Star Craft

Star Craft

Starcraft omslag
Utvecklaren Blizzard underhållning
Utgivare Hela världenBlizzard underhållning
Del av en serie Star Craft
Utgivningsdatum 31 mars 1998
Licens gratis mjukvara
senaste versionen 1.23.5
Genre realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 16
USK : USK 12
Skapare
Spel designer Chris Metzen
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS , Nintendo 64
Spellägen single player , multiplayer ( battle.net classic )
Gränssnittsspråk engelska, tyska, spanska, franska, italienska, koreanska
transportörer CD-ROM , kassett , digital distribution
Kontrollera mus , tangentbord , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

StarCraft (från engelska  star craft  - bokstavligen "star craft"; ibland översatt som "star art") är ett strategidataspel i realtid utvecklat och publicerat av Blizzard Entertainment 1998 . Den 30 november samma år släpptes ett tillägg  - " StarCraft: Brood War ", som lade till nya spelbara enheter till spelet och fortsatte handlingen i originalet. År 2000 portades spelet till Nintendo 64 -spelkonsolen - porten inkluderade både originalspelet och Brood War-tillägget (för att aktivera det krävdes Expansion Pak-tillbehöret, som installerades på konsolen istället för Jumper Pak, utökar konsolens RAM "Nintendo 64"). 2010 släpptes den första delen av uppföljartrilogin StarCraft II: Wings of Liberty , 2013 - den andra, StarCraft II: Heart of the Swarm , 2015 - den tredje, StarCraft II: Legacy of the Void .

I Ryssland publicerades spelet av Soft Club , men har inte officiellt lokaliserats .

Den 25 mars 2017 ägde det officiella tillkännagivandet av återutgivningen av spelet StarCraft: Remastered [1] rum .

Allmän information

StarCraft har likheter med Blizzard Entertainments tidigare spel, Warcraft II , i både namnet på spelet och spelet.

Parterna i konflikten representeras av tre spelbara raser : Terrans , Protoss och Zerg . En av de viktigaste innovationerna i spelet är skillnaden mellan de stridande parterna samtidigt som maktbalansen respekteras. StarCraft  är ett av de första strategispelen i realtid där varje sida skiljer sig inte bara i utseende, utan också i egenskaperna hos dess representanter, såväl som i den övergripande stridsstrategin. Protoss har kraftfulla men dyra krigare och fordon, medan Zerg är fler än fienden i antal och hastighet. Ceteris paribus, ingen ras har en betydande fördel gentemot en annan [2] . Dessa villkor inkluderar antalet och placeringen av resurser i närheten av den första basen, de defensiva förhållandena i terrängen, läget i förhållande till andra spelare.

Multiplayer-läge kan spelas över ett lokalt nätverk (LAN), modem eller genom att ansluta till Blizzard Entertainments kostnadsfria officiella spelserver som heter Battle.net . Det finns också möjlighet till strider med en datormotståndare . Du kan välja villkoren för spelet efter din erfarenhet. Spelare kan vid behov redigera kartorna i StarEdit-redigeraren för att ge sig själva eller datorn en fördel. Några år efter släppet av spelet släppte Blizzard även flera svårare kartor. Med tiden förbättrade patchar också intelligensen hos datormotståndaren .

Spelupplägg

Karta

Den individuella spelprocessen sker på en karta, vars storlek kan variera avsevärt för olika uppdrag (minsta storlek: 64x64), vilket kan innefatta land, inklusive med höjdförändringar, ogenomträngliga stenar, vattenhinder och områden med ledigt utrymme. Markenheter kan röra sig på marken och byggnader kan byggas på den. I början av spelet döljs kartan av krigets dimma ; utforskad terräng förblir synlig efter att enheterna lämnat, men efterföljande rörelser och byggnader är inte synliga på den. Endast flygande enheter kan övervinna vattenbarriärer och yttre rymden, inklusive transportenheter som bär markenheter. De flesta Zerg markenheter kan gömma sig under marken utan att störa andra markenheters rörelse. Vissa Terran-byggnader kan lyfta och flytta till en ny plats, men kan inte fungera under flytten. Spelarnas aktivitet under spelet är utvinning av resurser, konstruktion av byggnader, konstruktion av enheter och genomförande av fientligheter mot enheter och byggnader av motståndare; Kampanjer kan också kräva slutförande av separat formulerade uppgifter.

