Darwinia (spel)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 27 februari 2021; kontroller kräver
4 redigeringar .
Darwinia (från engelska - "Darwinia") är det andra datorspelet från det brittiska företaget Introversion Software , släppt den 4 mars 2005 . Spelet är gjort i en grafisk stil som imiterar gamla datorspel. Enligt spelkonceptet är Darwinia en digital reserv där en intelligent livsform lever - darwinister ( engelska darwinister ), som har en enkel men utvecklande artificiell intelligens och dessutom en själ . Vid tidpunkten för spelets historia är Darwinia-systemet infekterat med ett virus , spelarens mål är att rädda reservatet och dess invånare. Spelet har en andra del - Multiwinia .
Handlingen i spelet och strukturen i Darwinias värld
Darwinia utvecklades av Dr. Sepulveda inuti Protologic 68000 -datorerna för forskning om artificiell intelligens. Visuellt är Darwinias värld en polygonal sfär , på vars inre yta lever intelligent liv. Vissa segment av sfären saknas, vilket gör att du kan observera det omgivande rummet - många sammanflätade lysande trådar, som är ett visuellt uttryck för World Wide Web . Darwinias territorium representeras av öar åtskilda av "världshavet". Öarna skiljer sig åt i landskapsformer , utseende och syfte. Alla de viktigaste territorierna i Darwinia är sammankopplade med huvudhamnar - ett kommunikationssystem, i form av en rumslig grind. Mer än tiotusen generationer darwinister uppfostrades av Dr. Sepulveda på reservatets territorium, som ett resultat av vilket avsevärd information samlades om artificiell intelligens, beteende, seder och vanor hos darwinister. Efter projektets framgång öppnade Dr Sepulveda Darwinia för nyfikna och började genomföra en sorts "utflykt" inne i reservatet. En tid senare, på grund av försumligheten från skaparen och invånarna i Darwinia, blev hon infekterad med ett virus från den globala webben. Vid denna tidpunkt får Darwinia besök av spelaren. Dr Sepulveda ber honom om hjälp med att bekämpa viruset. Spelaren går med på det och rensar, med hjälp av skaparen, de olika regionerna i reservatet och återställer befolkningen av darwinister.
Litterärt ursprung
Spelet är baserat på romanen med samma namn av den kanadensiske science fiction-författaren Robert C. Wilson [2] . Den ryska recensionen av boken tillhör Alexander Malinovsky [3] .
Grafiska funktioner
En av funktionerna i Darwinia är grafik. Spelet är designat väldigt enkelt, ungefär på samma sätt som grundarna av strategigenren: kantiga former, enkla objekt och minimala krav på ett videosystem. Men skaparna av Darwinia antog att den darwinistiska världen inte var ett spel, utan ett virtuellt universum som faktiskt existerade och skapades (nämligen på gamla datorer).
Spelupplägg
Darwinia tillhör inte någon av de kända spelgenrerna. Det inkluderar pussel , strategi i realtid och actionelement . Spelaren kartlägger Darwinias värld och kan lansera program - enheter, med hjälp av vilka han påverkar världen. Spelaren kan köra ett begränsat antal program via Aktivitetshanteraren . Spelet använder musgester för att starta program - för att anropa ett visst program måste du rita dess tecken i Aktivitetshanteraren och sedan välja en punkt i terrängen där detta program kommer att visas. De flesta program kan bara placeras nära kontrolltornen , bara ingenjören kan placeras inte bara nära kontrolltornet , utan också nära truppen . Det finns inga resurser i spelet (med undantag av levande varelsers själar ) - vilket program som helst kan kallas ett obegränsat antal gånger, den enda begränsningen är antalet program som körs samtidigt . Fiender i spelet representeras av virus - aggressiva enheter med förmågan att aktivt röra sig och reproducera sig. De flesta virus i spelet har själar . Målet med spelet är att rensa Darwinia från virus, i samband med vilket spelaren besöker reservatets regioner och utför olika uppgifter i dem, bland vilka, förutom att förstöra virus, finns det många ytterligare åtgärder.
Spelarprogram
Spelarens darwinister är gröna, pågående program är gula. Program startas genom Aktivitetshanteraren , där du måste rita en symbol som motsvarar programmet med musen . När du går vidare genom spelet blir förbättringar för program tillgängliga (i Task Manager- listan måste du ange vilket program som ska förbättras) Själva Task Manager kan också förbättras, den nya versionen låter dig köra fler program samtidigt tid.
