EVE Online

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
EVE Online

spelets logotyp
Utvecklaren CCP-spel
Utgivare SSI
CCP-spel
Utgivningsdatum 6 maj 2003 [1]
senaste versionen 1924121
(19 juni 2021)
Genre MMOG , rymdspel , rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : T (tonåring), PEGI : 12+
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
macOS
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk engelska, kinesiska, ryska, franska, tyska, japanska
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
minimal Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz
2 GB RAM
AMD Radeon 2600 XT eller NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows
7/8/10 23 GB HDD
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

EVE Online ( uttalas Eve Online ) är ett science fiction -onlinespel med massivt multiplayer som utspelar sig i rymden. Spelet är utvecklat av det isländska företaget CCP Games . Publicerad av Simon & Schuster Interactive från maj till december 2003(sedan köpte CCP Games distributionsrättigheterna). I september 2018 tillkännagavs att det köptes av det koreanska företaget Pearl Abyss [3] .

Det finns ett gratis spelläge (med begränsade möjligheter för karaktärsutveckling och utrustning som används, den så kallade alfastatusen) och en månatlig prenumerationsbetalning för valuta i spelet (den så kallade omega-statusen).

EVE Online kallas ofta för den mest massiva MMO på grund av det faktum att alla dess prenumeranter från hela världen, förutom spelare från Kina, använder samma spelserver för att spela. I Kina lanserades en separat server på grund av lagstiftningens egenheter. Spelets publik är mer än 330 000 aktiva, det vill säga betalande prenumeranter [4] , medan samtidigt, som regel, från 15 till 50 tusen spelare är i spelet vid olika tidpunkter på dagen [5] ( den absoluta toppen av aktiviteten var 65 303 spelare samtidigt enligt den 5 maj 2013 [6] ).

För operativsystemen Linux och macOS "lindades" spelklienten i Cedega (distribuerad gratis via CCP Games webbplats ), spelklienten för Windows något modifierad av utvecklarna. Sedan den 10 mars 2009, med lanseringen av Apocrypha-uppdateringen, har utgivningen av individuella linux-klienter avbrutits [7] . Däremot kan Linux-användare använda Windows-versionen med Wine [8] .

Spelupplägg

I EVE Online agerar spelaren som kapten på ett rymdskepp. Spelaren ser sitt skepp och andra föremål i det omgivande utrymmet "utanför", medan kameran fritt roterar runt föremålet som den är "fäst på". Du kan "fästa" kameran på vilket föremål som helst i spelarens synfält. I januari 2016 tillkom en förstapersonskamera. Fartyget styrs med hjälp av mus- och kortkommandon. Skeppskontrollsystemet är ett klassiskt Peka-och-klicka: skeppet flyger mot det angivna objektet eller punkten i rymden. Fartygets moduler styrs genom att byta ikoner och använda "snabbtangenter".

Ekonomin i EVE-universumet är nästan helt kontrollerad av spelarna, och tack vare detta är den så nära den verkliga ettan som möjligt - kapitalismen härskar i det, och den mänskliga faktorn är extremt viktig [9] . Varje spelare som använder en genomtänkt strategi kan påverka den globala ekonomiska och politiska situationen i världen [4] .

I spelgalaxen finns det mer än 7 tusen stjärnsystem [10] med mer än 60 tusen planeter [11] , 2498 stjärnsystem [10] visas inte på stjärnkartan, och du kan bara komma in i dem genom så -kallade "maskhål" - instabila formationer, hål i rymden som förbinder olika punkter i EVE Online-universumet [12] . De flesta av de presenterade systemen kontrolleras inte av NPC- fraktioner och är tillgängliga för spelare för fullständig oberoende utveckling.

Speluniversum

Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid , tiotusentals år efter att mänskligheten släpptes ut i rymden, i en galax långt borta från vår. I framtiden upptäcker människor en rum-tidstunnel i rymden som leder till en okänd region av universum. Denna tunnel får namnet "EVE Gate". Människor börjar en massflykt till nya territorier, det sker en aktiv kolonisering och utveckling av okända länder. Men efter en tid, som ett resultat av en katastrof, stängs tunneln, och varje förbindelse med jorden är omöjlig. Fångas i isolering tvingas många kolonier att kämpa för överlevnad på egen hand. De ursprungliga bosättarnas ättlingar bildade därefter fyra fraktioner, anpassade sig till nya förhållanden, fick ekonomisk makt och fortsatte att utvecklas i EVE-universumet.

Länge levde raserna i fred, men i takt med att befolkningen ökade och rymdskeppsbyggandet utvecklades började konflikter och krig blossa upp [13] .

När spelaren skapar sin karaktär väljer spelaren sin fraktion, kön, ras, utseende. Varje ny karaktär får ett svagt skepp till sitt förfogande med basutrustning ombord. Därefter ges spelaren möjligheten att gå igenom ett träningsprogram utformat för att bekanta honom med funktionerna i kontrollen, gränssnittet och grundläggande principer i spelvärlden.

Från det ögonblick som karaktären skapas får spelaren fullständig handlingsfrihet och det är bara han själv som bestämmer sin vidareutveckling. Spelaren kan arbeta för en av de administrativt-militära föreningarna, fortsätta att utföra uppgifter som liknar de som var under träning, surfa och bli prisjägare, döda pirater eller bli pirat [4] . Spelaren kan också välja en fredlig tillvaro och engagera sig i vetenskap, produktion, resursutvinning, handel eller diplomati [14] .

Vid tidpunkten för lanseringen av den första versionen av spelet befann sig alla spelbara fraktioner i ett tillstånd av kalla kriget och upprätthöll en instabil obestämd vapenvila. Men i nästa expansion som släpptes [15] [16] rubbades balansen, och de fyra spelbara fraktionerna delades upp i två läger (Caldari och Amarr på ena sidan av barrikaderna, Gallente och Minmatar på den andra ), redan öppet i strid med varandra: det så kallade "Faktionskriget", och nu kan varje spelare ansluta sig till milisen ( eng.  Militia ) hos en av parterna för att ge sitt eget bidrag till balansen mellan politiska krafter i galaxen. Spelarnas handlingar visas på den politiska kartan över universum och påverkar suveräniteten för varje system som det fanns strider för.