Ekonomi och strider

Det finns två typer av utvunna resurser i spelet: mineraler och vespengas. Mineraler är ansamlingar av blåaktiga kristaller och bryts direkt från avlagringar, och för gasutvinning är det nödvändigt att bygga en speciell byggnad ovanför källan. Efter att källan har torkat kan spelaren samla upp den återstående gasen på obestämd tid; men produktionshastigheten sjunker med 4 gånger. Samtidigt är mineralfyndigheter fullt utvecklade. Resurser utvinns av specialenheter. Ju mer tekniskt komplex en enhet eller byggnad är, desto mer mineraler och gas krävs för att producera den.

Dessutom finns det en parameter som begränsar det tillåtna antalet stridsenheter på slagfältet. Det kallas olika av olika raser ("försörjning" av Terrans, "kontroll" av Zerg och "psy-energi" av Protoss). Zerg är unika i två avseenden samtidigt: för det första är det inte byggnaderna som är ansvariga för "kontrollen", utan de mobila "vakt"-enheterna; för det andra har bara zerg enheter som kräver mindre än en kontrollenhet (zerglings och hästflugor skapas två kopior samtidigt, spenderar en enhet). Det finns också en allmän begränsning: du kan inte ha mer än 200 tillförsel / kontroll / psi. Dessa gränser är inte kumulativa, vilket innebär att du kan ha 200 försörjningsenheter och 200 kontrollenheter samtidigt om du kontrollerar krafterna i två raser.

Enheterna har tre alternativ:

När man attackerar en enhet minskar dess träffpoäng; en enhet förstörs när dess träffpunkter sjunker till noll. För terrans utförs restaureringen av byggnader och utrustning av resursproducerande moduler av CSM, återställandet av infanteriets hälsa utförs av "läkare". För Protoss subtraheras först skada som tagits från kraftfältet tills det sjunker till noll, vid vilken tidpunkt skadan börjar subtraheras från träffpunkter. Protossenergipunkter och kraftfältspunkter regenereras ständigt, men träffpunkter är det inte. Zergs träffpoäng är självregenererande. Zerg Defiler och den unika enheten Infested Kerrigan har den unika absorptionsförmågan , som förstör alla andra Zerg-enheter än en larv, med en omedelbar återhämtning på 50 energipoäng. Ingen annan spelenhet kan återhämta sig så snabbt.

Enheter är uppdelade i mark- och luftenheter. Vissa enheter kan inte attackera någon av grupperna (till exempel kan en eldkastare inte attackera luftenheter), och vissa har olika typer av vapen för att attackera mark- och flygmål. Terran-missiltornet kan bara attackera flygande mål, medan Zerg flygande "väktare" bara kan attackera markmål. I StarCraft: Brood War har alla raser flygande enheter som endast attackerar flygande mål (fighters).

StarEdit

Spelet kommer med StarCraft Campaign Editor ( även känt som StarEdit ). Redaktörens triggersystem tillåter användare att helt modifiera kartor och skapa sina egna kartskript. StarCraft -communityt har skapat nya redigerare och funktioner som gör att du till och med kan ändra spelet ännu mer. Microstar sålde CD- skivor med nya nivåer skapade med StarEdit , men tvingades sluta göra det efter att Blizzard vunnit en stämningsansökan mot dessa försäljningar [3] .

Scenarier är vanligtvis av två typer: strider ("melee" eller "gratis för alla"), eller "spel med kartinställningar" ("använd kartinställningar", "[UMS]-spel"). Det fanns ett antal originalkartor som använde det här läget, inklusive fotboll, racing, jakt, etc. I strider startar alla spelare spelet på en slumpmässig plats med endast sin huvudbasbyggnad (kommandocenter, inkubator eller nexus) och fyra gruvenheter .

