Pokémon Röd och Blå

Pokémon Red

Pokémon Red omslag
Pokémon Blue omslag
Utvecklaren spelfreak
Utgivare nintendo
Del av en serie Pokémon
Lanseringsdatum 27 februari 1996
(original röda och gröna versioner) [1]
15 oktober 1996
(blå version) [2]
30 september 1998 [1]
23 oktober 1999 [1]
5 oktober 1999 [1]
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : PEGI 3 USK : USK 0


Skapare
Handledare Satoshi Tajiri
Producent Shigeru Miyamoto
Spel designer Tajiri, Satoshi
Programmerare Junichi Masuda
Målare Ken Sugimori
Kompositör Junichi Masuda
Tekniska detaljer
Plattform Game Boy (stöder SGB )
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare 4 megabit patron
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Pokémon Red Version och Blue Version (ポ ットモンスター 赤・緑 poketto monsuta: aka midori , " Pokémon : Red Version" och "Blue Version", i Japan är "Red" och "Green genversionen av  JRPG " datorspel i JRPG) utvecklad av Game Freak och släppt av Nintendo den handhållna spelkonsolen Game Boy . De är de första spelen i Pokémon-serien . Försäljningen började den 27 februari 1996 i Japan och under de kommande tre åren i Amerika , Europa och Australien [1] . Pokémon Yellow , ett speltillägg , kom ut ungefär ett år efter dess nordamerikanska release. 2004 gjordes remakes av Red and Blue  -FireRed och LeafGreen .

Spelaren reser som Pokémon-tränare genom den fiktiva regionen Kanto ( engelska:  Kanto ), interagerar och slåss mot andra tränare. Målet med spelet är att bli den största Pokémon-tränaren i regionen genom att besegra regionens andra topptränare, Elite Four .  Det andra målet är att fånga alla 151 Pokémon och fylla i Pokédex , ett elektroniskt uppslagsverk över Pokémon , med information om dem . Spelare med rött och blått kan också använda en speciell kabel för att ansluta konsolerna till varandra för att utbyta Pokémon sinsemellan och arrangera strider med andra spelare. Spelen är nästan identiska med varandra, förutom Pokémon för fångst - varje spel saknar ett tjugotal arter för en komplett samling, och för att fullborda samlingen måste en spelare av en version byta med ägaren till en annan version [ 3] .  

Spelen fick bra recensioner från kritiker; de berömde deras flerspelarförmåga , särskilt konceptet att byta Pokémon. Red and Blue fick 89 % av GameRankings och hade en konsekvent plats på IGNs topp 100 bästa spel genom tiderna . Utgivningen av spelet markerade början på Pokemon-franchisen på flera miljoner dollar och försäljningen av miljontals exemplar av spelet runt om i världen, så 2009 slog spelet in i Guinness rekordbok i avsnitten "Bästsäljande Game Boy RPG" och "Bästsäljande RPG genom tiderna" [4] . 2016 återutgavs spelen på Nintendo 3DS för tjänsten Virtual Console för franchisens 20-årsjubileum.

Spelupplägg

Pokémon Red and Blue -spelen använder ett tredjepersonsperspektiv. Spelet äger rum på tre spelskärmar: spelvärlden dit spelaren reser [5] , menyn där spelaren organiserar sitt lager, hans Pokémon-lag och ställer in spelet [6] och skärmen där turbaserade strider tar plats [7] .

Spelaren använder sin Pokémon för att slåss mot andra Pokémon. När en spelare attackeras av en vild Pokémon eller utmanas av en annan tränare, visas stridsskärmen. Under strid kan spelaren beordra sin Pokémon att använda en viss förmåga i strid, använda ett föremål på Pokémon, byta stridande Pokémon till en annan, eller springa från striden (du kan inte fly om spelaren slåss mot en tränare ). Pokémon har hälsopoäng , när en Pokémon tar slut kan den inte slåss förrän spelaren läker den. Genom att besegra en annan Pokémon i strid kan spelarens Pokémon få erfarenhetspoäng . När en Pokémon har nått ett visst antal erfarenhetspoäng kan den höja nivån [7] . Pokémons styrka beror på nivån, dessutom kan Pokémon när de når en viss nivå lära sig nya förmågor eller utvecklas ( eng.  Evolve ) - förvandlas till en mer perfekt form [8] .