Fraktioner

Spelet har fyra raser som är tillgängliga för spelare att välja mellan - Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation och Minmatar Republic, och flera icke-spelbara. Var och en av de spelbara raserna har en inriktning mot användningen av en viss typ av vapen, uttryckt i bonusar som delegerats av rasfartyg till detta vapen. Men i speltermer, på grund av avsaknaden av restriktioner för användningen av rasfartyg, kommer en spelare som går ombord på ett "icke-inhemskt" skepp att ha samma egenskaper hos skeppet och vapen som en spelare av den "infödda" rasen (förutsatt att att färdighetsnivån är densamma). Bakgrunden [17] av spelet beskriver intermittenta militära konflikter mellan fraktioner på grund av kampen för överlevnad och resurser. Det finns för närvarande två NPC-koalitioner - Gallente och Minmatar mot Caldari och Amarr.

Jovianska imperiet

Det jovianska imperiet ( eng.  Jove Empire ) är isolerat från hela världen och har bara kontakt med ett fåtal utvalda. All information om dem är täckt av en slöja av mystik. Men kraften i rasen är inte baserad på svårfånghet, utan snarare på mycket avancerad teknik, tusentals år före andra raser. Jovianerna blev en civiliserad ras långt före alla andra och lyckades överleva flera "gyllene" tidsåldrar, nu gömda under tidens skydd. Nu är Jovian bara en svag skugga från det förflutna, främst på grund av Jovian Disease - en psykologisk störning, vanligtvis alltid dödlig.

Sleepers

The  Sleepers är förfäder till en av de fyra kända forntida raserna. Sleepers, såväl som andra kända forntida raser, är ättlingar till människor som bosatte New Eden för tusentals år sedan. För närvarande är deras få rester baserade i rymdens maskhål. Generellt sett är Sleepers teknik jämförbar med tekniken på andra nivån för andra raser, men inom områdena virtuell verklighet, neural interaktion och kryoteknik är de mer avancerade.

Triglav Community

" Triglavian  Collective " (introducerats i spelet i expansionen som heter "Dive into the Abyss") lever i fickor av den instabila döda avgrunden. Fickorna är sammankopplade med en kedja av portaler som ständigt öppnas och stängs. "Triglava-gemenskapen" är en mycket avancerad civilisation som äger bioteknik. Triglav Community-fartyg är utrustade med ett nytt vapensystem, till skillnad från något som setts i Eva tidigare.

Funktioner

Karaktärsutveckling

EVE Online när det gäller karaktärsutveckling skiljer sig från andra onlinespel genom att förbättring av färdigheter (”utjämningsförmåga”) inte kräver närvaron av spelaren i spelet och monoton förstörelse av NPC :er i stora mängder ( slipning ) - köp bara en färdighet boka och börja lära dig den första nivån (förutsatt att alla förkunskaper är inlärda) [4] . Tack vare ett sådant system har EVE Online inte en stel bindning av en spelare till en karaktärsklass och de restriktioner som är förknippade med en sådan bindning - spelaren är fri att spela vilken spelroll som helst om han har de färdigheter, fartyg och utrustning som krävs för att detta. Välutvecklade karaktärer kan kombinera flera roller.

Tiden för att lära sig olika färdigheter varierar från några minuter till flera månader. Du kan lära dig en färdighet åt gången (två när du använder ett speciellt föremål i spelet), och antalet möjliga färdigheter överstiger fyrahundra. Det kommer att ta cirka 35 år att studera dem alla till maximal nivå [18] . Men för spelet är det inte nödvändigt att studera dem alla. Att lära sig en färdighet beror inte på spelaren som är med i spelet, därför är det nödvändigt att spendera din riktiga speltid endast på spelprocessen. Varje färdighet har 5 nivåer - ju högre nivå, desto högre effektivitet är färdigheten. Sedan november 2014 har spelet implementerat ett system för inlärning av färdigheter i kö, där du kan ställa in upp till 50 färdigheter med en total inlärningsperiod på 10 år [19] .

Stridsystem

EVE Online använder ett stridssystem som skiljer sig något från andra enspelar- och MMO - spel. För att attackera är det nödvändigt att fånga målet (infångningen utförs av en dator och beror inte på fartygets rumsliga orientering i förhållande till målet) och beordra en eller flera vapen (missil launchers) för att öppna eld mot målet . Samtidigt beror tiden det tar att fånga målet på fartygets egenskaper och kan förbättras med ytterligare utrustning; skadan kommer att bero på avståndet till målet, pistolens noggrannhet, förhållandet mellan pistolens kaliber och målets storlek, målets tvärhastighet, det egna fartygets och målets linjära hastighet, samt hastigheten på vapnets sväng (tunga vapen kanske helt enkelt inte hänger med mål med hög vinkelhastighet) . Missilvapen har också sina egna speciella egenskaper, dessutom finns det speciella missiler som självständigt fångar mål. Alla ovanstående parametrar och egenskaperna hos all utrustning, inklusive fartyget, kommer också att påverkas av i vilken grad spelaren lär sig motsvarande färdigheter.

Dessutom påverkar typen av försvar och skada stridens genomförande. Varje fartyg har skrovstyrka, rustningsstatus och kraftsköldar; fiendens eld måste först förstöra sköldar innan skada kan överföras till pansar etc. Typen av ammunition som används och vapnet bestämmer effektivitetsförhållandet mot en viss typ av skydd. Det finns fyra allmänna typer av skador i spelet: elektromagnetisk strålning , termisk strålning , kinetisk energi och sprängvåg . Den förstnämnda ger mest skada på sköldar (mer exakt, basresistansen för sköldar mot EMP är mycket låg), men betydligt mindre skada på pansar. Den sista är motsatsen. Skrovet är lika känsligt för alla fyra typer av skador. Beväpning, respektive, är indelad i kategorier beroende på skadan, mängden ammunition och nivån på energiförbrukningen:

Alla vapentyper har också en "storlek" (small, medium, large och extra-large), vilket begränsar vilka typer av fartyg de kan monteras på [20] .

Till skillnad från de flesta andra MMORPG:er, om spelarens skepp förstörs under en strid, förstörs skeppet oåterkalleligt (förutom monetär försäkring) och dess vrak ( engelsk  vrak , en specifik container) ligger kvar där skeppet förstördes. En del av fartygets utrustning och dess last kommer att finnas bland vraket, resten förstörs för alltid, och spelaren själv kommer att flyttas till ett miniskepp som bara kan flyga - en flyktkapsel ("ägg" eller "under " ( engelsk  pod ) i spelarnas slang) bredvid dem . Kapseln kan också förstöras, varefter den dödade kommer att "återfödas" på stationen och samtidigt förlora alla implantat som fanns på denna klon.

