Fallout-serien | |
---|---|
| |
Genrer | Action/RPG |
Utvecklare |
Black Isle Studios Interplay Entertainment Micro Forté Studios Bethesda Game Studios |
Förlag |
|
Plattformar |
DOS Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android HTC Vive Nintendo Switch |
Det första spelet |
Fallout (30 september 1997) |
Senaste spelet |
Fallout 76 (14 november 2018) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Fallout ( ryska: Fallout , МФА : [fʲəɫaʊt] ) är en serie postapokalyptiska datorrollspel publicerade av Interplay Entertainment , Black Isle Studios , Micro Forté , Bethesda Softworks och Obsidian Entertainment [1] [2] . Handlingen utspelar sig efter ett kärnvapenkrig i USA , som har förvandlats till en radioaktiv öken och är uppslukad av anarki .
Även om det utspelar sig i en avlägsen framtid, årtionden efter kärnvapenkonflikten, har Fallout en distinkt retrofuturistisk stil inspirerad av populärkultur från 1940- och 1950 -talen . Spelen i huvudserien, som har en stor öppen värld , låter dig fritt utforska en mängd olika platser och lösa problem på olika sätt.
Namnet på spelet | Utvecklaren | Utgivare | Releasedatum och plattformar |
---|---|---|---|
Ramla ut | Black Isle Studios | Interplay Underhållning | |
Fallout 2 | Black Isle Studios | Interplay Underhållning |
|
Fallout 3 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Fallout 4 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Namnet på spelet | Utvecklaren | Utgivare | Releasedatum och plattformar |
---|---|---|---|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forte | Interplay Underhållning |
|
Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Underhållning | Interplay Underhållning |
|
Fallout: New Vegas | Obsidian underhållning | Bethesda Softworks |
|
Skyddsrum | Bethesda Softworks | Bethesda Softworks |
|
Fallout 76 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Namnet på spelet | Utvecklaren |
---|---|
Fallout Extreme | 14 grader öst |
Fallout Tactics 2 | Micro Forte |
Van Buren | Black Isle Studios |
Fallout: Brotherhood of Steel 2 | Interplay Underhållning |
Project V13 (Fallout Online) | Interplay Underhållning
Masthead Studios |
Namnet på originalspelet | Tilläggsnamn | Releasedatum och plattformar |
---|---|---|
Fallout 3 | Drift: Förankring |
|
The Pitt | ||
Trasigt stål | ||
peka utkik | ||
Moderskeppet Zeta | ||
Fallout: New Vegas | döda pengar |
|
Ärliga hjärtan |
| |
gammaldags blues | ||
Ensam väg | ||
Gun Runners' Arsenal | ||
Kurirens Stash | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Far Harbor | ||
Konstruktionsverkstad | ||
Vault-Tec Workshop | ||
Nuka World |
Spelseriens värld är en alternativ historiegren som splittrades från den traditionella under de tio åren efter andra världskriget [3] . Transistorn uppfanns aldrig i den, men vakuumrör och kärnfysik blev hörnstenarna i vetenskapliga framsteg [3] . Det tidiga uppnåendet av de tekniska strävanden som var förhärskande under den eran frös kulturen för alltid i början av 1950-talet och lade till element av atompunk till den [4] . Datorer och telefoner från mitten av 1900-talet fanns i nivå med robotar och energivapen . Kalla krigets paranoia försvann inte heller utan fortsatte att dominera.
Energikrisen och olika politiska meningsskiljaktigheter mellan länder ledde slutligen till ett tvåtimmars kärnkraftsutbyte som ägde rum den 23 oktober 2077, vilket senare kallades "det stora kriget" och som ett resultat av vilket USA förvandlades till ett post- nuclear wasteland - huvudmiljön i Fallout-serien. Kriget varade bara några timmar. Den här dagen avfyrade USA, det kommunistiska Kina och andra stormakter (inklusive Sovjetunionen, som inte sönderföll i Fallout -världen ) de flesta av sina kärnvapenarsenaler mot varandra. Ingen i den postnukleära världen vet vem som avfyrade den första raketen eller vem som vann kriget – det mesta av mänskligheten dog den dagen eller under de första åren efter det.
