Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Blizzard underhållning |
Förlag |
Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Soft Club Capcom |
Lokaliserare | Soft Club |
Del av en serie | krigsfarkost |
Lanseringsdatum |
3 juli 2002 5 juli 2002 2003 |
senaste versionen | 1.31.1 |
Senaste betaversionen |
1,32 reformerad |
Genrer | RTS |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skapare | |
Producent |
Michael Morheim (exekutiv producent) |
Spel designer | Rob Pardo |
Manusförfattare | Chris Metzen |
Målare | Samwise Didier |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS , Mac OS X |
Spellägen | single player , multiplayer ( Battle.net Classic ) |
transportörer | CD-ROM , DVD , Battle.net |
Systemkrav _ |
Pentium II 400 MHz-processor, 128 MB RAM , DirectX 8.1 -kompatibelt grafikkort |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Warcraft III: Reign of Chaos (från engelska Warcraft - "military craft", Reign of chaos - "dominance of chaos" ) är ett strategidatorspel i realtid med RPG - element. Utvecklat och släppt i juli 2002 av Blizzard Entertainment med stöd från Vivendi Universal .
Warcraft III var ett av de mest efterlängtade spelen, med över 4,5 miljoner förbeställningar och över en miljon sålda exemplar på mindre än en månad, vilket gör det till det snabbast sålda PC-spelet hittills [1] [2] . Det möttes av många positiva recensioner, och några publikationer markerade spelet med titlarna "Årets bästa spel" och "Årets bästa strategi". Spelet fick också höga betyg från spelarna [3] [4] [5] . På NPD Techworlds veckoförsäljningsdiagram var spelet nummer ett i två månader [6] .
Till skillnad från tidigare spel i serien har antalet motståndare ökat från två till fyra: förutom de redan kända Alliance och Horde, blev det möjligt att spela för två nya race – Undead och Night Elves. Det övergripande spelupplägget har dock inte förändrats - spelaren behöver fortfarande utvinna resurser, bygga om och förbättra baser och anställa trupper för att förstöra fiendens armé. Hjältar har blivit en innovation - unika enheter som har speciella förmågor och kan få erfarenhet när de dödar fiendekrigare.
Berättelsekampanjen i spelet börjar 12 år efter händelserna i Warcraft II: Beyond the Dark Portal och berättar om demonernas ankomst till Azeroths värld [7] .
Spelet levereras tillsammans med World Editor map editor , tack vare vilken många inofficiella kartor har dykt upp på nätverket, där spelet kan vara helt annorlunda än det vanliga. DotA: Allstars blev en av de mest populära kartorna , många andra modifieringar utvecklades också, som Tower Defense , Hero Survival , etc. Ett år senare släpptes ett tillägg till spelet : The Frozen Throne , som också blev populärt med spelare och fick många positiva recensioner [8] .
Den 2 november 2018, på BlizzCon 2018 , tillkännagavs en återutgivning av Warcraft III: Reforged med uppdaterad grafik, ominspelade mellansekvenser och ljud och stöd för 4K - upplösningar. Spelet släpptes den 29 januari 2020 till blandade recensioner från kritiker och extremt negativa recensioner från spelare.
Spelet i Warcraft III utspelar sig på kartor av varierande storlek, med terrängegenskaper som floder, berg, hav eller klippor [9] . Outforskade områden på kartan döljs initialt av den så kallade " krigsdimman ", när alla områden på kartan är dolda för spelaren, och om vänliga enheter har rekognoserat och sedan lämnat området, förblir det bara delvis rekognoserat - spelaren ser bara det sista tillståndet i terrängen eller fiendens byggnader [ 9] . I Warcraft III måste spelarna samla resurser, bygga byggnader och producera stridsenheter för att utforska kartan och besegra fienden [10] . Spelets ekonomi använder tre huvudsakliga resurser - guld, trä och mat [11] . De två första behövs för att skapa enheter och byggnader, medan försörjning begränsar det maximala antalet enheter som kan ägas vid en given tidpunkt [10] . Dessutom infördes ett "upkeep"-system , vilket innebär att produktion av enheter över en viss mängd minskar mängden producerat guld, vilket tvingar spelare att slåss med ett begränsat antal enheter [10] [12] [13] [ 14] .
