Darwinia (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 februari 2021; kontroller kräver 4 redigeringar .
Darwinia
Utvecklaren Programvara för introversion
Utgivare Programvara för introversion
Utgivningsdatum 4 mars 2005
Licens Proprietär
Version 1.5.11 ( DirectX )
1.42 ( OpenGL )
Genre Handling och realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
PEGI : 7+
OFLC: PG
Skapare
Spel designer Chris Delay
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Linux , Mac OS X
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , tyska [1] , franska [1] , italienska [1] och spanska [1]
Bärare CD-ROM , FTP , digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Darwinia (från  engelska  -  "Darwinia") är det andra datorspelet från det brittiska företaget Introversion Software , släppt den 4 mars 2005 . Spelet är gjort i en grafisk stil som imiterar gamla datorspel. Enligt spelkonceptet är Darwinia en digital reserv där en intelligent livsform lever  - darwinister ( engelska  darwinister ), som har en enkel men utvecklande artificiell intelligens och dessutom en själ . Vid tidpunkten för spelets historia är Darwinia-systemet infekterat med ett virus , spelarens mål är att rädda reservatet och dess invånare. Spelet har en andra del -  Multiwinia .

Handlingen i spelet och strukturen i Darwinias värld

Darwinia utvecklades av Dr. Sepulveda inuti Protologic  68000 -datorerna för forskning om artificiell intelligens. Visuellt är Darwinias värld en polygonal sfär , på vars inre yta lever intelligent liv. Vissa segment av sfären saknas, vilket gör att du kan observera det omgivande rummet - många sammanflätade lysande trådar, som är ett visuellt uttryck för World Wide Web . Darwinias territorium representeras av öar åtskilda av "världshavet". Öarna skiljer sig åt i landskapsformer , utseende och syfte. Alla de viktigaste territorierna i Darwinia är sammankopplade med huvudhamnar  - ett kommunikationssystem, i form av en rumslig grind. Mer än tiotusen generationer darwinister uppfostrades av Dr. Sepulveda på reservatets territorium, som ett resultat av vilket avsevärd information samlades om artificiell intelligens, beteende, seder och vanor hos darwinister. Efter projektets framgång öppnade Dr Sepulveda Darwinia för nyfikna och började genomföra en sorts "utflykt" inne i reservatet. En tid senare, på grund av försumligheten från skaparen och invånarna i Darwinia, blev hon infekterad med ett virus från den globala webben. Vid denna tidpunkt får Darwinia besök av spelaren. Dr Sepulveda ber honom om hjälp med att bekämpa viruset. Spelaren går med på det och rensar, med hjälp av skaparen, de olika regionerna i reservatet och återställer befolkningen av darwinister.

Litterärt ursprung

Spelet är baserat på romanen med samma namn av den kanadensiske science fiction-författaren Robert C. Wilson [2] . Den ryska recensionen av boken tillhör Alexander Malinovsky [3] .

Grafiska funktioner

En av funktionerna i Darwinia är grafik. Spelet är designat väldigt enkelt, ungefär på samma sätt som grundarna av strategigenren: kantiga former, enkla objekt och minimala krav på ett videosystem. Men skaparna av Darwinia antog att den darwinistiska världen inte var ett spel, utan ett virtuellt universum som faktiskt existerade och skapades (nämligen på gamla datorer).

Spelupplägg

Darwinia tillhör inte någon av de kända spelgenrerna. Det inkluderar pussel , strategi i realtid och actionelement . Spelaren kartlägger Darwinias värld och kan lansera program  - enheter, med hjälp av vilka han påverkar världen. Spelaren kan köra ett begränsat antal program via Aktivitetshanteraren .  Spelet använder musgester för att starta program  - för att anropa ett visst program måste du rita dess tecken i Aktivitetshanteraren och sedan välja en punkt i terrängen där detta program kommer att visas. De flesta program kan bara placeras nära kontrolltornen , bara ingenjören kan placeras inte bara nära kontrolltornet , utan också nära truppen . Det finns inga resurser i spelet (med undantag av levande varelsers själar ) - vilket program som helst kan kallas ett obegränsat antal gånger, den enda begränsningen är antalet program som körs samtidigt . Fiender i spelet representeras av virus  - aggressiva enheter med förmågan att aktivt röra sig och reproducera sig. De flesta virus i spelet har själar . Målet med spelet är att rensa Darwinia från virus, i samband med vilket spelaren besöker reservatets regioner och utför olika uppgifter i dem, bland vilka, förutom att förstöra virus, finns det många ytterligare åtgärder.

