Gary Gygax | |
---|---|
engelsk Gary Gygax | |
Gary Gygax på Gen Con 2007 | |
Namn vid födseln | Ernest Gary Gygax |
Födelsedatum | 27 juli 1938 |
Födelseort | Chicago , Illinois |
Dödsdatum | 4 mars 2008 (69 år) |
En plats för döden | Genèvesjön , Wisconsin |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | brädspelsutvecklare, författare |
Far | Ernest Gygax [d] |
Mor | Almina Burdick |
Make | Mary Jo Powell [d] och Gail Carpenter [d] |
Barn | Ernest Gary Gygax Jr. [d] , Elise Cousino [d] , Heidi Gygax [d] , Cindy To [d] , Luke Gygax [d] och Alexander Gygax [d] |
Autograf | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ernest Gary Gygax ( född Ernest Gary Gygax ; 27 juli 1938 – 4 mars 2008 ) var en amerikansk författare och brädspelsutvecklare , mest känd som en av författarna till rollspelet Dungeons & Dragons , som han var med och skapade 1974 med Dave Arneson . Gygax har kallats rollspelens fader [1] .
På 1960-talet tog Gygax ett allvarligt intresse för krigsspel och organiserade den första spelkonventet , Gen Con [2] . 1971 skapade han Chainmail , ett bordsspel med miniatyrer med medeltida tema , med Jeff Perrin . Tillsammans med barndomsvännen Don Kaye grundade Gygax Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) 1973 [3] . Året därpå samarbetade han med Dave Arneson för att skapa bordsrollspelet Dungeons & Dragons (D&D), som var baserat på Chainmail med tillägg av fantasyelement som Gary hade älskat som barn. Samma år grundade han tidningen Dragon , skapad för att stödja D&D. 1977 fortsatte Gygax att arbeta på sitt spel och släppte en förbättrad version som heter Advanced Dungeons & Dragons . Han är också författare till ett stort antal spelmanualer och flera äventyr . Gygax skapade Greyhawk-inställningen , från vilken han skrev flera spelapplikationer och äventyrsromaner [4] .
1985, på grund av en konflikt med den nya ägaren av TSR, lämnade Gygax företaget han skapade och fortsatte att utveckla rollspel självständigt [4] . Han deltog i utvecklingen av rollspel Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) och Castles & Crusades (2005), som dock var mycket långt ifrån framgången för hans huvudsakliga idé. Fram till slutet av sina dagar fortsatte han att engagera sig i kreativitet: han skrev spelmanualer, romaner och fantasyberättelser och deltog aktivt i samhället av fans av rollspel [3] .
Gygax var gift två gånger och hade sex barn [5] . År 2004 överlevde han två slag , senare läkare diagnostiserade honom med en abdominal aortaaneurysm , från vilken Gygax dog i mars 2008 [3] .
Gary Gygax föddes i Chicago till en schweizisk immigrant och Chicago Symphony -violinisten Ernst Gygax [4] [6] . Han tillbringade sin barndom i Chicago, drabbades allvarligt av barn från grannkvarteren, deltog i massstrider, varför familjen 1946 flyttade till staden Genèvesjön , Wisconsin , där Garys mammas familj hade bott sedan början av den 19:e. århundradet [2] [ 4] [7] .
I barndomen och tonåren var Gygax förtjust i litteratur inom fantasy- och science fiction-genrerna , och älskade också en mängd olika spel. Vid fem års ålder spelade han kortspel , senare schack [8] , och vid tio års ålder spelade han något slags live-action rollspel med vänner , där han spelade rollen som programledare. Gary var beroende av science fiction och fantasy av sin far [4] [8] . 1953 började Gygax kombinera sin kärlek till spel och passion för historia i brädkrigsspel , som han spelade med sin bästa vän Don Kay [8] . Som tonåringar skapade Gygax och Kay sina egna regler för att leka med miniatyrsoldater och simulera explosioner med smällare [9] .
