Sam & Max Hit the Road | |
---|---|
Utvecklaren | LucasArts |
Utgivare | LucasArts |
Del av en serie | Sam&Max |
Lanseringsdatum | 1993 (DOS), 1995 ( Mac ) |
Genre | sökande |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar ELSPA : 11+ OFLC : PG (milt våld) RSAC : V2: Människor skadade L2: Svordomar |
Skapare | |
Speldesigners |
Sean Clark Michael Stemml Steve Purcell Colette Michaud |
Kompositörer |
Clint Bajakian Michael Land Peter McConnell |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac , DOS , Amiga |
motor | SCUMM v6 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1] |
Bärare | diskett (7 st), CD-ROM (1 st.) |
Systemkrav _ |
CPU : 386/33 MHz RAM : 4 MB Video : VGA , 256 färger OC : DOS 5.0 |
Kontrollera | Tangentbord och mus |
Sam & Max Hit the Road är ett äventyrsspel utvecklat av LucasArts och publicerat för MS-DOS 1993 och för Mac OS 1995. 2002 släpptes en återutgåva som ökade kompatibiliteten med Windows operativsystem. Spelet är baserat på Sam & Max serietidningsserieom två "fria poliser" - en antropomorf hund och ett " hypermobilt kaninliknande monster". Karaktärerna skapades av konstnären Steve Purcell 1987. Handlingen i spelet är baserad på serieboken On the Road , som släpptes 1989, och berättar om utredningen av den försvunne Bigfoot Bruno från en kringresande cirkus.
Efter framgångarna med spelserien Maniac Mansion och Monkey Island bestämde sig LucasArts för att ta sig an en ny miljö och nya karaktärer, och 1992 började utvecklingen av ett nytt spel. Serieskaparen Steve Purcell var anställd på LucasArts vid den tiden och var en av projektets huvuddesigners. Sam & Max Hit the Road var det nionde spelet som använde SCUMM quest-motorn . Spelet var ett av de första som använde full röstskådespeleri för sina karaktärer; båda huvudkaraktärerna röstades av professionella röstskådespelare Bill Farmer och Nick Jameson.
Spelet togs emot väl av kritiker, som berömde dess humor, röstskådespeleri, grafik, musik och spelupplägg. Det anses vara ett klassiskt peka-och-klicka- äventyrsspel och finns ofta med på de bästa spellistorna genom tiderna. Flera försök att fortsätta serien avbröts, och franchisen togs så småningom över från LucasArts till Telltale Games . Sedan oktober 2014, efter köpet av LucasArts av Disney, har spelet sålts på GOG.com .
Sam & Max Hit the Road är ett 2D action- äventyrsspel där spelaren styr en karaktär från ett tredjepersonsperspektiv. Spelaren styr en antropomorf hund vid namn Sam, som måste utforska spelrummet, plocka upp och använda föremål, lösa pussel och prata med karaktärer. För kontroll används peka-och-klicka- metoden och karaktärerna rör sig genom förrenderade " tecknade " miljöer [2] . Spelets pussel har logiska lösningar, men vissa av dem är onaturliga på grund av den tecknade inställningen . Spelaren kan ändra spelmarkörens läge för att välja hur Sam ska interagera med miljön - han kan gå runt i området, prata med andra karaktärer, titta på föremål, ta eller försöka använda dem [3] . Markörens utseende ändras när du håller muspekaren över en aktiv zon som Sam kan interagera med. Under en konversation med andra karaktärer kan spelaren välja samtalsämnen från dialogträdet genom att klicka på ikonerna längst ner på skärmen. Förutom specifika ämnen relaterade till spelets historia, kan Sam infoga orelaterade utrop och frågor i konversationen [3] .
Spelet har en inventering för förvaring av föremål. Föremål samlas in av Sam under spelets gång och kan användas på andra föremål och karaktärer på platser. Föremål kan också kombineras, från vilka nya erhålls, med vilka du kan lösa vilket pussel som helst. Dessutom är Max the Bunny, ett "hypermobilt kaninliknande monster" som går runt på lekområdena efter behag, också ett spelbart element. Sam kan använda den genom att flytta markören till Maxs huvud och använda den på den aktiva zonen. Detta görs vanligtvis i de fall där lösningen på problemet är våld [2] . Sam och Max reser runt i spelet i deras svartvita DeSoto Adventurer från 1960 som, när de klickas, avslöjar en karta över USA med alla platser som är tillgängliga för paret. Allt eftersom spelet fortskrider ökar antalet tillgängliga platser på kartan [2] . Utöver huvudhistorien innehåller spelet även flera minispel . Samtidigt är några av dem - till exempel Whac-A-Mole - obligatoriska för att bli godkända, och för att vinna dem delas ut saker som behövs för spelets handling [3] . Liksom andra LucasArts äventyrsspel är Sam & Max Hit the Road designade så att spelarkaraktärerna inte kan dö eller fastna [4] .
