Assassin's Creed | |
---|---|
| |
Genre | Actionäventyr med inslag av stealth , action-RPG |
Utvecklare |
Huvudsida: Ubisoft Annecy Ubisoft Milan Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite-spel |
Utgivare | Ubisoft |
Skapare |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Plattformar |
Lista
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
motor | Ubisoft Anvil |
Det första spelet |
Assassin's Creed (14 november 2007) |
Senaste spelet |
Assassin's Creed Valhalla (10 november 2020) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Assassin's Creed (från engelska - "Assassin's Creed") är en mediafranchise av Ubisoft , baserad på en serie datorspel för flera plattformar . Det första spelet släpptes 2007, det sista - Assassin's Creed Valhalla - 2020. De flesta avsnitten i franchisen är action -äventyrsspel i öppen värld som betonar stealth och parkour .
Spelen i Assassin's Creed-serien utspelar sig i olika epoker i mänsklighetens historia och i olika länder, mot olika historiska händelser som det tredje korståget eller den franska revolutionen , med tillägg av science fiction , mytologi och kryptohistoriska teman . Den förenande handlingen, inklusive 2000-talet, berättar om den månghundraåriga hemliga kampen mellan två organisationer - Tempelherrarna och Assassinsna . Enligt en rapport som släpptes av Ubisoft i september 2016 har Assassin's Creed- seriens spel sålt över 100 miljoner exemplar totalt [1] .
2007 | Assassin's Creed |
2008 | Assassin's Creed: Altair's Chronicles |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassin's Creed: Brotherhood |
2011 | Assassin's Creed: Revelations |
2012 | Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Liberation | |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag |
Assassin's Creed: Pirates | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed identitet | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: Kina |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: Indien |
Assassin's Creed Chronicles: Ryssland | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
Den kanadensiska studioutvecklaren Ubisoft Montreal var i början av 2000-talet engagerad i lanseringen av spel för Disney -franchising . En av studioanställda, Patrice Desile , började efter släppet av Donald Duck: Goin' Quackers 2001, i vars utveckling han deltog som chefsdesigner, fundera på att släppa mer "seriösa" spel [2 ] . Ungefär samtidigt hade ett annat utvecklingsteam på Ubisoft Montreal slutfört utvecklingen av den efterföljande framgångsrika Tom Clancy's Splinter Cell , och studion letade nu efter idéer för sitt nästa stora projekt. Detta projekt var omstarten av spelserien Prince of Persia [2] .
Desile hade flera idéer för denna omstart. Skaparen av Prince of Persia , Jordan Mechner , bjöds in till Montreal , som visades en kort video där prinsen uppnådde sitt mål med konsten att parkour , i synnerhet wall running. Efter att videon visats gick Meckner med på att ta del av utvecklingen av spelet och skrev manuset till den nya Prince of Persia , och Desile utsågs till huvuddesignern. Relanseringen fick undertiteln The Sands of Time och blev efter release ett av studions mest framgångsrika spel [2] . Ubisoft började genast produktionen av uppföljarna och de flesta av teamet bakom The Sands of Time togs in för att utveckla dem. Desila och 6 andra utvecklare fick dock kreativ frihet att börja arbeta på ett spel i Prince of Persia -serien för nästa generations konsoler [2] [3] .
Utvecklingen av det nya spelet började i januari 2004. Desile, som var ett fan av historia, började forska i Centralasiens historia och hittade Hashashin-ordningen , en sekt från 1100-talet som senare fungerade som prototypen för Assassinorden. Utvecklingsteamet ville implementera samma rörelsesystem i sitt spel som i Sands of Time, men samtidigt måste projektet ha en öppen värld. Utvecklarna hade dock ingen motor på vilken det skulle vara möjligt att bygga den här typen av spel [3] . Under de första 2 årens utveckling var namnet på spelet Prince of Persia: Assassins , men före GDC 2006 ändrades det till Assassin's Creed [3] .
När konceptet för spelet blev mer konkret och teamet började gå in i förproduktions- och produktionsstadierna, insåg utvecklarna att de behövde hjälp för att skapa ett så ambitiöst spel. Teamet började snabbt fyllas på med ny personal. Enligt Stefan Austodorian, en AI- och spelprogrammerare som gick med i utvecklingen i oktober 2004, kom Jade Redmond med i teamet vid den här tiden som producent. När Assassin's Creed släpptes 2007 var 190 personer involverade i dess utveckling [3] .