Att fånga Pokémon är en viktig del av spelet. När en spelare attackeras av en vild Pokémon kan spelaren kasta en Poké  Ball , en bollformad fickenhet för att bära Pokémon av alla storlekar, på dem. Om en vild Pokémon inte bryter ut ur Poké Ball, blir den spelarens Pokémon. Framgången för fångsten beror på hur stark den vilda Pokémon själv är, hur många hälsopoäng den vilda Pokémon har kvar och hur stark Poké-bollen är [9] . Det slutliga målet med spelet är att slutföra Pokédex, det elektroniska Pokémon-uppslagsverket. Om en spelare fångar en ny typ av Pokemon, faller information om den in i Pokedex. Utvecklade (utvecklade) former av Pokémon anses också vara en separat art från deras tidigare former, så vissa typer av Pokémon kan endast erhållas genom evolution. Det finns 151 typer av Pokémon i Pokédex [10] .

I Pokémon Red and Blue är det möjligt att byta Pokémon med andra spelare genom att ansluta två Game Boy -konsoler med en speciell Game Link-kabel [11] . För en fullständig passage krävs ett utbyte med andra spelare, eftersom Red har typer av Pokemon som inte är i blått och vice versa [3] . Med en trådbunden anslutning mellan de två konsolerna kan du också slåss med en annan spelare [11] . Om du spelar Red eller Blue på en Game Boy Advance eller Game Boy Advance SP fungerar inte kommunikation via anslutningskabeln Game Boy Advance eller Game Boy Advance SP: du måste använda den speciella Nintendo Universal Game-kabeln för att spela på Game Boy Advance Länkkabel [12] . Dessutom är de engelska versionerna av spelen inte kompatibla med de japanska versionerna [13] .

Röd och blå har också kompatibilitet med ett annat första generationens spel , Pokémon Yellow , samt möjligheten att handla med andra generationens spel : Pokémon Gold, Silver och Crystal . Att handla rött och blått med guld , silver och kristall har restriktioner: kan inte handlas om spelaren har Pokémon först introducerad i Generation 2 eller Pokémon med förmågor som introducerades först i Generation 2 [14] . Du kan också överföra Pokémon och föremål från Pokémon Red and Blue till Pokémon Stadium [15] eller Pokémon Stadium 2 [16] med hjälp av Transfer Pack för Nintendo 64 . Rött och blått är inte kompatibla med spel senare än den andra generationen [17] .

Koncept

Inställning

Spelets fiktiva universum liknar den existerande världen och skapas i en alternativ modernitets entourage, men istället för djur bebos det av varelser som ser ut som vanliga djur och besitter övernaturliga krafter – Pokémon. Människor som kallas Pokémon Trainers fångar dem och tränar dem att delta i strider - Pokémon-kamper påminner i viss mån om sport . Tränare deltar inte i strider, bara motståndarnas Pokemon-kamp - tränare ger dem bara kommandon, vilken attack eller förmåga att använda dem. Slagsmål fortsätter tills en av de kämpande Pokémonerna faller medvetslös eller en av tränarna ger upp - slagsmål inträffar aldrig förrän döden. Som regel respekteras starka och erfarna Pokémon-tränare.

Spelet utspelar sig i den fiktiva Kanto-regionen , baserat på den verkliga provinsen med samma namn i Japan. Det finns tio städer i Kanto, sammankopplade av vägar-rutter ( eng.  Routes ). Vissa platser i spelet blir endast tillgängliga för spelaren när vissa villkor är uppfyllda [18] . Det finns olika typer av Pokémon i hela Kanto.

Plot

Spelets huvudperson (spelaren kan ge honom valfritt namn) är en pojke som bor i Pallet Town i Kanto-regionen .  När han försöker lämna staden genom det höga gräset, stoppar professor Oak , den berömda Pokémonforskaren, huvudpersonen och berättar att vilda Pokémon kan attackera honom i det höga gräset, och tar honom till hans laboratorium [19] . I laboratoriet träffar de professorns barnbarn, som har varit en rival till huvudpersonen sedan barnsben (man kan också välja ett namn på honom). Professorns barnbarn vill bli Pokémon-tränare. Professor Oak ger spelaren och hans barnbarn en av tre Pokémon att välja mellan : Bulbasaur , Charmander eller Squirtle [ 20 ] . Då kommer motståndaren att utmana spelaren till en Pokemon-duell. Efter striden kommer han att utmana spelaren till en duell i vissa skeden av spelet [21] .     