Spelet visar miljön i ett klassiskt perspektiv med en vy från ovan i en liten vinkel, kartan kan skalas och vridas något [10] [11] [13] . Spelgränssnittet är stadigt fixerat längst ner på skärmen och visar en minikarta, information om den för närvarande valda enheten eller underavdelningen. Dessutom visar panelen även speciella kommandon tillgängliga för den valda enheten eller byggnaden [12] . Om flera enheter väljs kommer spelet automatiskt att gruppera dem efter typ, vilket gör att alla enheter av samma typ får specialkommandon [12] . En liten topppanel visar den aktuella tiden på dygnet (det finns en förändring av dag och natt, vilket i sin tur påverkar spelet), samt den aktuella mängden resurser och nivån på "underhåll". I det övre vänstra hörnet visas porträtt av spelarens hjältar, när du klickar på , utförs en snabb övergång till dem [12] .
Det finns fyra spelbara fraktioner i Warcraft III : Alliance, Horde, Undead och Night Elves. Två återvände från tidigare spel i serien - Human Alliance, en koalition av människor, dvärgar och höga alver, och Orc Horde, som består av orcher, troll och minotaurier - som tauren. Samtidigt introducerades två nya fraktioner - de odöda, kallade gissel, och nattalverna [12] . Liksom i StarCraft skiljer sig varje sida inte bara i utseende, utan också i egenskaperna hos dess representanter, såväl som i den övergripande stridsstrategin och basbyggande metodiken [12] .
Spelare har möjlighet att beställa en ny klass av enheter - hjältar . Hjältarna i varje ras är unika och är, förutom förmågan att slåss, utrustade med ytterligare, speciella förmågor som ökar i takt med att hjältarna får erfarenhet och sätter hjälten över alla andra enheter. Hjälten kan uppgradera färdigheter, plocka upp och använda föremål (artefakter). Hjältens maximala nivå är 10, men redan på nivå 6 får han möjlighet att använda sin mest kraftfulla förmåga. Totalt har hjälten fyra färdigheter (i redaktören kan detta antal ökas), som var och en, med undantag för den starkaste, har tre utvecklingsstadier. Faktum är att hjälten är en analog till huvudpersonen från RPG . Han har olika typer av magiska färdigheter - offensiv, defensiv, auxiliary, såväl som auror.
Heroes har dramatiskt förändrat spelet och balansen - spelet har blivit mer dynamiskt och mångsidigt. Utvecklingen ("pumpning") av hjälten genomfördes enligt principen för det klassiska RPG , det har blivit en av de viktigaste faktorerna i spelet. Var och en av fraktionerna har tre typer av hjältar, radikalt olika i parametrar och förmågor: befälhavare ( Leader ), hand-to-hand ( Melee fighter ) och caster ( Caster ).
Utvecklingen av hjälten genomförs genom att få erfarenhetspoäng genom att döda fiendens enheter eller neutrala enheter som bevakar betydande föremål och neutrala byggnader på kartan. Förutom erfarenhet för att döda neutrala, får spelaren guld, och de viktigaste lämnar värdefulla föremål efter sin död. Hjälten kan inte gå upp i nivå över 6 genom att bara besegra neutrala monster, och i The Frozen Throne , till och med över 5.
Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Azeroth . Några år före händelserna i spelet underkuvade en demonisk armé kallad Burning Legion orcrasen och skickade den genom portalen för att erövra världen av Azeroth [15] . Dessa händelser visades och beskrevs i spelen Warcraft: Orcs & Humans och Warcraft II: Tides of Darkness [15] . Efter många år av blodiga strider besegrades orcarmén av alliansen - en koalition av människor, dvärgar och alver . De överlevande orcherna drevs in i läger där de verkade ha förlorat sin blodlust [15] . Frånvaron av fiender följdes av en period av fred, men alliansen började sönderfalla [15] .