Den amerikanska regeringen, som förutsåg möjligheten av en kärnvapenapokalyps, började 2054, i samarbete med Vault-Tec Corporation ( Eng. Vault-Tec ), ett nationellt projekt för att bygga skyddsrum [5] . Det är inte säkert känt om uppgiften var att rädda en del av befolkningen för efterföljande rekolonisering. År 2077 var mer än 100 sådana härbärgen redo, och en betydande del av dem var en plattform för monstruösa experiment på människor [5] [6] .
Under åren som följde efter det stora kriget förvandlades USA:s territorium till vad som vanligtvis kallas Wasteland [ 4 ] . Nästan allt som fanns på ytan utsattes för strålning. Förvärrade denna omständighet kom ett biologiskt vapen in i atmosfären , nämligen FEV-viruset som utvecklades före kriget, på grund av vilket många livsformer muterades . Det var till exempel hur supermutanter uppträdde.
Byteshandel har blivit den huvudsakliga typen av handel. Flaskkapsyler (kapsyler från Nuka Cola, som inte längre tillverkas men väldigt populärt före kriget och produceras i århundraden framöver, eller från Sunset Sasparilla, en populär lemonad ) användes som valuta. I Fallout 2 ersattes de av guldmynt. I Fallout: New Vegas , NCR och Caesar's Legion används valutor parallellt med flaskkorkar.
Många som befann sig utanför skyddsrummet under bombningen, under påverkan av strålningssjuka, förvandlades till zombieliknande varelser (ghouls), som i vissa fall behöll ett mänskligt sinne.
Många fraktioner bildades på ruinerna av efterkrigstidens Amerika. Tack vare handeln fick små byar gradvis styrka - det var så Shady Sands dök upp, från vilken den mäktiga New California Republic växte. Organiserad brottslighet och slavhandel blomstrade i större städer som New Reno, Pitt och New Vegas. The Brotherhood of Steel, bildat av tidigare amerikanska armésoldater, har under århundradena utvecklats till en mäktig ridderlighetsordning, främst ägnad att bevara kunskap och teknologi.
Releasedatum för Fallout-spel | |
1997 | Ramla ut |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Skyddsrum |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
Det första spelet i serien släpptes 1997. Spelet var ursprungligen planerat att utvecklas under GURPS regler . Men efter att ha hamnat i konflikt med skaparen av detta system, Steve Jackson, var Black Isle Studios tvungna att komma med SPECIAL . [7] Fallout 2 släpptes 1998 och innehöll några förbättringar i både motorn och spelet. Det fanns ett speciellt gränssnitt för att hantera partners, möjligheten att flytta NPC om han blockerade dörröppningen med sig själv.
Fallout Tactics utvecklades av Micro Forte och släpptes 2001. [8] Till skillnad från spelen i huvudserien stärktes det taktiska elementet, medan rollspelskomponenten bleknade i bakgrunden. Tactics jämför sig positivt med sina föregångare med en ny grafikmotor, där du kan ändra skärmupplösningen och vackrare specialeffekter. Brotherhood of Steel släpptes 2004 och var det första spelet i serien som dök upp på konsoler . Spelet har praktiskt taget ingenting att göra med huvudserien, med undantag för inställningen . Den tillhör action/RPG- genren , det finns inga NPC- partners i den, och till och med temamusiken är heavy metal -spår , vilket står i stor kontrast till atmosfären som skapas av The Ink Spots kompositioner . Det var det sista Fallout-spelet utvecklat av Interplay .
2004 köptes rättigheterna till Fallout-serien av Bethesda Softworks för $6 000 000 [4] .
Fallout 3 utvecklades av Bethesda Game Studios och släpptes 2008. Till skillnad från tidigare spel i serien, som är gjorda i isometrisk projektion , fick nya Fallout en helt 3D-motor.
Fallout: New Vegas släpptes av Obsidian Entertainment 2010. Teamet inkluderade utvecklare som tidigare hade arbetat med de ursprungliga Fallout och Fallout 2 .
