The Sims slutar | |
---|---|
Utvecklare |
Griptonite-spel Maxis Ideaworks3D |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | The Sims |
Utgivningsdatum |
Game Boy Advance, GameCube [1] , PlayStation 2 och Xbox: 19 december 2003 22 januari 2004 N-Gage 10 maj 2004 12 maj 2004 |
Genre | livssimulator |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage |
Spellägen | Single-player , Multiplayer |
The Sims Bustin' Out är ett livssimuleringsvideospel i The Sims -serien släppt för Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox och N-Gage . Spelet är en 3D-version av The Sims och innehåller element från The Sims: Hot Date , The Sims: Superstar och The Sims: Livin' Large tillägg, och spelet har även möjlighet att röra sig fritt i staden och besöka grannar. Spelet har 2 tillgängliga huvudlägen: uppdragsläge och fritt spel, det andra är nära The Sims i konceptet .
Spelet skapades med hänsyn till spelarnas önskemål om att kunna gå utanför bostadsområdet och särskild uppmärksamhet ägnades åt simmars sociala interaktion . Dessutom designades det konstgjorda språket i Sims om specifikt för spelet, och klipp med deltagande av musikaliska grupper spelades in på språket .
Spelet fick mestadels positiva recensioner, med kritiker som hyllade spelets öppna värld, många funktioner, men noterade den dåliga kvaliteten på grafiken och alltför komplext spelande på högre nivåer .
Spelet börjar med en redigerare för att skapa karaktärer, där spelaren kan skapa en manlig eller kvinnlig ungdom. Spelaren har möjlighet att anpassa sin sims ansiktsdrag som näsa, ansiktsform, ögon, mun och ögonfransar, samt välja en moderiktig outfit för dem. Därefter går karaktären in i ett bostadsområde, där han enligt handlingen bor med sin mamma. Simmen måste uppfylla sina grundläggande behov av sömn, mat, toalett, dusch och umgänge. En annan viktig uppgift är att tjäna pengar. Den kontrollerade simmens karaktär och färdigheter är viktiga när du väljer en viss karriär.
En annan nyckelfunktion i spelet är förmågan att ta sig ut från platsen, besöka offentliga platser och göra nya bekantskaper med invånarna i staden. Genom att interagera med karaktärer och slutföra mål kan karaktären utforska nya områden i staden. Spelet tillåter två spelare att spela online, som kan se varandras handlingar på en speciell delad skärm [2] . Om spelaren äger ett GameCube-spel och även äger Game Boy Advance-versionen, kan de synkronisera data från de två spelen, "överföra" sin karaktär med sin sparade statistik, färdigheter och anslutningar till och från den andra plattformen. Samtidigt blir dolda nivåer och belöningar tillgängliga i båda versionerna av spelet [3] .
Handlingen utspelar sig i den fiktiva staden Simvalley. Enligt den givna tomten är Malcolm Landgraab, för att betala av sina hyresskulder, engagerad i ett rån bland sina grannar. Målet för spelaren är att bli en kraftfull person och personlig berikning, med målet att köpa offrets grannars alla tomter och utvisa Malcolm. Inledningsvis äger spelaren en byggnad, ärvd från den avlidne modern, i processen att utveckla tomten och framgångsrikt slutföra uppgifter kommer fler och fler tomter under spelarens kontroll. Dessutom blir nya möbler och kläder tillgängliga. Dessutom kommer nya tätorter att låsas upp i staden. I Freemode kan spelaren skapa en karaktär eller familj, utrusta tomten med nya föremål och möbler. Karaktären kan själv välja ett av tre livsmål som han måste sträva efter: handel, maximal befordran i sin karriär och berikning. Det är också nödvändigt att ständigt tillfredsställa karaktärernas behov inom mat, sömn, toalett, hygien, kommunikation och nöje.