En träningskampanj som består av två kapitel - i det första lär spelaren hur man hanterar armén och spelgränssnittet, i det andra hur man hanterar basen. Spelaren tar på sig rollen som Thrall, en ung orc-ledare och shaman. I den inledande filmsekvensen har Thrall en dröm där en profet säger till honom att han måste leda horden till Kalimdors länder. Thrall efterkommer och börjar förbereda trupperna för deras avgång. Senare i berättelsen dyker han upp igen med sin fars vän Grommash Hellscream, hövding för klanen Warsong, när orcherna anländer till Kalimdors stränder.
Det finns ytterligare tre uppdrag i demot och The Frozen Throne -expansionen som fortsätter denna kampanj.
Den första hela kampanjen i spelet. Utförs på uppdrag av Alliansen.
Den unge prinsen av Lordaeron Arthas Menethil, tillsammans med paladinen Uther the Lightbringer, kämpar mot orcherna från Blackrock-klanen, som vägrade att segla bortom havet med Thrall och fortfarande dyrka demoner. Senare träffar Arthas magikern Jaina, hans gamla bekant. Tillsammans räddar de byarna Lordaeron från de odödas plötsliga uppträdande och letar efter orsaken till deras framträdande. Lite senare, i staden Andorhal, träffar Arthas och Jaina necromancern Kel'Thuzad, som sprider en magisk pest över hela Lordaeron som förvandlar människor till zombies. Arthas dödar necromancern. Efter Kel'Thuzads död åker Arthas till staden Stratholme och, driven av hat mot de odöda, slaktar han hela befolkningen, förgiftad av en magisk pest och förvandlas oåterkalleligt till tjänare till befälhavaren för de odöda styrkorna, Nathrezim Mal' ganis. Utan stöd av paladinerna Uther och Jaina, leder Arthas flottan iväg och reser till Northrend, där han hoppas kunna förstöra demonen. Samtidigt får Jaina besök av en profet som råder henne att samla sitt folk och segla till Kalimdor.
Arthas möter dvärgkungens bror Muradin Bronzebeard och förstör Scourge-lägret, men Mal'ganis var inte där. Under tiden anländer en ambassadör från Lordaeron till Arthas läger och vidarebefordrar kungens order att återvända hem. Arthas trupper hugger ner skogen bakom vilken skeppen finns, men Arthas förstör själv skeppen och skyller på sina legosoldater för detta. En tid senare hittar Arthas och Muradin det förbannade runbladet Frostmourne. Mot Muradins övertalning delar prinsen isblocket där svärdet var fruset. Muradin slår med en skärva, men Arthas ignorerar det. Han tar svärdet och återvänder till lägret. Han hittar sedan det mörka citadellet ensam och dödar Mal'ganis.
När Arthas går ensam genom det isiga avfallet tillbaka till sitt folk, gör Lich King Ner'zhul honom galen på Frostmourne och förslavar hans själ. Prinsen ansluter sig till gissel och återvänder till Lordaeron som dödsriddare och dödar sin far, kung Terenas Menethil II.
Undead-kampanj.
Arthas, efter att ha blivit dödsriddare, får en uppgift från dreadlorden Tichondrius att återuppliva kulten av de fördömda och återuppliva Kel'Thuzad. För att göra detta åker han till staden Silvermoon, som ligger i Quel'Thalas, eftersom endast kraften i Sunwell som finns där kan återuppliva nekromanceren. Under attacken mot Quel'Thalas land möter Arthas en armé av höga alver ledda av Sylvanas Windrunner. Under striderna förstör Arthas alverna och förvandlar Sylvanas till en banshee - Lich Kings slav.
Efter att ha återuppstått berättar Kel'Thuzad för Arthas om den brinnande legionen och planen att ta över världen. Dödsriddaren får veta att han valdes av Lich King långt innan kulten skapades, och att dreadlords som Malganis och Tichondrius uppmanas att kontrollera framfarten. Nästa del av planen är att kalla Archimonde. För att göra detta beger sig Arthas och Kel'Thuzad till Dalaran för Medivhs bok. Kampanjen slutar med kallelsen av Archimonde och förstörelsen av Dalaran.
