Prince of Persia Prince of Persia | |
---|---|
Utvecklaren | Ubisoft Montreal |
Utgivare | Ubisoft |
Lokaliserare | Akella (PS3, Xbox 360, PC) |
Del av en serie | Persiens Prins |
Lanseringsdatum |
Xbox 360, PS3: |
Genrer | Actionäventyr , plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : PG - Föräldravägledning PEGI : 12 |
Skapare | |
Spel designer | Jean-Christophe Guyot |
Kompositörer |
Inon Zur , Stuart Chatwood [1] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Macintosh |
motor | Städmotor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , italienska [3] , tyska [3] och spanska [3] |
transportörer | Blu-ray Disc , DVD [2] |
Systemkrav _ |
Core 2 Duo 2,1 GHz/Athlon 64 X2 4400+, 2 GB minne, grafikkort med 512 MB minne, 8 GB hårddiskutrymme |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Prince of Persia ärett actionäventyrsvideospel utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerat av Ubisoft . Spelet släpptes den 2 december 2008 för PlayStation 3 och Xbox 360 och 9 december 2008 för Microsoft Windows (i Ryssland - 17 december 2008). Prince of Persia är en ny del av serien med en annan historia, samt en ny grafisk stil och förändrat spel . Spelets arbetstitlar var Prince of Persia 4 [4] [5] [6] och Prince of Persia (Next-Gen) [7] [8] [9] . Före lanseringen av spelet var det också känt under de inofficiella namnen Prince of Persia: Ghost of the Past ("Prince of Persia: Ghost of the Past") [10] [11] [12] , Prince of Persia: Prodigy ("Prince of Persia: Miracle") [13] [14] [15] Dessutom publicerade Game Informer i maj 2008 en artikel med titeln Prince of Persia: Heir Apparent [16] , som många spelpublikationer och webbplatser tog som nytt namn för spelet [17] [18] [19] . Snart rapporterade Ubisoft-representanter att detta var ett missförstånd, Heir Apprent är bara namnet på en artikel, inte ett spel [20] [21] .
Spelet utspelar sig i det antika Persien, men ingen specifik ålder är specificerad. Spelaren tar på sig rollen som en prins, vars namn inte avslöjas. Prinsen har sällskap av en tjej som heter Elika, som han träffade efter att han gått vilse på grund av en svår sandstorm och hamnat i okända länder. Prinsen hjälper Elika att rädda hennes kungarike från den onde guden Ahriman , som befriades av Elikas far. Grunden för spelet är prinsens akrobatiska färdigheter, till exempel wall running. Under hela vägen måste spelaren slåss mot olika motståndare för att rena jorden från mörkret som har drabbat den. Spelets handling och miljö är baserad på forntida persisk mytologi och zoroastrianism .
Berättelsen börjar med att prinsen, som gick vilse och förlorade sin åsna Faro på grund av en stark sandstorm, hamnar i en underbar trädgård, över vilken ett tempel med ett enormt träd reser sig. Han träffar av misstag flickan Elika, som förföljs av sin fars vakter. När prinsen avvärjer deras attack, ber Elika att få eskorteras till templet. Inne i templet attackeras prinsen av Elikas far, som efter att ha förlorat duellen förstör livets träd och därigenom befriade Ahriman , ondskans högsta ande, från fängelse, där han fängslades av godhetens och ljusets gud Ormuzd. .
Efter att ha frigjort sig själv börjar Ahriman sprida mörker till de omgivande länderna , en mörk geléliknande substans som är destruktiv för allt levande. Elika berättar för prinsen om de många bördiga landområdena som matar livets träd, som måste rensas från mörkret för att ge maktens träd att fängsla Ahriman tillbaka i fängelsehålan tills han slutligen blir befriad.
Medan hon vandrar runt i landet berättar Elika om sitt förflutna. Prinsen får veta att Elikas mamma har dött, och detta var ett stort slag för hennes far. Och när Elika själv dog, gjorde hennes pappa, upprörd av sorg, ett avtal med Ahriman och lovade att släppa honom i utbyte mot att få Elikas mamma tillbaka till livet. Prinsen berättar också lite om sitt liv: hans föräldrar dog under kriget, och han blev en gravplundrare för att på något sätt leva. Strax före mötet med Elika gick han med ett stort lass stöldgods, så prinsen beklagar ofta det öde som fick honom att förlora så mycket guld. I dialogerna visar Prinsen sin ganska cyniska och merkantila, men något filosofiska livsåskådning, som absolut strider mot principerna för "helgonet", som Prinsen själv kallar det, Eliki. Hans ord åtföljs ofta av skämt baserade på ironi och absurditet.