"Spel som använder kartinställningar" är mindre strukturerade och inkluderar ofta fri användning av specialiserade triggers för att diversifiera spelet. Scenarier baserade på "genrer" har dykt upp, inklusive som defensiva ("försvarskartor"), diplomatiska ("StarCraft-diplomati"), rollspel ( RPG ) och "rubilovo" ("galenskap"). "Enspelarkampanjer", långa scenarier som spelas över flera kartor som skapades med StarEdit , har blivit utbredda.

Spelgemenskapen har också släppt sina egna kartredigerare (StarCraft X-tra Editor, StarForge och SCMDraft), som låter dig skapa objekt som den officiella redaktören inte kan skapa, till exempel "koppla ihop" flera fält av mineraler och byggnader med varandra, ändra färgerna på spelarna, använd dolda AI -skript , förhindra andra användare från att extrahera resurser från kartor (musik, etc.), spela dimensionslösa ljudfiler direkt från StarCraft -skivan , ändra textfärg och komprimera kartor skapade i dessa redigerare . De mest utökade användningsområdena för sådana redigerare inkluderar möjligheten för användare att skapa nya sprites , sprites för enheter och förbjudna enheter. Några ytterligare kartor och kampanjer, inklusive StarCraft: Insurrection och StarCraft: Retribution , har släppts av tredje part för kommersiell distribution.

Spelvärlden

Races

Efter lanseringen av StarCraft blev Zerg en av de mest kända tävlingarna inom videospel. PC Gamer UK - tidningen kallade Zerg "det bästa loppet i strategins historia" [8] .

Plot

Sci-fi- historien i spelet är baserad på konfrontation och samarbete mellan tre raser - terrans , zerg och protoss . Varje ras i spelet har sin egen kampanj.

Avsnitt I ("Call to Mytery")

Spelet börjar år 2499 i Koprulu-sektorn, när Terrans möter hittills okända fientliga varelser - Zerg. Samtidigt vägrar Confederation , den dominerande Terran-staten i sektorn, att hjälpa civila på en av dess planeter, Mar-Sara, och endast evakuera trupper. Sedan tas initiativet att skydda planeten över av dess nyutnämnde mästare (spelaren agerar i sin roll) och den lokala sheriffen Jim Raynor . Efter att de förstört det zerg-infekterade Terrans kommandocenter, förklaras Raynor som en förrädare av regeringen och arresteras. Jim friges av rebellorganisationen Sons of Korhal, vars mål är att störta konfederationens tyranni. Den konfedererade magistraten och generalen Edmund Duke ansluter sig också till Sons of Korhal.

Det första galaktiska kriget börjar. Under de efterföljande väpnade sammandrabbningarna upptäcks det att Zerg attraherades till Terran-planeterna av en psi-sändare - en anordning som konfedererade agenter använde för att locka Zerg till kolonier som var stötande för regimen. Då var förbundets huvudkrafter att gå i strid med den "okände fienden" och "befria" de drabbade världarna. Men saker och ting tog en oväntad vändning när en tredje part, protoss , gick in i striden . Deras flotta, utrustad med teknologi som var mycket överlägsen Terrans, reste till de zerg-angripna Terran-kolonierna och utsatte dem för ett massivt omloppsbombardement och förstörde allt som bodde där.

Sons of Korhal hittar ritningar för tillverkning av psi-emittrar och installerar flera kopior på tätbefolkade planeter i konfederationen, inklusive dess huvudstad Tarsonis. Som ett resultat krossades konfederationens huvudkrafter och världar av de ändlösa attackerna från Zerg som lockades av psi-utsändare, och de återstående Terran-bosättningarna kom under kontroll av "Sons of Korhal", som agerade som försvarare av mänskligheten från ett utomjordiskt hot, och baserade ett nytt statligt system på ruinerna av Confederation - the Dominion .

