World of Warcraft | |
---|---|
World of Warcraft- logotyp | |
Utvecklaren | Blizzard underhållning |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare |
![]() |
Del av en serie | Warcraft |
Annonsdatum | 2001 |
Utgivningsdatum |
23 november 2004 18 januari 2005 11 februari 2005 6 juni 2005 21 juli 2005 8 november 2005 6 augusti 2008 [1] 29 augusti 2012 |
Licens | proprietär (fullständig) shareware (begränsad) |
senaste versionen |
9.2.5 (43971) (1 juni 2022) |
Genre | rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar GSRR : PG12+ - Föräldravägledning 12 OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skapare | |
Speldesigners |
Rob Pardo Jeffrey Kaplan Tom Chilton |
Kompositörer |
Jason Hayes Tracy Bush Derek Duke Glenn Stafford |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS |
Spelläge | multiplayer [3] |
Gränssnittsspråk | ryska och andra |
transportörer | DVD-ROM , 4 CD-ROM , digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: [4] :
|
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
World of Warcraft ( Wow ; från engelska - "World of Military Craft") är ett massivt multiplayer online-rollspel utvecklat och publicerat av Blizzard Entertainment . World of Warcraft utspelar sig i Warcrafts fantasyuniversum . Spelet är nära besläktat med tidigare spel i serien - strategispel i realtid ; varje spelare kontrollerar en karaktär och kan interagera med andra spelare i en delad virtuell värld. Spelet tillkännagavs 2001 och släpptes den 23 november 2004, 10-årsdagen av Warcraft: Orcs & Humans .
World of Warcraft tillhandahålls till spelare på en månadsbetald prenumerationsbasis; dessutom släpper spelet regelbundet betalda tillägg med teman som lägger till nya områden, nya karaktärsklasser och annat extra eller uppdaterat innehåll till spelet. Åtta sådana tillägg släpptes för 2020 - The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) och Shadowlands (2020). Under 2019 släpptes också en version av spelet Classic , baserat på spelets ursprungliga tillstånd (version 1.12) utan tillägg och uppdateringar som samlats under åren, och 2021 - Burning Crusade Classic , baserat på innehållet i originalet The Burning Crusade -tillägget [5] .
År 2008 utsåg Guinness rekordbok World of Warcraft till den mest populära MMORPG i världen med över 10 miljoner prenumeranter [6] ; vid toppen av spelets popularitet i oktober 2010 översteg detta antal 12 miljoner [7] , även om det 2015 hade minskat till 5,5 miljoner [8] . 2014 rapporterade Blizzard att över 100 miljoner konton hade skapats i spelet under de 10 åren sedan spelets lansering [9] . Spelet fick många utmärkelser, inklusive Gamespots utmärkelse för årets spel för det bästa spelet 2004 [10] .
World of Warcraft är ett massivt multiplayer online-rollspel där spelaren styr en enda spelbar karaktär från Warcrafts fantasiuniversum . I rollen som denna karaktär kan spelaren utforska spelets virtuella värld, slåss mot olika motståndare, inklusive andra spelares karaktärer; slutföra uppgifterna för icke-spelare karaktärer , delta i passagen av fängelsehålor med andra spelare och andra liknande aktiviteter. Ett framgångsrikt slutförande av uppgifter gör att spelaren kan förbättra karaktärens egenskaper och hans utrustning, vilket öppnar för tillgång till nya, svårare uppgifter och fängelsehålor. De flesta uppdrag genomförs initialt solo, men svårigheten för uppdragen ökar när spelarens nivå ökar, och många uppdrag kräver att spelaren arbetar i en grupp. För varje grupp av spelare som vill besöka fängelsehålan skapas en separat kopia av den, så att olika grupper av spelare inte kan hindra varandra från att utforska fängelsehålan och samla skatter [11] . Olika fängelsehålor är designade för spelare på olika nivåer och för olika antal deltagare - vanligtvis pratar vi om en grupp på upp till fem karaktärer, men spelet kan erbjuda spelare och "raids" där upp till 40 spelare kan vara ockuperade kl. samtidigt [12] . Som en del av en grupp tar spelarna på sig olika roller - vanligtvis består en grupp av en stridsvagn, en healer och tre fighters: stridsvagnen måste vara den första att engagera sig i strid och distrahera fiender, healern måste återställa de hälsopoäng som förlorats av stridsvagn och stridsflygplan, och kämparna måste göra så mycket skada som möjligt på fiender och besegra dem så snart som möjligt [11] . Både i fängelsehålorna och i spelets allmänna värld finns det starka fiender och bossar , som kräver samordnade handlingar av en grupp spelare för att besegra dem [13] [14] .