Frilansarna Sam och Max skildrar privatdetektiver och vigilanter och är seriefigurer skapade av konstnären Steve Purcell . Spelet berättar om utredningen av ett fall som tvingade ett par att resa från sitt kontor till New York genom hela USA. Spelet börjar på samma sätt som serierna när Sam och Max får ett samtal från en icke namngiven kommissarie som skickar dem till en närliggande resande cirkus [G 1] . På cirkusen får de veta av ägarna att deras huvudutställning, en snögubbe vid namn Bruno frusen i ett isblock, har släppts och rymt och tar med sig en tjej som heter Trixie the Giraffe Neck [G 2] [5] . Sam och Max letar efter Bruno och Trixie. När duon undersöker cirkusen efter ledtrådar får de veta att Bruno och Trixie är kära i varandra och att Trixie har befriat Bruno [5] . The Free Police lämnar cirkusen och ger sig ut på en jakt som tar dem till olika turistfällor om i USA.
Paret får reda på att Bruno har befriat två andra bigfoots, som också användes som turistattraktioner i andra delar av landet. Det blir också känt att Bruno själv har blivit tillfångatagen av Conroy Bumpus, en " Elvis -liknande " countrysångare från Liverpool, som önskar honom för sin samling [5] . Sam och Max går till Bumpus-huset och räddar Bruno och Trixie, men de går sedan till ett Bigfoot-möte på ett hotell i Nevada [G 3] . Duon följer dem och klär ut sig till Bigfoot för att komma in på festen. Men partiet invaderas av Conroy Bumpus och hans tjänare Lee Harvey, som hoppas kunna fånga Bigfoot. Sam lyckas lura Bumpus och Harvey att bära Bigfoot-förklädnader, och Max låser in dem i köksfrysen [G 4] .
Vanuatus hövding, huvudet för Bigfoot, gör i tacksamhet de fria poliserna till hedersmedlemmar i sin stam och berättar för dem om en trollformel som kan göra världen säker för Bigfoot och förhindra att de blir fångad igen. Kocken vet dock inte vad de fyra ingredienserna i receptet betyder och ber Sam och Max om hjälp. De bestämmer att ingredienserna är en John Muir -liknande grönsak, en hårväxt-tonic, en dinosaurietand och en snöbollsomsluten storm . I kombination med ett offer som ersatts med frusen Bumpus och Harvey, släpper ingredienserna en trollformel som gör att hela västra USA blir kraftigt skogbevuxen. Beslutar att deras arbete är klart [G 5] , Sam och Max återvänder till den resande cirkusen och tar med sig ett isblock med en frusen Bumpus och Harvey. När de bestämmer sig för att få tillbaka Bruno, betalar cirkusägarna av med gratis polisbiljetter, och det slutar med att de ägnar sin tid åt att skjuta på mål på karnevalen med riktiga vapen [G 6] .
Sam & Max Hit the Road utvecklades av ett litet team inom LucasArts, och dess medlemmar hade erfarenhet av att utveckla äventyrsspel. Teamet inkluderade Sean Clark, Michael Stemml , Sam & Max serietidningsskaparen Steve Purcell och hans framtida fru Colette Michaud [6] [3] . Innan han gick med i LucasArts skapade Purcell karaktärerna Sam och Max och började publicera berättelser om dem runt 1987. De fångade några LucasArts-utvecklares uppmärksamhet. Den konstnärliga ledaren Gary Winnick, på förslag av LucasArts-konstnären Ken McLean, tog Purcell vidare till laget. Purcell hjälpte till att rita omslagsbilden till Zak McKracken and the Alien Mindbenders och hjälpte sedan till att rita karaktärsanimationerna för Indiana Jones and the Fate of Atlantis [7] . Sam och Max dök först upp som karaktärer i det experimentella SCUMM -motorprojektet . Steve Purcell skapade de animerade versionerna av karaktärerna och kontorsbakgrunden, och motorprogrammerarna använde dem för att öva. Kort därefter publicerades Steve Purcells serier i LucasArts kvartalsvisa nyhetsbrev. Efter positiva reaktioner från fansen på serierna och en önskan att använda nya karaktärer och inställningar efter framgångarna med Monkey Island och Maniac Mansion -serien , beslutades det 1992 att skapa ett nytt spel med Sam och Max-karaktärerna [2] [3 ] [6] .