Spelet utvecklades av Maxis under ledning av Michael Perry [4] . Bustin' Out erbjuder djupare spel och förbättrad grafik jämfört med föregångaren [5] . Utvecklarna noterade att de ville fånga den humoristiska och oförutsägbara tonen i The Sims med spelet , vilket inte räckte i konsolanpassningen av The Sims [6] . Utmaningen för utvecklarna var att ta med de roliga och öppna spelaspekterna av The Sims till konsolen, samtidigt som de lade till helt nya nivåer och funktioner till spelet. Utvecklarna försökte ta hänsyn till konsolspelsspelares önskan att möta utmaningen, följa målet på varje nivå och få belöningar [6] . Dessa element beslutades också att byggas in i Bustin' Out . Utvecklarna tittade också på användarfeedback om The Sims för konsoler som ville utforska det omgivande området och ha fler objekt för roliga interaktioner. Så, Bustin' Out erbjuder för första gången en öppen spelvärld med möjligheten att styra ett fordon [6] . Spelvärlden har blivit tre gånger så stor som The Sims för spelkonsoler [6] .
Utvecklarnas huvuduppgift var att skapa en bekväm och naturlig kontroll, som till stor del avgör spelets framgång. För att göra detta rådfrågade utvecklarna den berömda japanska speldesignern Shigeru Miyamoto . Arbetet med kontrollpanelen pågick i flera månader. Dessutom skapades en ny och helt 3D-spelmotor för spelet från grunden, som utvecklades med möjligheten att spela på sjätte generationens spelkonsoler i åtanke. Utvecklingsteamet rådfrågade också Will Wright , speldesigner av originalet The Sims , som också erbjöd input om spelets speldesign [6] . Samtidigt försökte utvecklarna lägga till nya funktioner till varje port i enlighet med kapaciteten hos själva spelkonsolen. PlayStation 2 - spelare har till exempel möjlighet att ansluta till en annan Bustin' Out- spelare via PlayStation Online-tjänsten och spela i flerspelarläge. Xbox -versionen har förbättrat grafik och HDTV-stöd, och GameCube-porten tillåter anslutning till Bustin' Out för Game Boy Advance [3] . Samtidigt arbetade skapelseteamet, som arbetade på GameCube -versionen av spelet , nära Griptonite Games- teamet , som arbetade parallellt med deras version av Bustin' Out för den bärbara Game Boy Advance -konsolen [7]
Ett annat viktigt mål var att skapa ett stort antal nya sociala interaktioner för att diversifiera simmens liv utanför hemmet. Sociala interaktioner har blivit de mest utvecklade i Sims -seriens historia från och med 2003. I synnerhet började kommunikationen mellan karaktärerna spela en mycket större roll, även om det gäller uppnåendet av några personliga mål för den kontrollerade simmen (till exempel att gå upp på karriärstegen). Utvecklarna skapade också 48 nya sociala rörelser: kvinnors kamp, karate , breakdance , flera typer av kyssar. En sims personlighet har nu en starkare effekt på deras sociala interaktioner eller kommunikationsgester. Många av de sociala interaktionsscenerna spelades först av utvecklarna själva (förutom den franska kyssen ) för att se hur passande de såg ut och om de borde läggas till spelet. Sedan arbetade de med animeringen av karaktärerna i programmet 3D Studio Max . En betydande svårighet var att synkronisera rörelserna för de två karaktärerna under någon handling, särskilt kampscenerna [8] .
Spelet visades första gången på E3 i maj 2003 [9] . The Sims Bustin' Out är efterföljaren till The Sims för konsolspel och skapades med ett ytterligare försök att locka till sig spelpubliken för konsolspel [5] . Bustin' Out erbjuder djupare spel och förbättrad grafik jämfört med föregångaren [5] . Bustin' Out utvecklades i två versioner: för spelkonsoler och för Game Boy Advance [10] . Nyckelidén med spelet var förmågan att ta sig ut från sidan, utveckla sociala interaktioner och delta i olika sociala evenemang, vilket också indikerades av namnet på spelet Bustin' Out - vilket betyder att lämna / fly från hem [11] . GBA- och GameCube-versionerna av spelet presenterades gemensamt av Wil Wright och den japanska speldesignern Shigeru Miyamoto på en Nintendos presskonferens [10] .
