The Elder Scrolls | |
---|---|
| |
Genre | Action RPG |
Utvecklare |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Förlag |
Bethesda Softworks , 2K-spel |
Plattformar |
Lista
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Mobiltelefon N-Gage iOS Android |
Det första spelet |
The Elder Scrolls: Arena (25 mars 1994) |
Senaste spelet |
The Elder Scrolls: Blades (28 mars 2019) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls (förkortat TES ; översatt från engelska som "The Elder Scrolls") är en serie datorrollspel utvecklade av Bethesda Game Studios ochpublicerade av Bethesda Softworks . Spelen i serien förenas av ett gemensamt, detaljerat universum och ger spelaren stor frihet, vilket gör att de kan besöka olika regioner och städer i en fiktiv fantasivärld efter eget gottfinnande och självständigt söka efter intressanta platser och uppgifter. Fyra spel i serien - Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) och Online (2014) - har fått "Årets bästa spel"-priser från olika publikationer under sina respektive år.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
Arbetet med serien började 1992, när anställda på Bethesda Softworks , som tidigare huvudsakligen hade specialiserat sig på sportspel, bestämde sig för att ändra genren för sitt framtida Arena -spel , vilket gjorde det till ett rollspel istället för ett fightingspel . Influerat av Ultima Underworld och Dungeons & Dragons utvecklade företaget The Elder Scrolls: Arena , ett massivt, öppet men i slutändan sekundärt förstapersonsrollspel som släpptes 1994 för DOS . Så började seriens historia, som byggde på principen om "var vem du vill och gör vad du vill" [1] .
Nästa spel i Elder Scrolls-serien , The Elder Scrolls II: Daggerfall , släpptes 1996. Mot bakgrund av Arena , som hade en mycket måttlig framgång, var Daggerfall ett mer ambitiöst projekt. Daggerfall försökte skapa en levande tredimensionell värld lika stor som två Storbritannien och bygga ett rollspelssystem baserat på utveckling av färdigheter snarare än ackumulering av erfarenhetspoäng. Dock gjorde Daggerfalls ambition honom en otjänst: spelet, som hastigt släppts till allmänheten, var fullt av fel (" buggar ") och hade överdrivet höga systemkrav för dessa tider , vilket gav det det inofficiella namnet "Buggerfall" - från orden bugg och fall . Enligt en kommentator, trots att Daggerfall var en stor kommersiell framgång, "baseras spelet ändå på dålig kod" [2] .
Efter släppet av Daggerfall utvecklade Bethesda inte en uppföljare förrän 1998, utan släppte istället The Elder Scrolls Legends: Battlespire 1997 och The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998. Båda spelen var i mycket mindre skala: Battlespire var en dungeon-crawler, medan Redguard var ett tredjepersons actionäventyrsspel med en linjär historia. Spelen sålde dåligt och Bethesda var på randen till konkurs. Det var bara tack vare investeringen efter studions övertagande av ZeniMax Media 1999 som Bethesda kom tillbaka till livet.
För att arbeta på The Elder Scrolls III: Morrowind, tredubblade Bethesda antalet anställda och förlitade sig återigen på höga systemkrav. Morrowind återvände till den traditionella icke-linjära och expansiva spelvärlden och inkluderade handgjorda landskap och artefakter, men spelvärlden var fortfarande mindre än i sina föregångare. Morrowind släpptes för Xbox och Windows 2002 till kritiker och spelframgångar , med 4 miljoner sålda exemplar i mitten av 2005 . Snart, i slutet av 2002 - mitten av 2003, släpptes två tillägg : The Elder Scrolls III: Tribunal och The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Omedelbart efter släppet av Morrowind , samma 2002, började arbetet med The Elder Scrolls IV: Oblivion . Spelet körs på GameBryo- motorn , som är en förbättrad version av NetImmerse som användes i det tidigare spelet i serien. Styrkan med Oblivion skulle vara en berömd skruvad historia, förbättrad artificiell intelligens baserad på Bethesdas egen utveckling - Radiant AI , förbättrad fysik baserad på Havok -motorn och imponerande grafik . Spelet släpptes för Windows och Xbox 360 i början av 2006 och för PlayStation 3 i början av 2007 . I slutet av 2006 och början av 2007 släppte Bethesda två tillägg för Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine och The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .
Den 27 april 2009 tillkännagav Bethesda Softworks lanseringen av två romaner baserade på The Elder Scrolls- universum av Greg Keyes . Den första romanen, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , släpptes den 24 november 2009 [3] .