Fallout 4 släpptes den 10 november 2015. En av dess intressanta aspekter är det faktum att huvudpersonen fick röstskådespeleri, för första gången i seriens historia. För att göra detta möjligt fick två röstskådespelare (för en manlig och en kvinnlig karaktär) spela in 13 000 rader vardera under 2,5 års arbete. [9]
Fallout Shelter presenterades först på Bethesda-konferensen som en del av E3 2015 [10] . Spelaren är inbjuden att spela rollen som Övervakaren - att övervaka mängden resurser, säkerhet och till och med skicka invånarna till ödemarken. Delas ut gratis.
Fallout 76 tillkännagavs den 30 maj 2018 av Bethesda Softworks via en livestream på Twitch.tv efter en 24 timmars sändning. Vid en presskonferens för Electronic Entertainment Expo , som hölls den 10 juni 2018, bekräftade Todd Howard att Fallout 76 skulle vara det första multiplayer-onlinespelet i serien, med ett enspelaralternativ inkluderat. Lanseringen av spelet är planerad till den 14 november 2018 [11] .
Utöver spelen som anges ovan var andra delar av franchisen vid olika tillfällen under utveckling, som avbröts:
Fallout Extreme är namnet på ett projekt som var under utveckling i flera månader år 2000, men som avbröts på grund av bristen på ett gemensamt koncept att bygga ett spel på. [12] Van Buren - projektet var kodnamnet för ett spel som Black Isle en gång utvecklade för att [13]bli Fallout 3. Van Buren avbröts i december 2003 på grund av budgetnedskärningar och det efterföljande beslutet att avveckla PC-utvecklingsteamet. Som ett resultat sålde Interplay rättigheterna till serien till Bethesda Softworks, som gjorde sin Fallout 3. Van Burens tekniska arbete användes aldrig. Idéerna som skapats för projektet finns dock både i Fallout 3 och dess tillägg, och i Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 är den outgivna uppföljaren till Brotherhood of Steel. [14] Utvecklingen av uppföljaren började innan det första spelet var klart, och var en del av anledningen till att Van Buren avbröts . Brotherhood of Steel 2 skulle komma fram till julen 2004 och återigen använda Dark Alliance Engine. Det var planerat att lägga till ett samarbetsläge till spelet, ett smygsystem, utöka vapenarsenalen och skapa nya typer av fiender. Fallout Online (även känt som Project V13) var ett inställt spel av Interplay och Masthead som var tänkt att vara det första Fallout MMORPG . [15] 2008 tillkännagavs utvecklingen officiellt. Men redan 2009 lämnade Bethesda in en stämningsansökan mot Interplay och hävdade att det bröt mot villkoren i kontraktet, och arbetet med spelet pågår fortfarande inte. Den 2 januari 2012 nådde parterna i förfarandet en överenskommelse enligt vilken Fallout Online avbryts och alla rättigheter till franchisen överförs till Bethesda.
Den ursprungliga Fallout äger rum i södra Kalifornien år 2161. Huvudpersonen får uppdraget att hitta ett vattenflis i Wasteland. [16] I processen att slutföra sitt uppdrag upptäcker hjälten på ytan en mycket större fara än att lämna skyddet utan dricksvatten, inför Skaparens armé. Ett enkelt kuriruppdrag förvandlas till en kamp för hela mänsklighetens framtid.
Händelserna i den andra delen av serien äger rum 80 år efter slutet av originalspelet och kretsar kring ättlingen till "Vault Dweller", som måste rädda sin by genom att hitta en resväska i Wasteland - GECK, som innehåller pre -krigsteknik som låter dig organisera bosättningar även i en medvetet fientlig miljö. [17] En enkel uppgift förvandlas upprepade gånger till en kamp om hela världens öde.
I Fallout Tactics: Brotherhood of Steel får spelaren möjlighet att leda en grupp Brotherhood of Steel-paladiner som ska resa med honom genom Wasteland och utföra olika uppgifter. Handlingen i Fallout: Brotherhood of Steel följer en Brotherhood of Steel-rekryt på ett farligt uppdrag för att rädda flera försvunna paladiner.
