Phantasmagoria (spel)

Fantasmagori

Ryska utgåvan box
Utvecklaren Sierra On-Line / Kronos Digital Entertainment ( filmstudio )
Utgivare Sierra On-Line , Sierra Pioneer (japansk version), Discus (rysk version)
Lokaliserare Farbror Risoch
Lanseringsdatum

31 juli 1995

juli 1996

Juli 1996 (Microsoft Windows), augusti 1996 (SEGA Saturn)

31 maj 2002
Version 1.1
Genrer Skräck / uppdrag
Åldersbetyg
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
CERO :
ELSPA: 18+
ESRB : M - Mogen OFLC (A) : RC - Refused Classification OFLC (NZ) : PEGI : n/a USK : 18




Skapare
Producenter
Spel designer Roberta Williams
Tekniska detaljer
Plattformar MS - DOS , Microsoft Windows 3-4.x , Mac OS , Sega Saturn
motor SCI Engine v2
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer CD-ROM (7)
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera Mus , tangentbord
Officiell sida

Phantasmagoria (från  engelska  -  "Phantasmagoria") är ett äventyrsdatorspel av den berömda datorspelsdesignern Roberta Williams , utvecklat och publicerat av Sierra On - Line 1995 .

Spelet är känt för projektets omfattning och utarbetandet av dess värld [1] . För första gången i Sierra-spel görs visualisering med videor överlagrade på en grafisk bas. Skaparna använde traditionerna hos klassiska skräckförfattare som Edgar Allan Poe och Stephen King [2] för att förmedla atmosfären som är karakteristisk för deras verk. Spelet riktar sig främst till en vuxen publik, eftersom det innehåller episoder av ren grymhet , våld och sexscener. Phantasmagoria förbjöds i Australien , och flera återförsäljare i USA slutade sälja den [3] .

Spelupplägg

Spelet i Phantasmagoria är ett videouppdrag. Mot bakgrund av virtuella scenerier används en iscensatt video med riktiga skådespelare. Spelaren styr Adrian Delaney, spelets huvudkaraktär . För att interagera med spelvärlden används en dynamisk interaktiv miljö [4] . Alla åtgärder med objekt, objekt och karaktärer, såväl som rörelser mellan platser , utförs med hjälp av en datormus med peka-och-klicka- typen . Pekaren ändrar sin färg till röd när den svävar över ett område på spelskärmen med dessa möjliga åtgärder. För vissa spelsituationer finns alternativ för olika åtgärder och föremål som används. Dialoger involverar inte valet av fraser, när du återansöker till spelsamtalaren kan samtalet fortsätta [5] .

Längst ner på spelskärmen finns gränssnittspanelen . Det finns ett inventeringsområde för åtta föremål. Spelet förutsätter att denna mängd är tillräcklig i alla spelavsnitt. Det finns ett öga aktivt bredvid inventariet, som kan användas för att titta närmare på föremålet och om möjligt transformera det. På vänster sida av panelen finns den "officiella ledtråden" i form av en röd skalle. Tipsaren kan ge råd i fall av svårigheter att klara spelet. När "skallen" aktiveras av föremål från inventeringen ges deras talbeskrivning . Två knappar på panelen tjänar till att hoppa över videor och gå till spelmenyn .

I det sista (sjunde) kapitlet av Phantasmagoria , från ett visst ögonblick - början av den aktiva fasen av spelet - är det nödvändigt att ta hänsyn till korrektheten och hastigheten i beslutsfattandet för att framgångsrikt slutföra spelet. Det finns flera situationer i det här kapitlet där huvudpersonen kan dö.

Spelet kan startas från början av vilket som helst av de sju kapitlen. I det här fallet kommer alla nödvändiga inventarier att vara tillgängliga. I de första sex kapitlen och början av det sjunde kan du spara när som helst i spelet, och i den aktiva fasen av spelet, om spelaren misslyckas, kan du returnera spelsituationen som inträffade före denna fas.

Plot

Don Gordon, en ung tidningsfotograf , och hans fru, Adrian Delaney, köper en gammal herrgård som liknar ett gotiskt slott på en ö utanför New Englands kust nära den lilla hamnstaden Nipavomsett, som ligger på en grannö. Herrgården förblev obebodd i nästan ett sekel, inredningen bevarad från tiden för en av de tidigare ägarna, Zoltan Karnovas, som var en berömd illusionist i slutet av 1800-talet. Adrian, en skräckförfattare, letar efter nya upplevelser för sina romaner . Den allra första natten som tillbringas i huset har Adrian en mardröm där hon sitter kedjad vid en stol och en pendel med ett brett blad faller ner på henne.

När han ser sig omkring i herrgården upptäcker Adrian en kista i ett gömt kapell med en gammal bok inuti . Efter att ha öppnat kistan, släpper hon, utan att inse vad som hände, den uråldriga demonen som är fängslad i boken fram till detta ögonblick. Demonen besitter Adrians man, varefter Dons personlighet gradvis faller under dess kontroll.

