Telltale Inc. | |
---|---|
Sorts | privat företag |
Bas | juli 2004 |
avskaffas | 11 oktober 2018 |
Anledning till avskaffande | konkurs |
Efterträdare | LCG Underhållning |
Grundare |
Kevin Bruner Daniel Connors Troy Molander |
Plats | USA :San Rafael, Kalifornien |
Nyckelfigurer | Pete Hawley (VD) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Hemsida | www.telltalegames.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Telltale Inc. (varunamn Telltale Games ) är en amerikansk videospelsutgivare och utvecklare . Grundades i juni 2004 av LucasArts alumner Kevin Bruner, Daniel Connors och Troy Molander ; huvudkontoret ligger i staden San Rafel . Telltale Games är känt för sina äventyrsspel baserade på populära tv-serier och serier. Telltales affärsmodell baserades på digital distribution och release av spel i avsnitt – i form av flera korta delar som släpptes sekventiellt under året.
Studions tidiga spel hade traditionellt spelande för genren , med många pussel som spelaren var tvungen att lösa för att komma vidare. Från och med The Walking Dead: The Game (2012), baserad på serietidningsserien Walking Dead , gick studion mot att släppa berättelsedrivna spel där spelarens val i vissa situationer avgjorde historiens vidareutveckling; alla av företagets efterföljande spel har använt denna spelmodell. I sina projekt använde studion sin egen Telltale Tool -spelmotor , utvecklad av företaget i början av sitt arbete.
Trots framgångarna med de släppta spelen, snabb tillväxt och många annonserade projekt, upplevde studion många interna problem; många utvecklare och till och med tidigare chefer lämnade Telltale och grundade ett antal egna datorspelsutvecklingsstudior . 2017, efter ytterligare ett ledarskapsbyte, minskade Telltale sin personalstyrka med en fjärdedel och ett år senare, i september 2018, meddelade man konkurs och uppsägningar av nästan alla anställda; endast 25 personer fanns kvar i staten, som fortsatte att arbeta för att uppfylla sina skyldigheter gentemot investerare. Den 4 oktober blev det känt att alla kvarvarande arbetare var uppsagda. Den 11 oktober upphörde företaget officiellt att existera. I april 2019 likviderades dess kvarlevor [1] . Den 28 augusti 2019 förvärvade LCG Entertainment tillgångarna i Telltale Games och tillkännagav återställandet av studion [2] .
Telltale Games grundades av en grupp tidigare LucasArts- anställda Kevin Bruner, Dan Connors och Troy Molander; de arbetade tidigare på Sam & Max Freelance Police -spelet tills utvecklingen upphörde den 3 mars 2004. I ett tidigt pressmeddelande var den främsta anledningen till grundandet av företaget just uppsägningen av arbetet med spelet [3] . Grundarna av företaget hade mycket erfarenhet av att arbeta med äventyrsspel på LucasArts. Advokat Ira Rotkinhjälpte dem att öppna ett kontor i San Rafel , Kalifornien — nära San Francisco , där LucasArts hade kontor — tillhandahöll startpengar, hjälpte till att samla in investeringar och stängde en rad avtal med upphovsrättsinnehavare och företag som distribuerar datorspel.
Den 11 februari 2005 släppte företaget sitt första spel, Telltale Texas Hold'em , en pokersimulering ( Texas Hold'em ) designad främst för att testa sin egen spelmotor [4] . Detta följdes av två spel baserade på Jeff Smiths Bone serietidningsserie . Utvecklingen av fler avsnitt var ursprungligen planerat, men arbetet avbröts snart. Företaget utvecklade CSI: 3 Dimensions of Murder för Ubisoft och, även om det bestod av flera separata avsnitt, släpptes det omedelbart till detaljhandeln som ett enda spel. Samma sak hände med efterföljande spel: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent och CSI: Fatal Conspiracy.