Hela denna tid brände protossflottans befälhavare Tassadar, efter order från sin regering, Konklaven, de zerg-angripna planeterna en efter en. Men under slaget vid Tarsonis försökte han rädda folket genom att landsätta trupper på rymdplattformen New Gettysburg, som inhyste Zerg Hive, för att förstöra den och hindra zerg från att fullständigt förstöra Tarsonis.

Detta gick emot planerna för ledaren för "Korhals söner" Arcturus Mengsk , som ville fullständigt förstöra allt som stod i hans väg till makten ("Stoppa mig inte, Jim. Ingen kommer att stoppa mig: inte du, inte förbundet, inte protoss - ingen! Jag kommer att kontrollera denna sektor eller bränna ner den till grunden"). Han skickade Sarah Kerrigan , hans närmaste medhjälpare, till samma plattform med order att stoppa protossstyrkorna från att förstöra zerg.

Landstigningsstyrkan som skickades av Tassadar drog sig tillbaka, vilket användes av zerg, som attackerade terranernas positioner bakifrån. Kerrigans trupp förstördes efter att Mengsk ignorerade hennes begäran att evakuera. Jim Raynor och den tidigare magistraten i Mar Sara bröt sin allians med Mengsk och flydde från Tarsonis.

Avsnitt II ("The Overmind")

Kerrigan dog inte, utan fångades av zerg och placerades i en puppa för efterföljande förvandling till en agent för Zerg Overmind , som var intresserad av hennes enastående psi-förmågor. En ny Zerg-hjärna (spelad av spelaren) säkerställde överföringen av Chrysalis från Tarsonis till den Zerg-kontrollerade planeten Char. Kerrigans telepatiska signaler från chrysalis lockade Jim Raynor och protoss Tassadar till planeten. Mengsk skickade Edmund Duke i spetsen för Alpha Squadron till Char i jakten på Raynor, men generalens styrkor besegrades av zerg. Raynor besegrades av Kerrigan själv i hennes nya inkarnation av Drottningen av Blades, men räddade hans liv.

Protoss fann under tiden ett sätt som kunde döda cerebraterna helt (vanligtvis reinkarnerades den förstörda hjärnan omedelbart av Overmind), vilket gjorde flockarna underordnade dem okontrollerbara: medprotoss, landsförvisad i urminnes tider, den mörka templaren (eller Nerazim), kunde bryta kopplingen mellan Zerg Overmind och hans underordnade. Men medan han dödade den cerebrala Zazz, kom den mörka templaren Zeratul av misstag i kort mental kontakt med Overmind, som genom detta lärde sig platsen för protoss hemplanet, Aiur, och skickade svärmen dit. I den efterföljande episka striden besegrades den högsta ledningen för protoss, Conclave, och de flesta av protoss tillintetgjordes. The Overmind flyttade till Aiur och förberedde sig på att göra protossloppet till en del av svärmen.

Avsnitt III ("Nedfallet")

Tassadar, som tog kontakt med Aiur, föreslog släkten en ny taktik mot zerg - att döda hjärnan direkt. Praetor Phoenix lyckades bryta igenom till baksidan av en av cerebraterna och förstöra honom, men Översinnet återställde omedelbart hans tjänare. Konklaven erkände Tassadars taktik som missriktad och själv en kättare. I efterföljande strider dog Phoenix, men väcktes därefter tillbaka till livet som en cyborg "drake".

Konklaven beordrade exekutören att arrestera Tassadar, som gick till Char och hittade Raynor där också. Tassadar övertalade den nye Exekutorn att inte arrestera honom och erbjöd sig att rädda Zeratul från det förstörda terranlaboratoriet, och påstod att endast energin från de mörka templarerna kunde förstöra Overmind. När de allierade återvände till Aiur beordrade domare Aldaris att Tassadar och alla mörka tempelherrar skulle avrättas, och de var tvungna att försvara sig. Ett inbördeskrig bröt nästan ut, men Tassadar, som inte ville ha sina släktingars meningslösa död, gav sig frivilligt till Aldaris och stoppade striden. Zeratul valde att gömma sig, medan Phoenix, Executor och Raynor bestämde sig för att släppa Tassadar från fängelset.