I juli 2003 visades spelet för första gången [12] . Den 4 december blev det känt att spelet publicerades [13] . Spelet släpptes 15 december 2003 i USA, 19 december i Europa [14] och 22 januari 2004 i Japan under titeln The Sims (ザ・シムズJia Shimuzu ) [15] . EA Games körde också en tävling där vinnaren kunde besöka utvecklarens kontor och få en kopia av Bustin' Out som en del av en speciell turné [16] .
Samtidigt med The Sims Bustin' Out utvecklade en oberoende studio också en version av spelet för Game Boy Advance -handdatorn med isometrisk 2D-grafik, men behöll det övergripande konceptet [17] . Spelet släpptes den 2 december 2002 [14] . Det är också det allra första The Sims -spelet som görs för en mobil enhet.
Dessutom portades den bärbara versionen av Bustin' Out till N-Gage mobilspelkonsol [18] [19] . Vars utveckling genomfördes i samarbete med Electronic Arts och Nokia [20] . Denna hamn demonstrerades på E3-mässan 2004 [21] . Spelet påminner i allmänhet om Bustin' Out for the Game Boy Advance, men det finns vissa ramhastighetsfall på sina ställen [22] . Spelet släpptes den 10 maj 2003.
Försäljningen från spelet var 2,43 miljoner exemplar på PS2 [23] , varav de flesta köptes i Europa, GameCube-försäljningen var 660 000 exemplar [24] och 560 000 på Xbox med huvuddelen av köpare i USA [25] .
tar slut | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 2004 |
Genrer | Ljudspår |
Land | USA |
märka | EA-inspelningar |
Språket karaktärerna talar heter Simlish . Samtidigt märkte utvecklarna att specifikt för Bustin' Out , Simlish skrevs om helt från grunden för att ge Sims-dialogen en känsla av unikt ljud och så att det på detta språk var möjligt att spela in musik och komponera texter. Processen att spela in konstgjorda språkdialoger tog cirka 240 timmar, med över 4 000 fraser inspelade för spelet. För detta användes rösterna från tre skådespelare, för en kvinnlig karaktär med en märkbar byaccent, en man och ett barn. Röstskådespelarna var tvungna att titta på de färdiga animationerna av karaktärerna så att deras fraser matchade rörelsen på karaktärernas läppar [26] .
Jerry Martin [4] är författaren till låtarna som spelas i lägena Skapa karaktär/Village och Bygg/Köp . Jason Graves komponerade också musiken till spelet.[27] , Dave Adams, Rod Abernathy[28] . Utvecklarna bestämde sig för att spela in nya musikaliska kompositioner exklusiva för Bustin' Out . Vissa bluegrass-låtar lånades från originalet The Sims , men nya radiostationer lades till i spelet med heavy metal , disco , hiphop och mjuk jazzmusik . Varje station innehåller fem spår. Samtidigt introducerade utvecklarna i spelet en preferens för musikgenrer av sims. Chris Wren, ljudtekniker för Bustin' Out , sökte upp lokala professionella musiker för att spela in låtarna i Simlish. Ren hittade lokala hiphop-band såväl som ett death metal - band från San Francisco . Processen att spela in hiphop-kompositioner, enligt Ren, visade sig vara den roligaste, eftersom urbana artister började skapa Simlish slang, särskilt hört i spåret slammin [26] .
Ambient, bakgrundsljud har också skapats från grunden och är Dolby Digital surroundljud för att ytterligare fördjupa spelaren i den virtuella världen och ge honom en ny upplevelse av att spendera tid i den virtuella världen. Samtidigt skiljer sig bakgrundsljuden beroende på olika platser. Man beslutade att knyta ljudeffekter även till vissa objekt, som förstärks när man närmar sig till exempel när kameran närmar sig en kraftledning. För att spela in bakgrundsmusik fick ljudteknikerteamet ibland lämna studion, till exempel för att spela in trafikljud åkte de till centrala San Francisco. I andra fall, för att skapa ljudeffekter, var utvecklarna tvungna att ta till improvisation, till exempel skapades ljudet av ett vattenfall med hjälp av en rinnande vattenkran [26] .
I mars 2004 släpptes två soundtrackalbum från spelet Bustin' Out . Det första albumet, som släpptes den 10 mars, innehåller musik från genrerna elektro, techno, jazz, funk och techno [29] . Det andra albumet, som släpptes den 17 mars, innehåller genrer som rock, pop, hip-hom och elektronisk [30] .