Efter att ha förvärvat en " ängelinvesterare " från San Francisco , inklusive medlemmar av Keiretsu Forum [5] , försökte Telltale förvärva rättigheterna från LucasArts för att slutföra utvecklingen av Sam & Max Freelance Police , men företaget vägrades. Studion kunde snart säkra rättigheterna att skapa ett nytt spel i serien från skaparen Steve Purcell själv . Till skillnad från tidigare utvecklingar var " Sam & Max: Season One " det första spelet baserat på det episodiska systemet. Serien var framgångsrik och Telltale skapade ytterligare två Sam & Max-säsonger.
Sedan dess har företaget fortsatt att skapa flerdelade spel. Till exempel Tales of Monkey Island , baserad på Monkey Island -serien. År 2010 kunde Telltale etablera sig som ett framgångsrikt företag med årliga intäkter på 10 miljoner dollar, vilket var 90 % mer än 2009 [6] . Detta berodde delvis på den framgångsrika implementeringen av Back to the Future: The Game , som Steve Ellison, senior vice president för marknadsföring, kallade " den mest framgångsrika franchisen hittills " [7] . I juni 2010 meddelade Telltale att de hade licenser från NBC Universal för att utveckla två spel baserade på filmerna Back to the Future och Jurassic Park .
I februari 2011 tillkännagavs att utvecklingen av datorspel baserade på serierna "The Walking Dead " och " Fables " i samarbete med Warner Bros. Underhållning [6] samt äventyrsserien King's Quest av Sierra Entertainment [9] . I april 2011 meddelade Telltale att de utvecklade spel baserade på tv- serien Law & Order: Los Angeles [10] .
2012 lyckades företaget nå stora framgångar med den första säsongen av The Walking Dead: The Game . Även om det från början bara var en Left 4 Dead -avläggare (den tragiska historien om en bror och syster under apokalypsen), förändrade ett möte mellan en Telltale Games-anställd och Robert Kirkman på Comic-Con [11] situationen . Walking Dead-spelet skilde sig från tidigare Telltale-spel: medan studions tidiga spel fick spelaren att ströva runt på spelets platser och lösa pussel, fokuserade Walking Dead-spelet på berättelse, karaktärsrelationer och svåra val att göra. Bakom denna ovanliga modell fanns nyckelspelsutvecklarna Jake Rodkin och Sean Vanaman; de lyckades övervinna motståndet från företagets ledning, som var i ekonomiskt problem på grund av misslyckandet med Jurassic Park: The Game , och skapade ett spel baserat på deras kreativa vision [12] . Med en upplaga på en miljon exemplar såldes det slut inom de första 20 dagarna av försäljningen [13] , och spelet toppade listorna på Xbox Live [14] , PlayStation Network och Steam [13] . I början av 2013 lyckades företaget sälja över 8,5 miljoner avsnitt av spelet, vilket gav utvecklarna cirka 40 miljoner US-dollar [15] , och i slutet av året var det redan cirka 21 miljoner avsnitt [16] ; I kölvattnet av spelets oöverträffade framgång tillkännagav Telltale även utvecklingen av en uppföljare [17] [18] [19] .
Framgången med The Walking Dead: The Game har gjort det möjligt för Telltale att snabbt växa sin personal och skaffa nya licenser från upphovsrättsinnehavare, med erbjudanden som Gearbox Software , HBO och Mojang . Ledningens snabba tillväxt och höga ambitioner påverkade situationen inom företaget negativt: om studion under de första åren efter grundandet var ett litet, sammansvetsat team, där spelutvecklare hade stor kreativ frihet, förvandlades Telltale till ett spel efter 2012 produktionsanläggning med mer än 300 anställda. Enligt en undersökning av The Verge anpassade Telltale sig aldrig till ett stort företags status och behöll mentaliteten hos en liten indiestudio: utvecklarna försökte inte upprätthålla en enda dokumentation, anställda ändrade sig ofta och kunde inte ta emot meddelanden om förändringar i projektet de arbetade med i veckor. Nyckelutvecklare av The Walking Dead: The Game Rodkin och Vanaman vägrade att arbeta på den andra säsongen av spelet och lämnade företaget och grundade sin egen studio Campo Santo 2013 [12] .