Gygax hoppade av skolan i 11:e klass och gick till jobbet och försökte sig på olika yrken, tills han återvände till Chicago vid 19 års ålder [2] . Han tog nattkurser på en yrkesskola och tog kurser i antropologi vid University of Chicago [4] [6] . 1958 gifte Gary sig med Mary Jo Powell, de fick snart barn [5] . Gygax fortsatte att studera på kvällskurser, hade höga betyg och ansökte på uppmaning av sina lärare om antagning till University of Chicago och blev antagen. Men eftersom han nu var gift föredrog han att få jobb på ett försäkringsbolag istället för att studera.
I december 1958 fascinerades Gygax av Avalon Hill -brädspelet Gettysburg [10] . Han blev en aktiv medlem av brädspelsgemenskapen och spelade Diplomacy per post , för vilket han utvecklade sina egna versioner av reglerna [9] . År 1965 var Gygax mycket seriöst intresserad av brädspel, skrev artiklar för många tematiska tidskrifter, utvecklade sina egna regler, i synnerhet försökte han göra ändringar i processen för att erhålla slumpmässiga nummer, för vilket han inte bara använde en standard sex- sidad die , men även ben i form av fyra andra vanliga polyedrar [3] .
1966 grundade Gygax, tillsammans med Bill Speer och Scott Duncan, International Federation of Wargamers (IFW), som förenade flera existerande krigsspelsklubbar, främjade fansens intressen och organiserade forum för dem [10] [11] . 1967 höll Gygax en sammankomst av 20 krigsspelare i källaren i sitt hem i Genèvesjön, dit han och hans familj återvände samma år [3] . Detta möte kallades Gen Con 0 . Följande år hyrde Gygax en hall för $50 för att vara värd för vad som officiellt var den första kongressen i Genèvesjön ( Gen Con för kort ) [2] . Gen Con är för närvarande en av de största spelkonventionerna i Nordamerika [12] [13] . I augusti 1969, vid den andra Gen Con , träffade Gygax Dave Arneson , den framtida samarbetspartnern till Dungeons & Dragons [2] [14] .
Tillsammans med Don Kay, Mike Reese och Leon Tucker grundade Gygax 1965 Militärminiatyrklubben Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) [ 9] med högkvarter i källaren i hans hus [8] . Efter att ha kommit in i spelutveckling på allvar, slutade Gary sitt jobb inom försäkringsbranschen och blev skoreparatör, vilket gav honom mer fritid att göra det han älskar [4] [9] . 1970 blev han chefredaktör på Guidon Games , ett krigsspelsföretag. Gygax deltog i skapandet av de historiska brädspelen Alexander den store (om Alexander den stores kampanjer ) och Dunkirk (om operationen i Dunkirk ), släpptes 1971. År 1968 skrev Gygax, tillsammans med Jeff Perrin, reglerna för Chainmail wargame ( Chainmail ), tillägnad medeltidens taktiska strider ; spelet släpptes också 1971 [2] [15] . Han samarbetade med Dave Arneson för att skapa ett krigsspel med marintema som heter Don't Give Up the Ship! [fjorton]
För den andra upplagan av Chainmail , som släpptes 1972, lade Gygax till en bilaga till reglerna som introducerade monster och icke-mänskliga raser baserat på Tolkiens och andra fantasyförfattares arbete. Regler skapades för att spela individuella karaktärer, inklusive trollkarlar; det fanns regler för användningen av tio besvärjelser som påverkar stridens gång. Samma år, under ett besök i Genèvesjön, var Arneson värd för ett spel enligt de nya reglerna i sin egen Blackmoor- miljö [2] , och Gygax såg omedelbart stor potential i rollspel [16] .