Assassin's Creed släpptes ursprungligen den 14 november 2007. Efter 2 år, 2009, släpptes en uppföljare - Assassin's Creed II . Dess uppföljare, Assassin's Creed: Brotherhood , släpptes 2010, och en triquel, Assassin's Creed: Revelations , släpptes 2011 . Assassin's Creed III släpptes den 30 oktober 2012. Nästa avsnitt i serien, Assassin's Creed IV Black Flag , släpptes den 29 oktober 2013 och var det första spelet i serien som släpptes på åttonde generationens PlayStation 4 och Xbox One [4] [5] spelkonsoler .
2014 släpptes två huvudspel i serien på en gång: den 21 mars 2014 tillkännagavs Assassin's Creed Unity officiellt och den 5 augusti samma år tillkännagavs Assassin's Creed Rogue . Det första spelet designades för den åttonde generationen av konsoler och datorer som kör Windows, medan det andra ursprungligen var planerat att släppas som det sista spelet i serien för den sjunde generationen [6] . Båda spelen släpptes den 11 november 2014 [6] . Assassin's Creed Syndicate släpptes 2015 . Inga större titlar i serien släpptes 2016. Enligt Yves Guillemot, vd för Ubisoft, gav utgivaren utvecklarföretaget extra tid att "dra fördel av alla nya teknologier" [7] .
Ett år senare tillkännagavs Assassin's Creed Origins , som släpptes den 27 oktober 2017. Assassin's Creed Odyssey tillkännagavs den 1 juni 2018 och släpptes den 5 oktober 2018. Assassin's Creed Valhalla tillkännagavs den 29 april 2020 och släpptes den 10 november 2020.
Spin-offsUtöver huvudserien av spel har Ubisoft släppt ett antal avläggare. Den första spin-offen med titeln Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles släpptes 2008 [8] . Assassin's Creed: Bloodlines och Assassin's Creed II: Discovery släpptes 2009 [9] [10] . 2012 släpptes Assassin's Creed III: Liberation . 2013 släppte Ubisoft Assassin's Creed: Pirates [11] . 2014 släpptes Freedom Cry -tillägget för Assassin's Creed IV Black Flag som ett fristående spel på PlayStation 3, PlayStation 4 och Windows-plattformarna (inga Xbox-versioner släpptes) [12] . Samma år släpptes ett annat mobilspel i serien kallat Assassin's Creed Identity [13] . Under 2015-2016 släpptes Assassin's Creed Chronicles- spel : Kina släpptes 2015, medan Indien och Ryssland försenades till 2016 [14] . Den senaste spin-offen, Assassin's Creed Rebellion, släpptes 2018 [15] .
I oktober 2012 tillkännagav Ubisoft att de hade tecknat ett kontrakt med New Regency för att samproducera Assassin's Creed -filmen , med 20th Century Fox utnämnd som filmens distributör [16] . 2013 producerades filmen av Frank Marshall . Skådespelaren Michael Fassbender fick huvudrollen . Inspelningen var planerad att börja i augusti 2014 [18] och filmen var planerad att släppas den 7 augusti 2015 [19] . Filmen skrevs ursprungligen av Michael Leslie [20] , men hans manus passade inte producenterna, och han ersattes av Scott Frank [21] , som i sin tur ersattes av Adam Cooper och Bill Collage [22] [23 ] . Regissörsstolen intogs av Justin Kurzel [24] . I början av 2015 anslöt sig Marion Cotillard till rollistan , liksom Michael Kenneth Williams och Ariana Labed [25] . I januari 2015 flyttades filmens släppdatum till 21 december 2016 [26] och produktionen tillkännagavs i februari 2015 [27] . Det blev också känt att filmen inte kommer att ha en direkt koppling till spelen. Assassin's Creed släpptes den 21 december 2016 i de flesta länder och den 5 januari 2017 i Ryssland [26] [28] . På en budget på 125 miljoner dollar tjänade filmen 240,9 miljoner dollar över hela världen [29] .