Mängd taktik

Stridens mekanik bygger på principen "för varje åtgärd finns det en reaktion", exklusive möjligheten av uppkomsten av en universell vinnande taktik . Till exempel kan ett skepp av slagskeppsklass göra mycket skada på långsamma mål, men dess sensorer kan " stänga av " en kryssare i Caldari  Blackbird - klassen ("jamma" spelare i slang) med hjälp av elektronisk utrustning som förhindrar fienden från att sikta någon. Denna kryssare har i sin tur inte en 100% chans att stänga av fiendens skepp, dessutom kan den "dumpas" (sikteavståndet minskas, upp till omöjligheten att "jamma" någon på det aktuella avståndet) av en liten fregatt, och så vidare. Detta betyder att även ett par dagar efter spelets start har karaktären en chans att framgångsrikt delta i striden mellan spelare i en mycket äldre spelålder utan att behöva en lång preliminär utjämning. Strid i EVE Online kräver att spelaren reagerar i tid på motståndarens handlingar, flexibelt tänkande och spelupplevelse. Karaktärsutjämning gör att spelaren kan använda mer utrustning och utföra mer användbara handlingar med högre effektivitet, men ger inte en avgörande fördel.

Varje skepp som ingår i spelet har en unik uppsättning egenskaper och bonusar. Genom att installera olika utrustning på fartyg kan spelare få helt unika stridsenheter. Ett fartyg kan vara helt annorlunda än ett annat fartyg av samma typ som kontrolleras av en annan spelare och med annan utrustning ombord.

Totalt finns det mer än 30 fartygsklasser i spelet (huvudklasser och blandade), inklusive cirka 250-300 varianter av spelfartyg på teknisk nivå 1 och 2. Med introduktionen av fartyg på den tredje tekniska nivån - strategiska kryssare, 4096 (1024 för varje ras) nya lades faktiskt till fartyg, eftersom fartyg på den tredje nivån är prefabricerade från olika block, vilket skapar ett så stort antal helt olika kombinationer med unika egenskaper och bonusar [21] .

Territoriellt system

All handling i spelet äger rum i enorma rymdstjärnsystem, sammankopplade med portaler till andra system ( eng.  Gates , "gate", "nut" i spelarnas slang). System varierar i säkerhetsstatus (säkerhetsstatus, "CC" i slangen för EVE-spelare) - från de säkraste, med ett index på 1,0, till system med en status på 0,0 (i själva verket till system med en status på -1,0 , men mekaniken i "negativa" system är identisk med dem i 0.0; den enda skillnaden är styrkan hos de fientliga NPC :er som kan hittas i systemet och rikedomen av resurser).

  1. System av (pirat) NPC-fraktioner ("NPC-nullar"). Dessa system kan inte fångas av spelare, men de kan leva i dem och arbeta för (pirat)fraktioner.
  2. System som är föremål för tillfångatagande av företag av spelare (de så kallade "claim nollorna", från det engelska  kravet  - "to lay claim to, claim"). Dessa system kan tas över av företag och spelarallianser för att få tillgång till extremt värdefulla resurser. För sådana system utkämpas krig mellan stridande allianser.

"Zeros" är den mest omfattande spelzonen: 2/3 av EVE-universumets territorium är just system med ett säkerhetsindex på 0,0.

En attack av en annan spelare i "null" anses inte vara en överträdelse och straffas inte på något sätt. Som regel känner inte spelare som är i "null" neutralitet: alla spelare som stöter på som inte är allierade blir ett mål. Samtidigt kan den "stora jackpotten" bara "träffas" i detta (villkorligt) laglösa utrymme, så det pågår ständigt krig för dess omfördelning.

Icke-stridsförmåga

Spelet ger spelare möjligheten till flera scenarier för utveckling av icke-stridande karaktärer. Dessa inkluderar:

Resursextraktion

Spelvärlden innehåller ett stort antal "naturresurser" som behövs för att skapa ammunition, fartyg och moduler, tanka kapitalfartyg och stationer i rymden (POS - spelarägd stjärnbas). För en effektiv utvinning av dessa resurser finns det speciella fartyg, inklusive kapital, som kan komprimera malm på utvinningsplatsen för mer kompakt transport. Varje typ av resurs har sin egen speciella kompetens som ökar dess produktion eller bearbetning. De allra flesta fartyg, moduler, ammunition, etc. tillverkas av spelare som går igenom en hel cykel av "asteroider - mineraler - färdiga produkter". I Tyrannis-uppdateringen lades interaktion med planeterna till, vilket inkluderar sådana element som installation av planetariska strukturer, deras underhåll, synteskedjor av material från utvunna komponenter och transport av slutprodukter.

Produktion

För att producera någon produkt i spelet behöver du originalritningen eller en kopia av den. För all produktion av den första tekniska nivån (T1) finns originalritningar. För produktion av produkter från andra och tredje (T2 och T3) tekniska nivåerna görs kopior av ritningarna och deras efterföljande förbättring (uppfinning). Sedan introduktionen av Tier 2-utrustning och skepp i spelet (Castor-uppdatering, december 2003) var det möjligt under en tid att vinna den ursprungliga T2-ritningen i lotteriet, men på grund av det faktum att detta ledde till missbruk av CCP Games-anställda , beslutades det att överge innovationen (expansion Revelations, november 2006) till förmån för att producera T2-ritningar genom "inventering" från kopior av T1-ritningen med en viss chans att lyckas. En kopia har alltid en begränsning på antalet producerade produkter. Kopior kan skilja sig åt i antal nödvändiga originalkomponenter. T3-ritningar erhålls med hjälp av "reverse engineering" från reliker utvunna i "maskhål".

Handel

I spelet köps allt och allt säljs. För att effektivt kunna bedriva handelsaktiviteter är det nödvändigt att lära sig lämpliga färdigheter som påverkar antalet samtidigt köpta och sålda varor, mängden provisionsavgifter som tas ut, avståndet från vilket du kan ändra dina applikationer. Spelmarknaden bildas av spelarna själva. Åtgärder från spelgemenskaper är kända för att blockera utvinningen av resurser som krävs för utvinning av bränsle, vilket ledde till att priset steg flera gånger [22] . På samma marknad är PLEX i omlopp - (licenser för betalning), som köps av spelare för riktiga pengar. Du kan officiellt köpa PLEX och sedan sälja den för valutan i spelet - ISK (InterStellar Kredits). Komplexiteten på marknaden är sådan att CCP Games anställer en doktor i nationalekonomi som övervakar marknaden och släpper en ekonomisk rapport om den en gång i kvartalet [23] [24] .