Baserat på anpassningen av Chainmails regler till Blackmoor-miljön, började Gygax och Arneson utveckla ett rollspel, från början kallat The Fantasy Game , som skulle bli Dungeons & Dragons [11] . Reglerna för magi påverkades av författaren Jack Vances skrifter , medan andra aspekter av systemet inspirerades av skrifterna av Robert Howard , Lyon Sprague de Camp och Fritz Leiber [17] . 1973 slutade Gygax sitt jobb som skomakare och försökte publicera sitt spel genom Avalon Hill , men företagets representanter vägrade [18] [19] .
Gygax lämnade Guidon Games 1973 och i oktober grundade förlaget Tactical Studies Rules (senare känt som TSR, Inc.) tillsammans med Don Kaye [19] [20] . Var och en av dem investerade tusen dollar i företaget [9] , men detta belopp var inte tillräckligt för att publicera Dungeons & Dragons- reglerna , så av rädsla för att andra förlag skulle släppa liknande projekt före dem, bjöd Gygax och Kay in Brian Bloom 1974 som den tredje partnern. Detta gjorde att Dungeons & Dragons kunde släppas som en boxad uppsättning i januari samma år [11] . Den första upplagan på 1 000 exemplar sålde slut på mindre än ett år [15] . Under denna period fortsatte Gygax också att arbeta med regler för bordsspel som Cavaliers och Roundheads (omkring 1600-talets inbördeskrig i England under den engelska borgerliga revolutionen , med Jeff Perrin), Classic Warfare (om antiken ), Tractics (om World ) War II war , med Mike Reese och Leon Tucker) och Warriors of Mars [9] .
1974 skapade Gygax The Strategic Review , som snart, med deltagande av Tim Kask, anställd som redaktör, förvandlades till The Dragon , en tidning dedikerad till fantasy och i synnerhet Dungeons & Dragons [3] . För Dungeons & Dragons skapade Gygax förlängningsreglerna Greyhawk , Eldritch Wizardry och Swords & Spells . Med Brian Bloom skapade han ett rollspel med Old West -tema som heter Boot Hill 1975 . 1977 släpptes Dungeons & Dragons Basic Set , en specialutgåva av D&D riktad till en ungdomspublik [15] .
1975 dog Don Kay oväntat i en hjärtattack vid 36 års ålder. Hans andel av företaget gick över till hans änka, som Gygax inte hade en relation med. Han skrev att det var omöjligt att göra affärer med henne [21] . Eftersom varken Gygax eller Bloom hade tillräckligt med pengar för att köpa Kays änkes andel, erbjöd sig Brian Bloom att låta sin far Melvin köpa Kays andel och bli den tredje partnern. Melvin Blooms andel gick senare till hans andra son, Kevin, och TSR, Inc. två tredjedelar blev ägda av bröderna Bloom [22] .
1977 publicerades en ny version av D&D, kallad Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), och ett stort antal applikationer för detta system följde snart [11] . D&D- och AD&D-reglerna var oförenliga med varandra, så under en tid producerades produkter under dessa varumärken parallellt. För den här utgåvan skrev Gygax Players Handbook (Player's Handbook), Dungeon Masters Guide (Master's Guide), Monster Manual I-II (Monster Manual), Unearthed Arcana (en uppsättning avancerade spelaralternativ och rekommendationer för mästaren) och Oriental Äventyr (Tillägg för spel i orientalisk stil). Gygax har även skrivit flera D&D- och AD&D-äventyr. Greyhawk-miljön , som han hade drömt om i många år, såg dagens ljus 1980 och släpptes som en box 1983. Försäljningen av Dungeons & Dragons nådde 8,5 miljoner dollar 1980 [6] . Gygax bidrog också till det postapokalyptiska bordsrollspelet Gamma World .
