Demoscene [1] [2] [3] [4] ( engelska demoscene ) är en cyberkultur som uppstod i slutet av 1970 -talet tillsammans med spridningen av de första hemdatorerna . Detta är en riktning för datorkonst , vars huvuddrag är anpassningen av en plotvideosekvens skapad i realtid av en dator, enligt principen för datorspel . Således är demon en symbios av programmering och konst .
Tidiga synthesizers hade en speciell "demo"- eller "demonstration"-knapp, som, när den trycktes, lanserade en demolåt ( eng. demolåt ). Synthesizertillverkare förlitade sig på att musikbutikskunder gick igenom gångarna för syntar till salu och valde den som låter bättre och kostar mindre. Köparen förstod efter förvärvet och viss användningserfarenhet att han inte kunde uppnå samma ljudnivå. Detta berodde på att tillverkaren i tävlingen gick till några knep, till exempel, speciellt för demolåten, växling mellan instrument skedde blixtsnabbt, eller autokomp lades ovanpå huvudmelodin, eller polyfonieffekter användes, etc. Som ett resultat låter demolåten ljus, fyllig och imponerande [5] .
I huvudsak är detta den ursprungliga innebörden av demot: att imponera på tittaren och överdriva enhetens verkliga kapacitet [5] .
Samhället uppmärksammade scenen i sin storhetstid - i början av 90-talet. I det ögonblicket fanns det ingen definition, därför kallades demoscenen i vardagligt tal: "dator underground", "virtuella något ", "någon form av hacking". Men med tiden har ordet " scen " blivit starkare, vilket återspeglar arten av de händelser som äger rum, eftersom tävlingar av kulturell och kreativ karaktär vanligtvis tillskrivs "scenen" [5] .
Hemdatorer på 1980 -talet gjorde det möjligt att arbeta med ganska komplex grafik, mer eller mindre högkvalitativt ljud, vilket ökade efterfrågan på datorspel som implementerade multimediafunktioner. De första tecknen på uppkomsten av demoscenen som en underjordisk kultur förverkligades i korta introduktioner till elektroniska tidskrifter eller hackade datorspel , [2] som innehöll logotypen eller smeknamnet för introförfattarna och pressade ut det maximala ur datorns kapacitet, och mindre programmet ockuperade, desto bättre och mer prestigefylld.
Demoscenen uppstod i början av 1980 -talet kring de tidiga ZX Spectrum och Commodore 64 grafiska 8-bitars mikrodatorer , men spred sig senare till nyare modeller, framför allt Amiga och IBM PC .
Den klassiska demoscenen designades för att demonstrera datorns kapacitet och tvinga den att utföra ovanliga (för den perioden) uppgifter. Till exempel utfördes beräkningen av olika effekter med exakt hänvisning till musik i realtid på Amiga- plattformen redan före 1990 . Bland demoscenens verk under dess utveckling kan man peka ut "9 Fingers" av Spaceballs-gruppen, Second Reality av Future Crew-gruppen [2] och många andra. Sedan 1998 har 3D-grafik och 3D-berättande verk blivit huvudinriktningen för utveckling av demoscener.
Demoscenens huvudgenrer är:
Allt eftersom tekniken går framåt ändras kraven. Så under en tid försvann begränsningen i volym i bakgrunden, vilket gav vika för mättnaden av videosekvensen och ovanligheten i de visuella effekterna som används, och nu har idén, designen och den visuella komponenten blivit särskilt uppskattad på demoscenen.
Andra typer av demoscener är:
Eftersom grunden för demoscenen lades av piratgrupper , mellan vilka det fanns konkurrens om hög status, antog demoscenen själv också en konkurrenskraftig komponent, vilket resulterade i att "demopati" började organiseras - evenemang för att träffa skaparna av demoscenen demo, kombinerat med arbetstävlingar.
Demoparty skiljer sig från vanliga konstfestivaler genom att verk ofta färdigställs direkt på demopartyn, och detta är en del av evenemangets process. Dessutom varar de största demopartierna vanligtvis flera dagar (oftast - 3-4) och är samtidigt en fristad för demoscener från olika länder (det finns speciella sovplatser för detta, där du kan sova i en sovsäck).
Demopartyprogrammet består av ett stort antal tävlingar - från musik till demodemonstrationer. För de första platserna ger arrangörerna alla typer av priser (På församlingen , för förstaplatsen i "megademo"-nomineringen, är priset cirka 5 tusen euro).
Nyligen, i kölvattnet av en minskning av demoscenarernas led, började arrangörerna av en demoparty, för att locka besökare, att arrangera tävlingar i datorspel, som inte får stöd i demomakarnas led. Vissa demopartier har till och med flyttat från sina ursprungliga rötter och blivit nästan helt LAN-partier .
I Ryssland kom demoscenens storhetstid 1996-1999, när sådana demopartytävlingar som ENLiGHT och Bytefall , FunTop , BKmania hölls i St. Petersburg och Moskva . Den "andra echelon" demoparty 1999-2006 ledde Paradox demoparty i Rostov-on-Don , såväl som i andra städer: CAFePARTY ( Kazan ), ASCII ( Izhevsk ), DiHalt ( Nizjnij Novgorod ) och Chaos Constructions ( St. Petersburg ) .
En betydande del av demoscenedeltagarna i Ryssland befann sig i skapandet av spel, design, musik och datorgrafik.
Utländsk
|
Patriotisk
|
![]() |
---|
Demoscene och trackermusik | |
---|---|
Grundläggande koncept | |
Demoparty och sajter |
|
Demogrupper | |
Demoscenare | |
Spårare |
|
Modulformat | |
Produkter | |
|
Subkulturer | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Symbolik av subkulturer | |
Musik subkulturer | |
Politiskt och offentligt | |
Kriminell | |
Erotiskt och sexigt | |
Internet subkulturer | |
fandom | |
sporter | |
Portalen "Fandom och subkulturer" |
Oberoende produkter | |
---|---|
Läsning |
|
Hörsel |
|
Film |
|
Datorer |
|
Begrepp | |
se även |
|