När spelaren besöker olika städer går spelaren in på lokala arenor ( eng.  Gyms ). Totalt finns det åtta arenor i Kanto. Varje stadion har en stadionledare ( eng.  Gym Leader ) - en stark tränare som måste besegras för att få sitt märke som en bekräftelse. Efter att ha samlat alla åtta märken öppnar spelaren sin väg till Pokémon League ( Engelska  Pokémon League ) - en plats där de starkaste Pokémon-tränarna i Kanto samlas. För att spelaren ska bli accepterad i Pokémon League måste han besegra Elite Four ( eng.  Elite Four ) – de fyra starkaste tränarna – och Ligamästaren – huvudpersonens rival. Den huvudsakliga storyn involverar också att slåss Team Rocket , en  kraftfull kriminell organisation [22] [23] .

Utveckling

Uppkomsten av en idé

Idén till Pokémon-serien kommer från insektssamlingen som speldesignern Satoshi Tajiri hade som barn [24] . När Tajiri växte upp flyttade han till Tokyo , där det inte fanns några ställen att fånga insekter. Han märkte att barn alltmer började leka hemma än på gatan. Och så kom tanken på honom om ett datorspel där man skulle behöva samla några varelser och byta ut dem med andra spelare för att slutföra samlingen. Senare föddes idén om strider. Trots detta dör Pokémon aldrig i strid - en mycket viktig sak för Tajiri, eftersom han inte ville ha "sanslöst våld" [25] .

När det bärbara spelsystemet Game Boy kom ut tyckte Tajiri att det var den perfekta plattformen för hans framtida spel: Tajiris uppmärksamhet drogs till en kabel som kunde koppla ihop två konsoler och spela tillsammans - med hjälp av informationsutbytet genom tråden kunde Pokémon vara utbytt. Idén att använda en anslutningskabel för att utbyta Pokémon var ny för spelindustrin , eftersom kablarna bara användes för att spela tillsammans [26] . "Jag föreställde mig en boll av information som passerade mellan två Game Boys på en speciell kabel, och jag tänkte:" Wow! Det kommer att bli något!'" - sa Tajiri [27] . Tajiri noterade också att han var influerad av Squares The Final Fantasy Legend , vilket gav honom idén att Game Boy kunde användas bra inte bara för enkla plattformsspel , utan också för rollspel [28] .

Utvecklingsprocess

Ken Sugimori , en gammal vän till Tajiri, ledde ett team på mindre än tio personer för att designa Pokémon. Sugimori själv fullbordade designen genom att rita varje Pokémon från flera olika vinklar för att göra det lättare för utvecklare att översätta ritningarna till pixelkonst samtidigt som alla detaljer behölls [29] [30] . Musiken till spelet komponerades av Junichi Masuda , som använder alla fyra ljudkanalerna för detta, så att både bakgrundsmusik och "röster" från Pokémon i början av kampen kan höras. Masuda noterade att spelets inledande temasång, kallad "Monster", skapades med vitt brus som efterliknar en trumrulle [31] .

Projektet hette ursprungligen Capsule Monsters (lit. capsule monsters), men på grund av problem med varumärkesregistrering döptes projektet om först till Capumon , sedan till Kapumon , tills valet slutligen föll på Pocket Monsters (lit. pocket monsters) [32 ] [33] . Tajiri trodde att Nintendo inte skulle vilja acceptera hans spel, eftersom företagets ledning till en början inte var särskilt tydlig med hans idé. Game Freak drabbades av en finansiell kris, Tajiri tvingades till och med att inte betala sina anställda, och han levde själv på sin pappas pengar. Men så kom oväntad hjälp till honom - Shigeru Miyamoto , Tajiris idol i barndomen, tilldelade pengar för att finansiera Game Freak [34] . Efter att ha hört om idén att byta monster, föreslog Miyamoto Tajiri att de skulle släppa spelet i två versioner: han trodde att det skulle utöka idén om att byta Pokémon [35] . Trots utvecklarnas betänkligheter blev spelet en stor framgång, något varken Tajiri eller Nintendo förväntade sig alls på grund av Game Boys nedgång i popularitet [25] .