I World of Warcraft finns det ingen gemensam värld där alla spelare skulle vara närvarande samtidigt; istället skapade utvecklarna dussintals spelvärldar - identiska kopior, designade för flera tusen spelare vardera; det är dock möjligt att överföra karaktärer från en värld till en annan, och utvecklare kan koppla en glest befolkad värld med för få spelare till en större [15] . Tidigare var dessa världar uppdelade i flera typer, såsom PvE- världar ("spelare vs. miljö") eller PvP- världar ("spelare vs spelare"); beroende på vilken typ av värld, till exempel, om spelaren fritt kan attackera karaktärerna från den fientliga sidan när de möts eller inte [16] . Med släppet av Battle for Azeroth- expansionen är världar inte längre uppdelade i typer, och "War Mode" har dykt upp, vilket gör att spelaren kan växla mellan PvE- och PvP-lägen [17] .
I World of Warcraft är det möjligt att använda anpassade gränssnittsmodifieringar skapade av tredjepartsutvecklare, de så kallade "tilläggen" [18] . Dessa ändringar är programmoduler i Lua- och XML-språk som är inbyggda i spelklienten [19] . Tillägg kan användas för att samla in statistik, ändra gränssnittet eller lägga till nya funktioner. Ofta finns det modifieringar av spelet som redan är ett oberoende spel (till exempel analogen i spelet till Bejeweled [20] ). Intressant nog, Blizzard "inte uppmuntrar eller stödjer användningen av anpassade ändringar, men förbjuder det inte" [19] . Ofta har tillägg en betydande negativ inverkan på spelklienten (till exempel orsakar problem med spelets prestanda), särskilt efter uppdateringar [19] . Möjligheterna med tillägg är begränsade både programmässigt (det är till exempel omöjligt att direkt besvärja med ett tillägg) och utvecklarföretagets regler [21] . Trots detta dyker det upp med jämna mellanrum ändringar som avsevärt kan förenkla eller på annat sätt påverka spelet. Ett exempel på detta är AVR- modifieringen , som tidigare kunde rita figurer i olika färger och former, vilket skapade effekten av deras närvaro i spelvärlden [22] . För att göra detta användes möjligheten att programmatiskt bestämma kamerans position [23] . Detta gjorde det möjligt att skapa ytterligare ett tillägg som avsevärt förenklar många slagsmål med chefer, tydligt visar spelaren var de farliga zonerna befinner sig, vilket leder till de förväntade åtgärderna från honom [24] . Som ett resultat "bröt" spelutvecklaren Blizzard, efter att ha förklarat problemet för spelarna [25] , avsiktligt detta tillägg [26] .
Nyligen har spelutvecklare bäddat in funktionerna för de mest populära anpassade modifieringarna i spelets grundläggande gränssnitt. Till exempel, i uppdatering 4.2, blev Dungeon Atlas [27] tillgänglig , inspirerad av anpassade mods som Atlas, AtlasLoot och Deadly Boss Mods. Det är värt att notera att Dungeon Atlas inte är en fullfjädrad ersättning för tillägget Deadly Boss Mods, som fortfarande är populärt än i dag, när det gäller hjälp i strider med monster, eftersom Atlas endast beskriver monsters förmågor. och ger inga instruktioner för åtgärder. Medan Deadly Boss Mods ger ganska tydliga instruktioner när ett monster aktiverar någon förmåga, visar den tiden efter vilken den eller den förmågan kommer att användas av monstret.
Med varje nytt stort tillägg ändras den maximalt tillåtna nivån av karaktärer, liksom nya territorier och berättelser, ibland yrken, raser eller klasser. Förutom tillägg släpps innehållsuppdateringar med jämna mellanrum som introducerar mindre globala förändringar (nya fängelsehålor, balanserande spelklasser, etc.).