The Sims slocknar [29] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | genre/ljud iː | Varaktighet | |||||
ett. | Vehlo Veeh Tah | Smooth jazz | 5:08 | ||||||
2. | Keh Ni Gee Bloze | Smooth jazz | 4:04 | ||||||
3. | "Prah Sesst Chi" | Smooth jazz | 4:33 | ||||||
fyra. | "Duhkwy Yehtstor Um" | Smooth jazz | 5:27 | ||||||
5. | "Nahtreel Jazz" | Smooth jazz | 3:52 | ||||||
6. | "GBA Biker" | Ian Stoker | 2:32 | ||||||
7. | G.B.A. Techno | Ian Stoker | 4:07 | ||||||
åtta. | "GBA-titelmusik" | Ian Stoker | 2:53 | ||||||
9. | "Smidig funk" | konstruktionsläge | 4:59 | ||||||
tio. | "Smidigt nedtempo" | konstruktionsläge | 5:01 | ||||||
elva. | Ladda skärmen | 4:46 | |||||||
12. | "Stone Cold Funk" | konstruktionsläge | 5:04 | ||||||
13. | "Elektrisk funk" | konstruktionsläge | 5:15 | ||||||
fjorton. | "Bleepy Techno" | stadsläge | 3:43 |
The Sims Bustin' Out 2 [30] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | genre/ljud iː | Varaktighet | |||||
ett. | "Eeyooma Mana Muki Vop" | pop- | 4:22 | ||||||
2. | "Yalla Shima" | pop- | 4:20 | ||||||
3. | "Dello Weello Cello" | pop- | 4:20 | ||||||
fyra. | "Ah Lah Tak Kina" | De ödmjuka bröderna | pop- | 4:29 | |||||
5. | "Ola Mana Sey" | De ödmjuka bröderna | pop- | 3:45 | |||||
6. | "Duwhy Dwhy" | metall | 3:10 | ||||||
7. | Fredshay | metall | 2:56 | ||||||
åtta. | Blaargh | metall | 3:52 | ||||||
9. | Nee Rah Hul Nidre | metall | 3:01 | ||||||
tio. | Nee Tak Koo Ronn | metall | 4:01 | ||||||
elva. | "Hoh! (Abba Dah nej)" | De ödmjuka bröderna | hiphop | 3:31 | |||||
12. | "Downarown Ashay" | De ödmjuka bröderna | hiphop | 3:53 | |||||
13. | "Trit Kit Drit" | Kirk Casey | hiphop | 3:55 | |||||
fjorton. | "Menesh Ay Pah" | Kirk Casey | hiphop | 3:55 | |||||
femton. | "Haw Doo Wah" | Kirk Casey | hiphop | 4:45 |
Karaktär | Röstskådespelare [4] |
---|---|
kvinnlig karaktär | Susan Zelinsky |
Manlig karaktär | David båt |
Barn | Nicky Rapp |
Lägg till. röst | Kimsey McGrath |
Lägg till. röst | Daniel Amrich |
Papegoja | Bill Cameron |
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Spelrankningar | 80,76 % [36] | 83,44 % [34] | 79,42 % [35] |
Metakritisk | 81/100 [33] | 81/100 [31] | 81/100 [32] |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 70 % [33] | 70 % [38] | 70 % [32] |
Game Informer | 93 % [31] | ||
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.3/10 [33] | 8,3/10 [40] | 8,3/10 [40] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spel zon | 8,6/10 [33] | 82/100 [31] | 78/100 [32] |
IGN | 8.2/10 [33] | 8/10 [31] | 8/10 [32] |
Nintendo World Report | |||
OPM | 80/100 [37] | ||
OXM | 80/100 [42] | ||
TeamXbox | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Sims Bustin' Out rankades som det 98:e "hetaste" spelet på PlayStation 2 av PlayStation Official Magazine [43] . Det nominerades också för bästa äventyrsspel av den officiella Xbox Magazine [44] . Spelet fick mestadels positiva recensioner. Kritiker berömde spelets förmåga att ströva fritt bland massor och utforska staden. Det finns många skäl för en sim att inte stanna i sitt hem, vilket är vad andra versioner av The Sims syndar [45] [38] [39] .