Spelarprogram

Spelarens darwinister är gröna, pågående program är gula. Program startas genom Aktivitetshanteraren , där du måste rita en symbol som motsvarar programmet med musen . När du går vidare genom spelet blir förbättringar för program tillgängliga (i Task Manager- listan måste du ange vilket program som ska förbättras) Själva Task Manager kan också förbättras, den nya versionen låter dig köra fler program samtidigt tid.

Byggnader

Virus

Dessa enheter är konsekvenserna av infektionen. De har en röd färg, attackerar om de ser en spelarenhet eller en darwinist. Efter döden lämnar de en digital själ.

Utveckling

Utvecklarna inspirerades att producera spelet under experimentet Indie Game Jam , när programmerare samtidigt skapade tiotusentals sprites på en skärm . Så idén om ett spel med ett stort antal enheter på skärmen föddes. Några månader senare presenterade utvecklarna Darwinia [4] spelkonceptet .

Betatestning av demoversionen av spelet började den 27 augusti 2004, den fullständiga versionen var klar för betatestning den 26 november samma år. Tre månader senare dök en demonivå av spelet upp på Darwinias webbplats. Spelet släpptes i Europa den 4 mars 2005 och i USA den 12 juni 2006.

Den 28 april 2005 dök den första patchen upp , vilket medförde förbättringar av enhetsvalssystemet såväl som ett flertal moddinguppdateringar . En annan patch släpptes i september 2005. Det föreslog att spelare skulle använda en kortkommando för att skapa block istället för ett gestsystem. Darwinia började distribueras via Steam den 14 december 2005, samtidigt som lokaliserade versioner av spelet dök upp [5] .

En patch för 10 mars 2006 introducerade möjligheten att justera spelets svårighetsgrad från 1 till 10. Inställningarna påverkade antalet, hastigheten och hälsan hos monster [6] . Den 31 januari 2007 såg världen en exklusiv version av Darwinia med ytterligare nivåer.

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk84/100 [12]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [7]
Eurogamer9/10 [8]
G45/5 [9]
GameSpot8,5/10 [10]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel83 % [11]

metacritic fick Darwinia poängen 84 baserat på 46 recensioner [13] . 2006 vann spelet tre utmärkelser på Independent Games Festival , och fick Seumas McNally Grand Prix och utmärkelser för "Innovation in Visual Arts" och "Technical Excellence" [14] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. "Robert Charles Wilson" . Hämtad 30 april 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2020.
  3. "Darwinia" (otillgänglig länk) . Hämtad 1 december 2009. Arkiverad från originalet 9 november 2008. 
  4. Sikora, Drew "Gaiiden" intervju med Introversion Software (nedlänk) . gamedev.net . Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 17 oktober 2016. 
  5. Darwinia tillgänglig nu på Steam (ej tillgänglig länk) . ånga . Valve Corporation (14 december 2005). Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 25 mars 2018. 
  6. VERSION 1.42 (nedlänk) . Programvara för introversion . Hämtad 14 maj 2018. Arkiverad från originalet 2 februari 2019. 
  7. 1UP Staff. Darwinia recension för  PC . 1UP.com (11 januari 2005). Datum för åtkomst: 9 december 2011. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  8. Kieron Gillen. Darwinia recension  . Eurogamer (7 mars 2005). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  9. Greg Bemis. Darwinia recension för  PC . G4TV (12 juli 2006). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  10. Greg Mueller. Darwinia recension  . GameSpot (25 augusti 2005). Datum för åtkomst: 9 december 2011. Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  11. Vladimir Goryachev. Darwinia // Recension (recension, recension) . Absolute Games (20 mars 2005). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 2 maj 2012.
  12. Darwinia för PC  . Metakritisk . Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  13. Darwinia Metacritic sida . Hämtad 11 februari 2008. Arkiverad från originalet 18 februari 2008.
  14. Lista över vinnare på IGF:s webbplats Arkiverad 4 juni 2016.


Länkar