Fallout 3 utspelar sig 30 år efter Fallout 2 och 200 år efter ett kärnvapenkrig. Huvudpersonen, bosatt i Vault 101, tvingas upp till ytan för att undvika arrestering efter att hans far försvunnit spårlöst. Han befinner sig i Wasteland nära Washington, där hans äventyr börjar. [arton]
Fallout : New Vegas utspelar sig fyra år efter Fallout 3 i Wasteland runt New Vegas (denna stad hette Las Vegas före det stora kriget ). Huvudpersonen är en vanlig invånare i Wasteland, känd helt enkelt som kuriren till spelaren . [19]
Huvudhandlingen i Fallout 4 - intrigen utspelar sig runt Boston, Massachusetts , år 2287. Berättelsen kretsar kring "Lone Survivor" som tillbringade 210 år i kryosömn .
Det senaste spelet i serien, Fallout 76 , utspelar sig 2102, 25 år efter det stora kriget och 59 år före händelserna i det ursprungliga Fallout , i West Virginia . Spelaren tar kontroll över en av de infödda i Vault 76.
Det SPECIALA karaktärsstatistiksystemet skapades för det ursprungliga Fallout efter att utvecklarna misslyckades med att få spelet att följa GURPS-reglerna. [tjugo]
Förkortningen består av orden Strength (Strength), Perception (Perception), Endurance (Tamina), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligence), Agility (Skiftighet) och Luck (Luck). Dessa sju primära attribut samverkar på komplexa sätt med färdigheter och förmåner, av vilka några kommer att vara otillgängliga om deras primära statistik är undervärderad.
Dessutom, i början av spelet, föreslås det att välja ytterligare två funktioner - egenskaper, vilket också kan påverka spelet i hög grad. Det finns också derivat av allt ovan i form av indikatorer på skada eller metabolism som karaktären har. Det finns också förvärvade tillstånd, såsom förgiftning eller brutna lemmar.
Trots sin uppenbara komplexitet är systemet väldigt populärt bland fans av serien. Hon är känd för sin catchy stil och nära samarbete med Vault Boy.
Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) är en enhet som en elektronisk anteckningsbok eller PDA utvecklad av RobCo Industries. [21] Upptar en viktig roll i alla spel i serien och är ett av kännetecknen. Pip-Boy var det första framgångsrika försöket med en mobil dator , före det stora kriget. [22] Även om prototyperna var enorma, var de extremt populära. Det finns flera versioner som har gått in i massproduktion. Körs på pip-os.
Pip -Boy 2000 finns i Fallout och Fallout 2. Paladins av Brotherhood of Steel i Fallout Tactics äger också en modifierad version. Den lagrar diverse användbar information om uppdrag, kartor över området, har en inbyggd väckarklocka. Om du noggrant undersöker enhetens panel kommer du att märka att Pip-Boy, precis som all elektronik i inställningen, är ett rör. Ingenting är känt om dimensionerna och transportsättet för denna version. Pip-Boy Mark 6 fanns med i Fallout 76-trailern, vilket framgår av designen och bokstäverna på sidan. [23]
Pip -Boy 3000 dök först upp i Fallout 3. Förutom att den är bärbar, det vill säga tydligt visas att den bärs på handleden, har dess funktioner i spelet utökats avsevärt. Till exempel utförs alla operationer med inventering uteslutande genom den. Kan användas som ficklampa. I Fallout 4 fick spelaren en Pip-Boy 3000 Mark 4. [24] Det är känt att enheten är utrustad med 64 kilobyte RAM och körs på Pip-OS v7.1.0.8, som släpptes 2075. [25] Den har möjlighet att arbeta med patroner , de är också holotapes.