- Darwinister är den huvudsakliga livsformen i Darwinia . Till en början är darwinister obeväpnade, och när de stöter på en fiende skriker de och försöker fly. De kan senare vara beväpnade med laser och senare med granater . Enstaka individer är svaga, men en stor grupp darwinister, speciellt uppdaterade till den senaste versionen, har en destruktiv kraft. Det är också bara darwinister som kan hantera byggnader i Darwinia. De kontrolleras inte direkt av spelaren, vilket förklaras av skaparen som ett resultat av att darwinister har fri vilja . Du kan bara kontrollera deras rörelser med hjälp av Officer - programmet .
- Officer ( engelsk officer ) - ett program som låter dig kontrollera darwinisterna. Skapad av en vanlig darwinist. Inledningsvis låter det dig dirigera närmaste darwinister till den angivna punkten, efter uppgradering kan officeren också samla in alla darwinister. Tar inte upp plats i Aktivitetshanterarens platser .
- Squaden är det främsta vapnet för att bekämpa viruset. Truppen består av tre varelser ( antivirusprogram ), som därefter kan få en uppgradering som ökar antalet varelser (upp till maximalt sex). Attackerar med en laser och kan även attackera med granater, raketer och luftattackfyrar efter att ha samlat in lämpliga uppgraderingar. Flera trupper kan startas samtidigt, men de kan bara kontrolleras en efter en. Truppen kan inte delas, men alla dess varelser har separata parametrar och dör separat om de attackeras. Dessutom beror eldens noggrannhet och maximalt möjliga antal samtidigt avfyrade granater på antalet varelser i truppen. Squad-varelser har inga själar , men så många kan skapas som Aktivitetshanteraren tillåter
- Engineer ( eng. Engineer ) - ett program som kan samla in digitala själar, förbättringar och ta kontroll över byggnader ( omprogrammera byggnader). Den har en låg rörelsehastighet, men kan flyga över vatten. Liksom avskildheten har den inte heller en själ .
- BMP ( eng. Armor ) - kan skapas efter att ha passerat platsen Construction . Att transportera darwinister. Kan förvandlas till Cannon. När den väl har uppgraderats kan den rymma fler darwinister och skjuta längre som en kanon. När de förstörs dör darwinisterna inuti.
- En kanon ( eng. Battle Cannon ) är en stationär installation som drivs av darwinister. Kanonens fyra kanoner kontrolleras av fyra darwinister. Utan darwinisterna är kanonen inaktiv. Dessutom kan spelaren kontrollera vapnen själv, men detta kräver också darwinister. Darwinister som använder kanonen är mycket sårbara, dessutom kan kanonen användas av fiendens darwinister (i det här fallet är det lättare att förstöra kanonen än att återföra den till kontroll)
Byggnader
- Kontrolltorn - styr de anslutna byggnaderna . Kan programmeras om av ingenjörer för att ta kontroll över anslutna byggnader.
- Inkubator - förvandlar digitala själar till darwinister .
- Communication Station ( eng. Radar Dish ) - teleporterar enheter. Varje kommunikationsstation måste dirigeras till en annan kommunikationsstation för att fungera. I det här fallet bildas en kanal mellan stationerna, genom vilken darwinister och spelarprogram kan röra sig.
- Trunk Port - förbinder olika delar av Darwinia .
- Spawn Points - skapar darwinister, till skillnad från inkubatorn, kräver inte digitala själar .
Virus
Dessa enheter är konsekvenserna av infektionen. De har en röd färg, attackerar om de ser en spelarenhet eller en darwinist. Efter döden lämnar de en digital själ.
- Virii (Viria) - långa ljusröda ormar, ger obehagliga ljud, förmodligen - Darwinister som absorberas av viruset. Finns i stora grupper. De kan röra sig på vattnet. Lätt förstöras av grundläggande vapen.
- Centipede (Ormar) - utvecklade virii. De finns i olika storlekar, kan rivas i flera oberoende delar. När de förstörs, tappar varje segment av deras kropp en digital själ.
- Spore Generator är stora flygande varelser som är sfäriska och lägger sporer från vilka virii kläcks. Det krävs sprängämnen för att förstöra.
- Spider (Spider) - en farlig enhet, kan hoppa långa sträckor och döda Darwinians och Squads. Endast sprängämnen är effektiva mot honom. Kan lägga ägg.
- Triffid är en växt som producerar stora röda ägg som kläcks till Virias, ormar och spindlar. Kan förstöras av sprängämnen eller raketer, medan den i brand försöker avfyra ett ägg. För att förstöra virusen på en ö med en sådan växt måste du först eliminera triffiden (vanligtvis kan du komma till den längs kanten av ön och kasta sprängämnen på den).
- Myror (Myror) - en efter en är de väldigt svaga, de tar digitala själar till myrstackar, där nya myror bildas av dem. Sprängämnen är effektiva mot ett stort antal myror (det är nödvändigt att förstöra myrstackar).