Social interaktion

Företag och allianser

EVE Online uppmuntrar spelare att samarbeta med varandra - möjligheterna och stridskraften hos en ensamvarg är mycket begränsade. Spelare kan bilda företag för att uppnå sina mål. Företag kan i sin tur förenas till allianser, och allianser och deras koalitioner kan slåss om kontroll över individuella stjärnsystem och hela regioner. Mekaniken i spelet gör det omöjligt att fånga territorier med en status på 0,0 av icke-alliansenheter.

De mest avancerade allianserna har en organisationsstruktur som påminner om moderna multinationella företag med egna säkerhetstjänster, PR-avdelningar och "utländska relationer". Alliansens militära flygel har till exempel oftast en stel hierarki som liknar moderna militära förband, disciplin upprätthålls i förbanden, regelbundna övningar hålls, kämpar - medlemmar i alliansen är "på ersättning" etc. Alliansen har produktionsenheter för utvinning, bearbetning av mineraler och produktion av moduler och fartyg. Vanligtvis är det i produktionsflygeln som det finns en plats för aktörer specialiserade på logistik och handel. Det finns också FoU- enheter som ger spelare mer avancerade moduler och fartyg.

Pirater och prisjägare

Alla negativa åtgärder som görs i de höga eller låga sektorerna leder till en minskning av säkerhetsstatusen (SS). Som en konsekvens kan spelare angripa en spelare med lågt CC ostraffat. Det finns också begreppet självmord i spelet, när spelarnas skepp (vanligtvis småformat) attackerar en annan spelare i den höga sektorn, och efter attacken förstör Concorde-styrkorna angriparna. Syftet med denna åtgärd är att förstöra fartyget med stort tonnage (fraktfartyg), från vilket lasten kommer att falla, och ta det själv.

Politik

Förekomsten av politisk interaktion mellan spelarorganisationer (företag, allianser) beror främst på närvaron i spelmekaniken av förmågan att fånga territorier, de så kallade "claim nollorna" - system med noll säkerhetsstatus som inte tillhör någon NPC-fraktion (NPC). Eftersom en stor mängd resurser är koncentrerade till "nullarna" är de en "godbit" för alla mer eller mindre seriösa spelares organisationer, oavsett om de är produktionsarbetare, forskare, NPC-jägare, PvP-gemenskaper. I detta avseende, för dessa systems suveränitet, finns det en kontinuerlig kamp av varierande grad av intensitet: från små räder till globala koalitionskrig.

Stöld, spionage, svek

En av de mest diskuterade aspekterna av spelet. Utvecklare försöker inte bara förbjuda dessa fenomen, utan uppmuntrar dem också [25] . Spelaren kan gå med i ett företag, förgylla företagets eller alliansens ledning och efter att ha fått tillgång till egendomen, råna den och i vissa fall upplösa företaget eller alliansen [26] .

Bedrägeri och våldsamt urval av materiella värden är mycket utvecklade i spelet - deltagarna tillåts allt, bara för vissa handlingar (att attackera spelare med neutral och positiv karma i fridfulla zoner) kommer de att behöva svara för concorde (den s.k. polis).

Utveckling och support av spelet

Tillägg

Sedan släppet av den ursprungliga EVE Online 2003 har utvecklarna släppt mer än 30 expansioner [27] , som var och en har medfört ett stort antal innovationer och justeringar till spelet. Den fullständiga listan över ändringar finns på spelets dedikerade webbplats . I maj 2014, istället för stora spelförändringar som sker var sjätte månad, bytte utvecklarna till en månatlig release av korrigeringar och tillägg [28] [29] . Alla uppdateringar släpps av företaget gratis.

Avläggare av spelet

Dust 514

Den 18 augusti 2009, vid den årliga spelutvecklarkonferensen av CCP Games , tillkännagavs ett MMOFPS -spel som heter Dust 514 [30] , som utspelar sig på ytan av planeterna i EVE Online-universumet. Enligt utvecklarnas planer kommer spelare från Dust 514 att kunna anlitas av spelare från EVE Online för att genomföra planetfejder. Spelet släpptes endast för Playstation 3 -konsoler den 14 maj 2013 (dock var Dust 514 också varumärkesskyddat av CCP Games för PC ) [31] . Trots de blandade recensionerna om spelet [32] [33] [34] [35] [36] tillkännagav representanter för CCP projektets lönsamhet [37] . På fanfesten 2014 tillkännagavs Dust 514 för en PC-release i slutet av 2014 under titeln Project Legion [38] [39] som aldrig kom ut. Projektet avslutades slutligen den 30 maj 2016 [40] .

EVE Valkyrie

Inom EVE-universumet började CCP Games 2012 utvecklingen av EVE Valkyrie [41] , en rymdskeppssimulator med förstapersonsvy, som presenterades på den årliga EVE Fanfest-konferensen, där alla kunde testa nyheten [42] . Spelet skapas på EVE Online-motorn med material från originalspelet, kontrollen är designad för att använda Oculus Rifts virtuella verklighetssystem . Spelet presenterades därefter på E3 2013 [43] . I nuläget har CCP Games planer för graden av integration av spelet med EVE-universumet inte tillkännagivits. Utgivningen av spelet EVE Valkyrie var planerad till 2014, men ägde inte rum. Men på E3 2015 presenterade CCP Games [44] spelet och meddelade att det utvecklades för Oculus Rift för PC och PlayStation VR ( PS4 ). I november 2015 meddelade CCP att de hade fått en investering på 30 miljoner dollar i VR-spelutveckling [45] . Den 5 augusti 2022 avslutade utvecklarna officiellt stödet för EVE Valkyrie-projektet. Spelets servrar, spelets hemsida och spelarnas personliga profiler stängdes av [46] [47] .

Gunjacks

Ett VR-aktiverat arkadspel för Samsung Gear -plattformen . Handlingen utspelar sig i den yttre ringregionen i EVE-universumet. Spelarens uppgift är att kontrollera det mobila tornet för att skydda borrplattformen från pirater [48] . Spelet släpptes den 11 november 2015.