Andra2009 dök en kortfilm " Assassin's Creed: Lineage " upp på YouTube , som berättade om Giovanni Auditor, far till Ezio (huvudpersonen i den andra delen, Brotherhood and Revelations ). 2010 släpptes den korta tecknade filmen "Assassin's Creed: Ascendance", som berättar om Cesare Borgia . Specialutgåvorna av Assassin's Creed: Revelations - Animus Edition och Collectors Edition inkluderar den tecknade filmen "Assassin's Creed: Embers", som berättar om de sista åren av den redan äldre Ezios liv.
2017 meddelade Adi Shankar, producenten av den animerade miniserien Castlevania, på sin Facebook-sida att en animeserie baserad på Assassin's Creed [30] [31] skulle släppas .
En bokserie baserad på huvudspelserien skriven av Oliver Bowden. Den första romanen, Assassin's Creed: Renaissance, publicerades 2009 och är baserad på den andra delen [32] . 2010 publicerades Assassin's Creed: Brotherhood baserat på delen med samma namn [33] . I juli 2011 släpptes romanen "Assassin's Creed: The Secret Crusade" baserad på det första spelet och berättar i detalj om huvudpersonen - Altair [34] , i november samma år var romanen "Assassin's Creed: Revelations" släppte. Den 4 december 2012 släpptes Assassin's Creed: Forsaken, en roman om Haytham Canway . Den 26 november 2013 släpptes Assassin's Creed: Black Flag [36] . I november 2014 släpptes Assassin's Creed: Unity. Den 5 november 2015 släpptes "Assassin's Creed: Underworld", som berättar om Henry Green, som börjar före händelserna i Syndicate och slutar med det sista uppdraget för Eevee.
Efter lanseringen av det första spelet i serien släpptes Assassin's Creed: Graphic Novel. Från november 2010 till januari 2011 släpptes tre nummer av Assassin's Creed: The Fall- serierna , som berättade om Daniel Cross och hans farfarsfar, den ryske lönnmördaren Nikolai Orlov [37] . I augusti 2012 släpptes en komisk uppföljare, Assassin's Creed: The Chain . Den 31 oktober 2013 släpptes Assassin's Creed: Brahman av Brandon Fletcher, som utspelar sig i 1800-talets Indien [38] . Från och med oktober 2015 kommer miniserien Assassin's Creed: Trial by Fire att släppas. Från och med augusti 2013 har Assassin's Creed 4: Black Flag manga publicerats i den japanska tidningen Jump .
Från 2009 till 2014 publicerades en serie grafiska romaner under förlaget Les Deux Royaumes [39] . Denna serietidningsserie har 6 volymer. Vissa delar av serien blev senare kanon. 13 november 2009 med titeln "Desmond", baserat på de två första spelen i serien. De första, andra och tredje volymerna ("Aquilus" och "Accipiter") berättar om helt nya hjältar - Aquilus respektive Assipiter [37] . De följande tre volymerna ("Hawk", "El Cakr", "Leila") berättar om en ny hjälte, en modern lönnmördare, Jonathan Hawk och hans förfader - Numa Al'Khamsin.
Epok | År | Spelet |
---|---|---|
Antikens Grekland | 431 f.Kr e. | Odyssey |
Hellenistiska Egypten | 49-43 f.Kr e. | Ursprung |
Vikingexpansion | 873 | Valhall |
Tredje korståget | 1190 | Altairs krönikor |
1191 | Assassin's Creed | |
1191 | Blodlinjer | |
Renässans | 1476-1499 | II |
1491 | II: Upptäckt | |
1499-1507 | Broderskap | |
1501-1506 | Identitet | |
1511-1512 | Uppenbarelser | |
Ming Empire | 1526-1532 | Krönikor: Kina |
Koloniala Amerika | 1715-1722 | IV svart flagga |
1716-1718 | Pirater | |
1735-1737 | ett rop av frihet | |
1752-1776 | Skurk | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Befrielse | |
Den franska revolutionen | 1776-1794 | Enhet |
Sikhiska imperiet | 1841 | Krönikor: Indien |
viktorianska eran | 1868 | Syndikat |
ryska revolutionen | 1918 | Krönikor: Ryssland |
Handlingen i spelen är baserad på det månghundraåriga kriget mellan Tempelherrarna och Assassins . Huvudpersonen är Desmond Miles , en ättling till Assassins, med hjälp av Animus, en maskin som läser minnet av förfäder från DNA, återupplever han händelserna från det avlägsna förflutna. Hans mål är att ta reda på var hans förfäder gömde "Pieces of Eden" och få dem före tempelriddaren, samt förhindra världens undergång .