- Soul Destroyer (Soul Destroyer eller Soul Killer) är ett drakliknande virus som är svårt att förstöra. Attackerar, förstör digitala själar, lämnar spöken. Stridskanoner från infanteristridsfordon, framgångsrikt avfyrade raketer eller granater är effektiva mot honom.
- De röda darwinisterna är en infekterad, "ond" form av darwinisterna, som härrör från ett virus som infekterar det huvudsakliga darwiniska exemplaret. De har samma förmågor som de gröna darwinianerna, men behöver inte officerare. De är helt renoverade. Attackera alla fientliga enheter med lasrar och granater. Efter att ha attackerat dem kan du säkert samla digitala själar med ingenjörer: de röda darwinisterna kommer inte att kunna förhindra detta med alla sina ansträngningar.
- Spam (Spam) - träffas på spelets sista plats. Dr Sepulveda identifierade källan till viruset som ett infekterat e-postmeddelande som bland annat laddades ner av darwinisterna. Mycket farliga fiender. Då och då skjuter de röda strålar åt sidorna och genererar nya virus. Förstördes endast av sprängämnen.
- Tripod (finns i filerna, men inte i själva spelet) är en stor, trebent fiendeenhet som avfyrar lasrar på kort avstånd.
Utveckling
Utvecklarna inspirerades att producera spelet under experimentet Indie Game Jam , när programmerare samtidigt skapade tiotusentals sprites på en skärm . Så idén om ett spel med ett stort antal enheter på skärmen föddes. Några månader senare presenterade utvecklarna Darwinia [4] spelkonceptet .
Betatestning av demoversionen av spelet började den 27 augusti 2004, den fullständiga versionen var klar för betatestning den 26 november samma år. Tre månader senare dök en demonivå av spelet upp på Darwinias webbplats. Spelet släpptes i Europa den 4 mars 2005 och i USA den 12 juni 2006.
Den 28 april 2005 dök den första patchen upp , vilket medförde förbättringar av enhetsvalssystemet såväl som ett flertal moddinguppdateringar . En annan patch släpptes i september 2005. Det föreslog att spelare skulle använda en kortkommando för att skapa block istället för ett gestsystem. Darwinia började distribueras via Steam den 14 december 2005, samtidigt som lokaliserade versioner av spelet dök upp [5] .
En patch för 10 mars 2006 introducerade möjligheten att justera spelets svårighetsgrad från 1 till 10. Inställningarna påverkade antalet, hastigheten och hälsan hos monster [6] . Den 31 januari 2007 såg världen en exklusiv version av Darwinia med ytterligare nivåer.
Recensioner och utmärkelser
På metacritic fick Darwinia poängen 84 baserat på 46 recensioner [13] . 2006 vann spelet tre utmärkelser på Independent Games Festival , och fick Seumas McNally Grand Prix och utmärkelser för "Innovation in Visual Arts" och "Technical Excellence" [14] .
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ "Robert Charles Wilson" . Hämtad 30 april 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2020. (obestämd)
- ↑ "Darwinia" (otillgänglig länk) . Hämtad 1 december 2009. Arkiverad från originalet 9 november 2008. (obestämd)
- ↑ Sikora, Drew "Gaiiden" intervju med Introversion Software (nedlänk) . gamedev.net . Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 17 oktober 2016. (obestämd)
- ↑ Darwinia tillgänglig nu på Steam (ej tillgänglig länk) . ånga . Valve Corporation (14 december 2005). Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 25 mars 2018. (obestämd)
- ↑ VERSION 1.42 (nedlänk) . Programvara för introversion . Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 2 februari 2019. (obestämd)
- ↑ 1UP Staff. Darwinia recension för PC . 1UP.com (11 januari 2005). Datum för åtkomst: 9 december 2011. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
- ↑ Kieron Gillen. Darwinia recension . Eurogamer (7 mars 2005). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
- ↑ Greg Bemis. Darwinia recension för PC . G4TV (12 juli 2006). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
- ↑ Greg Mueller. Darwinia recension . GameSpot (25 augusti 2005). Datum för åtkomst: 9 december 2011. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
- ↑ Vladimir Goryachev. Darwinia // Recension (recension, recension) . Absolute Games (20 mars 2005). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 2 maj 2012. (obestämd)
- ↑ Darwinia för PC . Metakritisk . Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
- ↑ Darwinia Metacritic sida . Hämtad 11 februari 2008. Arkiverad från originalet 18 februari 2008. (obestämd)
- ↑ Lista över vinnare på IGF:s webbplats Arkiverad 4 juni 2016.
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
Seamus McNally Grand Prix |
---|
|