Marknadsföring och release

Spelen släpptes i Japan som Pocket Monsters Red och Pocket Monsters Green . De sålde mycket snabbt, en del av anledningen var Nintendos beslut att släppa ett spel i två versioner, vilket uppmuntrade köpare att köpa båda versionerna [27] . Några månader senare släpptes en förbättrad version av spelet [36] Pocket Monsters Blue och var endast tillgänglig via postorder [37] . För att öka intresset för spelen placerade Tajiri i hemlighet en hemlighet, 151:a Pokémon, Mew, i spelet , i hemlighet från Nintendo [38] , eftersom han hoppades att "det skulle skapa många rykten och mysterier om spelet" [25] . Mew kunde bara fångas genom att ta med en spelpatron till Game Freaks kontor med en spelräddning , där spelaren hade de andra 150 Pokémonerna märkta i Pokédex. Men ett sätt att fånga Mew hittades: 2003 hittades en bugg i spelet som låter dig fånga vilken Pokémon som helst, inklusive Mew [39] .

Amerikansk lokalisering

Under översättningen av spelet till engelska döpte det lilla teamet om några Pokémon för västerländska spelare på Nintendos begäran. Nintendo har dessutom registrerat namnen på alla 151 Pokémon som varumärken, och ständigt sett till att det inte finns några matchningar med andra märken [40] . Under översättningsprocessen stod det klart att det var omöjligt att helt enkelt ändra texten från japanska till engelska: spelen måste programmeras om från början på grund av det faktum att koden var för komplex - en bieffekt av den mycket långa utvecklingen av spel [ 30] . Följaktligen baserades den amerikanska versionen av spelen på den mer förenklade japanska versionen av Pocket Monsters Blue när det gäller källkod , medan i American Red och Blue var tillgängliga Pokémon i både japanskt rött respektive grönt [ 36] .

När den engelska översättningen av Red and Blue var klar, spenderade Nintendo cirka femtio miljoner dollar på reklam, fruktade att spelen inte skulle tilltala amerikanska barn [41] . Spelets lokaliseringsteam ansåg att "söta monster" kanske inte accepterades av den amerikanska publiken och rekommenderade att Nintendo ritade om Pokémon. Nintendos dåvarande president, Hiroshi Yamauchi , vägrade att göra det [42] . Trots förslag till omdesign släpptes de omprogrammerade Red and Blue i Amerika utan några designändringar, två och ett halvt år efter att originalet Red and Green släpptes i Japan [43] . Pokémon Red and Blue var mycket framgångsrika i väst, och Pokémons mediaserie blev en av de mest populära i Amerika [42] .

Popularitet och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89 % [45]
MobyRank88/100 (röd) [47]
90/100 (blå) [48]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[44]
EGM8,5/10 [45]
GameSpot8,8/10 [8]
IGN10/10 [3]
Nintendo Power7.2/10 [46]

Försäljning

Spelen möttes med enorm framgång och startade en ny franchise [49] . I Japan sålde Red , Green och Blue sammanlagt 10,4 miljoner exemplar, medan Red and Blue sålde 8,6 miljoner exemplar i USA [50] . Spelen inkluderades i Guinness Book of Records som "den bäst säljande RPG på Game Boy" och som "den bäst säljande RPG genom tiderna" [4] .

Recensioner av spelpressen

Spelen fick positiva recensioner från recensenter, med en poäng på 89 procent på Game Rankings [45] . Kritiker berömde särskilt multiplayer -förmågan och Pokémon-handelskonceptet. Craig Harris från IGN gav spelen en maximal poäng på 10 av 10 och kommenterade: "Även om du slår spelet kanske du inte får alla Pokémon. Att fånga alla Pokémon är verkligen beroendeframkallande." Han skrev också om spelets popularitet, särskilt bland barn, och beskrev det som "galet" [3] . GameSpots recensent , Peter Bartholow, gav spelen 8,8 av 10 och sa att grafiken och ljudet är ganska primitivt, samtidigt som de noterade att spelen bara var en "punch". Han berömde spelets omspelbarhet och anpassningsmöjligheter och sa att "under sin barnslighet är Pokémon  en seriös och unik RPG med djupa spel- och multiplayer-möjligheter. Som alla RPG kommer spelet att vara enkelt och förståeligt för nybörjare i denna genre, men det kommer också att vara av intresse för inbitna fans av denna genre. Det kan lätt kallas ett av de bästa spelen på Game Boy för tillfället" [8] .