Du försöker vara medveten om hur många spelare du har som sitter och tittar på matchen och inte interagerar med någonting. Lyckligtvis kom mycket av humorn från hur karaktärerna reagerar på spelarens handlingar. Även att titta på något i ett rum kan framkalla en rolig replik, i vilket fall interaktiviteten gör allt för berättelsen.
— Steve Purcell om att balansera berättelse och pussel [3]Spelet var baserat på 1989 Sam & Max serietidningsserie On The Road , som följde parets resa över USA [6] . Några av turistfällorna i spelet var baserade på verkliga platser som utvecklarna besökte. Steve Purcell mindes sitt besök på "Frog Rock" - en av platserna som replikerades i spelet - och noterade att hans intryck var "Är det det? Det ser inte ens ut som en groda!" [8] . Vägkedjan Snuckey's med i spelet var en nick till butikskedjan Stuckey's som Purcell och hans familj ofta stannade till på sina vägresor .
Sam & Max fick en kort tidsram på åtta månader för att utveckla spelet, och teamet bestämde sig för att använda en storyboard för att designa spelet , en första för LucasArts [7] . Sam & Max var ett av de första spelen som innehöll full röstskådespeleri och musik , [3] vilket var en "stor möjlighet" för Purcell att höra sina skapelser tala. Purcell beskrev Bill Farmers castingband för rollen som Sam: "Det var väldigt torrt, han försökte inte "sälja" repliker" [3] . Nick Jameson fick rollen som Max. Spelets jazzsoundtrack komponerades av LucasArts-kompositörerna Clint Bajakian, Michael Land och Peter McConnell, och lades till spelet med hjälp av musikmotorn iMUSE , som gjorde att ljud och bild kunde synkroniseras. Högkvalitativa versioner av fyra spår har lagts till skivutgåvan av spelet. Spelet släpptes samtidigt på disketter och CD- skivor , men bara skivversionen innehöll fullt ljud och musik [3] .
Eftersom serierna var riktade till en vuxen publik förväntade Purcell att LucasArts skulle ta bort det "edgy" materialet från spelet. Han uttryckte dock senare tillfredsställelse över att företaget tillät honom att hålla sig till sin ursprungliga vision [3] . Olika minispel har lagts till spelet för att göra det möjligt för spelare att ta sina sinnen från att lösa huvudberättelsens pussel för något "kort och dumt" [3] . Dessutom markerade Sam & Max Hit the Road en stor förändring i utvecklingen av spel på SCUMM-motorn - användargränssnittet som utvecklades med Maniac Mansion ändrades och skrevs om [3] . I tidigare spel valdes åtgärden från en lista längst ner på skärmen och användes sedan genom att klicka på spelobjektet med markören. I Sam & Max Hit the Road placerades alla åtgärderna i markören och visades som dess motsvarande ikon, som cyklar när du använder höger musknapp. Inventeringen har tagits bort från huvudskärmen och flyttats till en ytterligare, som du kommer åt genom att klicka på ikonen. Steve Purcell noterade att detta tillät mer skärmfastigheter för "superbra bakgrunder, och gjorde spelinteraktion snabbare och mindre arbetsintensiv än tidigare LucasArts-titlar" [3] . Dialogträdet ändrades också - på förslag av Michael Stemml ersattes textmenyn med ikoner som innebar ämnen för diskussion, med motiveringen att "ingenting dödar ett skämt bättre än att läsa det innan du hör det." Många av dessa innovationer överfördes till senare LucasArts-spel [3] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84 % [10] (baserat på 6 recensioner) |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [elva] |
kant | 9 av 10 [12] |
drake | [13] |
Elektronisk underhållning | 10 av 10 [14] |
Äventyrsspelare | [femton] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 95 % [5] |
