The Sims 2 (Game Boy Advance)

The Sims 2

Omslag till den officiella utgåvan av spelet
Utvecklaren Griptonite spel
Förlag Elektronisk konst
Del av en serie The Sims
Lanseringsdatum

24 oktober 2005 [1]
4 november 2005 [1]

7 november 2005 [2]
Genre livssimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Skapare
Speldesigners Will Wright
Tekniska detaljer
Plattformar Game Boy Advance
Spelläge enda användare
transportörer patron
Kontrollera gamepad
Officiell sida

The Sims 2  är ett livssimuleringsvideospel för en spelare förBoy Advance , utvecklat av Maxis och publicerat av Electronic Arts . Spelet släpptes i USA den 24 oktober 2005. Utvecklingen av spelet började efter framgången med The Sims 2 för persondatorer. Trots att den har samma namn, skiljer sig GBA-versionen avsevärt från sin "prototyp", eftersom den är ett linjärt spel i reality-TV-stil med isometrisk 2D -grafik .

Det är det tredje och sista spelet i Griptonite Games trilogi av The Sims , tillsammans med de bärbara Bustin' Out och The Urbz , vars berättelser är förenade i samma universum [3] .

Kritiker gav en återhållsam bedömning av spelet och noterade dess för lätta passage, ett överflöd av tips och samtidigt ständiga problem förknippade med behovet av att tillfredsställa karaktärens grundläggande behov .

Berättelse och gameplay

Den spelarkontrollerade karaktären hamnar i en stad som heter Strangetown. Staden är bebodd av olika simmar som inte är medvetna om att de är en del av den episka dokusåpan som heter "Once Upon a Time in a Strange Town" och alla deras handlingar filmas på kamera. Showen är värd av miljardären pappa Bigbacks, som flyttade från metropolen efter att ha förlorat mot The Urbz [3] . Som planerat bör den kontrollerade karaktären vara huvudpersonen i denna show [4] . Totalt består showen av 22 avsnitt, som var och en erbjuder ett specifikt scenario.

Spelet börjar med Skapa en sim-redigerare, där spelaren kan välja simmens namn, kön, hudfärg, kläder och frisyr. Därefter går den kontrollerade simmen in i ett nytt område där han hädanefter kommer att bo. Spelet är en linjär äventyrsgenomgång - ett actionspel med några attribut från originalet The Sims 2 . Karaktären rör sig runt i staden för att lösa problem, problem och hjälpa lokalbefolkningen. Att välja ett livsmål relaterat till rikedom, popularitet eller kunskap påverkar den kontrollerade simmens ytterligare önskningar och kunskaper. När du går vidare genom uppgifterna tjänar den kontrollerade simmen pengar och letar efter de saker du behöver. Simmen kan också tjäna extra pengar genom att agera i olika reklamfilmer (som är minispel). Med allt detta får spelaren inte glömma karaktärens grundläggande behov i sömn, mat, toalett, hygien och sömn [4] .

När du har slutfört handlingen i varje avsnitt av dokusåpan kommer din prestation att bedömas av kritiker baserat på hur bra du gjorde huvudhistorien, hur många hemliga påskägg du avslöjade. Ett stort antal poäng ökar betyget på programmet och låter dig låsa upp nya föremål eller interaktioner med andra karaktärer [4] .