1UP.com , en sajt ägnad åt datorspel, sammanställde en lista över "Top 5 'Late to the Party' Games", som listade de senaste som släpptes vid den tiden, "till full potential" för en viss plattform. Rött och blått placerades överst på listan och döptes till "Nintendos hemliga vapen" [27] . Nintendo Power - tidningen rankade Red and Blue som det tredje bästa spelet på Game Boy och Game Boy Color [51] . Den officiella Nintendo Magazine utnämnde spelen till ett av de bästa Nintendo-spelen genom tiderna, och placerade dem på nummer 52 i en lista med 100 spel [52] . Red and Blue rankades 72:a på IGN:s lista över de 100 bästa spelen genom tiderna, där recensenter skrev att spelen "startade en revolution" och berömde det djupa och komplexa stridssystemet och Pokémonhandel . [53] Två år senare har spelen stigit till nummer 70 på den uppdaterade listan, eftersom spelen, enligt IGN, har gett upphov till många uppföljare, spin-offs, anime- serier, långfilmer och är därmed "förankrade i popkulturen " [54] . 2007 rankades Red and Blue på 37:e plats på denna lista [55] .

Januariutgåvan 2009 av Igromania magazine innehåller följande rader om  rött och blått : AD & D - grunden, både en yngre skolpojke och en vuxen kunde spela dem. Det är inget skämt – ett år senare, när författaren till dessa rader var i händerna på Game Boy Color med en Pokémon Red-kassett, låg alla dina favorit PC-spel, inklusive helvetesmästerverk från 1998, i en låda i två månader. De första veckorna gick åt till att spela igenom spelet, resten av tiden ägnades åt... i allmänhet på det vidare spelet. Pokémon var ett av de första bevisen på att du kan spendera lika mycket tid framför en skärm med 160x144 pixlar som framför en datorskärm .

Betydelse i industri och populärkultur

Spelen startade en av de mest framgångsrika spelserierna i världen [27] . Snart släpptes en anime-serie baserad på spelen , som snabbt fick världsomspännande popularitet [57] . Fem år efter lanseringen av spelen firade Nintendo årsdagen av serien. George Harrison, VP för Nintendo of America, sa att "Dessa värdefulla spel ( Pokémon Red and Blue ) har utvecklats till Ruby and Sapphire . Utgivningen av Pokémon Pinball startar en ny linje i Pokémon -serien som kommer att introduceras under de närmaste månaderna . Sedan släppet av Red and Blue har 175 miljoner exemplar av spelen i serien sålts [27] .

Spelet är tillägnat creepypasta , enligt vilken den första versionen av den japanska lokaliseringen innehöll platsen Lavender Town , vars  passage innebär livsfara [59] .

Relaterade spel

Pocket Monsters: Blue

Pocket Monsters: Blue (ポ ットモンスター 青 poketto monsuta: ao , Pocket Monsters: Blue Version)  är en specialutgåva av Pocket Monsters: Red och Pocket Monsters: Green som släpptes den 15 oktober 1996 i Japan. Spelet kunde endast erhållas via postorder genom tidningen CoroCoro Comic . Spelet har ändrats källkod , grafik, dialoger, platsen för vilda Pokémon [37] . Pocket Monsters: Blue baserades på American Red and Blue [36] . Nästan alla vilda Pokémon från blå finns i antingen rött eller grönt .