Det första spelet i serien utspelar sig parallellt 2012 och 1191. I det första fallet är huvudpersonen bartendern Desmond Miles, som kidnappades av forskare från Abstergo Industries Corporation. Med hjälp av Animus försöker de återställa ett fragment från livet för Desmonds avlägsna förfader - Altair ibn La-Ahad , en lönnmördare som var aktiv under korstågens tidevarv - för att få lite information de behöver.
Assassin 's Creed II utspelar sig samtidigt 2012 och under renässansen 1476-1499 i Italien. Desmond och Lucy Stillman, en Abstergo-agent, flyr från Abstergo Industries och går med i dagens Assassins i form av Sean Hastings och Rebecca Crane, som har utvecklat en förbättrad version av Animus, med vilken Desmond utforskar minnen av sin andra förfader - Ezio Auditore da Firenze , en ung florentinsk aristokrat. I uppföljaren till Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , utspelar sig Desmond och Ezio återigen 2012 och 1499-1507 samtidigt. Handlingen utvecklas omedelbart efter slutet av händelserna i Assassin's Creed II . Desmond, Lucy, Sean och Rebecca är på uppdrag för att hitta Edens äpple . Ezio Auditore fortsätter sin kamp mot tempelriddarna i Rom .
Huvudhändelserna i Assassin's Creed: Revelations äger rum 1511-1512 i Konstantinopel , där huvudpersonen återigen är Ezio Auditore. Spelet berättar också om Altairs senare liv och Assassinsordens öde.
I Assassin's Creed III utforskar Desmond minnena av en annan av sina förfäder, den halvrasindian Connor Kenway , medan handlingen i berättelsekampanjen i det förflutna överförs till Amerika under revolutionskriget och täcker perioden 1754 till 1783 [ 40] [41] . Detta spel är det sista där Desmond Miles är huvudpersonen [42] .
Assassin 's Creed IV Black Flag utspelar sig från 1715 till 1722 under piratkopieringens guldålder i Västindien . Huvudpersonen är lönnmördarpiraten Edward Kenway, far till Haytham Kenway och farfar till Connor från Assassin's Creed III , vars minnen utforskas av en analytiker på Abstergo Industries.
I Rogue blev den före detta lönnmördaren Shay Patrick Cormac, som blev tempelriddare, den centrala karaktären. Spelet utspelar sig i Nordamerika från 1752 till 1761 under sjuåriga kriget .
Unity äger rum i Paris under franska revolutionen , med en österrikisk-franskfödd lönnmördare vid namn Arno Dorian som huvudperson.
Assassin 's Creed Syndicate utspelar sig i 1800-talets London under den viktorianska eran. Huvudpersonerna är tvillingarna Jacob och Evie Fry.
Assassin's Creed Origins utspelar sig i det gamla Egypten 49-43 f.Kr., under Kleopatras regeringstid. Origins berättar om uppkomsten av Brotherhood of Assassins. Huvudkaraktärerna är Bayek, den siste Medjay , och hans fru, Aya [43] , som försöker förstöra de gamla orden.
Assassin 's Creed Odyssey utspelar sig i antikens Grekland 431 f.Kr., i början av Peloponnesiska kriget . Huvudpersonen är Alexios/Kassandra, en ättling till kung Leonid , som måste hitta sina familjemedlemmar och stoppa Kosmoskulten, en kraftfull hemlig organisation [44] .
Assassin's Creed: Valhalla utspelar sig i vikingatiden från 8:e till andra hälften av 1000-talet. Huvudpersonen är Eivor, ledare för klanen Raven Viking. Eivor och hans klan leder vägen till England för att ta nya länder.
Huvudpersonen i filmen "Assassin's Creed" var Callum Lynch, som är en ättling till lönnmördaren Aguilar, som levde i Spanien på 1400-talet [45] .
Huvudspelen i Assassin's Creed-serien , som släpptes före Assassin's Creed Odyssey , tillhör actionäventyrsgenren med inslag av smygaction . Assassin's Creed Odyssey och Valhalla placeras av utvecklarna som action-RPG-spel [46] . Alla större spel har en öppen värld , som representeras av en eller flera platser. Spelplatser, beroende på del, har en annan skala och kan representeras som en stad eller en liten del av landsbygden (till exempel är städerna Boston och New York representerade i Assassin's Creed III ), eller ett helt land (för Exempelvis i Assassin's Creed visas ursprung och Odyssey nuvarande territorier i Egypten och Grekland i reducerad skala respektive) [46] [47] .
