Street Fighter | |
---|---|
Utvecklaren | capcom |
Utgivare | capcom |
Del av en serie | gatukämpe |
Lanseringsdatum |
30 augusti 1987
Arkadmaskiner: 30 augusti 1987 1987 Commodore 64: juni 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4 december 1988 1989 MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 1988 ZX8 Spectrum: 198 ( reissu ) Windows: 7 december 2006 Wii Virtual Console: 6 oktober 2009 2 november 2009 6 november 2009 |
Genre | kampspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Handledare | Takashi Nishiyama |
Spel designer | Hiroshi Matsumoto |
Programmerare | Hiroshi Koike |
Målare |
Manabu Takemura Keiji Inafune |
Kompositör | Yoshihiro Sakaguchi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Arkadmaskin , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Virtual Console , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable [comm. 1] |
Spellägen | single player , multiplayer |
Kontrollera | joystick , gamepad |
Typ av skal | vertikal |
Visa | bitmapp, 384 x 224 pixlar (horisontell), 1024 färger, 4096-färgspalett |
arkadplattform _ |
Capcom 68000 |
CPU | Motorola 68000 (8 MHz) |
Ljud |
Ljudprocessor : Ljudchip : |
Street Fighter (ス トリートファイター Sutori:to Faita:, "Street Fighter") ärett fighting -videospel utvecklat och publicerat av Capcom för arkadmaskiner baserat på Motorola 68000- processorn 1987. Senare portades projektettill olika spelplattformar av flera generationer och ingick i flera samlingar. Det är det första spelet i franchisen med samma namn och det första Capcom-projektet som utvecklats inom fightingspelsgenren.
Även om spelet inte var lika framgångsrikt som dess uppföljare Street Fighter II , fastställde det några av reglerna som skulle bli standarden för efterföljande avsnitt i franchisen, inklusive kontroller med sex knappar och användningen av speciella rörelser som utförs genom sofistikerade joystick-manövrar.
En TurboGrafx-CD-version av spelet släpptes 1988 under titeln Fighting Street (フ ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] , som därefter släpptes på tjänsten Virtual Console [3] 209 i november .
I Street Fighter deltar spelaren i en serie strider med tio datormotståndare eller i en enda strid med en annan spelare. Alla slagsmål äger rum i tre omgångar, där spelaren måste besegra motståndaren inom 30 sekunder. Om den tilldelade tiden går ut innan en av spelarna har besegrats, anses den spelare som har mer hälsa kvar som vinnare av omgången. Spelaren måste vinna två omgångar för att gå vidare till nästa motståndare. Om den tredje omgången slutar oavgjort anses datormotståndaren som vinnare, eller så anses båda spelarna vara förlorare. I enspelarläget kan du fortsätta spelet efter att ha blivit besegrad av en datormotståndare och slåss mot honom igen. Dessutom kan den andra spelaren gå med i den första när som helst och slåss i strid.
Baserat på den givna riktningen för joysticken (eller spelplattan på konsoler), kan spelarens karaktär röra sig framåt eller bakåt i förhållande till fienden; göra hopp; huka och försvara dig mot fiendens attacker. Genom att kombinera attackknapparna med styrspakens riktning kan spelaren attackera från stående, luftburna och sittande positioner. Spelaren har också tre speciella drag tillgängliga som kräver speciella kombinationer av knappar och en joystick för att utföra : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , "Dragon's Ascending Strike") [komm. 3] och tatsumaki-senpukyaku (竜巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , "Hurricane Kick") [komm. 4] . Till skillnad från alla efterföljande spel i serien, ger användarhandboken inga specifika instruktioner för att utföra alla tre speciella drag, vilket uppmuntrar spelaren att upptäcka dessa tekniker själva [4] .
Spelaren tar på sig rollen som Ryu , en japansk karateka som tävlar i en internationell kampsportsturnering för att testa sina förmågor. Om en andra spelare dyker upp tar den senare kontrollen över Ryus sparringspartner och rival, Ken [5] . Normalt i single player spelar spelaren som Ryu, men om i tvåspelarläge den andra spelaren (som spelar som Ken) vinner två omgångar, då kan han fortsätta att spela singelspelare som Ken. Karaktärerna själva skiljer sig endast i utseende - färgen på karategi och huvuden, annars upprepar de varandra helt.
Enspelarläget är en serie strider med tio motståndare från fem olika länder [6] . I början av spelet kan spelaren välja vilket av de fyra länderna att börja med: Japan , USA , Kina eller Storbritannien . Efter att ha passerat två karaktärer från ett land går spelaren vidare till nästa par från en annan stat. Efter att ha besegrat alla åtta motståndarna "åker" spelaren till Thailand för att slåss mot de två sista motståndarna.
Mellan slagsmålen tränar spelaren också tameshiwari : bryta brädor i en bonusnivå och askeblock i en annan.
Huvudmotståndarna är 8 fighters från 4 länder som spelaren initialt tävlar med:
Bossar är de två sista motståndarna som spelaren möter efter att ha slagit karaktärerna som beskrivs ovan:
Spelet producerades och utvecklades av Takashi Nishiyama _ _ _ huvuddesignern är Hiroshi Matsumoto ( Jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , i de sista krediterna, respektive under pseudonymen Finish Hiroshi ) ; båda av dem hade tidigare arbetat med utvecklingen av beat'em up Avengers ; Nishiyama använde också sin erfarenhet av kampsport under utvecklingen [15] . Efter släppet av spelet flyttade Nishiyama och Matsumoto från Capcom till SNK , där de ledde utvecklingen av spelserier som blev inte mindre kända än Street Fighter (i synnerhet Art of Fighting , Fatal Fury och The King of Fighters ), och efter konkursen av SNK grundade sitt eget företag, Dimps , och samarbetade senare med Capcom om utvecklingen av Street Fighter IV . Street Fighter var också det första Capcom-spelet med Keiji Inafune , som senare blev känd som artisten i Mega Man -serien [16] [15] .