Under 2014 släppte Telltale 2 nya spel: Tales from the Borderlands (25 november), baserade på Borderlands-spelserien, och Game of Thrones (2 december), baserade på bokserien med samma namn . I februari 2015 blev det känt om samarbetet med Lionsgate och skapandet av ett spel/serie baserat på ett helt nytt universum.
Därefter tillkännagav Telltale Games ett samarbete med Marvel Entertainment , vilket kommer att resultera i något slags gemensamt projekt. Företaget lämnade inga detaljer. Det är bara känt att deras nya avkomma inte kommer att se ljuset förrän 2017 [20] .
Sommaren 2016 släppte Telltale Games " Batman: The Telltale Series ", ett spel baserat på DC Comics Batman - serier . Utvecklarna ägnade lika mycket tid åt både Batman och Bruce Wayne. Dessutom dök karaktärer bekanta med alla fans av Dark Knight upp i spelet: kommissarie Gordon , butler Alfred , åklagare Harvey Dent , Catwoman och journalisten Vicki Vale . Totalt presenterade Telltale fem hela avsnitt, vars längd varierade från 90 till 120 minuter. [21] Det första avsnittet av "Shadowland" sändes den 2 augusti och det femte den 13 december 2016.
Det andra avsnittet av Batman: The Enemy Within , "The Pact", som släpptes den 3 oktober 2017, innehöll en bild av den ryske ambassadören i Turkiet Andrey Karlov , som dödades den 19 december 2016. Den officiella representanten för det ryska utrikesministeriet , Maria Zakharova , sa att avdelningen har för avsikt att ta itu med detta faktum och kommer att försöka utesluta fotot från spelet [22] [23] . Företaget bad om ursäkt och sa att de beklagar det inträffade. En uppdatering släpptes som tog bort fotot på alla plattformar [24] .
Kevin Bruner lämnade företaget 2017. Tidigare anställda anklagade honom för att skapa en "giftig atmosfär i studion" och ständigt blanda sig i utvecklarnas angelägenheter. Han svarade att han inte förödmjukade någon med flit, och om han gjorde det var det bara för att han var tvungen att arbeta med många projekt samtidigt och beslut måste fattas snabbt [12] . 2018 stämde han Telltale för avtalsbrott. Advokaten och svaranden ansåg att Bruners påstående var ogrundat och noterade att den avlidne medgrundaren använder stämningsansökan för att hämnas och få pengar från studion, som redan är under "ekonomisk press" och försöker hantera de negativa konsekvenserna av målsäganderegel.
Det släppta spelet Guardians of the Galaxy: The Telltale Series kritiserades för sin totala brist på förståelse för den ursprungliga källan och bristen på humor. Ledningen ansåg att Guardians of the Galaxys popularitet berodde på dess mörka, våldsamma och dramatiska karaktär. Därför var utvecklarna tvungna att göra om de två första avsnitten helt. Originalmanuset var roligt, men i slutändan blev det en helt annan historia, spelarna var besvikna. Teamet kunde bara säga till sig själva: "Vi vet." Omskrivning av 60-90 % av materialet har blivit vanligt, ibland dagar före inlämning för certifiering, vilket skapar en hel mängd problem för framtiden [25] .
Hösten 2017 meddelade Telltale Games att de skulle säga upp och säga upp 90 anställda, vilket utgjorde cirka 25 % av personalen. Bolaget lovade att omstruktureringen inte skulle påverka redan aviserade projekt. VD Pete Hawley sa: "Vår bransch har förändrats mycket under de senaste åren. Verkligheten vi står inför kräver att vi går framåt och utvecklas genom att omdirigera vår organisation, med fokus på att göra mindre och bättre spel, med ett litet team." [26] . Det beslutades att släppa 3 spel under 2018, med tonvikt inte på kvantitet, utan på kvalitet, med hänsyn till spelarnas önskemål, kommer det att finnas en förbättrad handling och gameplay, utan buggar och krascher [27] . Många skyller inte på Hawley för nedskärningarna och ser dem som ett resultat av år av tvivelaktiga affärsrörelser - du kan inte köra samma spel för att irritera publiken igen. Målet är att visa fansen hur framtiden för Telltale ser ut, inte det förflutna. The Walking Dead: The Final Season är planerad att släppas den 14 augusti 2018.