EVE Echoes

Spel för iOS och Android-enheter. Spelet släpptes den 13 augusti 2020 [49] .

Fördelar

Grunden för spelet ( eng.  Gameplay ) - interaktionen mellan spelare ( eng.  Player interaction ). Genom att samarbeta kan du uppnå mycket mer än ensam. Samarbetsmetoderna är dessutom extremt komplexa och mångsidiga. Det gäller både militärt och civilt. En mängd olika former av industriella, militära och ekonomiska relationer mellan aktörer, såväl som förmågan att lägga beslag på produktionsmedlen och etablera kontroll ( eng.  Claim ) över omtvistade territorier skapar i spelet politiska enheter och stora gemenskaper av aktörer med olika inriktningar (företag, allianser av företag och koalitioner av allianser). Spelmekaniken låter dig organisera interaktioner mellan hundratals och tusentals spelare, som var och en spelar en speciell roll (under större allianskrig är många timmar av strider inte ovanliga, där upp till flera tusen spelare deltar).

Spelet implementerar  "full loot"-doktrinen , vilket innebär förmågan att attackera fienden utan hans tillåtelse, var som helst och när som helst, och offret förlorar skeppet, installerade moduler och last som han har med sig. En del av lasten och modulerna på fartyget förstörs slumpmässigt (50 % chans för varje separat), och resten finns kvar bland skeppets vrak, och det kan tas av alla spelare som är i närheten. Dessutom kan vilket företag som helst förklara krig mot vilket företag som helst. Den tilltalade kommer inte att ha möjlighet att vägra kriget, utan kommer bara att ha 24 timmar på sig att förbereda sig, varefter spelarna i dessa företag kommer att kunna attackera varandra i vilken del av galaxen som helst, inklusive de regioner som skyddas av NPC .

Spelet har inte de starkaste skeppen eller utrustningen som gör att du kan besegra andra skepp. Varje fartyg, modul, vapen har styrkor och svagheter. Således har stora fartyg mer eldkraft, men också mer massa, mindre manövrerbarhet och träffar små manövrerbara och snabba mål dåligt. Som ett resultat, för den mest effektiva handlingen, samlar spelarallianser många flottor med tydligt specialiserade enheter som har sina egna befälhavare.

Storleken på Galaxy (spelutrymme) är mer än 7000 stjärnsystem. Flygningen från ena änden av Galaxy till den andra på det snabbaste (och farligaste) sättet tar mer än två timmars realtid.

Spelaren är fri att välja nästan vilken tidsfördriv i spelet som helst, enligt hans böjelse (inom ramen för spelkonceptet). Det finns många både "strids" och "fredliga" ockupationer, inom områdena krig, politik, handel, produktion [4] .

Spelaren är inte begränsad av en viss utvecklingsriktning, av alla gränser för "klassen" - han kan till och med radikalt ändra sin roll, även om det är till nackdel för andra roller, eftersom det är omöjligt att träna två eller flera färdigheter samtidigt tid [50] .

Distributionspaketet för spelet och alla tillägg som släpps av utvecklarna distribueras gratis.

I EVE Online är handel med spelpengar och speltidskort ( eng.  Game Time Cards, GTC ) legaliserad - dock endast i en riktning, i riktning mot att införa riktiga pengar i spelet (utan att ta ut spelpengar från det). Att ta ut riktiga pengar från spelet är olagligt. Spelaren har rätt att, efter att ha köpt GTC för riktiga pengar, sälja den på den inre marknaden i utbyte mot spelvaluta, och har också rätt att köpa GTC för spelvaluta genom säkra handelsmekanismer som tillhandahålls av utvecklarna. Till skillnad från många andra MMORPGs tillåter detta inte spelare att få betydande fördelar för riktiga pengar: erfarenhet och närvaron av ett spelat lag spelar den största rollen i spelet.

Nackdelar

Fysiken i spelet är dåligt implementerad. Fartyg och andra föremål kan inte kollidera med varandra, vilket orsakar skada (när två fartyg kolliderar, "knuffas" de i olika riktningar: i slangen för EVE-spelare kallas denna process "bump" "bump"). Ett skepps rörelse i rymden motsvarar inte klassisk newtonsk fysik. Varje fartyg har en viss maxhastighet. Det är möjligt att flyga till en planet, måne eller stjärna, medan ingenting kommer att förändras för spelaren, och han kommer att kunna fortsätta flygningen utan problem. Hantering utförs endast genom att dubbelklicka med musen (för att ange flygriktningen) eller genom menyn, välj det objekt som du vill flyga till. Det är dock värt att notera att efter Rhea-uppdateringen introducerades "direkt" skyttekontroll i spelet, vilket kan vara användbart för att utöka taktiken som används av små och snabba fartyg.

Spelet är i grunden ett spel av människor mot människor. Även om det är ett rollspel är PvE - komponenten densamma: i EVE Online kan uppdragen slutföras otaliga gånger, och som ett resultat kan spelaren lära sig utantill alla funktioner i uppdragen som erbjuds av en viss agent. Uppdragen utvecklas snabbt från ett element av underhållning till ett sätt att tjäna pengar i spelet. Närvaron av engångsuppdrag i COSMOS och  Explorations -mekanismen , som är ett sökande efter dolda platser (komplex, komplex), av vilka de svåraste är så farliga att de är oframkomliga ensamma, jämnar ut situationen lite . Också i Apocrypha-tillägget introducerade spelet "Epic Arcs" (episka berättelser) - en storskalig cykel av berättelserelaterade uppdrag som kan få spelaren som slutför dem att flyga över galaxen för att slutföra uppgiften. I Incursion-tillägget introducerades en ny stor story om attacken av Sansha-nationen [14] .

PvP i EVE Online är, till skillnad från många andra spel av denna genre, som BSGO  , en aktivitet för flitiga och tålmodiga [51] . För att köpa eller bygga ett skepp och utrustning för en strid måste du spendera från flera timmar till flera veckor på att tjäna pengar, beroende på dess storlek: fregatter kostar tre till fyra storleksordningar mindre än slagskepp, slagskepp (underkapitalklass) kostar två-tre storleksordningar mindre än fartyg av klassen superstor ( eng. capital  ship ). Den ekonomiska frågan blir mindre viktig för spelare som har etablerat en stabil inkomst, eller köper spelvaluta för riktiga pengar (genom att sälja tidskoder). De flesta företag och allianser kompenserar för förlusterna av spelare som kom till "call to arms" ( eng.  CTA, Call To Arms ), som vanligtvis tillhandahålls genom en skatt ( eng.  Tax Rate ) eller vinster från att hyra ut system, etc. .

