Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | |
---|---|
Utvecklaren | Floodgate Entertainment , BioWare |
Utgivare |
Infogram / Atari , MacSoft 1C |
Del av en serie | Neverwinter Nights |
Utgivningsdatum |
Windows: 2 december 2003 5 december 2003 30 januari 2009 |
Version | 1,68 |
senaste versionen |
|
Genre | PC rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , Mac OS X |
motor | Aurora motor |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | 1 CD |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark är ett rollspelande videospel, den andra expansionen för Neverwinter Nights , skapad av Floodgate Entertainment och BioWare och publicerad av Infogrames Entertainment (nu Atari ). Släppdatumet är den 2 december 2003.
Handlingen i tillägget är kopplad till det tidigare tillägget Shadows of Undrentide - hjälten befinner sig i Waterdeep en tid efter det framgångsrika slutförandet av sitt tidigare äventyr. Huvudpersonen i Shadows of Underntide och Hordes of the Underdark har ingenting att göra med hjälten som räddade Neverwinter i huvudkampanjen .
Med det nya tillägget till spelet lades till:
Staden Waterdeep - en av de största städerna i hela Feyrûn - attackerades av folket i Underdark . Horder av drow , duergar, illithids och iakttagare belägrar staden underifrån. Hjälten svarade på samtalet och anlände till Waterdeep. I Gäspaportalens krog har hjälten en dröm: mörkalvdrottningen Valshares får veta att hon kommer att falla i händerna på hjälten från Waterdeep. När hjälten vaknar, går han ner till hotellets nedre våning, där han möter en grupp hjältar från Neverwinter - Lina La'neral , Tommy Oscal , Daelan den röda tigern och Sherwin och hans gamla vän, kobolden Deekin . I detta ögonblick attackeras krogen av en grupp duergar och drow, som gick in genom brunnen i tavernans källare. Gästgivaren Durnan berättar för hjälten om Undermountain - detta är en labyrint skapad av en galen trollkarl vid namn Galaster . Även om många resenärer har stigit dit (och vanligtvis aldrig återvänt), har varelserna aldrig tidigare klättrat därifrån. Om drow och duergar strövar fritt i Undermountain måste något ha hänt Galaster. Hjälten går med på att gå in i labyrinten för att ta reda på det.
Kaos och en mardröm regerar i Undermountain - onda älvor slåss mot ogres . Hjälten kommer att behöva slåss med avdelningar av drow, duergars, goblins, rakshasas (tigerfolk) och harpies. Hjälten möter en golem som berättar att Galaster fångades av drunkningen och sedan dess har mörkalverna varit fria att gå på alla plan. Hjälten går till den tredje nivån med avsikten att hitta och befria Halaster.
På den tredje nivån hittar hjälten en oväntad allierad - en mörk tomte som heter Natirra . Nathirra avslöjar att det finns en grupp drow- rebeller som har gjort uppror mot Valshares och drow-samhällets grymma sätt och har valt att dyrka den goda gudinnan Elistria. Först ger Nathirra hjälten några råd om hur man kan besegra två stora grupper av drow, och går sedan med honom och hjälper till att befria Galaster. Så fort hjälten bryter de magiska banden, befrias magikern och förstör den återstående drow. Den galna trollkarlen vill hämnas på Valshares med hjältens händer - han lägger ett obrutet löfte på honom - hjälten måste gå till Underdark och förstöra Valshares, annars kommer han att dö.
Galaster teleporterar hjälten till drow-rebelllägret, där han välkomnas som en allierad. Ledaren för Elystrayas anhängare, en drösprästinna känd som Siaren , avslöjar att hon länge har känt till hjältens ankomst och att deras seger beror på honom. Från Siaren får han veta att Valshares har lagt under sig ärkedjävulen Mephistopheles och nu tänker erövra alla Feiruns länder . Med hjälp av Natirra och Valen (tiefling-krigare) måste hjälten hitta allierade och förstöra fiender. Han tar hjälp av kännande golems , som går med på att hjälpa till i den sista striden mot Valshares. Sedan räddar han folket hos de bevingade avarielalverna, som av misstag hamnade i Underdark , och i tacksamhet får han en kraftfull artefakt - en magisk spegel. Efter det bestämmer sig hjälten för att ta itu med Valshares allierade - han förstör kolonin av observatörer och dödar den högsta Eye-tyrannen, berövar Valshares stödet från illithiderna (antingen genom att förstöra deras stad Zorvak Muur eller komma överens med dem) och befria byn av tidigare slavar från Vik'stra-prästernas tyranni - hjälten dödar munkar och översteprästen, och förstör sedan föremålet för deras dyrkan - en mäktig lich- drake som heter Vik'stra.