En Horde-kampanj som fortsätter historien om handledningskampanjen.
Hordtrupper anländer till Kalimdors stränder, men sprids av stormen och går i land på olika platser, och Thrall börjar samla dem längs kusten. Här träffar han taurenledaren, Cairn Bloodhoof. Thrall hjälper honom att skydda sin by från kentaurerna och eskortera Kodoi-karavanen till Mulgore. Cairn berättar för Thrall om ett orakel som kan se framtiden. Shamanen ger sig ut för att hitta detta orakel i hopp om att lära sig hordens öde. Längs vägen möter han Grom Hellscream som kämpar mot människor. Scouterna rapporterar att människor har tagit hela vägen, och Thrall anlitar trollluftskepp för att komma till oraklet.
Efter Thralls avgång reser Grom till skogen för att bygga ett nytt läger för krigschefens återkomst. Men under bygget förstörs mycket av skogen av orcherna, vilket väcker den uråldriga nattalvens halvgud - Cenarius - som som svar förstör större delen av lägret. Då dyker demonen Mannoroth upp i skogen och orenar brunnen med vatten med sitt blod. Orcher, som känner kraften som kommer från denna brunn, provar dess vatten och blir mycket starkare och mer blodtörstiga. Med den makt de får dödar de Cenarius, men blir beroende av Mannoroth.
Thrall och Cairn kämpar sig samtidigt igenom de mänskliga lägren som har stängt av orakelgrottan. Efter att ha korsat grottorna i Stonetalon Peak möter de ett orakel som visar sig vara Medivh, den siste väktaren. Det var han som var profeten i Thralls dröm, och han övertygade Jaina att ta några av folket till Kalimdor. Medivh rapporterar att den brinnande legionen redan har erövrat Lordaerons land, lagt under sig Grom och hela hans klan, och det enda sättet att vinna är att förena alla raser i Azeroth mot demonerna. Thrall och Jaina Proudmoore, som också kom för att möta oraklet, är överens och bildar en allians. De arbetar därefter tillsammans för att befria Grom från demonisk kontroll, som dödar Mannoroth men själv dödas av energisprängningen som orsakas av demonens explosion.
Den sista kampanjen i spelet spelas ur nattalvernas perspektiv.
Burning Legions styrkor invaderar nattalvernas land. Översteprästinnan i Elune, Tyrande Whisperwind, väcker Arch Druid Malfurion och befriar senare sin bror Illidan från den underjordiska fängelsehålan. I Felwoodskogen träffar Illidan Arthas, som berättar att demonerna är i besittning av en kraftfull artefakt - skallen av Gul'dan - som sprider korruption till nattalvernas land. Illidan lyckas ta sig till denna artefakt, men istället för att förstöra den absorberar han artefaktens demoniska kraft i sig själv. Med den förvärvade makten dödar Illidan Tichondrius, men han fördöms av nattalverna och utvisas från deras länder. Under tiden, nära världsträdet Nordrassil, börjar den sista striden. Medan Alliansen och Horde håller tillbaka demonattackerna sätter nattalverna en fälla för demonerna. Efter att ha besegrat arméerna av människor, orcher och alver, tar befälhavaren för den demoniska invasionen Archimonde sin väg till Nordrassil för att absorbera dess makt. Oväntat attackeras han av nattälv-andar som förstör den högsta demonen. Burning Legions styrkor är besegrade. Människor, orcher och nattalver, som har ingått en allians, börjar ett nytt liv i Kalimdor.
Warcraft III är det andra spelet i Warcraft -serien som stödjer multiplayer över Internet på Battle.net -servern . Spelet har fyra servrar, villkorligt uppdelade i Nord- och Sydamerika, Asien och Europa, vars spelare kan spela sinsemellan, men inte kan interagera med spelare från en annan server. Battle.net kan endast spelas med en licensierad kopia av spelet.
