Konami

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 november 2020; kontroller kräver 28 redigeringar .
Konami Corporation
コナミ株式会社
Sorts publikt bolag
Börsnotering _ TYO : 9766 , NYSE : KNM
Bas 21 mars 1969
Grundare Kagemasa Kozuki [d]
Plats  Japan :Minato,Tokyo
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
omsättning 265,758 miljarder ¥ (3,24 miljarder USD) (2012) [1]
Rörelseresultat 40,950 miljarder ¥ (401 miljoner USD) (2012) [1]
Nettoförtjänst 23,012 miljarder ¥ (113 miljoner USD) (2012) [1]
Antal anställda 5 758 (2012)
Underavdelningar Bemani
Anslutna företag

Hemsida konami.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Konami Corporation ( ナミ株式会社 konami kabushigaisha , TYO : 9766 )  är en av de ledande utvecklarna och utgivarna av videospel [2] , leksaker för barn, betalkort, anime, varuautomater, spel, nöjesmaskiner och andra produkter. Företaget grundades 1969 som distributör och montör (reparatör) av jukeboxar i Osaka , Japan . Grundaren var Kagemasa Kozuki, som fortfarande är dess ordförande idag.

Namnet "Konami" kommer från namnen på grundarna, Kagemasa Kozuki och hans partners Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda och Shokichi Iishihara , som tillsammans grundade Konami Industry Co., Ltd 1973. "Konami" kan också betyda "små våg(ar)" på japanska. Huvudkontoret ligger i Tokyo.

Historik

Företaget grundades den 21 mars 1969 och registrerades officiellt den 19 mars 1973 under namnet Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha ( ナミ工業株式会社) ) [3] [4] . Företagets grundare och VD Kagemasa Kozuki drev ursprungligen en jukeboxuthyrnings- och reparationsverksamhet i Toyonaka, Osaka , innan han omvandlade verksamheten till en arkadmaskinsverksamhet. Företagets första myntstyrda videospel släpptes 1978, och året därpå började Konami exportera sina produkter till USA [5] [6] .

Konamis framgång och popularitet kom med lanseringen av arkadspel som Frogger , Scramble och Super Cobra 1981, av vilka många licensierades för release i USA av distributionsföretag inklusive Stern Electronics och Gremlin Industries. Till slut, 1982, grundades ett eget amerikanska dotterbolag, Konami of America, Inc.. Det var efter en kort upplaga av Atari 2600 arkadspel i USA som Konami började expandera sin videospelsverksamhet till hemkonsumentmarknaden [7 ] . 1983 släppte företaget många spel för MSX -hemdatorstandarden och 1985 spelkonsolen Nintendo Entertainment System [8] [9] . Under denna period skapades många Konami-spelserier som Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon, Contra och Metal Gear på båda plattformarna, såväl som arkader . Tack vare framgångarna med NES-spelen växte Konamis vinst från 10 miljoner dollar 1987 till 300 miljoner dollar 1991 [10] .

I juni 1991 ändrades Konamis juridiska namn till Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha ( ナ ミ 株式会社) ), och i april 1993 flyttades dess högkvarter till Minato , Tokyo [5] . Under denna period började företaget stödja 16-bitars videospelskonsoler , med början med Super NES , sedan PC Engine och Sega Genesis .

1994 blev Konami, efter att ha lanserat Sega Saturn och PlayStation , en affärsenhet med bildandet av olika dotterbolag till Konami Computer Entertainment (KCE), som började med KCE Tokyo och KCE Osaka (som senare skulle kallas KCE Studios), följde efter av KCE Japan (senare känt som Kojima Productions). Varje KCE-dotterbolag skapade så småningom olika smarta objekt som KCE Tokyo - Silent Hill -serien och KCE Japan - Metal Gear Solid-serien (återupplivandet av Metal Gear-serien med MSX). 1997 började Konami producera arkadrytmspel under varumärket Bemani och utökade sin verksamhet för samlarkortspel med lanseringen av Yu-Gi-Oh! [11] [12] .

I juli 2000 ändrades företagets officiella engelska namn till Konami Corporation, men det juridiska namnet i Japan förblev detsamma. När företaget gick över till videospelsutveckling för sjätte generationens konsoler expanderade det till hälso- och fitnessbranschen och förvärvade People Co., Ltd och Daiei Olympic Sports Club, Inc., som blev dotterbolag till Konami. I augusti 2001 investerade företaget i en annan videospelsutgivare, Hudson Soft , som blev ett konsoliderat dotterbolag efter att Konami tog över nya tredjepartsaktier utgivna av dem. I mars 2006 slog Konami samman alla sina divisioner för videospelsutveckling till ett nytt dotterbolag känt som Konami Digital Entertainment Co. (KDE) som moderbolag blev ett rent holdingbolag. 2007 flyttades dess högkvarter till Minato i Tokyo [5] .

Vid övertagandet av Hudson Soft 2012 lades flera andra franchiseavtal till Konamis portfölj: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden och Star Soldier [13] [14] .