Det tar från några minuter till flera veckor att samla ihop en organiserad grupp människor. För att komma till stridsplatsen eller hitta en fiende behöver du också från flera minuter till ett par timmar. Samtidigt kan själva striden ta från ett par tiotals sekunder (en strid med skepp) upp till en halv dag (en strid om strategiskt viktiga objekt ( engelska.  POS, Player Owned Starbase ), utposter ( engelska.  Outpost , analog till en rymdstation i innehav av spelare) eller Module Territorial Claim Unit TCU) En  spelare som vill gå med i ett stort företag som är med i en aktiv PvP-allians måste vara förberedd på obligatoriska sorteringar .

Musik

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. ett
Soundtrack Real-X (Jón Hallur Haraldsson)
Utgivningsdatum 2009
Inspelningsdatum 2009
Genre Musik till ett datorspel
Varaktighet 74:28
Låtspråk engelska [52] , tyska [52] , ryska [52] , franska [52] , koreanska [52] , japanska [52] och spanska

De 12 ljudspåren för Eve Online komponerades av Jón Hallur Haraldsson [53] , även känd som Real-X . Ett album med titeln EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 släpptes av iTunes den 12 augusti 2009 [54] .

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 (74:28)
Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. "Stjärnskuggor"Riktigt X 6:00
2. "Under asteroiderna"Riktigt X 4:37
3. Rose of VictoryRiktigt X 5:47
fyra. "Merchants Looters and Ghosts"Riktigt X 6:36
5. "Överskott av sällsynta artefakter"Riktigt X 5:59
6. "Allt som gick förlorat"Riktigt X 5:46
7. "Jag såg ditt skepp"Riktigt X 4:55
åtta. "Rök nerifrån"Riktigt X 5:23
9. "Den jovianska fronten"Riktigt X 5:14
tio. "Skiftar BOP"Riktigt X 5:00
elva. "Det slutar här"Riktigt X 5:18
12. EVE Chronicle - Lärda tankarRiktigt X 14:02

Mediaspelaren i spelet är för närvarande inte tillgänglig.

Skandaler

T20

Upplösning av Band Of Brothers

Eftersom CCP Games faktiskt uppmuntrar stöld, spionage och krigföring utan spel, och till och med släppte en video [25] om den här sidan av spelet, är situationer som involverar stöld och spionage en vanlig företeelse i EVE. Men i februari 2009 inträffade en händelse i EVE Online som återspeglades i många av världens medier som inte är relaterade till spelindustrin. Genom att dra fördel av missnöjet från en av direktörerna för den mäktigaste Band of Brothers-alliansen, upplöste ledningen för Goonswarm-alliansen, förutom den traditionella stölden av egendom och pengar för sådana fall, alliansen [26] . Samtidigt lades en dump från alliansens forum [55] ut på Internet för allmänhetens tillgång , innehållande bland annat i slutna avsnitt korrespondensen mellan alliansens ledning och CCP Games-anställda. Band of Brothers ledning försökte vädja till CCP Games för att återställa egendom och territorier, men de var inte nöjda. Därefter omarbetade CCP Games mekaniken för upplösningen av allianser för att göra det omöjligt att göra detta av en person.

Ebank

Skandalen utbröt efter att en 27-årig spelprenumerant från Australien, känd under smeknamnet Ricdic, stötte på problem i verkliga livet - han behövde akut betala tillbaka en skuld för ett hus och betala för sin sons behandling, och det fanns en katastrofal brist av pengar. Lösningen på problemet hittades i EVE Online, där Ricdic fungerade som hederschef för den största virtuella banken, EBank. Genom att utnyttja sin position drog Richard, det är namnet på spelaren i verkligheten, ut 200 miljarder spelpengar från spelkontona och bytte ut dem mot riktiga pengar till ett belopp motsvarande 5100 US-dollar [56] .

Ett virtuellt rån kunde ha kommit undan med Ricdic, men att byta ut virtuella pengar mot riktiga pengar är ett grovt brott mot EVE Online-reglerna, vilket resulterade i att spelarens konto blockerades [56] .

"Vredens dag"

Kort efter lanseringen av Incarna-tillägget läckte CCP Games ett brev som uppmanade utvecklarna att fokusera sina ansträngningar på att sälja varor i donationsbutiken Noble Exchange och på så sätt ge ytterligare intäkter. En skandal bröt ut på det officiella forumet, som ett resultat av vilket spelarna började stoppa prenumerationen på spelet i protest. Detta åtföljdes av massiva spelarprotester i spelets huvudsakliga handelssystem. Denna handling kallades "Vredens dag" [57] . Uppsägningen av prenumerationen nådde en sådan omfattning att CCP Games tvingades kapitulera och avbryta sina egna planer. Resultatet av spelarnas handlingar var personalförändringar och minskningar i företaget, tillfälligt övergivande av utvecklingen av World of Darkness , med fokus på utvecklingen av EVE. Spelets huvudproducent avgick [58] [59] .

Efter dessa händelser började "spelarnas råd" som samlats i spelet ha ett riktigt stort inflytande på utvecklingen av spelet [60] .

För att fira dessa händelser modifierade CCP Games en del av spelets innehåll: ett minnesmärke i Jita nära Caldari Navy Assembly Plant station IV-4, uppfört där för att hedra vinnarna av frågesporten på treårsdagen av spelet, 2006 såg ut som ett monument med ett pekfinger. Efter "Vredens dag" förstördes monumentet, och dess fragment åtföljs av inskriptionen:

Detta minnesmärke restes för att hedra vinnarna av en frågesport sponsrad av Ruevo Aram. Stående majestätiskt där i ett halvt decennium, förstördes den i YC113 av kapslare som iscensatte ett uppror mot det outhärdliga tillståndet i imperiet. Idag står ruinerna av ett en gång stort konstverk som ett bevis på det faktum att endast närvaron av förändring är den enda beständigheten i universum.- text på ruinerna av monumentet [61]

Spelförbud

I oktober 2016 uppdaterade CCP användaravtalet, som nu förbjuder organisering, överföring av valuta i spelet och deltagande i hasardspel . Ett antal spelare förbjöds också i samband med aktiviteterna på kasinosajten Iwantisk.com, som, enligt en undersökning gjord av utvecklarna, var inblandad i det förbjudna utbytet av spelvaluta mot riktiga pengar. Dessförinnan bildade ett antal Iwantisk-anslutna bankirer och investerare Moneybadger Coalition med utdelningar från verksamheten för att föra krig mot den starkaste spelalliansen, Goonswarm (även känd som Imperium). Som ett resultat av en stor militär konflikt, kallad Northern War (eng. Northern War), besegrades Goonswarm och förlorade ett antal regioner och allierade [62] [63] .