Pokémon Yellow

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポ ットモンスターピカチュウ poketto monsuta pikachu: , "Pokémon: Yellow Edition - Special Pikachu Edition ", i Japan "Pocket Green  Editionsläpps en 1 september 2012: P, 2 September 1998 . Spelet var ett rött eller grönt , mer nära anime-serien baserad på spelen, till exempel, designen av huvudkaraktären var mer som designen av Ash , huvudkaraktären i anime, startpokémon var Pikachu, som följde spelaren var det möjligt att fånga alla tre startande Pokémon ( Charmander , Squirtle och Bulbasaur ) som Ash i animen, och anime-skurkarna Jessie, James och Meowth från Team

Pokémon FireRed och LeafGreen

Pokémon FireRed och LeafGreen  är remakes av originalet Red and Green som släpptes 2004 . Spelen utvecklades av Game Freak och publicerades av Nintendo för den handhållna spelkonsolen Game Boy Advance . Remakes introducerade många funktioner som inte finns i originalen: nya platser, ett omdesignat gränssnitt, möjligheten att byta Pokémon med Pokémon Ruby och Sapphire . Dessutom tillkom möjligheten till trådlös multiplayer: en Game Boy Advance Wireless Adapter såldes med spel i satsen , genom att ansluta som det var möjligt att spela på ett större avstånd än vad anslutningskabeln tillät. Två år efter deras release inkluderade Nintendo dem i "Player's   Choice "  -serien och började sälja dem till ett reducerat pris [60] .

Spelen var också framgångsrika och fick 81 procent på Metacritic [61] . Kritiker berömde hur nyinspelningarna behöll andan från originalspelen samtidigt som de lade till nya funktioner. Å andra sidan fick grafiken och musiken blandade recensioner, eftersom många ansåg dem inte alltför långt borta från de tidigare spelen i serien, Ruby and Sapphire . FireRed och LeafGreen har varit kommersiellt framgångsrika, med cirka 12 miljoner sålda exemplar [62] .

Virtual Console

Den 12 november 2015 meddelade Nintendo under ett Nintendo Direct att den ursprungliga generationen Pokémon-spel skulle släppas på Nintendo 3DS Virtual Console-tjänsten den 27 februari 2016, 20-årsdagen av den ursprungliga japanska versionen av spelen. Spelen inkluderar även den virtuella konsolens första länkkabel-funktionalitet, som låter spelare utbyta och slåss mellan spelare. Varje region fick versionerna av spelet som ursprungligen släpptes; som sådan är Green exklusivt för Japan. Dessa versioner gör att Pokémon kan överföras till Pokémon Sun and Moon via Pokémon Bank-appen.

Det finns också ett speciellt paket tillsammans med Nintendo 2DS där varje konsol matchar motsvarande färgversion av spelet, som släpptes i Japan, Europa och Australien den 27 februari 2016. Nordamerika fick ett speciellt New Nintendo 3DS-paket med kopior av de röda och blå versionerna av boxkonsten.

Den 31 mars 2016 nådde den kumulativa försäljningen av återutgivningarna 1,5 miljoner exemplar, med mer än hälften sålda på den amerikanska marknaden.

Pokémon Let's Go Pikachu och Eevee

Den 30 maj 2018 tillkännagavs en nyinspelning av Red and Green för en ny generation av spelare eller nykomlingar till franchisen [63] [64] . Spelen släpptes på Nintendo Switch den 16 november samma år.

De nyare versionerna var baserade på Yellow [65] men delade igen i två delar, med Pikachu som startpokémon i den ena och Eevee som startpokémon i den andra. Vilda Pokémon kan inte längre bekämpas, bara fångas, medan du kan bära ett obegränsat antal föremål och fångade Pokémon med dig. Processen att fånga liknar Pokémon Go , bär och nya legendariska Pokémon introduceras också i spelet. Pokémonhandel har tagits online.