1979 försvann Michigan State University -studenten James Dallas Egbert III i tunnlarna under universitetet under ett live-action D&D-spel. Sökandet efter honom fortsatte i flera veckor, och även om Egbert i verkligheten lämnade campus i hemlighet, förde denna incident till medias uppmärksamhet från Dungeons & Dragons , vilket satte spelet i ett dåligt ljus [23] . 1982 begick sonen till Patricia Pulling självmord, som anklagade D&D för hans död och skapade organisationen Bothered About Dungeons & Dragons (Concerned about D&D; BADD), som motsatte sig spelet och dess utgivare. 1985 dök Gygax upp på nationell tv till försvar för sin avkomma [4] . Hot om fysiskt våld började komma till honom, varefter han tvingades anställa en livvakt [2] [6] . Under tiden, 1982, nådde den årliga försäljningen av D&D-produkter $16 miljoner [2] , och i januari 1983 föreslog The New York Times att D&D skulle bli 1980-talets största spel, liknande Monopol under den stora depressionen [24] .
1983 delades TSR upp i TSR, Inc. och TSR Entertainment Inc. Gygax var ordförande och styrelseordförande för TSR , Inc. och president för TSR Entertainment, Inc [9] [25] . Han flyttade till Hollywood , där han producerade en Dungeons & Dragons -animerad serie för CBS i två år . Under Gygax frånvaro har TSR, Inc. ledd av hans partners, Kevin och Brian Bloom. När han återvände till Wisconsin 1984 fann Gygax att företaget var i allvarliga ekonomiska svårigheter och att dess skuld hade nått 1,5 miljoner dollar. Gygax anlitade Lorraine Williams för att driva företaget och tvingade Kevin Bloom att avgå som vd, varefter bröderna Bloom sålde sina aktier i företaget till Williams, trots Gygax försök att blockera affären genom rättsliga åtgärder [2] . Det blev snart uppenbart att Gygax och Williams hade väldigt olika visioner för framtiden för TSR, Inc. , men en stor del av företaget var redan i händerna på Williams. I oktober 1985 avlägsnade styrelsen Gygax från hans positioner som ordförande och styrelseordförande. Den 31 december 1985, efter att ha förlorat kontrollen över sitt eget företag, lämnade Gary TSR, Inc. Dungeons & Dragons sålde 29 miljoner dollar 1985 [6] .
Innan Gygax lämnade företaget publicerade han två fantasyromaner som utspelar sig i Greyhawks värld och med en skurk som heter Gord. Enligt ett avtal med TSR , Inc. han behöll rättigheterna till Gord och alla karaktärer han skapade vars namn är anagram av hans eget namn (till exempel Yrag och Zagig) [27] . Däremot fick företaget alla rättigheter till Dungeons & Dragons , Greyhawks värld och alla Gygax-karaktärer som dök upp i TSR-produkter som Mordenkainen, Robilar och Tenzer. I oktober 1986 lämnade Gygax alla positioner på TSR, Inc. , och i december slutförde han försäljningen av sin andel i företaget [28] .
Omedelbart efter att ha lämnat TSR skapade Gygax spelföretaget New Infinities Productions, Inc [29] . 1987 samproducerade Gygax science fiction-RPG Cyborg Commando med Kim Moan och Frank Mentzer . Hans nästa projekt var fantasy-rollspelet Dangerous Dimension , men på grund av hotet om en stämningsansökan från TSR, Inc. , som noterade likheten mellan förkortningarna DD och D&D, var namnet tvunget att ändras till Dangerous Journeys (DJ) [1] [22] . Skapat av Gygax, en serie produkter baserade på detta spel släpptes av Game Designers' Workshop [4] . TSR-ledningen stämde omedelbart för upphovsrättsintrång, eftersom DJ och D&D visade sig ha mycket gemensamt. Som ett resultat avgjordes fallet utanför domstol, TSR köpte ut alla rättigheter till DJ:n och stängde detta projekt helt [30] .
1986-1988 skrev Gygax flera fler romaner från föregående cykel om den skurkaktiga Gord, som publicerades av New Infinities Productions . 1988, efter att ha uttryckt sitt missnöje med hur de nya författarna till TSR ändrade hans Greyhawk-miljö, bestämde sig Gygax till slut för att bryta med Greyhawk och förstörde denna fiktiva värld i sin nästa roman [31] . På 1990-talet skrev Gygax ytterligare tre romaner, samt ett stort antal noveller för olika tidningar. 1995 började han arbeta på ett datorspel som utvecklades till ett bordsrollspel 1999, Lejendary Adventure [3] [4] . Efter lanseringen av d20-systemet (basen för den tredje upplagan av Dungeons & Dragons ) skapade Gygax spelapplikationer för detta system. Mellan 2002 och 2006 skapade han tre äventyr för utgivaren Troll Lord Games .
2003 meddelade Gygax att han arbetade med Rob Kunz på en detaljerad beskrivning av slottet och staden Greyhawk för spelsystemet Castles & Crusades (en modifiering av den klassiska D&D), men på grund av det faktum att rättigheterna till denna titel över till Wizards of the Coast , som absorberade TSR 1997, ändrade han namnet på slottet till Zagig och staden till Yggsburg [32] . I april 2004, medan Gygax arbetade med detta enorma projekt, drabbades Gygax av en stroke . Han kunde återgå till datorarbete efter sju månader, men tillbringade redan en timme eller två om dagen på jobbet istället för de tidigare 14 timmarna [33] . Kunz valde att ägna sig åt andra egna projekt, men hittade tid att skriva ett äventyr för den här miljön. 2005 publicerades den första 256-sidiga volymen av Yggsburg-miljön, och Kunz äventyr publicerades senare. Den andra volymen av inställningen släpptes först 2008, Gygax planerade att fortsätta arbetet med inställningen, men hans död i mars 2008 lämnade detta arbete oavslutat.
Från tidig ålder var Gygax förtjust i att jaga, han var duktig på att skjuta både från båge och gevär. Han samlade vapen, hade vid olika tillfällen en samling gevär, vapen och pistoler [34] .
1958 gifte Gygax sig med Mary Jo Powell. År 1961 hade de två barn, som därefter aktivt deltog i de första spelen under reglerna för Dungeons & Dragons [2] . Totalt, i det första äktenskapet, fick Gygax fem barn: Ernest, Luke, Heidi, Cindy och Elise. I början av 1980-talet skilde han sig och den 15 augusti 1987 gifte han om sig. Hans utvalda var Gail Carpenter, som födde Garys sjätte barn [5] . 2005 fick han sju barnbarn.
Efter att ha drabbats av stroke den 1 april och 4 maj 2004 och en hjärtattack orsakad av felaktig behandling, slutade Gygax praktiskt taget skriva [1] . Eftersom han var storrökare tvingades han byta från cigaretter till cigarrer [35] . I slutet av 2005 diagnostiserades han med en abdominal aortaaneurysm [3] . Även om Gygax avsevärt har minskat sin arbetsbörda, har han fortsatt att aktivt delta i spelgemenskapen och regelbundet deltagit i diskussioner på tematiska forum.
Gygax dog den 4 mars 2008 i sitt hem i Genèvesjön vid en ålder av 69 [4] .
1980 valdes Gygax in i Origins Hall of Fame [36] . GameSpy delade Gygax och J.R.R. Tolkien på 18:e plats i deras rankning av de 30 bästa personerna som har haft störst inverkan på spelindustrin [37] . Utvecklarna av de massiva multiplayer-rollspelen World of Warcraft [38] , Ultima Online [39] och Dungeons & Dragons Online [40] , såväl som författarna till den tecknade filmen Futurama: Bender's Game , lämnade dedikationer till Gary Gygax. Satirikern Stephen Colbert , som var förtjust i D&D i sin ungdom, ägnade en del av sitt program The Colbert Report åt Gygax . Alla tre huvudspelguiderna för den 4:e upplagan av Dungeons & Dragons , som släpptes 2008, är tillägnade minnet av Gygax [42] .
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Spelmekanik | ![]() | |
Raser |
| |
inställningar | ||
Skapare och utgivare | ||
Produkter |