namn | Annonsdatum | Utgivningsdatum |
---|---|---|
Det brinnande korståget | 28 oktober 2005 [28] | 16 januari 2007 [29] |
Lich Kings vrede | 3 augusti 2007 [30] | 13 november 2008 [31] |
kataklysm | 21 augusti 2009 [32] | 7 december 2010 [33] |
Dimmor av Pandaria | 21 oktober 2011 [34] | 25 september 2012 |
Warlords of Draenor | 8 november 2013 [35] | 13 november 2014 [36] |
Legion | 6 augusti 2015 | 30 augusti 2016 [37] |
Kampen om Azeroth | 3 november 2017 | 14 augusti 2018 [38] |
Shadowlands | 1 november 2019 [39] | 24 november 2020 [40] |
Dragonflight | 19 april 2022 | 29 november 2022 |
Soundtrack från World of Warcraft [41] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Legends of Azeroth" (Huvudtitel) | 2:40 | |||||||
2. | "The Shaping of the World" (exklusivt spår) | 2:24 | |||||||
3. | "Legacy" (exklusivt spår) | 2:25 | |||||||
fyra. | "Song of Elune" (exklusivt spår) | 2:13 | |||||||
5. | "Echoes of the Past" (exklusivt spår) | 1:53 | |||||||
6. | "En uppmaning till vapen" | 2:18 | |||||||
7. | "Seasons of War" (introduktionsmusik) | 2:57 | |||||||
åtta. | "Stormvind" | 2:14 | |||||||
9. | Orgrimmar | 2:14 | |||||||
tio. | "Understaden" | 2:27 | |||||||
elva. | "Thunder Bluff" | 2:35 | |||||||
12. | "Darnassus" | 2:44 | |||||||
13. | "Ironforge" | 2:14 | |||||||
fjorton. | "Elwynn Forest" | 3.03 | |||||||
femton. | "Duskwood" | 6.01 | |||||||
16. | "Dun Morogh" | 7:30 | |||||||
17. | "Brännande stäpper" | 2:26 | |||||||
arton. | "Skimrande lägenheter" | 4:07 | |||||||
19. | Felwood | 2:37 | |||||||
tjugo. | Stranglethorn Vale | 4:12 | |||||||
21. | Tanaris | 4:31 | |||||||
22. | Teldrassil | 3:55 | |||||||
23. | Krog | 1:13 | |||||||
24. | Månens fall | 0:48 | |||||||
25. | Ruiner | 1:16 | |||||||
26. | Tempel | 1:03 | |||||||
27. | Lurar | 1:00 | |||||||
28. | Helig | 1:10 | |||||||
29. | Kyrkogård | 1:07 | |||||||
trettio. | Krig | 0:49 | |||||||
76:06 |
Soundtracket från The Burning Crusade [42] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | The Burning Legion (Huvudtitel) | 3:58 | |||||||
2. | "Skärvor av Exodar" | 4:38 | |||||||
3. | "Sin'dorei" | 6:39 | |||||||
fyra. | "The Dark Portal" (Cinematic Intro) | 2:57 | |||||||
5. | Ursprung | 4:23 | |||||||
6. | "Blodmyst" | 4:16 | |||||||
7. | "Ödemarker" | 4:13 | |||||||
åtta. | "Tidens grottor - Slaget vid Mount Hyjal" | 2:30 | |||||||
9. | Azuremyst Isle | 2:42 | |||||||
tio. | "Silvermånen City" | 2:11 | |||||||
elva. | Understorm | 4:20 | |||||||
12. | "Tidens grottor - Flykten från Durnholde" | 4:28 | |||||||
13. | Svit Outland | 2:44 | |||||||
fjorton. | Tornet i Karazhan | 4:15 | |||||||
femton. | Illidan | 3:10 | |||||||
16. | "Tidens grottor - Öppnande av den mörka portalen" | 2:38 | |||||||
17. | helveteseld | 1:59 | |||||||
arton. | "The Gates of Ahn'Qiraj" (exklusivt spår) | 4:00 | |||||||
19. | "Shadow of the Necropolis" (Exklusivt spår) | 4:22 | |||||||
tjugo. | "Taverns" (exklusivt spår) | 4:26 | |||||||
21. | Lament of the Highborne (Exklusivt spår) | 2:57 | |||||||
77:46 |
Wrath of the Lich King Soundtrack [43] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Wrath of the Lich King" (Huvudtitel) | 8:57 | |||||||
2. | Dragons' Rest | 3:08 | |||||||
3. | "Arthas, My Son" (Cinematic Intro) | 3:12 | |||||||
fyra. | "Tårarnas väg" | 7:16 | |||||||
5. | "Kristallsång" | 1:52 | |||||||
6. | Dalaran | 3:26 | |||||||
7. | Gudjägare | 3:34 | |||||||
åtta. | Smidd i blod | 5:34 | |||||||
9. | "Åskans berg" | 5:56 | |||||||
tio. | "Secrets Long Forgotten" (exklusivt spår) | 2:29 | |||||||
elva. | "Kalu'ak" | 2:24 | |||||||
12. | "Evighetens öga" | 1:57 | |||||||
13. | "Livets trädgård" | 3:29 | |||||||
fjorton. | "The Culling" | 3:43 | |||||||
femton. | Ytande Fjord | 2:59 | |||||||
16. | Rise of the Vrykul | 1:22 | |||||||
17. | Borean Tundra (exklusivt spår) | 1:58 | |||||||
arton. | Totems of the Grizzlemaw | 5:36 | |||||||
19. | "The Wrath Gate" (Cutscene Event; Exklusivt spår) | 3:53 | |||||||
tjugo. | Angrathars skugga | 2:56 | |||||||
21. | Angrepp på New Avalon | 2:16 | |||||||
73:17 |
Cataclysm Soundtrack [44] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet |
Mists of Pandaria Soundtrack [45] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet |
Skapandet av den första versionen av World of Warcraft tog 4 år, lanseringen av spelet ägde rum 2004, och vid tiden för 2009 deltog 900 personer i utvecklingen. Utvecklingen och supporten av spelet kostade $200 miljoner mellan 2004 och 2009 [46] .