I april 2015 avnoterade Konami sig från New York Stock Exchange efter upplösningen av dess dotterbolag Kojima Productions [15] . I en intervju med Nikkei Trendy Net som publicerades månaden därpå meddelade den nyutnämnde Konami Digital Entertainment-chefen Hideki Hayakawa att Konami kommer att flytta fokus till mobilspel ett tag, och säger att "...Mobile is the future of gaming." [16] . Samma månad ändrades företagets handelsnamn från Konami Corporation till Konami Holdings Corporation [17] .

2017 meddelade Konami att de skulle återuppliva några av sina egna populära tv-spelsserier efter framgångarna med deras Super Bomberman R lanseringsspel för Nintendo Switch [18] .

I början av 2020 flyttade Konami sitt huvudkontor till Ginza , Tokyo, som har ett center för e-sportevenemang samt en skola för e-sport [19] .

Företagsstruktur

Japan

Australien

Amerika

Europa

Asien

Konami-spel

Marknadsföring

Bio

2006 började Konami producera filmer baserade på deras populära franchise . Konami är producenten av 2006 års film Silent Hill , och har även meddelat att de kommer att producera filmen Metal Gear Solid [27] .

Nyckeltal

Anteckningar

  1. 1 2 3 Nyheter - Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer ökar Konamis Games Biz (ej tillgänglig länk) . Gamasutra (14 maj 2009). Tillträdesdatum: 3 januari 2012. Arkiverad från originalet 2 februari 2013. 
  2. Topp 25 företag efter spelintäkter , newzoo. Arkiverad från originalet den 5 januari 2016. Hämtad 14 juli 2015.
  3. Företagsdata - KONAMI HOLDINGS  CORPORATION . konami.com . KONAMI. Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2019.
  4. Konami History  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . IGN . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  5. 1 2 3 Företagshistoria - KONAMI HOLDINGS  CORPORATION . www.konami.com _ KONAMI. Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2019.
  6. Konami - myntstyrda  maskiner . www.arcade-museum.com . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 20 november 2020.
  7. Artikel 12—KONAMI CES BROCHURE (1983  ) . Video-Game-Ephemera.com . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 3 augusti 2020.
  8. MSX programvarukatalog (1983–1986)  (japanska) . Konami Groups hemsida. Arkiverad från originalet den 8 november 1996.
  9. MSX programvarukatalog (1987–1990)  (japanska) . Konami Groups hemsida. Arkiverad från originalet den 8 november 1996.
  10. "75 Power Players". Nästa generation _ ]. Imagine Media (11): 69. november 1995.
  11. Jeff Ramos. Dance Dance Revolution gjorde det roligt att titta på spel före  Twitch . Polygon.com (28 september 2018). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  12. Patrick Mocella. De 25 sällsynta Yu-Gi-Oh-korten (och vad de är värda  ) . TheGamer.com (18 augusti 2018). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 28 maj 2019.
  13. Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games Nintendo bör köpa från Konami  . PasteMagazine.com (30 april 2015). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 2 oktober 2018.
  14. ↑ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報  ト KONAMI _ Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 10 november 2020.
  15. Brian Crecente. Konami avnoterar sig från New York Stock  Exchange . Polygon (27 april 2015). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  16. Brian Crecente. Konami VD: "Mobilen är där framtiden för spel ligger"  (engelska) . Polygon (14 maj 2015). Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  17. Företagshistoria (nedlänk) . Konami. Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 15 december 2015. 
  18. Jonathan Zarra. Super Bomberman R-försäljningen indikerar att det är den bästsäljande i sin franchise på nästan 20  år . Nintendork. Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 8 december 2017.
  19. James Batchelor. Mobil, PES och e-sport: Konamis tre pelare  (engelska) . GamesIndustry.biz . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 2 september 2019.
  20. KONAMI CORPORATION meddelar att det kommer att göra ett dotterbolag (HUDSON SOFT CO., LTD.) till sitt helägda dotterbolag genom aktiebyte (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 2 februari 2013. 
  21. KONAMI CORPORATION meddelar att det kommer att göra DIGITAL GOLF Inc. Dess helägda dotterbolag genom aktiebörs (nedlänk) . Arkiverad från originalet den 2 februari 2013. 
  22. KONAMI ETABLERAR NY DATOR- OCH VIDEOSPEL baserad i LOS ANGELES, KALIFORNIEN (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 29 september 2006. 
  23. ↑ Vi presenterar Konami Digital Entertainment GmbH (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 29 maj 2008. 
  24. Om oss  (eng.)  (otillgänglig länk) . Konami-digital-entertainment.hk . Hämtad 10 november 2020. Arkiverad från originalet 29 maj 2015.
  25. Arkiverad kopia  (kinesiska) . Arkiverad från originalet den 27 oktober 2011.
  26. KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개  (koreanska) . Arkiverad från originalet den 28 juni 2008.
  27. Var tog webbplatsen för videospel vägen? (inte tillgänglig länk) . Yahoo. Arkiverad från originalet den 13 mars 2007. 
  28. Brandon Sheffield. Whip Smart: Konamis Koji Igarashi On Mastering Castlevania  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . Gamasutra (15 augusti 2005). Datum för åtkomst: 29 januari 2013. Arkiverad från originalet den 2 februari 2013.
  29. Yamaoka lämnade Konami  (eng.)  (otillgänglig länk) . Hämtad 3 december 2009. Arkiverad från originalet 5 september 2012.

Länkar