Hämtad 18 april 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  9. 1 2 "The Elder Scrolls Adventures: Redguard" . nästa generation . Imagine Media (50): 105. Februari 1999 . Hämtad 18 april 2021 .
  10. Atherton, Ross (april 1999). "Redguard" . PC Gamer Storbritannien . Future Publishing (68). Arkiverad från originalet den 11 januari 2001. Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  11. Williamson, Colin (mars 1999). "Redguard" . PC-spelare . imaginemedia. 6 (3). Arkiverad från originalet den 18 januari 2000. Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  12. Neltz, Andras. Bethesda kan ha gått i konkurs om det inte vore för Morrowind . Kotaku (6 juni 2014). Arkiverad från originalet den 10 juli 2014.
  13. Janicki, Stephan (februari 2001). "Bethesda's Piratey Gamble" (PDF) . Datorspelvärlden . Ziff Davis (199): 127. Arkiverad (PDF) från originalet 2016-05-14 . Hämtad 18 april 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  14. CGW-personal (april 1999). "Datorspelvärldens Premier Awards 1999 (bästa äventyr)" (PDF) . Datorspelvärlden . Ziff Davis (177): 96. Arkiverad från originalet 2000-08-16 . Hämtad 18 april 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  15. GameSpot personal. Bästa och sämsta 1998 (Årets äventyrsspel - nominerade) . GameSpot . Ziff Davis. Hämtad 18 april 2021. Arkiverad från originalet 29 augusti 2000.
  16. 1 2 PC Gamer personal (mars 1999). "The Fifth Annual PC Gamer Awards". PC-spelare . imaginemedia. 6 (3): 64, 67, 70-73, 76-78, 84, 86-87.

Länkar