Elika berättar att hon som barn drömde om att bryta sig ut ur sitt rike och se andra länder, öknen och havet. Men allt detta var omöjligt, eftersom hon var prinsessan av Ahuras som vaktade livets träd. Och först efter tragedin som beskrivs i spelet insåg hon verkligen att hon älskar sitt folk och bestämde sig bestämt för att återställa de bördiga länderna och återlämna sitt folk.
Elika avslöjar att fyra av hans tjänare och tusen vanliga soldater var inlåsta med Ahriman.
När hjältarna återvänder till templet möter de återigen Elikas far, som sålde sin själ till Ahriman och slutligen överlämnade sig till det onda. Besegrad av prinsen och Elika kastar han sig ner från kanten, och mörkret förtär honom. Duon konfronterar sedan Ahriman, och medan prinsen distraherar honom, helar Elika livets träd, men för att kunna göra det var hon tvungen att ge sitt eget liv till trädet. Prinsen bestämmer sig för att släppa Ahriman. Han hugger ner fyra heliga träd i öknen och Livets träd i templet, med detta befriar han Ahriman igen, likt Elikas far, för att ha väckt flickan till liv igen. Sedan går prinsen med Elika i famnen ut i öknen, medan templet bakom honom förstörs, och Ahriman får sin efterlängtade frihet.
Prince är smeknamnet på huvudpersonen. Hans föräldrar dog under kriget, och han blev en tomb raider för att på något sätt leva. I dialogerna visar Prinsen sin ganska cyniska och merkantila, men något filosofiska livsåskådning, som absolut strider mot principerna för "helgonet", som Prinsen själv kallar det, Eliki. Hans ord åtföljs ofta av skämt baserade på ironi och absurditet. Beväpnad med ett svärdsvärd och en pansarhandske.
ElikaElika är prinsessan av Akhur-folket, ädla människor som har ägnat sig åt att tjäna ljusets gud Ormuzd. Hon är en ärlig, snäll och naiv tjej som tillbringade sin barndom och ungdom med att studera böcker och inte alls känner till världen omkring sig. För sin själs renhet belönade Ormuzd Elika med en magisk gåva - hon kan förstöra Mörkret skapat av den onde Ahrimans gud, flyga, läka och attackera med ljus.
OrmuzdGud av ljus, godhet och skapelsen. Visas inte direkt i spelet, men har en viktig inverkan på historien.
En grym och listig best som använder smidighet och snabbhet i strid. Det ser ut som en fruktansvärd puckelrygg insvept i trasiga kläder.
Han brukade vara en prins som hade en passion för jakt, men gradvis dödade han alla de farligaste bestarna i sitt rike och var uttråkad av bristen på värdiga motståndare. När han såg ett ovanligt odjur, jagade efter honom, började odjuret förvandlas till olika djur och gömde sig sedan i en grotta. När prinsen kom dit såg han Ahriman. Mörkrets gud erbjöd en affär - prinsen kommer att tjäna honom, och guden kommer att uppfylla sin önskan och ge honom möjligheten att jaga de farligaste djuren. Men Ahriman vred prinsens önskan och förvandlade honom till ett halvkännande djur. Från och med nu försökte de mest modiga och skickliga jägarna att döda monstret, och han jagade dem [22] .
Kan rusa in i prinsen med mörker och täcka bilden på spelarens skärm med en svart fläck. I slagsmål använder han trick och trick. Skapar fällor på väggarna i form av rörliga mörkerklatter [23] .
AlkemistEn listig vetenskapsman som använder vetenskap för att göra ont. Till det yttre liknar det ett skelett i röda dräkter.
Han var en gång en av de största Ahura-forskarna, men åldrandet av hans kropp tvingade vetenskapsmannen att leta efter ett sätt att bli odödlig. Han bad Ormuzd att ge honom bara några år på sig att slutföra sin forskning, men guden svarade inte på hans böner. Sedan vände sig vetenskapsmannen till den mörka guden Ahriman, och han gav Ahura det eviga livet han behövde så mycket, samt makt över mörkret, men i gengäld tog han själen och tvingade honom att tjäna sig själv.