The Wolf Among Us 2 kommer 2019, senare än planerat. Förseningen är resultatet av grundläggande förändringar i organisationen [28] . Även under utveckling är en Netflix-anpassning av Stranger Things [ 29 ] . Idén om detta partnerskap dök upp 2016, men blev möjlig först efter Bruners avgång och en förändring i ledarskap.
Därefter kommer studion att flytta till Unity -motorn för sina nya projekt [30] . Producenten Brody Andersen sa att Telltale Tool senast användes i The Walking Dead , och de har svikit spelare på den tekniska sidan tidigare. Därför behövs mindre kvantitet och mer kvalitet av framtida spel [31] .
Den 21 september 2018 ansökte företaget om konkurs och sade upp 225 personer, vilket är 90 % av de anställda. Endast 25 personer fanns kvar i studion för att färdigställa versionen av Minecraft: Story Mode för Netflix . Telltale har ställt in alla sina framtida projekt, inklusive osläppta avsnitt av The Walking Dead: The Final Season , andra säsongen av The Wolf Among Us , andra säsongen av Game of Thrones och det tidigare tillkännagivna Stranger Things -spelet . Den 22 september 2018 twittrade företagets VD Pete Hawley att företaget inte stänger, och de 25 återstående anställda fortsätter att arbeta [33] . Den 24 september bekräftade utvecklarna släppet av det andra avsnittet av den sista säsongen av The Walking Dead som planerat, och för resten förhandlar de med potentiella partners för att avsluta serien [34] . Men den 26 september togs serien bort från försäljning från tjänsterna PlayStation, Xbox, Steam och GOG [35] . Den 4 oktober meddelade designern Rachel Noel att hennes team hade fått sparken [36] .
I fallet med att övervinna en konkurs fanns det liten chans att inkarnationen av The Wolf Among Us 2 . Utvecklingen började sommaren 2017, och de flesta tvivlade på att den någonsin skulle hinna släppas. Arbetet gick väldigt långsamt med tanke på den lilla budgeten för den nya "Wolf". 3 avsnitt var planerade, det fanns en handling för säsongen och manuset till det första var nästan klart. När studion meddelade att den skulle läggas ner hade projektet inte ens lämnat den tidiga produktionen. Konstnärerna och formgivarna hade inget annat än konceptkonst och en storyboard utan texturer [37] .
Situationen var liknande med ett annat oanmält projekt, kodnamnet "Kids Next Door" för samma Stranger Things-serie i slutet av september 2018, där Night School Studio utvecklades och Telltale var utgivare. Pengarna enligt kontraktet mottogs inte, och de höll inte tidsfristerna, det var ett ekonomiskt misslyckande. Efter stängning kommer ett sådant spel inte längre att släppas [38] .
När det gäller The Walking Deads öde , enligt Kotaku , avser Telltale att lägga ut produktionen av de återstående delarna på ett annat företag. Det tredje avsnittet var planerat att skickas in för certifiering till ESRB den 21 september 2018. Men demoversionen av det fjärde avsnittet hann inte göra [39] . Den 6 oktober 2018 tillkännagav The Walking Dead-manusförfattaren Robert Kirkman ett avtal om att Skybound Entertainment skulle avsluta säsongen . Skybound Games ansvarar för vidare utveckling [41] .