Som ett resultat beslutade den befriade Tassadar, den återvände Zeratul och lyssnande på de allierades övertalning Aldaris ändå att slå sig samman mot den yttre fienden. Protoss förstörde flera av Overminds cerebrater, sedan attackerades Overmind själv och försvagades kraftigt. För att döda honom riktade Tassadar sitt flaggskepp Gantritor mot Overmind, och skickade genom sig själv den fulla kraften av templarens ljusa och mörka psioniska energi. Genom att själv dö förstörde han Overmind.

Dolda uppdrag

Tolv uppdrag från den första kampanjen skapades ursprungligen av utvecklare på Blizzard, varav två togs från det sista spelet, tillsammans med en Zerg träningsuppdragsdemo. Det första uppdraget för Protoss har omarbetats kraftigt. Alla dessa uppdrag inaktiverades på den första upplagan av CD:n med spelet [9] [10] .

Utveckling och släpp

Till en början utvecklades spelet för OS Microsoft Windows , senare fanns det versioner för OS " Mac OS " och spelkonsolen Nintendo 64 . Windows-versionen fungerar korrekt under WineLinux . Det finns också en " Stargus " modifiering för Linux som låter dig spela StarCraft med Stratagus - motorn . Spelet har möjlighet till ett multiplayer-spel på den officiella spelinternetservern battle.net . Spelet kommer med en fullfjädrad kartredigerare StarEdit .

I spelkorrigeringar fixade Blizzard- programmerare inte bara buggar och gjorde justeringar av maktbalansen, utan lade också till nya spelfunktioner. Sedan version 1.08 blev det möjligt att spela in spelets process ( eng.  game recording ). Patch 1.15 lade till stöd för spel med anpassad grafik och statistik ( StarCraft-ligor ) på battle.net-servern .  Sedan släppet av spelet 1998 har sjutton patchar släppts (den sista 2017) [11] .

Med lanseringen av uppdatering 1.18 2017 blev spelet gratis att spela [12] .

Enligt Paul Sams, Director of Operations på Blizzard, hade spelet 2009 sålt omkring 11 miljoner exemplar sedan det släpptes [13] .

Relaterade produkter

Förutom många fanfiction-historier som utspelar sig i StarCraft -universumet har flera pappers- och e- böcker officiellt släppts. Ett antal böcker har också publicerats i Ryssland, inklusive StarCraft: Liberty's Crusade av Jeff Grubb [14] .

Olika StarCraft -produkter har släppts i Sydkorea , inklusive drycker, potatischips, klistermärken och visitkort.

Blizzard Entertainment publicerade två noveller i Amazing Stories med titeln " StarCraft Hybrid och " : Revelations15 ] Blizzard licensierade också Wizards of the Coast för att släppa StarCraft Adventures ett tillägg till rollspelet Alternity som utspelar sig i - universumet Till och med mangaserier [16] och actionfigurer från StarCraft- universumet [17] har släppts . En CD släpptes också med två ljudspår för spelet och 11 verk av koreanska musiker [18] . Hittills finns det även ett StarCraft -brädspel som heter StarCraft: The Board Game [19] .

Spelet är fortfarande populärt[ när? ] , speciellt i multiplayer -läge, trots åren som har gått sedan spelet släpptes . Spelet är särskilt populärt i Sydkorea , där StarCraft- turneringar sponsras av regeringen och träningsklubbar öppnar över hela landet. Det finns till och med flera kabel-TV-kanaler som direktsänder de ledande spelarnas slagsmål. Bästa StarCraft -spelare blir kändisar[ betydelsen av faktum? ] .

Betyg och åsikter

StarCraft erkändes också som det bästsäljande datorspelet 1998 [ 20] och fick ett AAGAD-pris ( Academy of adventure gaming arts and design ) för bästa strategidataspel 1998 [21] .

Spelet blev mest populärt i Sydkorea (se StarCraft i Sydkorea ), där professionella StarCraft-tävlingar som OnGameNet StarLeague och MBCGame StarLeague hålls, det finns träningsgrupper, professionella spelare ( gosu- spelare ) och lag har dykt upp och mästerskap sänds på tv [22] .