Skapa och avsluta

The Sims 2 för GBA , tillsammans med andra konsol- och handhållna versioner, bygger på framgångarna med originalet The Sims 2 för PC. Trots det vanliga namnet, har The Sims 2 för GBA liten eller ingen likhet med originalspelet [4] och designades för att spelas på en liten handhållen enhet [5] . Spelet utvecklades av Griptonite Games [6] . Den producerades av JC Connors, skriven av Darby McDevitt, och nivå designad av Dan McAuliffe . Sinjin Bain, Executive Producer noterade att många fans länge har drömt om att ta med The Sims 2 till handhållna enheter [7] . Från början var det meningen att The Sims för GBA skulle ha samma spelupplägg som The Sims för PC, men på grund av begränsade funktioner beslutades det att knyta spelet, liksom dess föregångare Bustin' Out och The Urbz för GBA, till handlingen [6] . The Sims 2 för GBA är, till skillnad från PC-spelet med samma namn, inte en livssimulator med öppen källkod, utan ett spel med en linjär passage, enligt vilken den kontrollerade simmen går in i en dokusåpa där han måste behålla betyg [8] . Spelet innehåller element av konstig och mörk humor som föreslagits av Griptonite-teamet som arbetar på Bustin' Out , utvecklarna noterade att de är skyldiga denna tydliga genreavvikelse från huvudserien till den stora kreativa friheten som Maxis-teamet ger. Producenten Connors noterade att EA Games vid något tillfälle helt slutade övervaka utvecklingsframstegen och skaparna bestämde sig för att helt gå bort från den kanon som föreslagits i The Sims 2 för PC. Om skaparna i de två föregående GBA-portarna - Bustin' Out och The Urbz , försökte på något sätt kombinera universum med spelen med samma namn för spelkonsoler, så bestämde de sig i The Sims 2 för GBA för att fokusera på att skapa original karaktärer och berättelser. Connors erkände att bristen på kontroll lämnade författarna fria att skapa de mest bisarra plottwisterna och bisarra humorn som kunde spåras tillbaka till Bustin' Out -spelet och blev mer uttalad med släppet av efterföljande spel [6] . Connors noterade att handlingen var inspirerad av berättelserna om Lovecraft och Stephen King , särskilt romanen " It ", men noterade också att The Sims 2 för PC i sig erbjöd mystiska bakgrundshistorier som väckte ett enormt intresse bland fans av spelet, särskilt när han nämner försvinnandet av Bella Goth [ 6] .

Spelet har en liknande spelmotor som The Sims Bustin' Out och The Urbz: Sims in the City för GBA och utspelar sig faktiskt i samma universum [6] som The Urbz , i synnerhet berättelsen innehåller Daddy Bigbacks, sponsrar reality-TV show som spelade rollen som en ond tycoon i det föregående spelet. Dessutom, på grund av grafiska begränsningar, har utvecklarna lagt särskild vikt vid att skapa olika minispel [9] .

Spelet var ursprungligen tänkt att ha fler offentliga utrymmen, till exempel en stor djurpark som kan nås genom fusk eller hacking. Dessutom ville utvecklarna initialt dela upp handlingen i 23 avsnitt, som ett resultat minskades deras antal till 12, ett antal animationer finns tillgängliga i spelet, som var tänkta att ingå i den avbrutna serien [10] .

Soundtracket till The Sims 2 för GBA var samproducerat av kompositören Ian Stocker från Ian Stocker Sound Design av Kyle Johnson från Moontech Studios, som samarbetade över internet om GBA- och Nintendo DS-låtarna [11] (se avsnittet Musik för mer information ). The Sims 2 för DS

Spelet tillkännagavs först den 5 maj 2005, då det tillkännagavs att deras versioner av The Sims 2 också skulle släppas på DS, PSP, Xbox, GameCube, PS2 och mobiltelefoner [12] . Den 5 oktober blev det känt att spelet publicerades [13] . Spelet släpptes den 24 oktober 2005 i USA [1] och 4 november i Europa [1] . Hon fick betyget E10+ (för barn över 10 år) [14] . Totalt såldes 390 000 exemplar av spelet, varav 280 000 i USA, 100 000 i Europa och 10 000 i andra länder [15] .

Perception

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar57,91 % [17]
Metakritisk58/100 [16]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Nintendo Power75 % [16]
Nintendo World Report5/10 [16]
Värt att spela4.2/10 [18]

Game Boy Advance -spelet mottogs dåligt av kritiker och fick en Metacritic - poäng på 58 av 100 [16] .

En talesman för Nintendo Power kallade spelet allmänt roligt, men inte vad en spelare som är bekant med de ursprungliga The Sims- spelen skulle förvänta sig . [16] En recensent av BonusStage-sajten märkte också en liknande sak, och noterade att detta spel skiljer sig slående från spelen med samma namn för datorer och spelkonsoler. Detta kan vara en källa till stor frustration för många spelare. Ändå, om det faktum att det inte finns någon virtuell sandlåda inte stör spelaren, kan han fördjupa sig i spelets spännande gameplay i många timmar [16] . eToychest-kritikern noterade att GBA-spelet inte kunde ha gjorts som en fullfjädrad simulering ändå, historien var ganska underhållande, även om han medgav att spelets linjäritet kan vara en källa till missnöje bland spelarna. Dessutom noterade kritikern att personer som tidigare var bekanta med GBA-versionen av Bustin Out kommer att hitta bekanta element i spelet [19] . En GamerFeed-kritiker noterade att The Sims 2 för GBA kändes mer som ett mediokert plattformsspel än en simulering [16] .