Nästan alla huvuddelar har 2 berättelser: i varje del finns en berättelse i det förflutna, som i olika spel av franchisen utspelar sig i olika epoker av mänsklighetens historia; i de flesta delar finns det också en berättelse i nutid [46] .
Beroende på vilken del av handlingen i det förflutna, kan spelaren kontrollera en eller två huvudpersoner. Beroende på spelet implementeras funktionen för val av huvudpersoner på olika sätt: till exempel i Assassin's Creed III går berättelsen från en huvudperson till en annan efter att ha slutfört flera uppgifter i berättelsekampanjen, i Syndicate kan spelaren fritt växla mellan 2 protagonister , i Origins in flera uppgifter i huvudhistorien, växlar kontroll till en annan karaktär, och i Odyssey kan spelaren välja en av de två huvudrollsinnehavarna som presenteras [46] . Huvudpersonerna i berättelsekampanjerna i det förflutna, med undantag för Altair ibn La-Ahad och Ezio Auditore da Firenze, förändras i varje del. I en berättelse i nuet är samma hjälte vanligtvis huvudpersonen i flera delar samtidigt. Till exempel är Desmond Miles huvudpersonen i de första 5 delarna (som börjar med Assassin's Creed och slutar med Assassin's Creed III ), och Layla Hassan är huvudpersonen i Assassin's Creed Origins, Odyssey och Valhalla [48] [49] [50] .
En av funktionerna i Assassin's Creed- spelen är användningen av parkour för att flytta runt i spelvärlden: spelaren kan "haka" på vilken avsats som helst, klättra på vilken byggnad som helst, etc. [51] Alla spel i serien har "synpunkter" - byggnader eller naturliga kullar, klättring som spelaren kan utföra "synkronisering" - öppna någon del av kartan (i spel före Assassin's Creed Origins ) och en snabb resepunkt (som börjar med Assassin's Creed IV Black Flag ). Efter att ha gjort "synkronisering" kan spelaren göra ett "Leap of Faith" - ett fiktivt spelhopp som gör att du snabbt kan gå ner från en byggnad eller kulle till en fallförhindrande miljö (höstack, vattendrag, etc.) [52 ] . Även i många spel i serien finns samlarobjekt och slumpmässiga händelser i den öppna världen. Förutom att röra sig till fots kan spelkaraktären använda olika fordon: hästar, vagnar, vagnar. I Assassin's Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey och flera Origins- uppdrag kan spelaren använda krigsskepp för att navigera och slutföra uppdrag [46] . I alla spel förutom originalet Assassin's Creed kan karaktären simma.
Uppdragssystemet i olika spel i serien har en annan struktur: i de flesta spel är systemet vanligt när den valda uppgiften alltid slutförs sekventiellt, det finns ingen möjlighet att växla mellan uppdragen när som helst och villkoret för nederlag är misslyckande för att slutföra karaktärens uppdrag eller död. Assassin's Creed Unity, Origins och Odyssey använder dock ett uppdragssystem som liknar det för action-RPG-spel , där spelaren kan byta till en annan uppgift när som helst, och villkoret för nederlag är vanligtvis bara hjältens död [53] . Vanligtvis kan uppdragen slutföras på två sätt: "dolda" - omärkligt förstöra fiender och fullborda mål, och "högt" - delta i öppen strid med en fiende eller en grupp motståndare.
Vapensystemet i spelen i serien representeras av olika typer av svärd och sablar , pilbågar och pistoler , olika enheter (till exempel ett blåsrör med sömntabletter eller rökbomber ), såväl som ett "dolt blad" - en fiktiv närstridsvapen som finns i alla större delar av franchisen, förutom Odyssey , som låter dig eliminera vilken motståndare som helst med en träff om karaktären inte syns [54] [55] .
Beroende på seriens del kan spelaren möta flera typer av motståndare. Motståndare kan, precis som huvudpersonen, använda närstrids- och avståndsvapen, sköldar och enheter, de kan blockera attacker och motanfalla hjälten. I vissa delar finns chefer [56] . Förutom mänskliga motståndare finns det i vissa delar vilda djur som är aggressiva mot huvudpersonen [47] .