Förstör de bördiga länderna med dess mekanismer. I strid omger han arenan med Darkness, vilket gör det nästan omöjligt att kasta honom från avsatserna. Ibland försöker han övertyga prinsen och Elika att överlämna sig till Ahriman genom att lova odödlighet. Fyller vissa områden på platser med par av mörker, som kan förgifta prinsen om han stannar i ett sådant moln under lång tid [23] .
KonkubinEn listig kvinna som gör ont med sin förmåga att manipulera människor och kraften att skapa illusioner. Framträder som en kvinna i rika rosa kläder, vars kropp är gjord av mörker.
För många år sedan var hon kurtisan och använde sin skönhet för att påverka politiska angelägenheter i det kungliga hovet, men blev svårt slagen av en annan kvinna när hon försökte påverka den kvinnans älskare. Berövad sin skönhet, och därmed sitt inflytande, vände sig kurtisanen till Ahriman för makt. Hon fick förmågan att läsa önskningarna hos den person hon ville imponera på, samt förmågan att ändra sitt utseende för att matcha hans önskningar. Men det fanns en nackdel: när en man vaknade med henne varje morgon kände han inte igen henne. På grund av detta var hon tvungen att fly från honom och förvandla sig igen för att matcha hans nya önskningar och fortsätta attrahera varje kväll. Hon var trött på det, och snart nog ringde Ahriman henne för att bara tjäna honom.
I strid använder han ofta sina illusoriska motsvarigheter och teleportering för att lura och förvirra prinsen. Ibland förför han prinsen med löften om makt och vackra flickor. Den kan också kasta en besvärjelse som förvirrar prinsen, vilket visar sig i spelarens inversion av kontroll. Skapar flygande svärmar av mörker som sticker prinsen och kastar honom från klipporna [23] .
WarriorEtt enormt monster, väldigt tungt och klumpigt, som har en otrolig styrka och är nästan osårbar. Han bär en mask, hans vänstra arm och ben är täckta med sten.
För länge sedan var han kungen av ett folk som attackerades av en farlig fiende. Snart bröt fiendens soldater igenom rikets försvar och började döda sina undersåtar, då vände sig kungen till den ende som, som han trodde, kunde hjälpa honom - till den onde Ahrimans gud. I utbyte mot sin själ gav Ahriman kungen makten att besegra fiendens armé och rädda sitt folk. Men samtidigt förvandlades kungen till ett krigiskt monster. Fredsälskande invånare förkastade sin kung, eftersom de såg hans enda mål med krig. Efter det började kungen tjäna Ahriman för att krossa hans fiender.
Immun mot svärd, handske och magi, det enda sättet att besegra honom är att använda miljön på stridsarenorna. Krigaren kan inte ändra form. Kan bränna prinsen med ljus från under masken, vilket försvagar prinsen och gör att krigaren kan starta en kraftkombination. Skapar tentakelliknande fällor som dyker upp från väggar och tar tag i prinsen om han rör vid dem [23] .
The Mourning KingDen siste kungen av Ahuras var en rättvis och vis härskare. Men hans hustrus död försvagade honom kraftigt, som ett resultat av vilket han slutade att övervaka sitt rike och hänge sig åt sin egen sorg. På grund av detta märkte han inte i tid att kungarikets bördiga länder började misslyckas. Då gick hans dotter till dem för att försöka fixa det, men dog på vägen. Detta berövade slutligen kungen förnuftet, och han gjorde ett avtal med Ahriman, med den som han lovade att skydda med all sin kraft. Ondskans Gud kommer att återuppliva sin dotter, och han kommer att hugga ner det heliga Livets Träd, det enda som håller tillbaka Ahriman, och därigenom döma världen till mörker och förstörelse. Men när Elika vaknade till liv flydde hon, oförmögen att stå ut med vad hennes far hade gjort.
Hans kampstil är kraftfull men saknar akrobatik. Efter att ha förvandlats till mörker blir det många gånger starkare och får stridsförmågan hos alla andra undersåtar av den onde guden.