För att logga in måste spelaren trycka på "Battle.net"-knappen i spelets huvudmeny. Spelet väljer själva servern, men om du vill kan du välja vilken som helst av de fyra servrarna genom att trycka på förstoringsglasknappen . Efter en lyckad anslutning visas spelaren en välkomstskärm i form av en stiliserad grind med ett lås i form av ett lejonhuvud, och det blir möjligt att logga in eller registrera sig. Efter auktorisering kommer spelaren till huvudsidan där han kan börja spela. Ovanpå den finns en panel med knappar med vilka spelaren kan börja spela eller se sin profil, gå till den inbyggda chatten eller till webbsidorna för turneringar och betyg. Även på huvudsidan finns nyheter och statistik om det aktuella antalet spelare och spel i systemet.
Alla spel i systemet är indelade i betygs- och användarspel. För att genomföra betygsspel är ett system med automatisk sökning efter motståndare avsett: en spelare eller en grupp spelare måste välja ett spelalternativ (1x1-4x4 eller FFA), sina raser och, om så önskas, utesluta flera tillgängliga kartor. Därefter måste du klicka på knappen "Starta spel", och systemet börjar söka efter motståndare som motsvarar spelarens eller lagets nuvarande nivå, vilket visas som ett nummer. Ett rankat spel kan spelas av en person eller ett allierat lag på två till fyra personer. Enligt resultaten av betygsspel delas poäng ut och tas bort, och efter att ha fått ett visst antal poäng vinner eller förlorar en spelare eller ett lag en nivå.
Alla andra spel är anpassade, påverkar inte betyget och statistik förs inte över dem. För att starta ett sådant spel måste du klicka på knappen "Anpassat spel", varefter spelaren får tillgång till ett gränssnitt som liknar gränssnittet för ett spel över ett lokalt nätverk.
Blizzard tillkännagav Warcraft III , då utan Reign of Chaos- prefixet , den 2 september 1999 på European Computer Trade Show (ECTS) [16] . Samtidigt tillkännagavs att det nya spelet, till skillnad från Warcraft II , kommer att vara helt tredimensionellt, det kommer att ha sex spelbara raser (Orcs, Humans, Demons och tre till okända), och det kommer att spelas i det nya Rollspel Strategigenre [17] [18 ] [19] . Det senare innebar att spelaren skulle fokusera mindre på att samla resurser och hantera basen och mer på att utveckla enheter under hans kontroll och slutföra uppdrag. Skärmdumpar av spelet och spelvideor visades. Grafiskt såg spelet ganska bra ut för tiden. Det rapporterades att spelet kommer att släppas år 2000 [20] .
År 2000 blev det känt att den fjärde spelbara rasen skulle vara Undead [21] . I juni samma år intervjuade GameSpot Rob Pardo, som rapporterade att spelet var 30 % färdigt och att en av de sex raserna hade tagits bort från spelet och förblev namnlös [22] [23] . I december blev ett femte spelbart lopp känt, Night Elf-loppet [24] .
På MacWorld Expo i juli 2000 meddelade Blizzard att spelet också skulle släppas för Macintosh [25] .
I slutet av 2000 flyttades spelet tillbaka till början av 2001. Samtidigt övergav Blizzard RPS-genren, och det beslutades att lämna spelet i stil med Real Time Strategy med närvaron av hjältar. Senare flyttades releasedatumen ytterligare två gånger: först flyttades spelet till andra halvan av 2001 [26] , och sedan slutligen till 2002 [27] .
Den 1 februari 2001 blev spelets fullständiga namn känt - Warcraft III: Reign of Chaos . Då blev det känt att antalet spelbara lopp kommer att minskas till fyra. De var Alliansen, Horde, Night Elves och Undead. Från den brinnande legionen bestämde de sig för att bara lämna enheter och byggnader [28] .
I november 2001 släppte Blizzard uppdatering 1.09c för Diablo II , som anonymt samlade in information om datorkonfigurationer för framtida Warcraft III -optimering . Men vid installationen av uppdateringen var det möjligt att avbryta datainsamlingen [29] .
Från 7 januari till 8 februari 2002 ägde en uppsättning betatestare rum. Ungefär 5 000 personer valdes ut [30] [31] . Betan var endast spelbar via Battle.net och saknade singelspelare och LAN-spel. För de som inte deltog i betatestet introducerade Blizzard en enhet eller hjälte från spelet ungefär en gång var 1-4 dag.