Vault Boy (Vault-Boy) - är, som har blivit kanonisk, en stiliserad bild av en invånare i skyddsrummet. Det är en av de viktigaste symbolerna i serien, tillsammans med kraftrustning. [26]
Karaktärsdesignen, på den tiden fortfarande under namnet "Skill Boy", uppfanns ursprungligen av Leonard Boyarsky , baserat på Rich Uncle Pennybags från Monopol -spelet . [27]
Vault Boy exemplifierar all statistik, färdigheter och förmåner i SPECIAL-systemet, och dyker ofta upp tillsammans med hennes kvinnliga variant, Vault-Girl. Har upphört att vara statisk sedan Fallout 3. Utbredd utanför spel i serien. [28] [29]
Det är närvarande i ett slumpmässigt möte i Fallout Tactics, där det kan accepteras i en trupp. Trots att han där, genom ett förbiseende, kallas för Pip-Boy, vilket i allmänhet är ett vanligt misstag, lämnar hans karaktäristiska utseende inga tvivel. [trettio]
Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - rustning utrustad med en autonom energikälla, känd i två huvudversioner före releasen av Fallout 3 och som icke-separerbar fram till releasen av Fallout 4. Ett ikoniskt inslag i serien .
Det är i själva verket ett exoskelett täckt med metallplattor , som har blivit toppen av utvecklingen av individuellt skydd. Dess första versioner (den ursprungliga T-45d) dök upp före det stora kriget (2061).
Populariteten för Power Armor som en symbol för Fallout beror inte bara på det faktum att det var och förblir det bästa alternativet för överlevnad i Wasteland, utan också på det faktum att dess bild aktivt användes av författarna under hela existensen av franchise. Karaktärer som bar den visades på baksidan av huvudmenyn, på laddningsskärmar och på omslagen till utgåvor i box. Därför blev hon alltid ett lustobjekt långt innan det ögonblick som spelaren äntligen fick henne.
Vault Jumpsuit är standarduniformen som bärs av Vault Dwellers. Vanligtvis är det en uppsättning blå kläder med ett gult nummer eller någon annan beteckning på baksidan.
Jumpsuiten är också ett viktigt inslag i serien, även om dess synlighet har avtagit lite på sistone. Detta beror främst på det faktum att spelaren i de två första delarna tillbringade en betydande tid i den innan han hittade någon rustning. Vilket inte händer i uppföljare. Dessutom, i Fallout 2, markerade han kontinuiteten i generationer av hjältar, eftersom den infödda och den utvalde, som är det första barnbarnet, bär samma set. I uppföljarna spelar det inte så stor roll.
Eftersom jumpsuiten var avsedd att bäras dagligen inne i Vaults, och inte för utflykter i Wasteland, kan man dra slutsatsen att den i tidiga spel var tänkt att vara gjord av mjukt tyg och mer lik formen på karaktärerna i originalet Star Trek -serien än till en ingenjörs arbetskläder .
Fallout 3, Fallout: New Vegas och Fallout 4 använder "Vault-Tec Automated Targeting System", eller VATS (Vault-tec Auto Targeting System), som låter dig bestämma ordningen på åtgärder när du skjuter mot fiender. VATS liknar delvis det turbaserade läget i Fallout och Fallout 2, från vilket utvecklarna lånat möjligheten att sikta på olika delar av kroppen. Om VATS är aktiverat pausas eller saktas speltiden ner. Att skjuta eller ladda om kostar en viss mängd actionpoäng, vilket varierar beroende på vilket vapen som används. Mot en humanoid fiende låter VATS dig välja sju olika områden på kroppen att rikta in dig på: huvud, bål, vänster arm, höger arm, vapen, vänster ben och höger ben. Det kan dock finnas andra tillgängliga mål för icke-humanoida varelser (till exempel: en blåsares vingar, en myras antenner, en radskorpions stick). När VATS är aktiverat visas sannolikheten för att träffa det angivna området (i procent) på skärmen. Denna sannolikhet beräknas baserat på avståndet till målet och förmågan att äga motsvarande typ av vapen. Till skillnad från tidigare Fallout-spel är det inte möjligt att sikta mot ögonen eller ljumsken. Det finns också en chans att ta itu med kritisk skada. I händelse av ett kritiskt slag eller dödande är det möjligt att slita av en lem eller halshugga fienden.