World of Warcraft distribueras på "pay to play"-basis - för att få tillgång till spelet måste du betala för speltiden. Samtidigt är det möjligt att spela startversionen för fritt spel, men den har ett antal begränsningar [47] .
Lokalisering av spelet till ryska tillkännagavs den 10 december 2007 [48] , alfatestning började den 26 juni 2008 [49] , och den 6 augusti [1] blev ryska officiellt det femte europeiska språket som stöds av World of Warcraft .
2009, vid spelutvecklarkonferensen i Austin , talade Blizzard om resurserna som spenderas på att köra spelets servrar. Det är 75 000 processorer, 1,3 petabyte hårddiskutrymme och 4 600 anställda [50] [51] .
I slutet av 2010 dök ett dokument upp på Internet, som påstås innehålla Blizzard Entertainments planer på att släppa nya produkter. I synnerhet noterade den att de fjärde och femte tilläggen till World of Warcraft är planerade att släppas i mitten av 2012 respektive slutet av 2013. Företaget bekräftade inte läckorna [52] , men enligt den kinesiska webbplatsen Marbridge Consulting inledde det en utredning i sin kinesiska filial [53] .
Den 8 oktober 2012 utsattes spelets servrar för en massiv hackerattack, som ett resultat av vilket alla städer i Azeroth var fulla av lik av både NPC :er och spelarkaraktärer i flera timmar [54] .
På Gamescom 2014 sa World of Warcraft- producenten Tom Chilton att Blizzard hade diskuterat möjligheten att skapa WoW 2 i över 10 år [55] .
Den 4 oktober 2006 släppte South Park -serien " Make Love Not Warcraft "-serien tillägnad World of Warcraft .
Den 27 februari 2009 meddelade den svenska organisationen The Youth Care Foundation att World of Warcraft i datorspelens värld kan likställas med kokain . Representanter för organisationen hävdade att de vid upprepade tillfällen stött på exempel på beroende av datorspel , och i samtliga fall gjorde World of Warcraft sig skyldig till detta , dessutom tiodubblades antalet självmord på grund av spel efter spelets utgivning [56] [57] .
Det finns fall då ett för långt spel ledde till ödesdigra konsekvenser [58] . Så i oktober 2005, efter att ha spelat World of Warcraft i många dagar, dog en kinesisk flicka av utmattning [59] .
Spelet passerade alltför krävande censur i Kina. Till exempel togs alla skelett och ben bort , eftersom de enligt huvudversionerna förolämpade avlidna människors själar. Dessutom började censorer införa ett förbud mot ord relaterade till mänsklig sexualitet i kommunikation mellan spelare [60] .
I början av 2013 intensifierades arbetet med att skapa en fullängdsfilm baserad på speluniversum. Den 24 maj 2016 ägde världspremiären av filmen " Warcraft " rum, den 26 maj släpptes den på skärmar i Ryssland. Regissören var Duncan Jones , författaren till filmerna " Moon 2112 " och " Source Code " [61] . Filmen tog 123 dagar att producera och kostade 160 miljoner dollar.
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Warcraft universum | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||
Böcker |
| |||||||||
Övrig |
Blizzard spel | |
---|---|
Star Craft |
|
De förlorade vikingarna | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Övervakning | |
Andra spel | |
crossover | Stormens hjältar |
Inställt |
|
Annan programvara | Battle.net |