Det finns ett Nintendo Switch-kit med tema efter spelet, förinstallerat med spelet (kundens val) och en Poké Ball Plus-kontroll [66] . Du kan också köpa ett paket som bara innehåller spelet och handkontrollen [67] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Pokemon Red för Game Boy . GameSpot . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  2. Pokemon Blue för Game Boy (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 10 februari 2007. 
  3. 1 2 3 4 Harris, Craig Pokémon Red Version Review . IGN (23 juni 1999). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  4. 1 2 DeVries, Jack IGN: Pokémonrapport: World Records Edition . IGN (16 januari 2009). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 20 maj 2012.
  5. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 8.
  6. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 10.
  7. 12 Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 17.
  8. 1 2 3 Bartholow, Peter GameSpot recension (nedlänk) . GameSpot (28 januari 2000). Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 18 februari 2004. 
  9. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 21.
  10. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 7.
  11. 12 Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 36.
  12. nintendo.com.au - GBC - Vanliga frågor . Nintendo. Hämtad 7 oktober 2008. Arkiverad från originalet 22 december 2007.
  13. Game Boy Game Pak-felsökning - specifika spel . Nintendo of America Inc. - "MissingNO är en programmeringsquirk, och inte en riktig del av spelet." Hämtad 9 juni 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  14. Strategiguide för Pokémon guld och silver: Handel . IGN. Hämtad 27 juni 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  15. Gerstmann, Jeff Pokémon Stadium för Nintendo 64 recension . GameSpot (29 februari 2002). Hämtad 16 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  16. Villoria, Gerald Pokemon Stadium 2 för Nintendo 64 Review 2. GameSpot (26 mars 2001). Hämtad 16 september 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  17. Harris, Craig IGN: Recension av Pokemon Ruby-version . IGN (17 mars 2003). Tillträdesdatum: 25 oktober 2008. Arkiverad från originalet den 22 maj 2012.
  18. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 20.
  19. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 2.
  20. Game Freak . Pokémon Red and Blue, Bruksanvisning  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 3.
  21. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blue and Red 113. IGN. Datum för åtkomst: 24 oktober 2008. Arkiverad från originalet den 22 maj 2012.
  22. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blue and Red 99. IGN. Hämtad 4 februari 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  23. IGN Staff. Guider: Pokémon: Blå och röd 165. IGN. Hämtad 4 februari 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  24. Plaza, Amadeo . A Salute to Japanese Game Designers , Amped IGO (26 februari 2006), s. 2. Arkiverad från originalet den 13 juli 2006. Hämtad 25 juli 2006.
  25. 1 2 3 Larimer, Tid . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22 november 1999), s. 2. Arkiverad från originalet den 20 februari 2001. Hämtad 16 september 2008.
  26. Larimer, Tid . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22 november 1999), s. 1. Arkiverad från originalet den 12 februari 2001. Hämtad 16 september 2008.
  27. 1 2 3 4 5 1UP Personal. Bästa spelen att komma ut sent i ett systems liv . 1 upp. Hämtad 16 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  28. Pokémon-intervju  (japanska) . Nintendo . Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 19 januari 2012.
  29. Personal. 2. 一新されたポケモンの世界 (jap.) . Nintendo.com 2. Nintendo . Hämtad 10 september 2010. Arkiverad från originalet 26 oktober 2012.
  30. 12 Kohler , Chris Power-Up: Hur japanska videospel gav världen ett extra liv (engelska) . — 1:a. - BradyGames , 2004. -  S. 237-250 . - ISBN 0-7440-0424-1 .
  31. Masuda, Junichi. HIDDEN POWER of Masuda: Nej. 125 . Game Freak (28 februari 2002). Hämtad 9 juni 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  32. Personal. 写真で綴るレベルX~完全保存版!  (japanska) . AllAbout.co.jp (18 februari 2004). Hämtad 21 maj 2010. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  33. Tomisawa , Akihito  . - 2000. - ISBN 4840101183 .
  34. Chua-Eoan, Howard , Tim Larimer. Akta dig för Pokemania , Time , Time Inc.  (19 november 1999). Arkiverad från originalet den 17 januari 2013. Hämtad 6 december 2011.
  35. Nutt, Christian. The Art of Balance: Pokémons Masuda om komplexitet och enkelhet . Gamasutra (3 april 2009). Hämtad 9 juni 2009. Arkiverad från originalet 19 mars 2012.