Sam & Max Hit the Road fick positiva recensioner från spelkritiker och fick en genomsnittlig poäng på 84 % på GameRankings [10] . Charles Arday från Computer Gaming World gillade spelet "jämförelsevis mindre" än Day of the Tentacle . Han jämförde Tentacle med Looney Tunes-tecknade serier och Sam & Max med underjordiska serier noterade att humorn "kan vara rolig, men bara upp till en viss punkt ... huvudkaraktärerna är i huvudsak avskum" och att historien är ointressant "även för dem". Arday påpekade att de helt valfria och fristående minispelen "bidrar till känslan av att Sam & Max i grunden är ett datoriserat pusselspel ... snarare än ett enda konstverk." Han berömde grafiken och det förenklade användargränssnittet, men drog slutsatsen att "totalan på något sätt är mindre än summan av dess delar ... Sam & Max ger ett par timmar av något Tentakel -liknande underhållning" [16] . En recensent för Edge magazine skrev att "i många äventyrsspel är det svårt att känna något om karaktärerna du kontrollerar" och noterade att Sam & Max Hit the Road bröt den formen genom att vara "riktigt roliga" och att spelare kommer att "experimentera mer än vanligt bara för att se vad det galna paret gör härnäst." Recensenten berömde spelets grafik som "vackert detaljerad" och pusslen som "svåra att lösa", men noterade att antalet minispel var "dystert" [12] . Junas Linkola, recensent för Adventure Gamers, upprepade många av dessa recensioner och berömde den tecknade grafiken som "lämpligt trendig" och "färgstark". När det gäller spelets humor, noterade han att spelet har "många visuella skämt, men kärnan i spelet är dess kvicka dialog" och därför har spelet ett betydande "replay-värde" eftersom spelare kan lägga märke till skämt baserade på " verbal akrobatik, användningen av flerstaviga ord, gammalengelska och andra liknande konstigheter" som de hade missat först. Linkola berömde också soundtracket och röstskådespeleriet och sa att "mycket passande röster... kompletterar karaktären av den komiska duon" [15] .
Allgame- recensenten Steve Honeywell lämnade också positiva kommentarer och kallade spelets historia "intressant", grafiken "lämpligt tecknad och rolig", och spelets placeringar som "välritade", och noterade att "det som gör att Sam & Max Hit the Road fungerar är hennes humor. Honeywell kommenterade pusslen och noterade att "en del av pusslen är ganska enkla, medan andra är extremt svåra. En trevlig sak är den nästan fullständiga frånvaron av vilseledande föremål. Allt du hittar kan användas någonstans." Som i andra recensioner berömde Steve röstskådespeleriet och kommenterade att "musiken är anständigt genom hela spelet och röstskådespeleriet är utmärkt" och avslutade med att kommentera att spelet tar peka-och-klicka- äventyrsspel till "vansinniga höjder av kul och komedi" [11] . GamersHell berömde spelets grafik , men noterade att det kanske inte är för barn. Recensenten kallade ljuduppsättningen "lite knepig" och berömde röstskådespeleriet och kvaliteten på musiken. Men han kritiserade spelet för " pixel- jaktsyndrom " [17] .
Vladimir Goryachev från Absolute Games talade positivt om spelet i en retrospektiv recension från 2002 och kallade historien "en bra deckare". Om gåtorna noterade han att de är "förvånansvärt logiskt absurda", och svaren på dem är "listigt gömda under tjockleken av" sunt "förnuft". Separat pekade Goryachev ut speldialoger och skrev att "andra" popkomiker "inte kan skämta med sådan entusiasm", och citat från många filmer, spel och musik. Recensenten drog slutsatsen att han "desperat vill skälla ut spelet", men han misslyckades med att göra detta [5] .
Spelet var en av fyra nominerade till Annie Award 1994 för "Bästa animerade CD-ROM-spel", men ett annat LucasArts-spel, Star Wars: Rebel Assault [18] vann priset . 1994 utsåg PC Gamer US Sam & Max till det åttonde bästa PC-spelet genom tiderna. Redaktörerna skrev att "det är ganska svårt att beskriva hur bra, professionell och underhållande Sam & Max verkligen är" .