Utmärkelser och andra prestationer

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89,33 % (3 betyg) [67]
Metakritisk88/100 (7 betyg) [66]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
spel zon8,8 av 10 [65]
Spelfokus9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor9,5 av 10 stjärnor[64]
Utmärkelser
UtgåvaPris
MMORPG.com Best Over All Game 2007
Bästa MMO 2008 års Beckett Massive Online Gamer
MMORPG.com Årets spel 2009
MMORPG.com Årets spel 2010
MMORPG.com Årets spel 2011
MMORPG.com Bästa Veteran MMO 2013

Spelet ingår i utställningen av Museum of Modern Art i New York , tillägnad datorspel [68] . För detta filmades filmen "A Day in the Universe", vars huvudkaraktärer var spelarna själva. För att skapa filmen var CCP Games tvungna att bearbeta 1,2 terabyte information från serverdatabaser, samt en enorm mängd video filmad av spelarna själva [69] .

2014 restes ett monument i Reykjavik för att hedra spelet Eve Online. Författarna till monumentet är konstnären Sigurd Gudmundsson och KKP:s art directors Borkur Eiriksson och Asgeir Jon Asgeirsson. Monumentet ligger på en halvmeters metallsockel. Den bär namnen på karaktärer som skapats av alla aktiva Eve Online-spelare vid tidpunkten för installationen av monumentet. Förutom dem är namnen på hjältar skapade av avlidna fans av Eve Online ingraverade på piedestalen. Begravd direkt under CCP Games-monumentet ligger en "tidskapsel" - en bärbar dator med meddelanden och önskemål från spelarna och utvecklarna av spelet [70] .

I februari 2021 meddelade CCP Games att spelare hade satt två Guinness världsrekord i EVE Online på en gång . [71]

I populärkulturen

Utvecklarföretaget har en dedikerad personal med journalister som bevakar spelet. Många av spelets händelser, förändringar och stöd för spelets historia återspeglas i krönikorna som producerats av företaget [72] . Romanerna The Empyrean Age [73] och The First Templar (Templar One) [74] skrevs baserat på spelet av författaren Tony Gonzales . CCP Games-anställde Hjalti Danielsson, känd i spelet som CCP Abraxas och skriver krönikor för spelet, släppte en roman som heter The Burning Life [75] .

I mars 2013 tillkännagav CCP Games sin avsikt att producera en serie baserad på spelet [76] .