Fallout: Warfare är ett Fallout bords-RPG baserat på Fallout Tactics storyline som använder en förenklad version av SPECIAL-systemet [31] Regelboken för det skrevs av Chris Taylor och inkluderades med Fallout Tactics Bonus CD, tillsammans med utklippta miniatyrer . Spelet kräver en tiosidig tärning.
Ett försök till en filmatisering baserad på originalet Fallout gjordes 1998 av en division av Interplay Films. Brent V. Friedman utsågs till manusförfattare av bilden. År 2000 avvecklades Interplay Films-divisionen och arbetet med filmen avbröts [32] .
2011 skapades en amatörfilm baserad på Fallout 3 och Fallout: New Vegas som heter Fallout: Nuka Break. Karaktärerna i filmen är Vault 10 Dweller, hans ghoulkamrat Ben och en ex-slav [33] . Vissa scener är dockteater, och CGI- effekter används också i filmen [34] . Filmen var uppdelad i sex delar, som publicerades på Youtube -videovärd [35] ; den första delen publicerades i september 2011 [36] . En recensent för Gizmodo France- webbplatsen kommenterade skönheten och den fotogeniska naturen hos ökenlandskapen som presenteras i filmen [37] . Enligt GameFronts recensent , "gör filmen ett bra jobb med att fånga känslan av Fallout" [38] och filmatiseringen kallades "ett bra jobb" av Bethesdas officiella blogg. [ 39]
I januari 2013 registrerade Bethesda ett varumärke för tv-serien sci-fi [40] [41] . Som noterats av personalen på sajten Dwell On It, skyddades rättigheterna att skapa en tv-serie av företaget i februari 2009 [42] . Enligt företaget utspelar sig serien i en post-nukleär värld [43] [44] .
I juli 2020, efter flera månaders förhandlingar, bekräftades det att Amazon Studios hade licensierat rättigheterna till en TV-anpassning av Fallout -serien . [45] Den 2 juli 2020 släpptes en teaser för serien som avslöjar Amazon och Kilter Films inblandning . [46] Bethesda Game Studios och Bethesda Softworks bidrog också till serien . [47]
Sammanlagda poäng | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Ramla ut | (PC) 89,69 % [48] (MAC) 90,00 % [49] |
(PC) 89 [50] |
Fallout 2 | (PC) 87,13 % [51] | (PC) 86 [52] |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | (PC) 80,91 % [53] | (PC) 81 [54] |
Fallout: Brotherhood of Steel | (PS2) 65,49 % [55] (XBOX) 65,58 % [56] |
(PS2) 64 [57] (XBOX) 66 [58] |
Fallout 3 | (PC) 90,85 % [59] (PS3) 90,52 % [60] (X360) 92,85 % [61] |
(PC) 91 [62] (PS3) 90 [63] (X360) 93 [64] |
Fallout: New Vegas | (PC) 83,65 % [65] (PS3) 83,11 % [66] (X360) 83,84 % [67] |
(PC) 84 [68] (PS3) 82 [69] (X360) 84 [70] |
Skyddsrum | (IOS) 72,04 % [71] (NS) 65,00 % [72] |
(PC) 63 [73] (IOS) 71 [74] |
Fallout 4 | (PC) 85,60 % [75] (PS4) 88,60 % [76] (XONE) 89,79 % [77] |
(PC) 84 [78] (PS4) 87 [79] (XONE) 88 [80] |
Fallout 76 | (PC) 57,33 % [81] (PS4) 49,10 % [82] (XONE) 49,05 % [83] |
(PC) 52 [84] (PS4) 53 [85] (XONE) 49 [86] |
Spelen i serien (med undantag för BoS och 76) har blivit mycket hyllade av professionella spelpublikationer. Enligt poängsamlare GameRankings och Metacrtic har alla 5 huvudspelen i serien (4 numrerade delar, plus New Vegas ) en genomsnittlig poäng på mer än 80 poäng av 100 möjliga på alla plattformar.
Fallout universum | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Utvecklingsföretag | ||||||||
Inofficiella spel |
| |||||||
Övrig | ||||||||
|
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
Ordböcker och uppslagsverk |