Spelen i serien (från Assassin's Creed Brotherhood till IV Black Flag ) har ett flerspelarläge [57] . Assassin's Creed Unity har ett co-op-läge för 4 spelare [58] .
Sammanlagda uppskattningar från och med den 14 februari 2022. | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Assassin's Creed | (PC) 79,87 % [59] (PS3) 79,30 % [60] (X360) 82,92 % [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83,50 % [65] (PS3) 90,71 % [66] (X360) 90,01 % [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassin's Creed: Brotherhood | (PC) 87,64 % [71] (PS3) 89,92 % [72] (X360) 90,62 % [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74,67 % [77] (PS3) 80,05 % [78] (X360) 79,04 % [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80,75 % [83] (PS3) 85,56 % [84] (X360) 84,92 % [85] (WIIU) 83,00 % [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 82,86 % [91] (PS3) 87,62 % [92] (PS4) 85,31 % [93] (X360) 85,74 % [94] (XONE) 81,00 % [95] (WIIU) 87,00 % [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75 % [102] (PS3) 74,06 % [103] (PS4) 70,92 % [104] (X360) 73,13 % [105] (XONE) 70,00 % [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33 % [112] (PS4) 68,11 % [113] (XONE) 70,18 % [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20 % [118] (PS4) 77,80 % [119] (XONE) 82,27 % [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22 % [124] (PS4) 82,81 % [125] (XONE) 85,42 % [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00 % [130] (PS4) 84,36 % [131] (XONE) 87,83 % [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XSX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
De flesta av huvudspelen i serien har fått övervägande positiva recensioner. Medelpoängen för olika spel i serien enligt betygsaggregatorn Metacritic varierar från 70 till 90 poäng av 100 möjliga. I sin artikel om seriens historia skrev författaren till webbplatsen Igromania Daria Budanova att "miljontals spelare runt om i världen, tillsammans med Desmond och hans efterträdare, har upplevt ett spännande livslångt äventyr", och berömde också reserverat franchise för det faktum att trots "pipeline", "hackade" plot och trött på parkour-mekanik och ett dolt blad, visade sig Ubisoft vara "en utmärkt simulator av ett alternativt förflutet" [141] . I en recension för Assassin's Creed Origins skrev sajtens recensent Alexei Pilipchuk att "i hela Assassin's Creed-seriens historia har det inte funnits ett enda spel utan allvarliga brister" [43] . GameSpot- portalen i sitt material som ägnas åt seriens historia skrev att franchisen alltid har varit känd för handlingens rikedom och utvecklingen av det fiktiva speluniversumet och mytologin [142] .
Nicholas Cantin, art director för den ursprungliga Assassin's Creed , sa till Polygon att han tycker att varje efterföljande spel i serien är större och ser mer fantastiskt ut än det förra. Dessutom, enligt hans åsikt, har denna franchise praktiskt taget blivit en del av popkulturen [3] .
Filmatiseringen från 2016 fick mestadels negativa recensioner från kritiker, med en genomsnittlig poäng på 36 på Metacritic baserat på 38 recensioner och 17 % på Rotten Tomatoes [143] [144] .