GameSpots recensent noterade att Bustin' Out utökar sin föregångare inte med mer anpassning för din sim, utan med möjligheten för simmar att "krypa ut" ur sitt hem, besöka sina grannar eller slutföra berättelsedrivna mål [40] . En liknande uppfattning delas av Tom Bramwell, en recensent för Eurogamer-webbplatsen, och noterar att spelet främst handlar om att komma ut ur huset, och erbjuder många alternativ för sociala interaktioner [38] . En talesman för Worthplaying kallade det klokt av EA Games att begränsa gratis simulering och göra spelet mer linjärt, eftersom det är vad konsolspelare är vana vid [45] . En recensent av Game Revolution noterade att det faktum att The Sims var helt öppet å ena sidan lockade många spelare, men också irriterade andra som ansåg att spelet var tråkigt och meningslöst, medan närvaron av linjära berättelselägen och gratis simulering är utformad för att tillfredsställa båda grupperna av spelare [39] .
Även om Bustin' Out enligt Erogamers kritiker bildligt bara är ett av expansionspaketen för PC, men knutet till den ursprungliga konsolanpassningen och säljs för priset av två spel, är spelet fortfarande en ganska konkurrenskraftig produkt som erbjuder otaliga timmar av underhållning och ett bra sätt att slåss med tristess [38] . En representant för GameRevolution anser att spelet är en avskalad version av datorn The Sims , trots de många sätten att leva ditt liv och uppnå dina mål ser spelet inte lika djupt ut som dess prototyp, men det räcker ändå för att släcka törst av spelarens flyktiga intresse [39] . Redaktörerna för UK Playstation Magazine kallade Bustin' Out den mest lämpliga för "huligan"-spelare som kan tortera hela dess virtuella community [46] .
En talesperson för GameSpot kommenterade att spelet var mycket ljusare och mer varierat än dess föregångare, The Sims [40] . En kritiker för Worthplaying berömde spelet för dess breda utbud av föremål, tilltalande konststil trots den låga upplösningen [45] . En Eurogamer-representant uttryckte en liknande åsikt och noterade att ett brett utbud av föremål skulle tillåta dig att inreda ditt hem i önskad stil, från mediokra möbler till en gotisk spökgård till en galen forskares laboratorium [38] . En GameRevoluton-kritiker noterade att förmågan att bygga och placera föremål är mycket begränsad, vilket är mycket nedslående [39] . En kritiker för Worthplaying hyllade spelets soundtrack. Sims fiktiva språk förmedlar perfekt deras humör och motivation, och urvalet av mångsidig och solid musik speglar olika modegenrer, från 1980-talet [45] . En talesperson för GameSpot delade en liknande känsla och kallade simarnas fiktiva språk för genialitet och roligt, och berömde spelet för dess överflöd av ljudeffekter och "fantastiska" ljudspår från populära genrer . [40]
Men bevarandet av simuleringen och skyldigheten att följa en linjär plot gör själva spelsimuleringen instabil, ofta kan spelaren inte klara av vardagliga saker inom den uppsatta tidsgränsen och hamnar i obehagliga eller till och med roliga situationer, vilket orsakar stress.
Låt oss till exempel säga att du har en timme på dig innan din sim åker till jobbet. Du måste fortfarande ta en dusch och gå på toaletten, men innan dess bestämde du dig för att laga frukost. Telefonen ringer, men innan du bestämmer dig för att svara börjar ugnen brinna, precis i det ögonblicket kommer bussen. Brandmannen har fortfarande inte kommit, och ändå skickar du din sim till bussen, men sedan uppstår ett annat problem - du är fortfarande i pyjamas. Din sim klär sig i arbetskläder och ... bussen går utan dig. Och hela tiden har din rumskamrat knurrat över din mammas besök. Dagar som denna ser riktigt roliga ut, men det händer alltför ofta och från den tredje eller någon annan gång vill du redan kasta kontrollen mot närmaste vägg.Agustin, värd att spela kritiker [45]
En Gamespot-kritiker noterade ett liknande problem, och trodde att det samtidiga behovet av att följa karriärstegen och ständigt ta hand om karaktärernas grundläggande behov är en källa till konstant stress och gör spelets gång svår, eftersom spelet erbjuder en gratis läge och alternativa passningssätt, vilket gör att spelaren kan undvika stress [40] . En Eurogamer-representant uppskattade möjligheten att spelet, trots att det är relativt linjärt, fortfarande ger mycket frihet till spelaren och låter dig inte slutföra uppdrag, utan återvända till dem när som helst. Men han märkte också att på högre nivåer blir spelet mer stressigt och ger inte tillräckligt med tid för simmen att slutföra alla sina angelägenheter [38] .