AhrimanGud av mörker, ondska och förstörelse. För länge sedan samlade Ahriman många medarbetare genom bedrägeri och lögner, samlade styrka och rubbade världsbalansen genom att attackera sin bror Ormuzd, ljusets, godhetens och skapelsens gud. Tom lyckades fängsla skurken i Livets träd, matad av de bördiga länderna och bevakad av en respektabel stam Akhurs. Men den siste kungen av Ahuras befriade ondskans gud, mörker hängde över världen.
Manipulerar mörkret, dess kvantitet, men kan samtidigt inte ändra dess former. I strid skapar han vågor av mörker som omsluter väggar och träffar väggarna med händerna. I striden med honom visas världen genom hans ögon. Egentligen kan det inte betraktas som en fullfjädrad chef, eftersom striden inte utkämpas direkt med honom, istället visas en bild från hans ögon, och hjältarna måste befria de tre sista bördiga länderna.
Det verkar kort, ser ut som en enorm varelse som består av mörker, vars kropp är täckt med spikar, horn på huvudet och klor på händerna.
Spelupplägget har genomgått ett stort antal ändringar jämfört med tidigare spel i serien. Tonvikten ligger återigen på akrobatik, eftersom utvecklarna ville göra en fördom mot spelet från den sista trilogin, Prince of Persia: The Sands of Time , men om listan över prinsens färdigheter där var begränsad till ganska verkliga akrobatiska stunts, så cestus spelar ofta in här ( på vänster hand), med hjälp av vilken prinsen till exempel kan glida nerför en skir vägg och klättra lite i taket, och Elikas magi, som hjälper prinsen att hoppa långt och till och med flyga. Om du i den föregående trilogin, innan du hoppade, först var tvungen att ta reda på hur du skulle komma till en eller annan punkt, nu är spelet baserat på reaktionshastigheten, och kontrollerna har blivit enklare och mer intuitiva, spelaren behöver inte längre filigran noggrannhet i att utföra hopp och trick.
Prinsessan Elika, som följer med prinsen, spelar en stor roll i spelet. Hon kan rädda prinsen från döden både i strid och på resa. Till exempel, om prinsen faller i en avgrund eller faller i mörkret, kommer Elika att plocka upp honom och bära honom till den sista stallplattformen han var på. Om prinsen besegras i strid kommer Elika att skydda honom genom att återställa hans livsenergi [24] .
Elika kan utföra många stridsrörelser, ofta tillsammans med prinsen. Hon hjälper honom också med akrobatik. Med hjälp av sina magiska förmågor hjälper hon prinsen att hoppa längre än han kan ensam. Dessutom är hon själv väldigt akrobatisk och följer lätt prinsen och upprepar hans trick. Hon hjälper också spelaren att lösa pussel. Om prinsen inte vet vart han ska gå härnäst kommer Elika att peka honom i rätt riktning med hjälp av en magisk kompass [24] [25] .
Stridssystemet skiljer sig på många sätt från det som finns med i Sands of Time -trilogin och påminner mer om originalserien och fightingspelet . Strid mot grupper av fiender från Sands of Time- spelen har ersatts av dueller [25] . Prinsens huvudvapen är ett bredsvärd, och som ett sekundärt vapen kan han använda en speciell handske på sin vänstra hand - en cestus, för att blockera en motståndares attack eller kasta honom högt upp i luften [26] . Om under leveransen av nästa slag för att snabbt blockera slaget med svärdet, kommer prinsen att ha möjlighet att attackera utan rädsla för att blockera fienden. Genom att kombinera de fyra typerna av attacker - svärd, handske, akrobatik och Elikas magi kan många typer av kombinationer erhållas, beroende på antalet och ordningen av attacker av varje typ [25] .
Om du står i ett block kommer prinsen att återspegla alla normala attacker, men sannolikheten för att fienden kommer att göra sin kombination kommer att öka. Alla kombinationer av motståndare, som prinsens, är indelade i fyra typer: akrobatiska, kraftfulla, magiska och grappling-kombinationer. En akrobatisk combo kan kännas igen av en motståndares hopp, från vilken du bara kan fly genom kullerbytta från slagzonen, en kraftkombination kännetecknas av en direkt konfrontation av motståndare, en magisk combo kännetecknas av användningen av "Darkness" av fiende, bara Elika kan skydda från denna prins med sina magiska förmågor, Combo i fångst kan kännas igen enligt fiendens karaktäristiska handlingar, som kan avlyssnas med en handske.