Det finns en engelsk demo av spelet som släpptes den 2 december 2002, sex månader efter spelets release [32] . Den innehåller 5 horduppdrag, varav två är hämtade från Reign of Chaos -prologen och tre nya som senare inkluderades som en separat minikampanj i The Frozen Throne -expansionen . Demot saknar möjligheten att spela online och på anpassade kartor, och saknar World Editor . Det kan också spelas via Battle.net , men endast i en en-mot-en-match för horden och endast mellan demospelare. Den är cirka 100MB i storlek och både PC- och Mac-versioner kan laddas ner från Blizzards ftp. Av alla enheter är det bara Thrall som säger roliga fraser om han klickas flera gånger. Resten av enheterna säger inga roliga fraser.
Warcraft III innehåller en skriptredigerare som använder ett skriptspråk som liknar det som finns i StarCraft . Med hjälp av editorn är det möjligt att ändra egenskaperna hos vilken enhet, byggnad och besvärjelser som helst. Detta ledde till att spelare skapade sina egna (anpassade) filmscener, dialoginlägg och vädereffekter. Det finns till och med amatörfilmer gjorda med World Editor . Många anpassade kartor hade en egenartad, till skillnad från det ursprungliga spelet. Manusredigeraren har gjort ett enormt bidrag till spelets livslängd.
På BlizzCon 2018 den 2 november 2018 tillkännagav Blizzard en remaster av Reign of Chaos and Frozen Throne kallad Warcraft III: Reforged med ombyggda karaktärer och grafik, med en lovande release 2019 [33] . Releasen försenades dock - en remastrad version av spelet började säljas den 29 januari 2020 [34] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 93,08 % (52 recensioner) [44] |
Metakritisk | 92/100 (40 recensioner) [45] |
MobyRank | 92/100 (vinst) 94/100 (Mac) [46] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [35] |
CVG | 8,5/10 [36] |
Eurogamer | 9/10 [10] |
GameRevolution | A- [13] |
GamePro | [37] |
GameSpot | 9.3/10 [12] |
Spelspion | [39] |
GamesRadar | 10/10 [38] |
IGN | 9,3/10 [40] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [42] |
" Hem PC " | [41] |
" Lekland " | 9,5/10 [43] |
De flesta kritiker berömde spelets grafik, inklusive designen av enheterna och själva världen, och drog slutsatsen att Blizzard framgångsrikt gick in i 3D-världen [40] [47] [38] [11] . Den tyska tidskriften PC Games jämförde enheternas utseende med tävlande i skönhetstävlingen och noterade många detaljer som fladdrande kappor, riddare som skiftar från fot till fot och vatten som blir rött när enheter dör i det [11] . Kampanjvideorna fick särskilt beröm, och många kritiker kallade dem imponerande [10] [48] [40] [38] . GameSpot noterade dock att karaktärsmodellerna var av medelmåttig kvalitet, särskilt när de sågs på nära håll när man tittade på mellansekvenser i spelet [ 12] . Kritiker berömde också det enkla gränssnittet och att det är väldigt lätt för spelare att kontrollera sina enheter [12] [40] .
Tidningen Igromania gav spelet en poäng på 9 av 10 [49] och tilldelade det priset "Bästa strategi" 2002. Den nominerades också till priset "Bästa berättelse", men fick det inte, eftersom, enligt kritiker, "vändningarna i Warcraft-historien är för oväntade" [50] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Warcraft universum | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||
Böcker |
| |||||||||
Övrig |
Blizzard spel | |
---|---|
Star Craft |
|
De förlorade vikingarna | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Övervakning | |
Andra spel | |
crossover | Stormens hjältar |
Inställt |
|
Annan programvara | Battle.net |
eSports tävlingar | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Realtidsstrategi |
|
Stridande |
|
sport simulator |
|
Andra genrer | |
Organisationer |
|
Styrande organ |
|
Slutna organisationer |
|
I länder |
|
Årets |