Don blir irriterad och det börjar uppstå gräl mellan honom och Adrian. Förvirrad över Dons oväntade förändringar i beteende, såväl som ovanliga, halvmystiska fenomen i slottet, som är relaterade till händelserna som ägde rum där under Karnovas, försöker Adrian ta reda på historien om herrgården för att förstå vad som är happening. Hon söker svar i själva slottet och bland invånarna i området. Det visar sig att en av de boende – Lou Ann, som äger en antikaffär i Nipavomsetta – vet mycket om Zoltan Karnovas. Adrian får veta att Karnovas har varit gift flera gånger, och alla hans fruar dog av olika anledningar eller försvann. Även Zoltans tvååriga dotter Sofia dog. Dessutom, enligt Lou, hittades Karnovas själv och hans sista fru mördade i sitt eget hem. Omständigheterna kring dessa händelser är fortfarande oklara än i dag. Efter händelsen blev slottet Karnovas känt i området, och de efterföljande ägarna av slottet bodde inte i det. De första att bosätta sig i slottet efter Karnovas och hans familj var Don och Adrian.

Avsnittet med våldtäkten av Adrian Don bekräftar hennes misstankar om onaturliga orsaker till vad som händer med hennes man. Hon förstår att varken arbetsbelastningen eller det senaste fallet av lampan på Dons huvud inte kunde ha orsakat en så dramatisk förändring i hans beteende. Harriet, en hemlös kvinna som med Adrians tillstånd tillfälligt bor i slottets gamla stall med sin son, förstärker rädslan. Under en spådomssession på tarotkort rapporterar hon att någon form av ondska sitter i den närmaste personen till Adrian.

Sedan blir Adrian offer för en annan chock: hon blir omkörd av flera syner där hon ser hur Zoltan dödade sina fruar. Brotten begicks med särskild cynism; i vissa fall använde Zoltan tortyrinstrument för repressalier. Nära slottet får Adrian besök av en vision av ett dött barn i vattnet. Det blir uppenbart att Sofia också dödades av Karnovas.

En förklaring till händelserna som ägde rum i slottet ett sekel tidigare ges av Zoltan Karnovas själv, vars ande framträder under en seans anordnad av Harriet. Zoltan informerar Adrian att han var besatt av en demon under sin livstid. Efter hans död fängslades demonen i boken, men nu är han fri igen, och Adrian måste hitta ett sätt att förstöra ondskan.

Av folket i Nipavomsett får Adrian veta om den 110-årige mannen Malcolm, som bodde i slottet under Karnovas tid. Efter att ha besökt Malcolm får Adrian äntligen en berättelse om händelserna för hundra år sedan. Adrian får bland annat veta om den fruktansvärda scenen i slottet, då Zoltan brutalt dödade sin fru Maria och hennes älskare Gaston, men själv blev dödligt sårad av det döende offret. Samtidigt lämnade demonen Zoltans kropp och flyttade in i en gammal bok. Den befriade Zoltan försökte gömma boken för att rädda världen från demonens eventuella återkomst, men dog i en hemlig korridor från vilken Malcolm såg hela scenen, då han fortfarande var ett barn. Skrämd gömde Malcolm boken i kapellet och Zoltans kropp i ett av herrgårdens rum, tillgängligt genom en hemlig korridor. När människor anlände till platsen för tragedin, antog de att det vanställda liket av Gaston var Zoltans kropp och begravde det tillsammans med Maria i familjens krypta i Karnovas. Malcolm lämnade slottet för alltid och levde och höll fortfarande sin hemlighet. Nu, enligt honom, har demonen flyttat in i Don, och han kan knappast hjälpas, men Adrian måste befria världen från demonen.

Ändå inser Adrian att om hon lämnas ensam i det förbannade slottet med sin galna man, så kommer ett sådant beslut att få de mest sorgliga konsekvenser för henne. Adrian är på väg att lämna denna plats, men hennes känslor för sin man är fortfarande starka, och det illusoriska hoppet att rädda honom låter henne inte fly.

Men vid det här laget har ondskan äntligen tagit Don i besittning. Förutom katten Adrian är hans första offer en telefontekniker , sedan dödar Don Harriet och hennes son. Klädd i en teatralisk kostym av en illusionist och poserar som Zoltan, förbereder Don sig för en blodig "föreställning" för Adrian, som borde vara den sista i hennes liv. Adrian försöker fly från Don när hans avsikter blir tydliga, men som ett resultat fångas han och kedjas fast vid "skräckens tron" - en stol med en bredbladig pendel hängd ovanför den. Karnovas använde denna stol i sina föreställningar, där Maria en gång dödades, och den förekom även i Adrians visioner. I det avgörande ögonblicket lyckas Adrian avleda Dons uppmärksamhet och trycka på spaken på mekanismen. Svängande tränger den släppta pendeln igenom Don som står framför Adrian.

Befriad från bojorna kommer Adrian att sörja den mördade maken. I detta ögonblick lämnar ondskan Dons kropp och materialiseras till ett enormt monster. Adrian måste återigen fly. Hon befinner sig i ett hemligt rum i slottet, där en magisk stencirkel är installerad, med vars hjälp Karnovash en gång kallade fram en demon. Resterna av Zoltan själv finns i samma rum. Genom att använda en magisk cirkel och följa instruktionerna från Malcolm, kastar Adrian en fördrivande besvärjelse och besegrar till slut monstret .

Adrian förvisar en gammal ondska, men måste komma över förlusten av Don.

Berättelsen om Zoltan Karnovas

Zoltan var en kärleksfull make, en omtänksam far och dessutom en begåvad illusionist och gav sina fantasmagoriska föreställningar runt om i världen under namnet Carnot. Men alla hans tricks eller illusioner var bara resultatet av sofistikerat bedrägeri och verkan av geniala mekanismer, och han ville få möjligheter som inte var tillgängliga för gemene man. En dag skaffade han en gammal bok som innehöll en okänd kraft. I hopp om att underkasta sig denna makt, utförde Zoltan en rit och tillkallade en demon som flyttade in i Karnovas och tog hans själ i besittning. Så småningom började Zoltan förvandlas till en besatt mördare.