VD Ian Howe och tidigare kreativa chefen för The Walking Dead: The Final Season, Kent Madl, svarade att de hoppas kunna släppa ett tredje avsnitt före slutet av 2018, och det fjärde kommer sannolikt att släppas redan 2019, eftersom utvecklingen har faktiskt precis börjat. Mudl bekräftade också att Skybound hade kontrakt med 40 Telltale-anställda [42] . Vissa fick erbjudanden från andra arbetsgivare.
Anställda som sparkades utan förvarning och avgångsvederlag gick till domstol . Enligt den federala WARN Act och Kaliforniens bestämmelser måste alla företag med fler än 75 anställda meddela 60 dagars varsel om stängning eller massiva uppsägningar [43] . I oktober 2018 påbörjade Telltale sin likvidationsprocess. Detta gjordes av Sherwood Partners, Inc., som har funnits sedan 1992. "Det är bara det att alla inte passerar mållinjen. Ledsen? Ja. Mer som”, sammanfattade Martin Pitchinson [44] .
Den 27 maj 2019 tvingades GOG ta bort alla Telltale-spel från sin katalog [45] [46] . Dessutom saknades deras spel från andra digitala plattformar [47] [48] .
Den 28 augusti 2019 tillkännagavs att LCG Entertainment hade förvärvat flera av Telltales nyckeltillgångar och "återlanserat" företaget genom att anta "Telltale Games" som sitt handelsnamn. Kontoret kommer att ligga i Malibu , Kalifornien. Ledda av Jamie Ottily (VD) och Brian Waddle (VD), är den nya Telltale inställd på att återsläppa den gamla katalogen samt arbeta på nya spel baserade på studions egendom. Medan licenserna för vissa spel, inklusive The Walking Dead och Stranger Things, har återlämnats till sina ursprungliga ägare, behåller den nya Telltale licensen för The Wolf Among Us och Batman, såväl som den immateriella egendomen för Puzzle Agent ". Under de första sex månaderna förväntas Telltale börja i det små genom att bygga processer. Företaget erbjöd tidigare Telltale-frilansare kontraktsarbete. Partners till den uppdaterade Telltale är förlaget Athlon Games, som kommer att sköta distributionen, och finansiella sponsorer Chris Kingsley, Lyle Hall och Tobias Sjögren. [49] [50] Ingendera parten hade tidigare arbetat med den gamla Telltale [51] .
Tidigare anställda i den ursprungliga studion var skeptiska till Telltales nylansering av LCG, och trodde att det bara var riskabelt att erbjuda frilansarbete i San Francisco , som har en av de högsta levnadskostnaderna i landet. Andra uppmanar företaget att betala av befintliga skulder, medan andra vill bojkotta alla spel från nya Telltale [52] . Den 3 september 2019 dök tidigare borttagna spel upp på Steam: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . Den 12 december 2019 tillkännagavs utvecklingen av The Wolf Among Us 2 i samband med AdHoc Studio och WB Games [54] .