Nästa spel i serien, The Elder Scrolls V: Skyrim , tillkännagavs den 11 december 2010 vid Spike TV Video Games Awards- evenemanget, där den första teasertrailern visades [ 4] . Några månader tidigare, i augusti 2010, avslöjade spelutvecklingsledaren Todd Howard att Bethesda hade påbörjat arbetet med nästa del av The Elder Scrolls -serien omedelbart efter släppet av Oblivion , och att företaget hade gått från planerings- och konceptstadiet till att vara aktiva. utveckling av Skyrim efter releasen av Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim släpptes den 11 november 2011 för Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Den fick ett antal "Bästa spel 2011"-priser från IGN [6] , Spike Awards [7] och andra publikationer och organisationer. Skyrim använde en ny spelmotor , Creation Engine , utvecklad internt av Bethesda [8] [9] . Skyrim utspelar sig tvåhundra år efter händelserna i Oblivion , i den norra provinsen Skyrim , mot bakgrund av ett inbördeskrig; huvudpersonen i spelet, "Dragonborn", försöker skydda Skyrim från draken Alduin. Tre nedladdningsbara tillägg för spelet släpptes 2012: Dawnguard , Hearthfire och Dragonborn . Den 28 oktober 2016 släpptes The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition för Windows och spelkonsolerna PlayStation 4 och Xbox One [10] , som fick förbättrad grafik och möjligheten att installera modifieringar på konsolen.
Den 10 juni 2018 tillkännagavs The Elder Scrolls VI [11] och The Elder Scrolls: Blades [12] officiellt på E3 2018 .
Elder Scrolls - spelen utspelar sig i ett fiktivt speluniversum. Huvudscenen för handling är fastlandet Tamriel och öarna intill det, som ligger på planeten Nirn. Tamriel är inte den enda kontinenten på planeten, men det är den enda som är direkt med i spelen. Runt Nirn roterar 2 naturliga satelliter - Masser och Secunda, och själva Nirn kretsar runt solen.
Förutom Mundus (det dödliga planet), dimensionen där Nirn är belägen, visar spelen dimensionerna för Aetherius, gudarnas plan och Oblivion, Daedraplanet, uppdelat i flera regioner, var och en styrd av en Daedric Prins.
Tamriels fastland är hem för många olika raser. I de senaste spelen i serien är tio raser spelbara: fyra av dem - Bretons, Imperials, Nords och Redguards - är mänskliga, tre till - Altmer, Bosmer, Dunmer - elven, och två till - Khajiit och Argonians - bestial, liknande till djur katt- respektive reptilfamiljerna. Ursprunget till den sista rasen, Orsimer (orcherna), ges inte ett enda svar i seriens spel. Samtidigt är inte alla underarter av Khajiit och Argonians spelbara, bara de som är mest lika människor i sin struktur. Till exempel, bland de olika arterna av Khajiit, finns det en underras av Alfiks, som liknar vanliga huskatter.
De listade raserna är inte de enda som bor på Tamriel och på Nirn i allmänhet. Således lever Reacharnas mänskliga ras, djurliknande raser av lamiaer och minotaurier och så vidare direkt på Tamriel, och sådana raser som havsalver, laster och andra lever på närliggande öar och kontinenter [13] . Samtidigt är några av de raser som nämns i spellitteraturen utdöda vid tiden för händelserna i spelen. Till exempel försvann Dwemerrasen helt som ett resultat av en katastrof före händelserna i spelen i serien, Kothringraset dog ut som ett resultat av spridningen av en dödlig influensa [13] , och Snow Elf-raset degraderades till den Falmer.
Den officiella kronologin för spelen i serien vid tidpunkten för releasen av Skyrim har sex epoker: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third och Fourth [14] . Det kronologiskt första spelet, The Elder Scrolls Online , utspelar sig under Second Era, Arena , Daggerfall , Morrowind och Oblivion utspelar sig i Third Era, och Skyrim är det kronologiskt senaste spelet i serien för tillfället – dess storykampanj börjar under den fjärde eran [14] . Tidsintervallet mellan de kronologiskt första och sista spelen är ungefär 1000 år [15] . Händelser som inte visas direkt i seriens spel beskrivs i olika litteratur i spelet, såväl som i böcker skrivna under licens [14] .
Datumen för händelser som avsevärt påverkade hela kontinenten eller hela planeten väljs ut som startdatum för nya epoker. Så, den tredje eran börjar när Tiber Septim förenade alla Tamriels territorier under fanan av ett enda imperium med samma namn, och slutar 433 år senare som ett resultat av händelserna som beskrivs i The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis och undertryckandet av Septim-dynastiken på grund av alla arvingars död [14] . Längden på en dag och ett år i de sista spelen i serien är lika med jorden.