Inom några år dödade Karnovas sina fruar och sin lilla dotter en efter en. Samtidigt lyckades han hålla sina grymheter hemliga. Men hans sista fru Maria misstänkte fortfarande Zoltan för något hemskt. Av rädsla för sitt liv gick hon och hennes älskare Gaston, som arbetade som assistent till Karnovas, med på att döda honom. För att göra detta blockerade de mekanismen för enheten som användes i rummet "Rising from the Ashes". Under föreställningen sattes Karnovas, som var kedjad vid enheten, i brand och kunde inte frigöra sig i tid. Dåligt bränd , överlevde Zoltan fortfarande. Han låg på sjukhuset i en vecka i koma , och när han vaknade flydde han, dödade nattsköterskan och återvände till sitt slott, där han massakrerade Mary och Gaston, under vilken han själv dödades. Demonen lämnade Karnovashs kropp och tvingades återvända till sin gamla bok. Malcolm, den adopterade sonen till Zoltan, gömde boken i kapellet, där Adrian fann den ett sekel senare och omedvetet släppte demonen till frihet.

Plot funktioner

De vändningar som används i Phantasmagoria är traditionella för fiktion och skräckfilmer . Att bosätta sig i ett mystiskt hus, det gradvisa avslöjandet av dess mörka historia, konfrontationen med den "uppvaknade" ondskan används ofta i denna genre [6] . I synnerhet kan man hitta paralleller med romanen The Shining av Stephen King [7] och dess filmatiseringar, där hjälten, som i Phantasmagoria , efter att ha flyttat till ett nytt hus, under påverkan av andra världsliga krafter, upphör att kontrollera sig själv och blir farlig för sin egen familj. Det finns liknande ögonblick i Kings berättelse " The Settlement of Jerusalem ", såväl som i Jay Ansons bok " The Amityville Horror " och dess filmatiseringar [8] . Ett annat exempel är inblandning i några tragiska scener av en sådan detalj som massakern med hjälp av ett blad i form av en pendel, som används på liknande sätt i Edgar Allan Poes berättelse " The Well and the Pendulum " [9 ] .

Handlingen i spelet som helhet är linjär [10] , med mindre detaljer som skiljer sig åt i passagealternativen, även om spelaren ofta får ett val av sekvensen av åtgärder som utförs av honom inom ramen för handlingen [8] . Sierra, samtidigt som han noterade värdet av replay, hävdade att när du spelar Phantasmagoria från början till slut, kan du gå miste om cirka 60 procent av vad spelet har att erbjuda, men den andelen handlar mest om att hitta och se några filmiska sekvenser som skulle komplettera bilden av vad som händer för spelare, men skulle inte påverka utvecklingen av själva handlingen [11] .

Tecken

Tidslinje för karaktärers dödsfall [13]
Karaktär Dödsorsak Mordvapen Mördare motiv Dödsdatum
Sofia Karnovas drunkning Zoltan Karnovas besatthet 10 juni 1889
Hortensia Karnovas kraniala sår murslev Zoltan Karnovas besatthet okänd
Victoria Karnovas penetrerande ögonskada vinflaska Zoltan Karnovas besatthet okänd
Leonora Karnovas halsfraktur tortyranordning Zoltan Karnovas besatthet 1893
Regina Karnovas strypning råa inälvor Zoltan Karnovas besatthet 17 november 1896
sjuksköterska okänd okänd Zoltan Karnovas besatthet 23 oktober 1898
Maria Karnovas dissektion av huvudet pendelblad Zoltan Karnovas besatthet 23 oktober 1898
Gaston Warwick kroppsskada okänd Zoltan Karnovas besatthet 23 oktober 1898
Zoltan Karnovas genomträngande sår i kroppen bit av rör Gaston Warwick hämnd 23 oktober 1898
Spence (katt Adrian) drunkning Don Gordon besatthet 21 oktober 1995
Mikrofon kranial sår slägga Don Gordon besatthet 22 oktober 1995
Cyrus okänd okänd Don Gordon besatthet 22 oktober 1995
Harriet skalpering okänd Don Gordon besatthet 22 oktober 1995
Don Gordon dissektion av kroppen pendelblad Adrian Delaney självförsvar 22 oktober 1995

Visualisering

Spelet utvecklades med den senaste tekniken vid den tiden [4] [11] . Skådespelare och några föremål filmades på en blå bakgrund ( blå skärm ), och introducerades sedan i en tredimensionell grafisk miljö med den så kallade Full Motion Video -tekniken (FMV) , som användes flitigt i mitten av 90- talet av XX-talet och användes först i ett spel från Sierra Daryl F. Gates' Police Quest 4: Open Season. Således består spelet huvudsakligen av en sekvens av videor mot bakgrund av virtuella landskap. Förutom video använder spelet datoranimation . Landskapet är detaljerat i detalj, olika ljuseffekter och andra specialeffekter tillämpas [2] . Allt detta gjorde det möjligt för utvecklarna att föra Phantasmagoria till en hög nivå av visuell realism. Motorn som används är SCI2  , en version av Sierras Creative Interpreter , bättre än de tidigare, som stöder video i spelet.