  36. 1 2 3 4 Personal. Vad är grejen med Pokémon? (engelska)  // Electronic Gaming Monthly . — EGM Media, 1999. — November ( nr 124 ). — S. 216 .
  37. 1 2 Chen, Charlotte. Pokémon-rapport  //  Tips & tricks. - Larry Flynt Publications , 1999. - December. — S. 111 .
  38. Iwata Asks - Pokémon HeartGold & SoulSilver Version . Nintendo (2009). Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  39. DeVries, Jack IGN: Pokémonrapport: OMG Hacks . IGN (24 november 2008). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 20 maj 2012.
  40. Personal. Vad är grejen med Pokémon? (engelska)  // Electronic Gaming Monthly . - EGM Media, 1999. - November ( nr 124 ). - S. 172 .
  41. Tobin, Joseph Jay. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon  (engelska) . - Duke University Press , 2004. - S. 66. - ISBN 0-822-33287-6 .
  42. 1 2 Ashcraft, hjärnpokémon kunde ha varit muskulösa monster . Kotaku (18 maj 2009). Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 20 maj 2012.
  43. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blue and Red 62. IGN. Hämtad 24 oktober 2008. Arkiverad från originalet 20 maj 2012.
  44. Babich, Josh. Pokémon: Red Version. Recension  (engelska) . alla spel . Hämtad 2 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013.
  45. 1 2 3 recensioner av Pokemon Red . Spelrankningar . Hämtad 26 juni 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  46. Spelas nu: Pokémon  // Nintendo Power  . - 1998. - Oktober ( vol. 113 ). — S. 112 .
  47. Pokemon Red  . MobyGames . Hämtad 2 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013.
  48. Pokemon Blue  . MobyGames . Hämtad 2 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013.
  49. Pokemon Franchise närmar sig 150 miljoner sålda spel , Nintendo (4 oktober 2005). Arkiverad från originalet den 26 april 2007.
  50. Safier, Joshua; Nakaya, Sumi. Pokemania: Hemligheterna bakom det internationella fenomenet . Columbia Business School (7 februari 2000). Hämtad: 25 november 2010.  (otillgänglig länk) {
  51. Nintendo Power - 20-årsjubileumsnumret! (okänt) . - San Francisco, Kalifornien : Future US , 2008. - Augusti ( vol. Nintendo Power , nr 231 ). - S. 72 .
  52. East, Tom Feature: 100 bästa Nintendo-spel . Officiell Nintendo Magazine (2 mars 2009). Hämtad 18 mars 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  53. Personal. Topp 100: 71-80 . IGN (30 april 2003). Hämtad 15 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  54. IGN:s topp 100 spel 061-070 . IGN. Hämtad 15 augusti 2008. Arkiverad från originalet 20 maj 2012.
  55. IGN:s 100 bästa spel 2007 | 37 Pokémon blå version . IGN. Hämtad 15 september 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  56. Händelser, människor, fenomen och spel 1998  // Igromania  : magazine. - Igromedia, 2009. - Nr 1 (136) . - S. 108-109 . — ISSN 1560-2580 .
  57. Thomas, Lucas M. The Pokémon TV Retrospective . IGN (10 februari 2011). Hämtad 4 december 2011. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  58. Harris, Craig IGN: Nintendo firar Pokemoniversary . IGN (29 augusti 2003). Hämtad 15 september 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  59. Mark Hill. Den kvardröjande överklagandet av Pokémons största spökhistoria  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Kill Screen (25 februari 2016). Arkiverad från originalet den 14 mars 2016.
  60. Harris, Craig IGN: Spelarens val, omgång två . IGN (16 juni 2006). Hämtad 5 september 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  61. Pokémon FireRed (gba: 2004): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 5 september 2009. Arkiverad från originalet 18 juni 2008.
  62. Finansiell resultatrapport för räkenskapsåret som avslutades mars 2008 (PDF) 6. Nintendo (25 april 2008). Hämtad 5 september 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2012.
  63. Farokhmanesh, Megan Två nya Pokémon RPGs kommer till Switch i november . The Verge (29 maj 2018). Hämtad 30 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
  64. Farokhmanesh, Megan Ett annat Pokémon-spel kommer fortfarande 2019 . The Verge (29 maj 2018). Hämtad 30 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 maj 2018.
  65. Plagge, Kallie Allt vi vet om Pokemon Let 's Go Pikachu And Eevee  . GameSpot (29 juni 2018). Hämtad 21 juli 2018. Arkiverad från originalet 8 oktober 2021.
  66. INGÅR . Hämtad 16 november 2018. Arkiverad från originalet 13 januari 2019.
  67. Wallaca, Jamie Let's Go Pikachu och Eevee-buntar inklusive Poké Ball Plus dyker upp . Eurogamer (13 juni 2018). Hämtad 14 juni 2018. Arkiverad från originalet 14 juni 2018.

Länkar