I strid har prinsen tre hälsotillstånd: frisk, försvagad och besegrad. När Prinsen är "frisk" är han snabb, stark och smidig. Om han missar en träff går han in i ett "försvagat" tillstånd, där han inte är lika smidig och mer sårbar för attack, det går över efter ett tag, med en längre nedkylning i ett block. Ett missat fiendeanfall i detta tillstånd kan "kasta" prinsen till marken, vilket gör honom sårbar för alla fiendens attacker. Samtidigt, för att avvärja fiendens avslutande attack, måste du snabbt orientera dig och utföra den nödvändiga åtgärden (svärdslag, handskeattack, akrobatisk teknik eller Elikas magi), vars ikon visas under en kort tid i mitten av skärmen ( QTE -system ) [23] . Om blockeringen lyckas, kommer fienden att slås tillbaka och prinsen kommer att resa sig och gå in i det "försvagade" tillståndet. Annars kommer Elika att slå tillbaka fienden med en magisk attack, och prinsen kommer också att återvända till ett "försvagat" tillstånd, men fienden kommer att återställa en del av hans hälsa. Om du snabbt trycker på den akrobatiska knappen medan du knackar i golvet kan prinsen omedelbart återvända till striden genom att snabbt resa dig.
I det här spelet är alla fiender, förutom vakterna under handledningen, krigare av den onde guden Ahriman . När spelet fortskrider börjar mörkret inuti dem ändra form, i sådana ögonblick blir fienderna osårbara för alla attacker, förutom en specifik för varje form, efter en sådan attack återgår fienden till det normala. När en fiende går in i Blue Form blir deras kropp blå och är bara sårbar för svärdsattacker. I den gyllene formen dyker en våg av sjudande skuggor upp bakom fienden, och han omger sig med en aura där sällsynta och tunna gyllene strålar uppträder, detta kan bara motverkas genom att kasta fienden med prinsens handske. Om fienden får Abyssalformen , kommer många tentakler ut ur hans hud, och han själv blir så svart att endast kroppens konturer kan urskiljas, bara Elikas magi kan hantera denna form.
Av innovationerna sticker ett nytt öppen världssystem för serien ut: spelaren är fri att besöka olika platser i slumpmässig ordning. Totalt finns det 5 zoner i spelet - Templet och fyra tillflyktsorter för Ahrimans undersåtar, som var och en är uppdelad i 6 platser - en ingång till området, efter läkningen öppnas 4 platser, som också måste släppas , varefter chefens lya öppnar sig. Varje zon har sin egen separata chef, som kommer att träffas en gång på varje plats i sin zon. Efter varje seger över chefen botar Elika en ny plats, och från Ahrimans mörka ägodel förvandlas den till en ljus och färgstark trädgård. 45 frön av ljus är utspridda på varje plats - deras hjältar måste samlas under spelet för att låsa upp nya krafter i Ormuzd, som gör att de kan nå nya spelbara zoner.
Akrobatiken har förenklats avsevärt - för att flytta runt på platserna och övervinna hinder räcker det med bara två knappar, som ansvarar för hoppet respektive handsken. Väggkörning sker automatiskt om du hoppar upp på en platt vägg. Med hjälp av en handske klamrar sig hjälten fast vid ringarna, som ett resultat av vilket han gör ett skarpt ryck, ändrar riktningen på sin löpning och rör sig längs taken [25] .
Spelet innehåller en avatarhanterare som låter dig spela som olika karaktärsmodeller från Ubisoft-spel, som Prince och Farah från Prince of Persia: The Sands of Time , Altair från Assassin's Creed och Jade från Beyond Good and Evil . Även i listan över kostymer finns prototypskinn, som är tidiga versioner av hjältarna.