Sådan teknik sätter fortfarande vissa begränsningar för rimligheten. Till exempel, under hela veckan - tiden för huvudintrigen - bär Adrian samma kläder. Detta är en av de kompromisser utvecklarna gjorde för att inte duplicera samma sekvenser som användes i olika skeden av spelet med Adrian, som filmade hennes skådespelerska Victoria Morsell i olika kostymer. Detta skulle leda till en ökning av den redan avsevärda volymen spelfiler [14] . Dessutom kan spelaren observera en viss disproportion av karaktärerna mot bakgrunden av landskapet, särskilt märkbart när man byter vinklar [4] .

Användningen av professionella skådespelare i inspelningen , användningen av teatraliska tekniker, användningen av olika vinklar i spelscenerna gav Phantasmagoria en betydande filmografi [4] . Detta underlättades av ett stort antal videor.

Ljud och musik

Spelet använder olika uppsättningar av ljudeffekter och musikspår, både inspelade med analog-till-digital konvertering ( ADC ) och uppspelade med hjälp av mjukvarugenererade instruktioner ( MIDI ). MIDI används främst för bakgrundsmusik. Liveljud används för karaktärers tal, musik i mellanspel och ljudeffekter.

Ljudeffekter är inte begränsade till karaktärernas nuvarande handlingar (tal, fotsteg). Den sprakande eldstaden, fågelsången och ljudet från bränningen kan tjäna som bakgrund. Den musikaliska stämningen i spelet ändras beroende på scenerna, platserna eller till och med enskilda skärmar – oavsett om det är en romantisk scen, en mordscen eller bara tittar på någons gamla porträtt. Genom att lyda genrens lagar måste musik förstärka atmosfären av ständigt ökande spänning. Så spelaren kan vara uppmärksam på hur tonaliteten i melodierna i förutsägelsemaskinen som finns i slottet förändras varje dag, allt från glad mässa till sorg [4] . Bland bristerna med röstning kan man notera den olämpliga ekoeffekten under karaktärernas tal [15] .

Det musikaliska arrangemanget av Phantasmagoria tillhör Mark Seibert , producenten och kompositören av  detta projekt, som har arbetat med många andra Sierra-projekt. En speciellt inbjuden kör, för Phantasmagoria på latin , inklusive ouvertyren " Consumite  Furore" [9] .

Spelutveckling och filmning

Intressant fakta:

Under inspelningen började Victoria Morsell och David Homb, som spelade makarna Adrian och Don i Phantasmagoria , dejta, och efter spelets release gifte de sig faktiskt [16] .

Phantasmagoria har blivit ett av de största spelprojekten vid tiden för dess implementering. Manuset för spelet är ungefär 550 sidor långt [14] , ungefär fyra gånger storleken på ett normalt manus [17] ; den har cirka 800 spelscener. Det tog fyra månader att bara filma de filmiska scenerna. Totalt deltog mer än 200 personer i utvecklingen, 135 korister inte räknat med, vars sång användes som musikaliskt ackompanjemang. Sierra var tvungen att bygga en separat videostudio med en stor " blå skärm " för att genomföra detta projekt, med den mest avancerade digitala inspelningsutrustningen och Silicon Graphics -datorstationer [1] . På Museum of the Historical Society lånade utvecklarna flera föremål att använda i spelet som rekvisita [14] . Över två timmars video spelades in. Det tog två år att slutföra utvecklingen. Spelets budget var cirka 4 miljoner US $ [2] .

Williams ansåg att användningen av levande skådespelare i Phantasmagoria var extremt viktig, med tanke på skräckgenren, eftersom, enligt hennes åsikt, bara de kunde förmedla hela skalan av karaktärers upplevelser med deras prestanda. Casting gjordes personligen av Roberta Williams, tillsammans med producenten Mark Seibert. Victoria Morsell, som spelade Adrian, var den enda Seibert godkände för rollen utan Williams inblandning.

Från en intervju med R. Williams [14] :

... Jag hittade aldrig den "perfekta" skådespelerskan för den här rollen. Sedan åkte jag på semester och Mark såg över Victoria och valde henne omedelbart... Även om jag implicit litade på Mark, måste jag erkänna att jag var lite nervös. Men i samma ögonblick som jag såg henne visste jag att han hade rätt - Victoria var den perfekta Adrian.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] ...Jag såg aldrig den "perfekta" skådespelerskan för den rollen. Medan jag därefter var på semester såg Mark Seibert Victoria på provspelning och valde henne omedelbart till rollen... Även om jag litade på Mark implicit, erkänner jag att jag var lite nervös. Men så fort jag träffade henne visste jag att han hade haft rätt - hon var en perfekt Adrienne.

En karaktär som Adrian, som utformats av Williams, borde framkalla empati hos spelarna: "kvinnor bör associera sig med henne, och män bör sträva efter att skydda henne" [18] .

Victoria Morsell hade en speciell arbetsbelastning under inspelningen, eftersom hon var tvungen att överväga hundratals möjliga situationer beroende på spelaren som kontrollerade hennes karaktär. Att filma Morsell tog månader framför "blå duken".