Information om spelen i serien kom upprepade gånger på Internet innan tillkännagivandet av en eller annan del. Assassin's Creed Odyssey är det trettonde spelet i serien, enligt IGN:s "läcka" av det senaste huvudspelet i serien . [145] Information om alla huvudspel i serien kom in i nätverket med undantag för Assassin's Creed II [145] . Det ursprungliga spelet läckte först, i april 2006, när varumärket "Assassin's Creed" registrerades [145] [146] . Fyra år senare, i april 2010, märkte användare att Ubisoft hade registrerat domännamn för Assassin's Creed Brotherhood och Driver: San Francisco [145] [147] . Ett år senare, i april 2011, kunde NeoGAF-användare extrahera information om Assassin's Creed Revelations från ett Ubisoft Facebook-inlägg [145] [148] . I februari 2012, tack vare en av Best Buy-anställda, kom information om Assassin's Creed III in i nätverket [145] [149] . I juni samma år publicerade en NeoGAF-användare information om Assassin's Creed III: Liberation på denna sida [145] [150] . I februari 2013, tack vare en läckt affischbild, avslöjades information om Assassin's Creed IV Black Flag och dess inställning [145] [151] . I september 2013 läckte information om HD-versionen av Assassin's Creed III: Liberation [145] [152] . I mars 2014, tack vare Kotaku-portalen, läckte information om 2 spel i serien samtidigt: Assassin's Creed Unity och Comet (kodnamnet Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . Mindre än en månad senare dök information upp på nätverket om inställningen och hjälten i Comet-projektet [145] [155] . I december samma år läckte 2015 Assassin's Creed (ursprungligen undertexten Victory ) av Kotaku , som senare avslöjades som Assassin's Creed Syndicate [145] [156] . I januari 2016, nästan 2 år innan släppet, tack vare Kotaku, dök information om Assassin's Creed Origins (under kodnamnet Empire), dess inställning, samt Watch Dogs 2 [145] [157] upp igen på nätverket . Assassin's Creed Odyssey läcktes av JeuxVideoLive i maj 2018 [145] [158] .
Assassin's Creed IV: Black Flag introducerade karaktären Olivier Garneau, VD för det fiktiva videospelsföretaget Abstergo Entertainment (som hjälper Ubisoft att utveckla Assassin's Creed- spelen enligt historien om spelen i serien). Enligt handlingen i spelet reser Garno till Chicago, där ett annat Ubisoft-spel, Watch Dogs , utspelar sig . I den senare agerar Garno som föremål för ett sidouppdrag. I ett annat spel i serien, Assassin's Creed Origins , nämns Garnos incident i Chicago i spelloggen, illustrerad med en bild där Watch Dogs huvudperson Aiden Pearce dödar honom [159] . I 2009 års datorspel Academy of Champions: Soccer framträder Altair som en spelbar karaktär tillsammans med andra Ubisoft-karaktärer [160] . I ett annat Ubisoft-spel, For Honor , från 20 december 2018 till 10 januari 2019, äger en crossover-event tillägnad Assassin's Creed-serien rum, där spelare kan ta emot föremål med olika teman [161] .
I datorspelet Soulcalibur V dyker Ezio upp som en spelbar fighter och dyker upp på spelets boxkonst [162] .
Sackboy, en spelbar karaktär i LittleBigPlanet , kan kläs som Ezio [163] . I Prince of Persia: The Forgotten Sands visas samma kostym som en upplåsbar belöning på Uplay [164] . I Prince of Persia 2008 kan Altairs kostym låsas upp med en kod som gavs för att förbeställa spelet. Final Fantasy XIII-2 har Ezio-kostymen från Assassin's Creed: Revelations som extra innehåll [165] . PC-spelet Team Fortress 2 innehåller 2 reklamartiklar som introducerades 2011, några månader innan släppet av Assassin's Creed: Revelations . Båda föremålen är designade för Spy-klassen: det första föremålet är ett dolt blad, det andra är huvan från Ezios kostym i Revelations .
I Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots finns Altairs kostym tillgänglig som en upplåsbar belöning, även om det ursprungligen bara var ett aprilskämt av Hideo Kojima . Senare, i Assassin's Creed Brotherhood , dök Raiden-kostymen med i Guns of The Patriots upp som en upplåsbar belöning [166] . I Metal Gear Solid: Peace Walker kan spelaren hoppa in i en höstack från en takterrass (tillsammans med "örn"-ljudeffekten som används i Assassins' Creed- spelen när spelaren gör ett troshopp) [167] .
Från 31 augusti 2017 till 31 januari 2018 stod Square Enix PC-spel Final Fantasy XV värd för en tidsbegränsad samarbetsfestival med Assassin's Creed- tema kallad Assassin's Festival som extra innehåll [168] . Detta extra innehåll innehöll spelelement från Assassin's Creed-serien , nya sidouppdrag, minispel och exklusiva föremål från delar av franchisen. I sin tur har Assassin's Creed Origins ett nytt sidouppdrag, för vilket spelaren fick utrustning med tema. I datorspelet Monster Hunter: World 2018 dök ett crossover-uppdrag upp för att slutföra vilket spelaren får kostymerna av Ezio och Bayek från Assassin's Creed II respektive Assassin's Creed Origins [ 169] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Media |
| |||||
Tecken |
| |||||
människor |