Litteratur

Recensioner

Ytterligare läsning

Anteckningar

  1. EVE Online . Igromania.ru. Hämtad 22 juni 2011. Arkiverad från originalet 29 december 2011.
  2. Black Desert Online Creators Pearl Abyss för att förvärva CCP-spel, Makers of EVE Online (ej tillgänglig länk) . Hämtad 12 december 2018. Arkiverad från originalet 6 september 2018. 
  3. 1 2 3 4 5 Brendan Drain. EVE Evolved: Vad du inte kan förvänta dig av EVE Online  (engelska) (6 juni 2010). Hämtad 23 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 februari 2012. ,
  4. Statusövervakning för EVE-Online och DUST514 . Hämtad 14 mars 2015. Arkiverad från originalet 21 februari 2021.
  5. CCP Explorer: "Det nya rekordet är 65 303 piloter online kl. 19:08 GMT den 5 maj 2013"  ( 5 maj 2013). Hämtad 15 juni 2010. Arkiverad från originalet 10 maj 2013.
  6. EVE Online | EVE Insider | Dev Blog Arkiverad 3 februari 2014 på Wayback Machine 
  7. Installera EVE på linux med vin - EVElopedia - The EVE Online Wiki Arkiverad från originalet den 10 februari 2009.  (Engelsk)
  8. MMORPG EVE Online (PC) // IXBT.com (länk ej tillgänglig) . Hämtad 22 juni 2010. Arkiverad från originalet 22 juni 2008. 
  9. 12 CCP -spel. Vi presenterar New Eden and the World of the Capsuleer  . Hämtad 27 februari 2012. Arkiverad från originalet 3 juni 2012.
  10. CCP Navigator. Kommandocentraler nu seedade på lugn  . Hämtad 15 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  11. C.P. Abathur. Mörkret i slutet av tunneln  (engelska) (5 mars 2009). Hämtad 15 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  12. The world of "Eve": från början till idagYouTube
  13. 1 2 Svetlana Dmitrieva. EVE. Mångfacetterat utrymme . Bästa PC-spel #1 (110) (januari 2011). Datum för åtkomst: 15 december 2011. Arkiverad från originalet den 18 januari 2012.
  14. Empyrean Age - 10 juni 2008 (länk ej tillgänglig) . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 21 oktober 2013. 
  15. EVE Online: Empyrean Age TrailerYouTube
  16. Berättelser om New Eden . Hämtad 26 september 2020. Arkiverad från originalet 3 oktober 2020.
  17. Tid för färdighetsträning - alla färdigheter EVE . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 18 maj 2015.
  18. Längre förväntade köer: Skicklighetsträning över och bortom 24 timmar . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 29 november 2014.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 EVElopedia: Vapenguide (nedlänk) . Arkiverad från originalet den 26 september 2015. 
  20. EVE Online | EVE Insider | Dev Blog Arkiverad 30 april 2009 på Wayback Machine 
  21. Endie. Goonswarm Alliance Update - november 2011 . Gallente Ice Interdiction . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 6 juli 2015.
  22. EVElopedia: Quarterly Economic Newsletter (länk inte tillgänglig) . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 14 april 2015. 
  23. EVElopedia: Marknadsindex (nedlänk) . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015. 
  24. 1 2 EVE Online: Revenge . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 20 maj 2015.
  25. 1 2 En stor allians i EVE-Online-galaxen förstörs av en förrädare . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 18 maj 2015.
  26. Välkommen till EVE Updates. Det förflutna, nuet och framtiden för EVE Online . Hämtad 26 augusti 2020. Arkiverad från originalet 20 augusti 2020.
  27. Fanfest 2014 - EVE Online KeynoteYouTube
  28. En ny gräns: EVE Online gör bort sig med expansioner . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 18 maj 2015.
  29. MMO/FPS hybrid Dust 514 Arkiverad 22 augusti 2009.
  30. CCP tillkännager konsolbaserat Eve-spel - Xbox 360 News på GameSpot Arkiverad 17 februari 2010.  (Engelsk)
  31. Dust 514 för PlayStation 3-recensioner . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 17 juni 2016.
  32. Blixtar av storhet täckta av damm . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  33. Dust 514 recension . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  34. Dust 514 recension på Eurogamer . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 27 april 2016.
  35. Dust 514 - Lanseringsgranskning . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  36. PlayStation 3 exklusiva Dust 514 är nu ett lönsamt spel för CCP . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 22 maj 2015.
  37. ↑ Vi presenterar Project Legion (länk inte tillgänglig) . Hämtad 13 maj 2015. Arkiverad från originalet 5 maj 2015. 
  38. En uppdaterad version av Dust 514 kommer att släppas på PC under namnet Project Legion .  (inte tillgänglig länk)
  39. Phillips, Tom Dust 514 kommer att stängas av i maj . Eurogamer (3 februari 2016). Datum för åtkomst: 3 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 februari 2016.
  40. EVE-VR: Ett experiment för att föra virtuell verklighet till EVE-universumet . Hämtad 25 juni 2013. Arkiverad från originalet 27 juni 2013.
  41. EVE-VR: Fanfest Trailer . Hämtad 28 september 2017. Arkiverad från originalet 12 februari 2017.
  42. E3 2013: DUST 514 och EVEs virtuella verklighetsdemo (länk ej tillgänglig) . Hämtad 25 juni 2013. Arkiverad från originalet 19 juni 2013. 
  43. EVE: Valkyrie Gameplay B-Roll (E3 2015)YouTube
  44. EVE Online-skapare gav $30 miljoner för VR-spel . [Lenta.ru]. Hämtad 16 november 2015. Arkiverad från originalet 16 november 2015.
  45. Zan. EVE: Valkyrie har upphört att existera, CCP Games har stängt av servrarna och webbplatsen . GoHa (5 augusti 2022). Hämtad 8 augusti 2022. Arkiverad från originalet 8 augusti 2022.
  46. Stanton, Rich EVE: Valkyrie blinkar ur existens om några  veckor . PCGamer (18 juli 2022). Hämtad 8 augusti 2022. Arkiverad från originalet 8 augusti 2022.
  47. Gunjack - Reveal TrailerYouTube
  48.  EVE Echoes  ? . IGN . Hämtad 26 augusti 2020. Arkiverad från originalet 20 maj 2021.
  49. Timur Khorev. Star Odyssey - EVE Online . Spel nr 5 (92) (2005). Hämtad 15 december 2011. Arkiverad från originalet 30 augusti 2011.
  50. Alexander Makarov. Jämförelse av Eve Online och Battlestar Galactica Online (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 3 januari 2014. 
  51. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  52. Nyhetsbrev  vol.3 . CCP. Hämtad 25 december 2011. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  53. iTunes. EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1  (engelska) . Hämtad 25 december 2011. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  54. Band of Brothers forumdump släppt av Goonswarm Arkiverad 4 februari 2014.
  55. 1 2 EVE Online-prenumerant rånade en virtuell bank . mail.ru. _ Datum för åtkomst: 16 november 2015. Arkiverad från originalet 17 november 2015.
  56. EVE Evolved: Dagen som EVE Online dog (länk ej tillgänglig) . Hämtad 5 juli 2012. Arkiverad från originalet 30 juni 2012. 
  57. ↑ facklans bortgång: Aftonens framtid . Hämtad 5 juli 2012. Arkiverad från originalet 7 augusti 2012.
  58. ccp fokuserar på eve-universumet — ett ccp-meddelande . Hämtad 5 juli 2012. Arkiverad från originalet 14 augusti 2012.
  59. bakåt och sedan framåt . Datum för åtkomst: 5 juli 2012. Arkiverad från originalet den 29 februari 2012.
  60. EVE Online-monument firar sommarkravallerna (länk ej tillgänglig) . Hämtad 5 juli 2012. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012. 
  61. Brendan Caldwell . Kasinon i EVE Online mullras. Arkiverad 17 juni 2018 på Wayback Machine Rock, Paper, Shotgun , 10/12/2016
  62. Brendan Caldwell . A War In Space: Bankiren som spelade allt och förde Evas största imperium på knä. Del 1 , 2 och 3
  63. Edey, Brian EVE Online Apocrypha - Den bästa Sci-Fi MMO blir hela tiden bättre  . gamefocus.ca (19 maj 2011). Hämtad 2 juni 2011. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  64. Lafferty, Michael EVE Online: Apocrypha Review  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (10 april 2009). Hämtad 2 juni 2011. Arkiverad från originalet 13 april 2009.
  65. EVE Online:  Apocrypha . Metakritisk . Hämtad 15 juni 2009. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  66. EVE Online:  Apocrypha . Spelrankningar . Hämtad 15 juni 2009. Arkiverad från originalet 19 juni 2009.
  67. EVE Online - Museum of Modern Art Exhibit (2013-2014)​​YouTube
  68. Eve Online på MoMA-utställningen i New York . Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 11 maj 2013.
  69. Hayden Dingman. I bilder: Massive EVE Online-monument avtäckt i Islands huvudstad . PCworld. Hämtad 15 juli 2015. Arkiverad från originalet 16 juli 2015.
  70. Den dyraste striden i spelhistorien ägde rum i EVE Online - den ingick i Guinness rekordbok arkiverad 4 februari 2021 på Wayback Machine // 02/04/2021
  71. Berättelser om New Eden . Hämtad 7 februari 2014. Arkiverad från originalet 20 februari 2014.
  72. The Empyrean Age ISBN 0-7653-6390-9
  73. Eve: Templar One ISBN 0-575-09022-7
  74. EVE: The Burning Life ISBN 0-7653-2486-5
  75. EVE Online rymdspel för att bli en TV-serie . Hämtad 2 maj 2020. Arkiverad från originalet 27 maj 2020.