Utvecklare och besättning

Skådespelare

  • Adrian – Victoria Morsell
  • Don – David Homb
  • Zoltan – Robert Miano
  • Maria – Taylor Bernard
  • Cyrus – Stephen Bailey
  • Harriet – W. Joy Lee
  • Lou Ann - Stella Stevens
  • Harve – Hawk Howell
  • Old Malcolm - Douglas Seale
  • Unge Malcolm - Devon Myers
  • Ethel - Lillian Chauvin
  • Hortensia – Christine Armond
  • Victoria – Holly Chant
  • Regina – Wanda Smith
  • Leonora – Dana Moody
  • Mike – Carl Nimik
  • Bob – Jeff Prysirr
  • Gaston – Jeff Rector
  • Prediction Machine - Josh Mandel
  • Skull (rådgivare) - Greg Belemjian[19]

Upplaga

Roberta Williams, när han designade Phantasmagoria , förväntade sig att locka potentiella köpare med liten erfarenhet av spel, eller till och med nykomlingar till det relevanta underhållningsområdet, med en spännande interaktiv historia och enkelt spelgränssnitt [10] . Som ett resultat motsvarade försäljningen av Phantasmagoria utvecklarnas och utgivarnas förväntningar. Under den första veckan såldes 300 000 exemplar av spelet för $12 miljoner [20] . Inom ett år hade över en miljon exemplar av spelet sålts. Detta resultat överträffade all försäljning av Sierras äventyrsspel [21] .

FMV -teknologin som användes i utvecklingen av Phantasmagoria och ofullkomligheten hos video- och ljudkomprimeringsteknologier krävde ett stort antal bärare för publiceringen [11] . Spelet släpptes på sju cd-skivor och blev störst när det gäller antalet utgivningar [1] . Förlaget har placerat ett kapitel av Phantasmagoria på varje skiva . En del av spelmaterialet går igen på olika CD-skivor. Detta görs för att undvika frekventa förändringar i enheten i enheten under spelet [22] . 1997 släpptes en version av spelet som heter Phantasm i Japan åtta CD [23] . Denna version var en port av den ursprungliga japanska versionen av det ocensurerade spelet från Sierra Pioneer, sammanslutningen av den amerikanska Sierra och den japanska Pioneer , som lokaliserade de populära Sierra-spelen från 1994 till 1998.

2010 blev det , tack vare internettjänsten Good Old Games , möjligt att köpa och ladda ner det digitala innehållet från återutgivningen av Phantasmagoria [17] från Activision . Därefter återsläpptes samma Activision på Steam i slutet av augusti 2016.

Utgivna utgåvor

namn Utgivare Plattformar datumet
Roberta Williams Phantasmagoria Sierra Online, Inc. DOS, Windows 31 juli 1995
Macintosh augusti 1995
Roberta Williams Phantasmagoria (Deluxe Limited Edition) Sierra Online, Inc. DOS, Windows 1995
Fantasm Utriggare Koubou Sega Saturnus 8 augusti 1997
Roberta Williams antologi [24] Sierra Online, Inc. DOS, Windows 1997
Phantasmagoria Stagefright [25] Sierra Online, Inc. DOS, Windows 1999
Fantasmagori gamla bra spel Windows XP, Windows Vista (32/64 bitar) 11 februari 2010

Den officiella ryska versionen av Phantasmagoria publicerades 2002 . Karaktärernas tal dubbades av professionella skådespelare. Texten i spelgrafiken översattes också till ryska [26] .

Titel

Namnet på spelet togs av Roberte Williams från Encyclopedia on the History of Magic and Focus. "Fantasmagorian" kallade förr i tiden föreställningar i skräckteatrar med hjälp av en trolllykta .

Från en intervju med R. Williams [14] :

Jag gillade ett sådant namn, jag kände att det närmar sig mitt "hemska" spel, som berättar historien om den gamla trollkarlen, och borde orsaka en "gotisk" stämning.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Jag gillade termen och kände med tillämplig på mitt "läskiga" spel som innehöll en berättelse om en gammal trollkarl och hade en väldigt gotisk känsla.

Guider

Förutom en liten broschyr som ingår i den sålda uppsättningen tillsammans med spelet, var två flersidiga publikationer med riktlinjer för spelare tidsinställda till Phantasmagoria- utgången. En av dem var Loreli Shannon , som är utvecklare och manusförfattare till tre Sierra-spel, inklusive det andra spelet i Phantasmagoria -serien [27] .  

Bibliografisk information Innehåll
Lorelei Shannon. Phantasmagoria: The Official Sierra Insider's Guide / skriven av Lorelei Shannon; designad av Lori Lucia. - Oakhurst, Kalifornien, USA: Sierra Press / Se Johnson Book, 1995. - 188 sid. — ISBN 0-87177-250-7 .  (Engelsk) Tips för att lösa spelsituationer; katalog över alla föremål som är tillgängliga för användning; platskartor; fullständig kritisk analys av spelet; intervjuer med utvecklare och skådespelare; fotografier och tidiga skisser; originalskönlitteratur etc.
Russ Ceccola. Phantasmagoria: Official Player's Guide / av Russ Ceccola; förord ​​av Roberta Williams. - San Mateo, Kalifornien, USA: IFTW Books, 1995. - 204 sid. — ISBN 1-57280-034-8 .  (Engelsk) Beskrivning av karaktärer; detaljer om spelets gång; platskartor; intervju; skisser; foton av fotograferingsprocessen; manusutdrag; noter, texter etc.

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar59,17 % (6 recensioner) [34]
Metakritisk62 % (7 recensioner) [35]
MobyRank64/100 (10 recensioner) [36]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameRevolutionB+ (80 %) [30]
GameSpot6.0/10 [31]
PC-spelare (USA)88 %
Topp tio recensioner2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor (8 recensioner) [37]
AdvGamers2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[28]
Äventyr klassiskt spel3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[2]
Kommer snart tidning89 % [29]
Bara Adventure+C- (30 %) [6]
Bara Spel Retro51 % [32]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9,5/10 [33]

En ny representation av realism, tillhandahållen av den snabba utvecklingen av multimedia , som populariserade CD-ROM-skivan i mitten av 90-talet av XX-talet, och FMV -teknik , gjorde det möjligt att faktiskt utveckla interaktiva filmer, som förkroppsligades, inklusive i Phantasmagoria , som blev ett av de mest kontroversiella spel som någonsin gjorts. Sierras uppvisning av skräckens och det blodiga våldets realism, som hittills varit filmens prerogativ, saknade motstycke i PC-spel, och Phantasmagorias innovativitet visades i denna . Men det är denna kombination av interaktivitet och realism i skräcksammanhang som har väckt tvivel bland kritiker. Några av dem talade om "fel" effekt på motivationen för spelarna en sådan naturalistisk skildring av skräck [8] . En annan störande faktor var våldtäktsscenen, som kritiker säger tyder på för mycket känslomässigt engagemang hos spelaren, vilket, enligt deras åsikt, inte bara är omoraliskt, utan också farligt i förhållande till våld i hemmet [28] .

I mitten av 90-talet av 1900-talet var Roberta Williams bland spelgemenskapen främst känd för King's Quest-serien , så Phantasmagoria , med dess mord och tortyr, kom som en överraskning för allmänheten. Författaren till spelet själv förnekade dess exempellösa och nämnde hennes andra verk - Mystery House och Laura Bow -serien av spel [14] . Trots detta var det Phantasmagoria som Williams senare kallade hennes bästa spel [18] .

Reaktionen på Phantasmagoria har varit blandad. Recensenternas betyg varierade avsevärt. Uppmärksamhetsobjektet var hur Sierra lyckades kombinera film och spel. Många erfarna spelare blev besvikna över det primitiva spelet , linjäriteten och förgängligheten i handlingen, såväl som bristen på komplexa pussel, som också kritiserades i spelpressen [11] [28] .

GameSpot-recensenten drog till och med slutsatsen att det slutliga resultatet inte motsvarade utvecklarnas ambitioner, även om han erkände kvaliteten på grafiken och musiken i spelet [31] . Just Games Retro-recensenten ansåg dock att Roberta Williams lyckades hålla balansen mellan interaktivitet och film [32] .

Samtidigt kändes atmosfären av Phantasmagoria och avancerad grafisk prestanda igen i de flesta recensioner av spelet . Gamespot kallade grafiken bra [31] , Coming Soon Magazine sa att de var otroliga [29] , och Just Games Retro kallade kombinationen av video och landskapsgrafik bra [32] .

När det gäller karaktärerna, i synnerhet Adrian, kallade en tidig recensent av spelet på Adventure Gamers henne för en mycket osympatisk karaktär , eftersom hon, enligt recensenten, ständigt porträtteras som ett offer för sin man i ett försök att väcka empati i spelare [15] . I en senare recension om samma resurs, noterade en annan författare endast prestationen av Robert Miano och Stella Stevens, som spelade Zoltan Karnovas respektive Lou Ann, och kritiserade resten av skådespelarna [38] . Just Games Retro ansåg att Victoria Morsells skådespeleri var lämpligt för en karaktär som Adrian, andra skådespelares arbete, men ifrågasatte lämpligheten hos några av karaktärerna [32] .

Visningar av scener med sex, våld och grymhet återspeglade sig också i recensionerna [21] . Författaren till en tidig recension av Adventure Gamers av Phantasmagoria ogillade sådana scener, och trodde att deras inkludering var ett försök att skapa ytterligare hype för att bättre sälja spelet [15] . Enligt betyget som ges i recensionen av Just Games Retro visas för lite i sängscenerna för att betrakta dem som erotiska, men scenerna för karaktärers död är inte för de bråkiga . I detta avseende är det värt att notera det faktum att en av scenerna i Phantasmagoria (mordet på Regina) är på andra plats bland de 10 mest "blodiga" dödsfallen i datorspel enligt IGN [39] .

Recensenten för Just Games Retro sammanfattade Phantasmagoria som en imponerande teknisk prestation och berömde den för ett värdigt försök till "interactive cinema" , men blev besviken över vad han ansåg vara en banal historia [32] . Coming Soon Magazine, å andra sidan, drog slutsatsen att Phantasmagoria inte skulle vara ett problem för en erfaren spelare, men att spelet kan vara intressant på grund av dess fascinerande historia [40] .

Några ryska recensenter hyllade 2002 lokaliseringen av "skräcklegenden", som en av dem, en krönikör för Igromania , uttryckte det . I sin korta recension skrev han att atmosfären helt absorberar spelaren och håller honom i konstant spänning, tar honom till finalen . Han berömde också lokalisatorerna för en värdig anpassning av spelet för den inhemska marknaden [33] .

Utmärkelser

Recensentpriser [20]
Recensent Namn på priset Förklaring
Speltidning Årets bästa äventyrsspel Årets bästa äventyrsspel
PC-spelare Editor's Choice Award Redaktörens val
Recension av datorspel Golden Triad Award Gyllene triaden
Windows Magazine Månadens spel för december Månadens spel i december

1996 den största multimediautställningen "Milia" i Cannes , fick Phantasmagoria i kategorin spel [41] priset "Milia d'Or". Priset delades ut av Jean-Michel Jarre med orden: "Vi bevittnar födelsen av en ny konstform" , med hänvisning till utvecklingen av multimedia [42] .