En recensent för sajten Armchairempire noterade att trots att den kontrollerbara karaktären ständigt engagerar sig i otroliga berättelser, finns det för många tips i spelet, vilket gör spelet enkelt och, i efterhand, tråkigt. Dessutom faller karaktärens behov för snabbt och i själva verket spenderar de större delen av speltiden [20] . En eToychest-kritiker noterade ett liknande problem och kallade behovet av att tillfredsställa karaktärens behov av mat och hygien om och om igen för den värsta delen av spelet, som snabbt blir tråkigt [19] .

En talesman för sajten Worth Playing kritiserade spelet och kallade det hackigt, handlingen var för linjär och grafiken var dålig. Och minispelen som finns i spelet blir snabbt uttråkade. Kritikern är säker på att priset på spelet vid lanseringen ($30) var orimligt högt [21] . En talesperson för Game Chronicles delade en liknande åsikt och kallade spelet för linjärt, med fruktansvärd grafik, dåligt ljud, men ändå kan spelet tilltala spelare som är bekanta med tidigare DS-versioner av The Sims-spelen [22] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 The Sims 2 på GBA (nedlänk) . gameland . Arkiverad från originalet den 18 maj 2015. 
  2. The Sims 2 (GBA  ) . Nintendo World Report. Hämtad 28 januari 2019. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  3. 1 2 Ivan Terekhov. Mer än bara en livssimulator: The Sims Experiment - DTF Games . DTF (27 februari 2020). Hämtad 27 februari 2020. Arkiverad från originalet 27 februari 2020.
  4. 1 2 3 4 Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26 augusti 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  5. Justin Calvert. The Sims 2 första intryck  . GameSpot (2 maj 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 Mördarrobotar, mumier och kokulter: Hur The Sims 2 handhållna spel omfamnade det  konstiga . Kotaku Australien (6 juli 2021). Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 28 januari 2022.
  7. 『ザ・シムズ2』がDSとGBAに登場 (japanska) . インサイド. Hämtad 2 februari 2019. Arkiverad från originalet 2 februari 2019.
  8. Jason Ocampo. The Sims 2 Impressions - Vad händer, Strangetown?  (engelska) . GameSpot (15 juli 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  9. Gamespot Staff. The Sims 2 utvecklarintervju  . GameSpot (6 maj 2019). Hämtad 18 maj 2019. Arkiverad från originalet 18 maj 2019.
  10. 25 fantastiska saker raderade från The Sims (som skulle ha förändrat allt  ) . TheGamer (11 augusti 2018). Hämtad 1 februari 2019. Arkiverad från originalet 2 februari 2019.
  11. ↑ Från distans: Det virtuella samarbetet som hjälpte till att få poäng för The Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Hämtad 10 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 augusti 2021.
  12. Tim Surette. Sims 2 lever upp det på konsoler  . GameSpot (25 oktober 2005). Hämtad 27 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  13. Brendan Sinclair. Sims 2 slår konsol  guld . GameSpot (4 oktober 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  14. The Sims 2 Betygsinformationsplattform: Game Boy Advance,  Online , ESRB . Arkiverad från originalet den 16 april 2015. Hämtad 22 april 2015.
  15. The Sims 2 för Game Boy Advance - Försäljning, Wiki, släppdatum, recension, fusk, genomgång . vgchartz. Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 2 Game Boy Advance  . Metacritic . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 13 mars 2015.
  17. The Sims 2 (GBA  ) . Spelrankningar . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 17 april 2015.
  18. GBA Review - 'The Sims 2  ' . Värt att spela. Hämtad 28 januari 2019. Arkiverad från originalet 13 september 2015.
  19. 1 2 eToychest - The Sims 2: . web.archive.org (12 oktober 2006). Tillträdesdatum: 28 januari 2019.
  20. The Sims 2  . Armchairempire (1 mars 2006). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  21. ↑ GBA Review - The Sims 2  . Värt att spela (11 december 2005). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 13 september 2015.
  22. Game Chronicles - Recension . www.gamechronicles.com. Hämtad 28 januari 2019. Arkiverad från originalet 17 april 2015.

Länkar