Två olika versioner av spelet släpptes för arkadsystem. Den första, den så kallade "vanliga" (spridd som ett skrivbordsfodral i Japan, och som ett vertikalt fodral utanför det), använder en attackkonfiguration med sex knappar, som användes i arkadversionerna av alla efterföljande spel i serier. Den andra, den så kallade Deluxe-versionen, använder två attacknycklar istället för sex knappar; Anslagets kraft bestäms av kraften av att trycka på knappen.
För de engelskspråkiga versionerna av spelet dubbades rösterna från de spelbara karaktärerna; Ryu och Ken tillkännager namnen på sina tekniker på engelska. Därefter dubbades dock inte alla efterföljande projekt i franchisen fram till lanseringen av hemversioner av Street Fighter IV och dess tillägg för engelskspråkiga utgåvor (undantag inkluderar arkadversionen av Street Fighter: The Movie och spel från Street Fighter III underserie ).
Versioner för hemplattformarRecensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
ESS | 410 [27] |
Amiga kraft | 9 % (Amiga) [36] |
Amstrad datoranvändare | 20/14 [35] |
Krascha | 69 % [32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST) [23] |
Famitsu | 28/40 (PCE) [22] |
Spelmaskinen | 73 % (CPC) [25] 65 % (C64) [25] 60 % (ZX) [25] 54 % (Atari ST) [26] 51 % (Amiga) [26] |
IGN | 3.0/10 (Virtuell konsol) [24] |
Sinclair-användare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Din Sinclair | 8/10 [31] |
Zzap!64 | 36 % (C64) [28] 21 % (Amiga) [29] |
PC motorfläkt | 24.40/30 (PCE) [33] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Gamest Awards (1987) [34] | Gamest Grand Prix (7:e) Bästa grafik (6:e) Bästa musikaliska partitur (6:e) Mest ekonomiskt framgångsrika arkadmaskiner (5:e) |
Gamest (1991) | "Bästa arkadspel" (29:e) [37] |
Sinclair-användare | "SU Classic" |
På arkader var Street Fighter ett mycket framgångsrikt kommersiellt spel. I Coinslot magazine hitparaden , inkluderad i augusti 1988 -numret av Sinclair User , listades spelet som ett av de mest populära [38] .
Arkadversionen av spelet mottogs väl av kritiker. Crash magazine recensent Tony Thompson skrev i sin recension i tidningens oktobernummer 1987 att Street Fighter ger en ny fläkt till kampsportsvideospel med en "stor" spelmaskinkropp, "stora" karaktärssprites; tangenter som "ju hårdare du trycker, desto starkare blir resultatet"; och nya "hemliga tekniker" [39] . I januarinumret 1988 av samma tidning talar Julian Rignell och Daniel Gilbert om hur spelet "introducerar en ny dimension med nästan luftnycklar" och handlingen är njutbar för spelaren med "bra" kontrollkänslighet; samtidigt tror de att spelet efter en tid sannolikt inte kommer att kunna dra ut lika mycket som tidigare, på grund av nyhetens försvagande effekt. Claire Edgley från Computer and Video Games noterade i ett nummer från december 1987 förekomsten av stora (vid då standard) sprites, "mycket realistiska" karaktärer och "intensiv" action, men ansåg att det tar lite tid att bemästra teknikerna; hon säger att av de två arkadversionerna av spelet tycker hon att lyxversionen är "desto roligare" [40] .
Den japanska tidningen Gamest tilldelade spelet den 7:e platsen i Gamest Grand Prix i slutet av 1987 ; spelet tog också 6:e plats i betygen "Bästa grafik" och "Bästa musikaliska ackompanjemang" [34] . 1991 genomförde samma Gamest en undersökning bland läsarna, enligt vilken Street Fighter rankades 29:a i betyget "Bästa arkadmaskinspel" [37] .
HemversionerHemversionerna av spelet mottogs i allmänhet med olika grader av kritisk mottagning, allt från relativt positivt till mycket negativt. Speciellt gav tidningen Famicom Tsuushin PC Engine-versionen av spelet en poäng på 28 av 40 [22] , medan den i tidningen PC Engine FAN fick 24,40 av 30 poäng i en läsarröstning. 1993, samma PC Engine FAN rankade den som nummer 30 av 485 totalt för PC Engine-spel. Sinclair User - recensenten gav spelet ZX Spectrum -versionen 10 av 10 stjärnor och kallade det "ett av årets bästa spel" [30] . Recensenten C+VG , å andra sidan, gav Amiga- och Atari ST -versionerna av spelet 2 av 10 stjärnor; samtidigt som han hyllar grafiken och ljudet, kritiserar han ändå spelbarheten , och summerar att spelet i denna variant "inte har någon solid grund för senare intresse", och föreslår att arkadversionen borde investeras i istället [23] . Senare begränsades intresset för spelet till historisk nyfikenhet i ljuset av framgångarna med Street Fighter II .
2011 rankade WatchMojo.com TurboGrafx-16-versionen av spelet Fighting Street som den sjätte sämsta "launcher" -titeln 2011 [41] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||
Film och tv |
| ||||||||
Tecken | |||||||||
Diverse |
|