Censur

När spelet släpptes uppstod dispyter om att tilldela ett eller annat betyg till det på grund av scenerna med sex, våld och grymhet i det [43] . Särskilt noterat var närvaron i spelet av scener med karaktärers död (inklusive alternativ för huvudpersonens eventuella död), visade med en stor grad av naturalism, såväl som närvaron av en våldtäktsscen. Phantasmagoria har fått betyget 18+ i de flesta länder . I Australien , på grund av ett ovanligt klassificeringssystem som inte tog hänsyn till förekomsten av en klass av spel för vuxna, nekades Phantasmagoria , trots närvaron av en censurregim i själva spelet, klassificering, vilket innebar ett fullständigt förbud mot försäljning och distribution av spelet här i landet [44] . Phantasmagorias innehåll i följande scener var i fokus för OFLC -betygspanelen , som övervägde ansökan om klassificering från australiensiska distributörer : i det första kapitlet, scener som skildrar sexuell aktivitet mellan vuxna i samförstånd ; i det fjärde kapitlet - scener som skildrar sexuell aktivitet som innehåller uttalade tecken på sexuellt våld . Efter organisationens riktlinjer för klassificering av datorspel resulterade innehållet i sådana scener i ett förnekande [45] . Publicerad 1997, en samling spel av Roberta Williams ( The Roberta Williams Anthology ) förbjöds också i Australien - just på grund av närvaron i den som en demonstration av ett kapitel av Phantasmagoria [46] . Förutom det australiensiska förbudet vägrade flera amerikanska detaljhandelskedjor frivilligt att marknadsföra spelet [43] .

Roberta Williams kommenterade våldtäktsscenen och förklarade dess inkludering i spelet som ett behov av att visa spelaren vändpunkten i Adrians sinne, när hon inser att situationen har förändrats mycket mer allvarligt än hon tidigare kunde föreställa sig.

Från en intervju med R. Williams [14] :

Den här scenen är väldigt viktig för handlingen... Fram till denna punkt kan hon [Adrian] se att Don inte är okej, men hon tillskriver det ett blåslaget huvud, stressen av att flytta, hans upptagna arbete. Vi vet att han var besatt av en demon, men det var hon inte. På så sätt ville jag låta Adrian se att det var något fel på Don och att han kunde skada henne. Jag ville att hon skulle börja frukta honom, dra henne plötsligt ut ur sin mysiga värld in i skräckvärlden... Och naturligtvis är det här en sorts kontrast till älskandet i början av spelet, där Don är normal, och vi ser att han älskar henne, att han verkligen är mild person.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Den scenen är väldigt viktig för handlingen... Fram till den punkten vet hon att Don inte mår bra, men hon tillskriver det till bulan på hans huvud eller stress från att röra på sig eller med sitt arbete. Vi vet att han är besatt av någon sorts demon, men det gör hon inte. Det var så jag ville låta Adrienne veta att något är väldigt fel med Don och att han kan skada henne. Jag ville att hon skulle börja vara rädd för honom och plötsligt sparka henne ut ur sin bekväma värld och in i en värld av skräck... Och ja, det var en sorts motpol till älskandet i början av spelet där Don är normal och vi se att han älskar henne och verkligen är en mild person.

Det är värt att notera att Phantasmagoria var det första datorspelet i historien som hade ett lösenordssystem för att begränsa visningen av oönskade episoder till minderåriga [47] .

Påskägg

Fortsättning på serien

Den kommersiella framgången för Phantasmagoria uppmuntrade Sierra att fortsätta serien. Utvecklingen anförtroddes Lorelei Shannon , och 1996 publicerades spelet, kallat Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (från  engelska  -  "Phantasmagoria: The Riddle of the Flesh"). Uppföljaren är skapad med FMV -teknik som Phantasmagoria och är ett helt nytt spel vad gäller berättelse och karaktärer. På grund av dess våldsamma och sexuella innehåll, som används mycket oftare i spelet än i Phantasmagoria , censurerades det som sin föregångare. Den tekniskt överlägsna Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh misslyckades med att replikera framgången för det första spelet [33] . Det nya spelet handlade mer om gameplay än om Phantasmagoria , men ändrade atmosfären i Stephen King -stil övernaturlig skräck till Edgar Allan Poe och Shirley Jackson -stil psykologisk skräck och science fiction . Det fanns en möjlighet att utveckla ett tredje spel i serien, återigen med deltagande i Roberta Williams projekt, men detta projekt genomfördes inte på grund av föråldrad quest och interaktiva biogenrer som sådan bland spelarna och populariseringen av action spel i 3D, liksom de nya myndigheternas förbud sedan 1997 mot att skapa spel som inte är för barn.