Kritikers åsikter om spelets motor och grafik var tysta, och Worthplayings recensent noterade att spelets grafikkvalitet är medelmåttig, med simmar och objekt som sticker ut för sin distinkt låga upplösning och intetsägande utseende, men för ett spel som The Sims , skär- Edge grafikkvalitet är inte så viktigt. , där själva atmosfären i den virtuella världen spelar huvudrollen, vilket Bustin' Out klarar sig bra med. Den låga bildfrekvensen förstör dock avsevärt intrycket av spelet [45] . En talesperson för GameSpot påpekade också ojämn grafikkvalitet, såsom förekomsten av blockiga kanter. Samtidigt är texturerna på saker på Xbox-versionen de ljusaste och "renaste", i närvaro av en hög skärmupplösning [40] . En talesperson för Eurogamer kallade spelets spelmotor tydligt klumpig, med obekväma kontroller och irriterande meddelanden. Även Xbox-versionen, som lider mindre av jaggies, har en ljusare palett och variation av objekt, kan inte kompensera för bristen på övergångsanimation och andra uppenbara brister. Att se saker på nära håll är en besvikelse. Eurogamers recensent tyckte att Bustin' Out för ett 2003-spel redan ser gammalt ut, som om det har blivit försenat sedan 2000 [38] .
En kritiker för Game Revolution kallade separat flerspelarläget fruktansvärt obekvämt. Läget för delad skärm fungerar även när de kontrollerade simmarna står bredvid varandra, och om en spelare går in i bygg-/köpläge måste den andra spelaren vänta, och den första spelaren kommer fortfarande att ha problem med den delade skärmen [39 ]
Medelpoängen för N-Gage- versionen av spelet var 78,59 % [47]
CBR:s recension från 2020 kallade Bustin' Out för det mest underskattade The Sims -spelet och en "dold pärla". Även om spelet var det andra i The Sims -konsolserien , har många fans hävdat att det slutade vara det bästa spelet i serien, inklusive många nya funktioner som lades till långt innan de var med i huvudserien The Sims för PC och ansågs "revolutionerande". Många blev förälskade i detta spel för systemet med uppgifter, vars slutförande öppnade tillgång till nya platser och gav en känsla av prestation efter att ha slutfört varje uppdrag. Och mångfalden av platser och NPC:er skulle vara avundsjuka för alla spel i The Sims -serien . Men den viktigaste aspekten av Bustin' Out var onlineläget, endast tillgängligt på PlayStation 2 -versionen . Det här läget var mycket populärt bland The Sims -fans , och CBR hävdade att till denna dag kan vissa inbitna fans få ut sin gamla konsol för att spela Bustin 'Out [48] .
En talesperson för Extra Time kallade också Bustin' Out för ett oförtjänt bortglömt men avgörande spel i The Sims -serien, med bra grafik för sin tid, massor av humor och dolda plottwists som The Sims senare skulle ha avundat . Onlineläget var det bästa alternativet till The Sims Online för de som inte ville ha att göra med bedragare. Enligt redaktörerna var den huvudsakliga utelämnandet av Bustin 'Out att de släpptes på spelkonsoler och ignorerade PC:n, så spelet var inte tillgängligt för de flesta av sin potentiella publik. Redaktören uttryckte sitt hopp om att få se en remaster av Bustin' Out på PC i framtiden [49] .
![]() |
|
---|
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |