Kortspel

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 10 mars 2021; kontroller kräver 18 redigeringar .

Kortspel , Kortspel  - ett spel som använder spelkort , kännetecknas av ett slumpmässigt initialtillstånd, för att avgöra vilken uppsättning ( kortlek ) som används för ett visst spel.

Det finns också många uppsättningar spelkort utformade för specifika spel. Processen att bestämma det initiala tillståndet för varje omgång ( spel ) i spelet kallas fördelningen av kort och består i att lägga ut antalet kort som bestäms av spelets regler på vissa platser. Exempel: Spela "The Fool " - ge var och en av spelarna ( partners ) 6 kort "i hand" (det vill säga så att varje spelares kort är öppna endast för honom), lägg ett kort "öppet" (öppet för alla) ) på bordet, stapla de återstående korten i en hög med framsidan nedåt (stängd för alla). En viktig princip för nästan alla kortspel är slumpmässigheten i ordningen på korten i kortleken. Innan du använder samma kortlek i nästa spel blandas korten i den ( blandas ).

Klassificering

Vanligtvis är kortspel indelade i:

Många kommersiella spel är mycket komplexa, och det finns separata guider för dem.

En sådan klassificering ges av Encyclopedic Dictionary of Brockhaus och Efron och andra källor.

Dessutom är spel uppdelade i moderna och arkaiska ( lombre , han leder också gruppen ombre-spel; Campis ). Vissa av dem är hasardspel, andra är kommersiella. Spelförbud förbjöds för första gången på 1600-talet. År 1873 förbjöds alla spelhus i Europa förutom Monaco . 1761 fastställde kejsarinnan Elizaveta Petrovna skillnaden mellan kommersiellt och hasardspel och förbjöd det senare.

En annan klassificering delar in spel i:

På 1800-talet ansågs skruv vara det svåraste spelet i Ryssland och ombre i Europa . Under Katarina II ansågs banker , faro, quintich hasardspel , ombre, square dance , piquet , contra , pamphil (en typ av fluga ) ansågs vara kommersiella. I slutet av 1800-talet blev shtoss , baccarat , victoria och macao populära bland hasardspel .

Kommersiella spel spelas vanligtvis under lång tid, ibland flera timmar. Ofta är deras syfte att ta tid, eftersom till exempel kung används på tåg. Spelande, å andra sidan, är nödvändigtvis snabbt, eftersom deras mål är att vinna så snabbt som möjligt, och så mycket som möjligt. Så här beskrivs det enklaste spelet Cervantes i de uppbyggande romanerna:

Låt oss spela, - säger en luffare, - reglerna är enkla: jag blandar leken, sedan drar vi ett kort i taget, du och jag; Den som har det större kortet vinner.

Dessutom finns det spel där det är viktigt att inte bara få starka kort, utan även att tåla pruta. Dessa är till exempel poker och seca . I dem, genom att skriva valfri kombination, börjar spelarna att pruta. Innan dess lades det första budet. Då ökar insatserna. Den vars tur ökar insatsen, nästa ökar mer och så vidare. Till exempel är den första insatsen 10. Den första säger: "Jag satsar 15". Nästa: "Jag slår vad om 20." Under fyndet kan vem som helst lägga sig, slänga kort utan att visa dem. När som helst kan vilken spelare som helst erbjuda sig att öppna genom att satsa det senast anropade beloppet ("Öppning för 20"). Sedan avslöjas alla som inte klarade och korten jämförs. Och slutligen, i avsaknad av starka kort, kan spelaren ta en risk, gå för en bluff , det vill säga satsa till exempel 100 på en gång: om alla samtidigt lägger sig vinner han utan att visa sina kort. Men i det här fallet kan någon svara: "Jag öppnar för hundra", och då måste du jämföra kort, åtminstone för dessa två spelare. Resultatet beror på korten.

Samlarkortsspel skiljer sig från de vanliga genom att det inte är känt hur många kort som kommer att finnas i kortleken i slutet. Varje ny utgåva av en extra kortlek kan avsevärt förändra spelbalansen och tvinga spelare att leta efter mycket starka och sällsynta kort. Många moderna däcksbyggnadsspel ändrar medvetet balansen så att spelarna köper de saknade korten i sina kortlekar.

Vissa datorspel använder simuleringen av att kasta en polyedrisk "tärning" (en tradition som kommer från Dungeons & Dragons brädspel med tärning). Men det finns spel som istället för att kasta en "tärning" använder en simulering av att blanda en speciell kortlek. Till exempel, i Demiurges-serien av spel ( Demiurges och Demiurges II ), bygger spelaren, innan en magisk duell, sin egen kortlek från de trollformler som är tillgängliga för honom.

Skriver om kort, spel, spelare och fusk

Litteratur

Filmer

Se även

Anteckningar

  1. s:ESBE/Kortspel

Litteratur

Länkar