För att innehålla Ahriman och hans krigare, efter att den onde guden besegrats av sin bror Ormuzd, skapade Akhursna Livets Träd, som fungerar som en barriär för Ahrimans magiska fängelse inne i templet, och bördiga länder - territorier som samlar energi för att upprätthålla templets stabilitet. Efter skada på trädet bryter mörkret ut och infekterar de bördiga länderna, vilket berövar trädet energi. Ahrimans undersåtar får också frihet och beslagtar de infekterade länderna för att förstöra dem och befria deras herre, samt för att skydda dem från huvudkaraktärerna som vill förhindra detta. Totalt visar spelet 27 bördiga länder: 3 inne i templet och 24 bevakade av fyra undersåtar av Ahriman, sex vardera. Men alla landområden är inte omedelbart tillgängliga: först måste du läka det första landet - ingången till platsen, varefter fyra andra landområden kommer att vara tillgängliga för besök, som är uppdelade i två par; varje par av länder för deras passage och helande kräver att en av Ormuzds krafter öppnas med hjälp av ljusfrö som dyker upp efter helandet av länderna. Efter att ha botat dem kommer chefen att vara tillgänglig, som läker efter att ha dödat chefen. Dessutom nämner Elika i en av dialogerna bördiga länder utanför Akhurrikets huvudstad.
Seeds of Light är partiklar av energi som dyker upp efter att ha botat ett annat bördigt land eller dödat en chef. Det finns totalt 1001 frön i spelet [27] [28] : 45 dyker upp i hela det bördiga landet efter att det har blivit läkt, 25 efter att ha dödat bossar och 1 efter att ha förstört livets träd. Efter att ha samlat en viss mängd frön av ljus, blir det möjligt att förvärva en av de fyra speciella krafterna som finns i plattorna som är utspridda över de bördiga markerna. Efter att ha mottagit en av dessa krafter, flyttar spelaren till ett speciellt träningsområde, bestående av monotona blå fantomer av byggnader mot bakgrund av brun dimma. Särskilda krafter gör att du kan aktivera plattformar för rörelse, som är graverade med symboler och bilder. Krafter:
Långsamt bär prinsen genom luften. Färg blå [23] .
Prinsen gör ett långt och snabbt hopp med Elika. Färg röd [23] .
Låter dig flyga samtidigt som du undviker materiella hinder, men Elika kommer att välja huvudflygvägen själv. Färg gul [23] .
Gör att du kan springa på väggar och tak. I processen måste prinsen springa i en rak linje och undvika hinder. Elika teleporterar till varje plattform oberoende. Färg grön [23] .
Prince of Persia: Epilogue släpptes den 5 mars 2009. Det lägger till en ny plats - ett enormt underjordiskt palats, såväl som en ny chef. DLC är ute för Xbox 360 och PlayStation 3.
Kort efter spelets release släpptes en kort, gratis digital serie "Prince of Persia: Stories and secrets" på seriens officiella hemsida som en prequel till historien i spelet. I den lyssnar lilla Elika på sin mammas berättelse om Jägarens historia [29] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | Xbox 360: 81 % (baserat på 70 recensioner) [36] PlayStation 3: 84 % (baserat på 58 recensioner) [37] PC: 82 % (baserat på 24 recensioner) [38] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | Xbox 360: B+ [31] |
kant | 5/10 [33] |
Eurogamer | 6/10 [34] |
Game Informer | Xbox 360/PS3: 8.75/10 |
GameRevolution | Xbox 360: B [32] |
GameSpot | Xbox 360/PS3/PC: 8.0/10 [35] |
IGN | Xbox 360/PS3: 9.3/10 [30] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayGround.com | 9.1 [39] |
" spelande " | 8/10 [26] |
Överlag mottogs spelet positivt. Bland fördelarna med spelet pekades ut ovanlig grafik, vackra landskap, mjuk animation, fantastisk atmosfär, väl vald musik, färgstark akrobatik, avancerad Elika AI, roliga och intressanta dialoger [23] [24] [26] . Bland bristerna: tråkigt spel, repetitiv nivådesign, tråkig ljusfröinsamling, litet antal karaktärer, repetitiva bosskamper, få strider och pussel som är för lätta att lösa [23] [24] [26] .
Tidningen Igromania berömde lokaliseringen av spelet och kallade det nästan perfekt, noterade skådespelarnas väl valda röster och översättningshastigheten [40] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||
Andra verk |
| ||||||||||
Tecken |
Ubisoft Montreal -spel | |
---|---|
Persiens Prins |
|
Tom Clancys Splinter Cell |
|
Tom Clancys Rainbow Six |
|
Far Cry |
|
Assassin's Creed | |
Watch Dogs |
|
Shaun vit |
|
Övrig |
|
_ | Städmotorspel|
---|---|
Assassin's Creed- serien |
|
Persiens Prins |
|
Tom Clancy -spel | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
Övrig | Shaun White Snowboardåkning |