Anteckningar

  1. 1 2 3 Petter Holmberg. A Roberta Williams Biography  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . The King's Quest Chronicles (2003). Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 8 juni 2008.
  2. 1 2 3 4 Philip Jong. Phantasmagoria  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . adventureclassicgaming.com (26 april 1996). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  3. Hyde. Os 10 jogos mais assustadores - parte 1  (port.)  (otillgänglig länk) . Orion Games (18 februari 2010). Tillträdesdatum: 19 maj 2010. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  4. 1 2 3 4 5 Anthony Larme. Ljud och visuella effekter  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  5. Anthony Larme. Gameplay  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  6. 12 Ray Ivey . Recension: Phantasmagoria (engelska) (länk ej tillgänglig) . Bara Adventure+. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.   
  7. Phantasmagoria (nedlänk) . Allt om uppdrag. Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 12 oktober 2011. 
  8. 1 2 3 ängel ndalianis. "Evil Will Walk Once More": Phantasmagoria - Stalker-filmen som interaktiv film?  (engelska)  // Greg M. Smith på ett silverfat: CD-ROM-skivor och löften om en ny teknologi: bok. - New York University Press, 1998. - S. 87-113 . -ISBN 978-0-8147-8081-7 .
  9. 12 Anthony Larme . Obesvarade frågor och Bloopers (engelska) (inte tillgänglig länk) . Recension av Phantasmagoria Memonal (1 juni 1997). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.   
  10. 1 2 Dominik Weber. Bete, dass es nur ein Alptraum ist!  (tyska)  (otillgänglig länk) . Schattenjaeger.de (2002). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  11. 1 2 3 4 Alicia Ong. Spelrecension av Roberta Williams Phantasmagoria  (eng.) (pdf)  (länk ej tillgänglig) . History of Computer Game Design: Technology, Culture, and Business (22 februari 2001). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  12. I den ryska versionen av spelet - Thomas.
  13. Phantasmagoria Coroner's Report  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Fantasmagoria . Sierra Planet. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Anthony Larme. Roberta Williams intervju  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  15. 1 2 3 Angella Mooney. Phantasmagoria recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Äventyrsspelare (16 april 2003). - föråldrad version av sidan (gammal recension av spelet på resursen). Hämtad 2 mars 2010. Arkiverad från originalet 3 juni 2008.
  16. Biografi för Victoria Morsell  (engelska)  (otillgänglig länk) . IMDb. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  17. 1 2 David Craddock. Smoke, Mirrors and the Phantasmagoria  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . redaktionell . GOG.com (12 februari 2010). Hämtad 20 februari 2010. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  18. ↑ 12 Philip Jong . Roberta Williams (engelska) (inte tillgänglig länk) . Äventyr klassiskt spel (16 juli 2006). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.   
  19. 1 2 Författare till spelet Phantasmagoria (otillgänglig länk) . Allt om uppdrag. Hämtad 4 september 2009. Arkiverad från originalet 27 november 2011. 
  20. 1 2 Sierras Phantasmagoria toppar listorna och håvar i årets slutpriser.  (engelska)  (otillgänglig länk) . Business Wire (17 november 1995). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  21. 12 Petter Holmberg. Historien om Sierra Entertainment  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . The King's Quest Chronicles (2003). Tillträdesdatum: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 9 april 2005.
  22. 12 Anthony Larme . Greg Tomko-Pavia Intervju (engelska) (länk ej tillgänglig) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.   
  23. Saturnus - Phantasm  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . segagagadomain.com. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  24. Sammanställning av spel av Roberta Williams, inklusive ett kapitel av Phantasmagoria som en bonus.
  25. Publikationen innehåller både Phantasmagoria och Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh- spel .
  26. Designer. Phantasmagoria (inte tillgänglig länk) . RUSSEFECATIONS . Absolute Games (30 maj 2002). Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 16 september 2009. 
  27. Anthony Larme. Strategiguider  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  28. 1 2 3 Andrea Morstabilini. Phantasmagoria recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Äventyrsspelare (13 november 2003). Hämtad 28 augusti 2010. Arkiverad från originalet 28 januari 2011.
  29. 1 2 Phantasmagoria av Sierra On-Line  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Coming Soon Magazine (1995). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  30. Phantasmagoria recension för PC  (engelska)  (nedlänk) . Game Revolution (1 september 1996). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  31. 1 2 3 Jeff Sengstack. Phantasmagoria Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Fantasmagoria . GameSpot (1 maj 1996). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  32. 1 2 3 4 5 The J Man. Phantasmagoria  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Just Games Retro (20 oktober 2006). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  33. 1 2 3 Anton Loginov. Korta recensioner. Phantasmagoria (otillgänglig länk) . Tidskrift "Igromania" nr 7/58 2002 (2002). Hämtad 6 augusti 2009. Arkiverad från originalet 16 september 2009. 
  34. Phantasmagoria  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameRankings.com. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  35. Phantasmagoria  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metacritic.com. Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
  36. Roberta Williams' Phantasmagoria  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  37. Phantasmagoria Rankad  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Topp tio RECENSIONER. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  38. Andrea Morstabilini. recension: Phantasmagoria (inte tillgänglig länk) (13 november 2009). Hämtad 4 juli 2010. Arkiverad från originalet 28 januari 2011. 
  39. IGN News & Features Team. Topp 10 tisdag: Goriest Game Deaths  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (23 oktober 2007). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  40. Phantasmagoria Game Recensioner  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . Fantasmagoria . Sierra Planet. Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  41. Milia d'Or Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Multimedia Monitor (mars 1996). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  42. Viktor Prachenko. Milia'98: förhoppningar och besvikelser . "Computera" nr 10 1998 (). Hämtad 31 juli 2009. Arkiverad från originalet 17 september 2016.
  43. Priceless Memories: Phantasmaqona The Game (engelska) (ej tillgänglig länk) (6 september 2007). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.   
  44. Al Warmington. Fem förbjudna videospel som korrumperade våra sinnen  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TK tidningen Online (6 oktober 2008). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  45. Anthony Larme. Förbjudna!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  46. "Reservoir Dogs" förbjudna i Australien (otillgänglig länk) . Nyheter . 7Wolf Magazine (27 juni 2006). Hämtad 12 november 2009. Arkiverad från originalet 16 april 2013. 
  47. Phantasmagoria fusk, recensioner, nyheter  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 30 maj 2010. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.
  48. Anthony Larme. Fusk och påskägg  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Recension av Phantasmagoria Memorial (1998). Datum för åtkomst: 31 juli 2009. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011.

Länkar