Spelet ingick i de 100 bästa spelen genom tiderna enligt IGN- webbplatsen [23] . 

E. Rollings och D. Morris tror att raserna i spelet har underbetydelser i Freuds idéer : terrans symboliserar " jag ", protoss - " super-jag ", och Zerg - " det " [24] .

Utmärkelser [25]

Recensioner
Aggregator Kvalitet
Metakritisk PC: 88/100
Utgåva Kvalitet
USA idag 4/4
Spelvecka "A+"
spelautomat 9.1/10 [26]
Mac 3D Total Action 5/5
Datorspel Strategy Plus 4,5/5
PC-spelare 92 %
Onlinespel recension 9,4/10
C/NET Gamecenter 5/5
Datorspelvärld 5/5

Legacy

Efter lanseringen blev StarCraft , tillsammans med Brood War- expansionen , snabbt populär i Sydkorea , där det blev en populär e-sportdisciplin . Matcher för dessa spel sänds av tre e-sports -tv-kanaler , och lokala programspelare är mediakändisar . Detta gjorde det möjligt för den berömda spelaren Lim Yeo Hwan , mer känd under pseudonymen "SlayerS_`BoxeR`" [27] , att bli ägare till en fanklubb , som inkluderade mer än 600 tusen människor [28] . Några av spelarna kunde, tack vare sina segrar i turneringar, skriva på tv- och sponsringskontrakt. Terran proffsspelare Lee Yoon -yeol, känd som "Red_NaDa", rapporterade att han tjänade 200 000 $ 2005 [29] . Professionella spelare (spelare), som förberedelser för professionella turneringar, tränar dagligen i flera timmar och finslipar sin teknik och taktik. I april 2009 bildades Collegiate Star League [30] för att underlätta interkollegial konkurrens i USA .

Den 31 mars 2018 släppte Blizzard Entertainment StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration , en kort dokumentär med intervjuer från några av spelets professionella spelare, till minne av StarCrafts 20-årsjubileum » [31] [32] .  

Andra spel från universum

StarCraft: BroodWar  är ett officiellt expansionspaket förStarCraftsom släpptes i november1998. De viktigaste innovationerna var tre nya kampanjer för varje ras, nya enheter och flera nya landskap för kartor.

StarCraft II  är en uppföljare till StarCraft -spelet som tillkännagavs 9 år efter lanseringen, den 19 maj 2007 på Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea . Spelet består av tre delar: Wings of Liberty , Heart of the Swarm och Legacy of the Void . Den första delen ( Wings of Liberty containing the Terran -kampanjen ) började säljas den 27 juli 2010, den andra ( Heart of the Swarm Zerg-kampanjen ) den 12 mars 2013 och den tredje ( Legacy of the Void protoss-kampanjen ) i november 10, 2015.

Den 15 augusti 2017 släpptes återutgivningen av StarCraft: Remastered som tillkännagavs i mars . Det uppdaterade spelet innehåller omrenderade enheter, porträtt och texturer och stöder upplösningar på upp till 4k . Till skillnad från originalet har spelet översatts till 13 språk, inklusive ryska. Musikspår har remastrats. De filmiska inläggen har dock inte genomgått någon förändring. Vissa karaktärer har kopplats om för att matcha de i StarCraft II .