Sam and Max Hit the Road anses vara ett klassiskt äventyrsspel och dyker ofta upp i listor över de 100 bästa spelen. 1996 rankade tidskriften Computer Gaming World det som nummer 95 på sin lista över de bästa spelen genom tiderna, och kallade det "äventyrsspelet som omdefinierade termen galet" [20] . Samma år rankade Next Generation den som nummer 27 och förklarade att dess "fåniga charm" var nyckeln i beslutet att sätta den på listan, snarare än andra LucasArts-titlar som Day of the Tentacle [21] . År 2004 utsåg Adventure Gamers Sam & Max Hit the Road till det åttonde bästa äventyrsspelet genom tiderna, och beskrev det som "det mest absurda och roligaste spelet som någonsin gjorts" [22] . IGN rankade Sam och Max Hit the Road på sin lista över de 100 bästa spelen hittills 2007, och noterade att det är "mer känt för sin historia och karaktärer" [23] . David Olgarsson skrev för Adventure Classic Gaming 2006 och noterade att spelet "utan tvekan... har blivit LucasArts mest populära äventyrsspel genom tiderna" [24] . År 2001 utsåg Adventure Gamers Sam & Max till det tjugoåttonde bästa äventyrsspelet som någonsin släppts . En recension från 2002 av Absolute Games noterade att LucasArts förtjänade "det femte (efter Maniac Mansion , Zak McKracken , Monkey Island 2 och Loom ) solida guldmonument " för spelet .
De första försöken att skapa en uppföljare ägde rum 2001, när spelet Sam & Max Plunge Through Space [26] tillkännagavs . Spelet skulle vara exklusivt för Xbox och utvecklades av Infinite Machine, ett företag som består av före detta LucasArts-anställda. Spelets berättelse skrevs av serieskaparen Steve Purcell och speldesignern Chuck Jordan. I berättelsen ger sig de fria poliserna ut på en resa genom galaxen på jakt efter den stulna Frihetsgudinnan . Emellertid gick Infinity Machine i konkurs inom ett år och projektet avbröts [27] .
Ett år efter släppet av Sam & Max Hit the Road på Electronic Entertainment Expo 2002 tillkännagav LucasArts utvecklingen av en uppföljare för persondatorer som heter Sam & Max: Freelance Police [28] . Freelance Police , som Hit the Road , var tänkt att vara ett peka-och-klicka grafiskt äventyrsspel , men med en ny 3D -spelmotor . Frilanspolisens utveckling leddes av Michael Stemml , en av de ursprungliga formgivarna för Sam och Max Hit the Road . Steve Purcell bidrog också till projektet, skrev berättelsen till det och ritade konceptkonsten [28] . Sam och Max ursprungliga röstskådespelare, Bill Farmer och Nick Jameson, skulle också vara involverade i utvecklingen. Men i mars 2004, medan spelet fortfarande var i aktiv utveckling, avbröts Sam & Max: Freelance Police av LucasArts, som citerade "aktuella marknadsrealiteter och ekonomiska frågor" som orsaken i ett kort pressmeddelande [29] . Fansen reagerade starkt på att spelet avbröts och tog upp en petition med 32 000 underskrifter, som senare skickades till LucasArts [28] .
Efter att LucasArts karaktärslicens gick ut 2005, gick Sam & Max -serien till Telltale Games , ett företag som består av tidigare LucasArts-utvecklare som tidigare hade arbetat med många LucasArts-äventyrsspel, inklusive Freelance Police . Hanteras av Telltale Games, en ny serie spel som heter Sam & Max har tillkännagetts . Sam & Max Save the World skulle vara ett peka-och-klicka grafiskt äventyrsspel, som Sam & Max Hit the Road med Freelance Police , men utan de ursprungliga karaktärernas röster. Den första säsongen innehöll sex avsnitt, var och en med en fristående storyline men med en gemensam berättelsebåge som löper genom serien. Det första avsnittet släpptes i oktober 2006 på GameTap , med efterföljande avsnitt som sänds till april 2007, med en samling för Wii -spelkonsolen som släpptes i oktober 2008 . I november 2007 började en andra säsong, Sam & Max Beyond Time and Space , och slutade i april 2008. Den andra säsongen publicerades också som en samling för Wii. Den tredje och sista säsongen, ursprungligen planerad att släppas 2009 [30] som Sam & Max: The Devil's Playhouse , släpptes i april 2010 [31] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Max | Sam &|
---|---|
Spel |
|
Avsnitt |
|
Övrig |
|