År | namn |
---|---|
2005 | Telltale Texas Hold'em |
Bone: Out of Boneville | |
2006 | CSI: 3 Dimensions of Murder |
Bone: The Great Cow Race | |
2006-2007 | Sam & Max rädda världen |
2007 | CSI: Hårda bevis |
2007-2008 | Sam & Max bortom tid och rum |
2008 | Strong Bads coola spel för attraktiva människor |
2009 | Wallace & Gromits stora äventyr |
Tales of Monkey Island | |
CSI: Dödlig avsikt | |
2010-2011 | Sam & Max: The Devil's Playhouse |
Nelson Tethers: Pusselagent | |
CSI: Fatal Conspiracy | |
Pokerkväll på inventariet | |
Back to the Future: The Game | |
2011 | Pusselagent 2 |
Jurassic Park: The Game | |
2011-2012 | Lag och ordning: Legat |
2012-2013 | The Walking Dead: Säsong ett |
2013 | Pokerkväll 2 |
2013-2014 | Vargen ibland oss |
The Walking Dead: Säsong två | |
2014-2015 | Sagor från gränslandet |
Game of Thrones | |
2015-2016 | Minecraft: Story Mode |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: The Telltale Series | |
2016-2017 | The Walking Dead: A New Frontier |
2017 | Guardians of the Galaxy: The Telltale Series |
Minecraft: Story Mode - Säsong 2 | |
2017-2018 | Batman: The Enemy Within |
2017 | The Walking Dead Collection—The Telltale Series |
2018 | The Walking Dead: The Final Season |
Inställt | Game of Thrones: Säsong 2 |
Inställt | Stranger Things—The Telltale Series |
Inställt | Namnlöst zombiespel [55] |
År | namn | Utvecklaren |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Badge of Carnage | Straandlooper |
2015 | Jackbox Party Pack | Jackbox-spel |
2016 | 7 dagar att dö | De roliga hallickarna |
Herr. Robot | Nattskolestudio | |
2018 | RGX: Showdown | Shortround-spel |
Telltale Games positionerade sig specifikt som en utvecklare av episodiska spel [56] [57] [58] [59] . Det ansågs av många kritiker vara det enda episodiska spelföretaget, med hänvisning till att de gör det regelbundet. Dessutom ansågs företagets utveckling av filmstudior och vissa producenter av filmindustrin som en möjlighet att fördjupa sig i biografen genom spelet, snarare än den etablerade modellen "se först på filmen, sedan spela spelet" [6] . Telltale själv noterade att ett nära samarbete med studior och manusförfattare inte bara är en fantastisk upplevelse, utan också en hyllning till den ursprungliga filmen eller franchisen .
Samtidigt, som förläggare, kunde Telltale själv publicera sina spel [60] . Endast en gång för CSI- spel, anlitade företaget stöd av utvecklare-utgivare Ubisoft [61] . Det fanns också ett ekonomiskt arrangemang med den digitala distributionstjänsten GameTap för de två första säsongerna av Sam & Max .
Telltale riktade in sig på de flesta spelplattformar och alla typer av digitala distributionstjänster [ 62] . Det har släppt spel genom GameTap, Steam och liknande tjänster, inklusive sin egen onlinebutik, för operativsystemen Windows och Mac OS X ; via WiiWare för Wii -konsoler ; via Xbox Live Arcade för Xbox 360 ; via PlayStation Network för PlayStation 3 ; via iTunes för iPhone och iPad ; samt genom försäljning av skivor för alla utsedda spelplattformar. Företaget har bland annat uttryckt intresse för Nintendo DSi [62] , PSP go [63] och, enligt rykten, Wii U [64] -plattformarna .
Studions aktiviteter, och särskilt släppet av den första säsongen av The Walking Dead 2012, har kallats återupplivandet av quest- genren , som nästan försvann efter 2000 [65] [66] . Telltales inställning till äventyrsspel i flera avsnitt har framgångsrikt antagits av andra studior, som Dontnod Entertainment med Life Is Strange [67] eller Big Bad Wolf med The Council [68] .
Ett antal utvecklare som lämnat Telltale genom åren har skapat sina egna äventyrsspelsutvecklingsstudior, där de har använt erfarenheterna från Telltale och karakteristiska berättartekniker. Så, författarna av den första säsongen av The Walking Dead , Sean Vanaman och Jake Rodkin, efter att ha lämnat Telltale, grundade Campo Santo -studion och släppte det prisbelönta spelet Firewatch . Adam Hynes och Sean Krenkel, även tidigare författare på Telltale, grundade Night School Studio och släppte spelet Oxenfree [69] . Efter Telltales bortgång grundade fyra av Telltales tidigare anställda – Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman och Pierre Schorette – AdHoc Studio, och uttryckte sin avsikt att fokusera på att skapa berättelsedrivna spel med interaktiva filmelement .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Läderlappen |
|
Ben |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Pusselagent |
|
Pokerkväll | |
The Walking Dead |
|
Vargen ibland oss | |
Minecraft: Story Mode |
|
Andra spel |
|