Anteckningar

  1. Evolutionen klar! Blizzard Entertainment presenterar StarCraft®: Remastered . Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 29 mars 2017.
  2. Chick, Tom. starcraft . IGN (2 juni 2000). Hämtad 19 augusti 2006. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  3. IGN-reportrar. Blizzard vinner i StarCraft-  fallet . IGN (10 november 1998). Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  4. Historia om StarCraft . Blizzard underhållning . Arkiverad från originalet den 6 december 2013.
  5. Aiur . Blizzard underhållning . Arkiverad från originalet den 6 december 2013.
  6. StarCraft II-utvecklarfrågor, del 13 . Blizzard Entertainment 22 januari 2013. Arkiverad från originalet den 3 december 2013.
  7. StarCraft II-utvecklarfrågor, del 6 . Blizzard Entertainment 26 november 2012. Arkiverad från originalet den 12 december 2013.
  8. Edwards, Tim. Förhandsvisning: StarCraft II // PC Gamer . - 2008. - S. 34.
  9. Terran Secret Missions i "StarCraft" Arkiverad 11 december 2013 på Wayback Machine på eHow
  10. Hidden Missions Arkiverad 11 december 2013 på Wayback Machine på StarCraft-wikin
  11. StarCraft BroodWar patch 1.16.1 (officiell patch) Arkiverad 17 juni 2012. på StarCrafters hemsida.
  12. Det klassiska StarCraft-strategispelet blev gratis Arkivexemplar daterad 1 augusti 2018 på Wayback Machine / Artikel daterad 2017-04-19 i VESTI.RU onlinepublikation . N. Belkin.
  13. Chris Graft. Blizzard bekräftar en "Frontline Release" för '09 . Edge (11 februari 2009). Hämtad 14 november 2014. Arkiverad från originalet 25 augusti 2010.  
  14. Jeff Grubb . StarCraft : Liberty's Crusade (StarCraft: Liberty's Crusade; ed.: " ABC "; 2006; ISBN 5-352-01802-4 )
  15. IGN-reportrar. Starcraft är en fantastisk  berättelse . IGN (23 mars 1999). Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  16. UGO-journalister. Bill Roper, vicepresident, på StarCraft: Ghost (Blizzard  ) . Underground Online (1 januari 2002). Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  17. IGN-reportrar. Blizzard tacklar  leksaker . IGN (22 september 1998). Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  18. Blizzard Online  Store . Blizzard Entertainment 1 januari 2006. Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  19. Kevin Wilson. Speltest i Minneapolis vid källan den 16/6/06  . Boardgame Geek (13 juni 2006). Hämtad 22 juli 2007. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  20. IGN-grejer. StarCraft utsågs till #1 säljare  1998 . Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  21. Academy of Adventure Gaming Arts and Design  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Manufacturers Association (1 januari 1998). Datum för åtkomst: 22 juli 2007. Arkiverad från originalet den 10 februari 2006.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsrar sydkoreanska Alien  Killers . Bloomberg.com (15 januari 2006). Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  23. IGN:s topp 100 spel . Hämtad 14 november 2014. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.  
  24. Andrew Rollings, Dave Morris. Speldesign och arkitektur . : Per. från engelska. - M .: Williams Publishing House, 2006. - S. 43.
  25. Blizzard Entertainment: Utmärkelser . www.blizzard.com. Hämtad 3 juni 2020. Arkiverad från originalet 9 oktober 2019.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set : Brood War Review  . spelplats. Hämtad 3 juni 2020. Arkiverad från originalet 3 juni 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater: De 10 mest inflytelserika videospelarna genom  tiderna . MTVNews.com (21 juni 2006). Hämtad 25 juli 2011. Arkiverad från originalet 26 januari 2012.
  28. Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsrar sydkoreanska Alien  Killers . Bloomberg.com (15 januari 2006). Hämtad 25 juli 2011. Arkiverad från originalet 26 januari 2012.
  29. Rossignol, Jim. Sex, Fame och PC Baangs: How the Orient är värd för PC-spelets konstigaste  kultur . PC Gamer Storbritannien (4 januari 2006). Hämtad 25 juli 2011. Arkiverad från originalet 1 februari 2012.
  30. Cohen, Patricia. TV-spel blir  åskådarsport . New York Times (11 april 2009). Hämtad 25 juli 2011. Arkiverad från originalet 26 januari 2012.
  31. Blizzard släpper StarCraft 20th Anniversary Documentary Arkiverad 1 augusti 2018 på Wayback Machine / 3/4/2018 Artikel av Cybersport Media.
  32. StarCraft: The StarCraft Is Life Documentary Arkiverad 1 augusti 2018 på Wayback Machine / 3/31/2018 GlassCannon-artikel.

Litteratur

Länkar