Efter att ha slutfört dessa fem uppdrag måste hjälten leda försvaret av rebelllägret under den avgörande striden med Valshares. Två scenarier är möjliga: antingen förblir hjälten lojal mot siaren och bidrar till försvaret av staden, eller förråder sina allierade och tar parti för Valshares och dödar siaren och Valen med Natirra på hennes order. Hur som helst måste hjälten slåss mot Valshares.
Efter Valshares död förklarar den befriade Mephistopheles att nu kommer han själv att stå i spetsen för de undermörka arméerna och utplåna Waterdeep från jordens yta. Så att hjälten inte kunde störa honom, skickar ärkedjävulen honom till Kania - helvetets åttonde cirkel, varifrån det inte finns någon väg ut.
Hjälten befinner sig i de förlorade själarnas stad, bebodd av andar och demoner. Han lär sig att det enda sättet att ta sig ur Kania är att ta reda på det sanna namnet på Reaper - en varelse som kontrollerar rörelser mellan världar. I de förlorade själarnas stad möter hjälten Lady Aribeth de Tilmarand , en förrädare mot Neverwinter . Beroende på inriktningen kan hjälten övertyga Aribeth att vända sig till Ljuset eller fortsätta att tjäna det onda. Aribeth kan följa med hjälten på hans resa genom Kania.
Only Knower of Names känner till Reapers sanna namn , men bara hennes syster, Knower of the Ways , vet var hon är . Efter att ha löst fem gåtor, får hjälten en ring från en plan varelse som heter Sleeper , som visar vägen till Vägens Vete. Hjälten åker till Canias isiga ödemarker, där han måste bekämpa två mäktiga skyddsdemoner, som Mephistopheles beordrade att vakta vägen till Namnvetaren, döda istroll, jättar och vargar. Mitt under hjältens resa väntar ett allvarligt test - ett möte med Order of the Long Death - en organisation av Feiruns starkaste skurkar . Denna beställning består av: en bedragare med smeknamnet Bloody , minotauren Cat Ut-Kallin (första gången han dödades av Lord Nasher Alagondar för att hämnas hans frus och barns död - deras kamp visas i introt till spelet), mage-lich Balferon och den galne prästen Maugrim (en av huvudskurkarna i huvudkampanjen), leds av dvärgmunken Direbite , som hjälpte till att rädda Neverwinter från Morag. Efter att ha hanterat beställningen hittar hjälten Vägkännaren och hon berättar för honom hur han ska hitta namnkunnaren. Hjälten går längre in i ödemarkerna i Cania, slåss med en hel armé av demoner och den siste - den tredje - ärkedjävulens väktare. Till slut hittar hjälten namnkunnaren och hon berättar för honom det sanna namnet på Reaper. (Mot en avgift kan hon också ge andra namn - den sovande, Aribeth , Valen, Natirra eller Mephistopheles själv). När han återvänder till de förlorade själarnas stad, trollar hjälten Reaper med sitt sanna namn och beordrar honom att transporteras till Waterdeep . Hjälten kommer precis i tid, eftersom stadens försvarare håller ut till sista kraften. Hjälten slåss mot Mephistopheles och besegrar honom. (Om ärkedjävulens sanna namn är känt kan hjälten beordra honom att antingen stoppa massakern eller ge makten över världen och själv bli ärkedjävulen).
Kräver förmågan att kasta 3:e omgången svårbegripliga trollformler, ovänlig anpassning.
Egenskaper: d6 träffpoäng och 2 färdighetspoäng per nivå.
Fördelar: På den första nivån - +2 till försvar (och +2 för var fjärde nivå). På den andra - samtalet från de odöda (ökade på nivåerna 4 och 9). På den tredje nivån visas förmågan att se i mörkret, på den femte - antalet träffpoäng ökar med 3 * nivå. På sjätte nivån kan du förlama en fiende med en touch (två gånger per dag, på 8:e nivån - tre gånger). På 7:e nivån får du immunitet mot förlamningar och bedövningar av alla slag, och vid 10 blir du immun mot kritiska träffar (och därför speciella attacker från skurkar, lönnmördare etc.). På den tionde nivån dyker det upp en speciell attack som dödar på plats med en beröring (tre gånger om dagen). Varannan nivå får den bleke herren trolldomstillväxt, precis som om han hade fått en nivå i sin ursprungliga magiska klass.
Kräver: Sorcerer eller Bard klass, 8 led i Lore. Egenskaper: d6 träffpoäng (se även nedan) och 2 skicklighetspoäng per nivå.
Fördelar: +1 försvar (och +1 vardera på nivåerna 5, 8, 10). Styrkan ökar med 2 på nivå 2 och 4, och med ytterligare 4 på nivå 10. Uthålligheten ökar med 2 på nivå 7, Intelligens med 9 och Charisma med 10. Träffpoäng per nivå stiger till d8 på 4:e nivån, d10 vid 6 och över 10:e till d12.