Början på bestiaryet i det fiktiva TES-universumet lades tillbaka i det första spelet i serien, Arena . En liten bestiary av detta spel beskrevs i ett separat kapitel i dess manual [16] . Daggerfall bestiary är många gånger större än den i Arena . Det dyker upp varelser som dråg, atronacher, kvistar och andra som senare blev en del av Morrowind bestiary.Varelser från det första kapitlet i serien finns också i Daggerfall [17] . Vissa monster dök först upp i spel utanför huvudlinjen av spel: i Redguard (dwemer-mekanismer) [18] och Battlespire (daedra) [19] .
Morrowind bestiary innehåller många originella varelser som inte har några analoger både i den verkliga faunan och i bestiaries av andra fantasivärldar, och som inte finns i andra spel i serien. Skeleton Man's Tamriel Interview, en spelliknande text från utvecklarna, noterar det speciella med Morrowinds fauna, på grund av den geografiska isoleringen av provinsen från det mesta av fastlandet och vulkanisk aktivitet [20] . Originaliteten i Morrowinds spelfauna noterades av tidningen " Gambling " [21] . Ett annat anmärkningsvärt särdrag i TES-världen, som först introducerades i Redguard och utvecklades i Morrowind , är Dwemer Mechs, aggressiva mekaniska varelser som blivit över från den utdöda Dwemerrasen [22] . Flera nya monster lades till i det första Morrowind- tillägget , Tribunal , som äger rum i staden Mournhold på Morrowinds fastland. Handlingen i det andra Bloodmoon -tillägget utspelar sig på den snötäckta ön Solstheim, med en fauna som skiljer sig drastiskt från den i originalspelet (och närmare den verkliga världens fauna). Tillägget lägger till ett stort antal nya monster, och sådana på hög nivå, som noterats av tidningen " Navigator of the game world " [23] .
Bestiariet i nästa spel i serien, Oblivion , är delvis baserat på alla tidigare spel i serien, inklusive Morrowind (till exempel är Daedra-hierarkin i stort sett densamma i tredje och fjärde kapitlen av The Elder Scrolls) [24] .
Varulvar som spelbara monster, såväl som förmågan att förvandlas till en varulv för en spelare infekterad med lykantropi , dök upp i Daggerfall [25] . I Morrowind vägrade utvecklarna att introducera varulvar i spelet, eftersom de inte motsvarade handlingen och atmosfären i spelet, vilket orsakade missnöje bland spelarna [26] . Men Bloodmoon -tillägget lägger till varulvarna och förmågan att bli dem . T. Horev noterar att det är olönsamt för spelaren att bli en varulv i Bloodmoon [27] . Det finns inga varulvar i Oblivion , inte heller förmågan att bli det. I Skyrim kan du bli en varulv under uppdragen efter följeslagarna.
Vampyrer som ett av de tre starkaste spelmonstren dök upp i det första spelet i serien [28] . Det andra spelet i serien introducerade förmågan för spelaren att själv bli en vampyr [29] . Den här funktionen är också tillgänglig i Morrowind , där lifesteal implementeras annorlunda. Spelaren kan bli en vampyr i det fjärde kapitlet av TES , där implementeringen av vampyrism ändrades igen. Dawnguard- tillägget för The Elder Scrolls V: Skyrim är tillägnat vampyrer och vampyrism.
För The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion och Skyrim utvecklades kodrenderingsredigerare för The Elder Scrolls Construction Set och The Elder Scrolls V Creation Kit - plugins .
Sammanlagda poäng | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
The Elder Scrolls: Arena | (PC) 80 % [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79 % [31] | — |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | (PC) 63 % [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78 % [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89 % [34] (Xbox) 87 % [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Tribunal | (PC) 81 % [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83 % [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56 % [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94 % [43] (PC) 93 % [44] (PS3) 93 % [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83 % [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88 % [51] (PC) 87 % [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95 % [55] (PC) 94 % [56] (PS3) 88 % [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard | (PS3) 79 % [61] (X360) 76 % [62] (PC) 69 % [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | (PS3) 74 % [67] (X360) 62 % [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83 % [71] (PC) 83 % [72] (X360) 83 % [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
The Elder Scrolls Online | (PC) 71 % [77] | (PC) 71 [78] |
Spelen i serien har fått positiva recensioner från recensenter och spelwebbplatser. Många spel har uppnått universell hyllning, vissa har kultstatus [79] [80] [81] .
De största inofficiella sajterna
Övrig
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Ändringar | ||||||||
Böcker |
| |||||||
Övrig | Daedra | |||||||