Kräver: Attackera +7 eller bättre, vapenfokus med valfritt närstridsvapen och en icke-ond uppställning.
Egenskaper: d10 träffpoäng och 2 färdighetspoäng per nivå. Fördelar: Lägg på händerna och besegra det onda (som en paladin, effektstapel med paladins), ytterligare stridsfärdigheter på varje jämn nivå, +1 räddningskast varannan nivå. Unik funktion - God's Wrath (en gång per dag - +3 för att attackera, skada och rädda kast, och skademotstånd 5/+1 för ett antal omgångar lika med charmmodifieraren). Förvärvad på nivå 5.
Kräver: Attack +5 eller bättre, 4 skrämma skicklighetspoäng, Dodge, Rörlighet, Vapenfokus (för närstridsvapen), Expertis, Spring Attack, Whirlwind-färdigheter.
Egenskaper: d10 träffpoäng och 2 färdighetspoäng per nivå. Fördelar: på den första nivån måste du bestämma vilket vapen du väljer. Alla blademaster-förmågor gäller endast för detta vapen. En gång om dagen kan bladmästaren utsätta maximal skada med en attack. Från och med nivå 5 ökar han storleken på kritiska träffar (om det var x2 blir det x3, om x3 - x4, och så vidare). Från den 7:e – ökar utbudet av kritiska träffar med 2. På var femte nivå ökas attacken med det valda vapnet med 1.
Kräver: AP +7 eller bättre, dvärgras, laglig anpassning, Dodge- och Toughness-färdigheter.
Egenskaper: d12 träffpoäng och 2 färdighetspoäng per nivå. Fördelar: Försvarshållning (från nivå 1) - +4 styrka, uthållighet och försvar, +2 räddningskast. Används en gång om dagen i 2 nivåer. Från den allra första nivån kan vår hjälte inte överraskas, och från den sjätte nivån är det omöjligt att omge honom. Och från och med den sjätte nivån ignorerar försvararen 3 (!) poäng av skada från varje attack som tillfogas honom, och på nivå 10 ökar detta nummer till 6, och för varje 4 nivåer ökar det med ytterligare 3.
Kräver: Druid Transformation (Wild Shape), 3rd Circle Magic, Alertness.
Egenskaper: d8 träffpoäng och 4 färdighetspoäng per nivå.
Fördelar: På den första nivån visas former av en babydrake (röd, svart, blå, grön eller vit). På den tredje - minotauren, harpies och gargoyles. Den femte nivån kommer att glädja manticore (denna form kan skjuta), basilisk och drauk. Sjunde - humanoider: en drow-krigare (med ett magiskt och förgiftat svärd), en kobold-kommando (mycket stor skicklighet och oseriösa förmågor) och en ödla med en piska (avväpna). Tionde - sabeltandad tiger, manet och illithid (psionisk attack). På högre nivåer, mer än 10 (detta kräver en total nivå på 21+), kan en varulv (med hög visdom) ta emot ytterligare former: odöda, andra världar (invånare i andra plan ), golemer och slutligen drakar.
Ges till magiker med en viss rang i Spellcraft (anges inom parentes). De fyra första är lämpliga för någon av magiklasserna, de återstående två är endast för trollkarlar, trollkarlar och barder. Alla förvärvas när de når nivå 21. De kan kastas i rustningar utan restriktioner, de orsakar inte en fri attack mot magikern. För att kasta dessa trollformler måste du välja en speciell Epic Spell-meny (det vill säga de är inte på samma plats som de andra trollformlerna).
När du skapar ett föremål, rulla färdigheten Crafting (ny). För rustning är CT lika med pansarförsvar + 10; för vapen - enkel 11-13, militär 13-15, exotisk 17-19. Det går också åt material och pengar.
Först görs en mellankomponent av materialet (ibland kan du hitta den eller köpa den färdig), till exempel ett fäste eller ett svärdsblad. Sedan träffas de.
När du redan har en sak kan du ge den magiska egenskaper. För detta behövs speciella färdigheter - enkla vapen eller rustningar kan tillverkas utan dem. Dessutom behövs recept. För att göra en dryck eller en rulla räcker det att besvärja en flaska eller en tom rulla.
Tematiska platser |
---|
Dataspel av Dungeons & Dragons | |
---|---|
Tidiga spel |
|
Spel på Gold Box -motorn |
|
Baldur's Gate-serien |
|
Icewind Dale-serien |
|
Neverwinter Nights-serien |
|
MMORPG |
|
Övrig |
|
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternätter |
|
Stjärnornas krig |
|
masseffekt |
|
drakens ålder |
|
Individuella spel |
|
Teknologi |