The Sims slutar | |
---|---|
Utvecklare |
Griptonite Games Maxis |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | The Sims |
Utgivningsdatum |
2 december 2003 19 december 2003 22 januari 2004 |
Genre | livssimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Skapare | |
Producenter | JC Connors |
Speldesigners | Dan McAuliffe |
Manusförfattare | Darby McDevitt |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Game Boy Advance |
Spelläge | enda användare |
Bärare | patron |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
The Sims Bustin' Out är ett livssimuleringsvideospel för en spelare förBoy Advance . Spelet släpptes den 16 december 2003. Spelet skapades tillsammans med titeln med samma namn för spelkonsoler. Trots detta är spelet inte en port, utan skapades från grunden av Griptonite Games och har 2D isometrisk grafik. Bustin' Out for the GBA är det första The Sims -spelet som släpps på en handhållen/mobil enhet [1] [2] . Det är också det första spelet iGriptonite Games ' The Sims -trilogin, tillsammans med de bärbara The Urbz och The Sims 2 , som delar en berättelse för ett universum [3] .
Kritiker reagerade generellt positivt på spelet och noterade dess övergång från livssimulering till rollspel. De berömde också spelet för dess variation av platser och berättelseuppdrag. Spelets grafik fick blandade recensioner .
Spelet börjar med karaktärsredigeraren, där spelaren måste välja namn, kön, personlighet och utseende på den kontrollerade sim. Därefter hamnar karaktären på sin farbrors gård i staden SimsValley under sommarlovet. En spelarkontrollerad sim kan flytta in i ett nytt hem som de kan dela med en granne och ett husdjur [4] .
Spelaren styr karaktären med hjälp av D-panelen, han kan röra sig i rymden, kommunicera med andra karaktärer, besöka offentliga platser. Istället för Peka-en-klicka måste spelaren styra sin sim direkt. Nyckelkaraktärer sätter upp målen som den kontrollerade simen måste följa. Dessutom kan han uppfylla olika önskemål från mindre karaktärer och spela minispel för att tjäna extra pengar. Efter att framgångsrikt slutföra uppgifter blir nya platser tillgängliga för karaktären, han kan flytta till ett nytt hem, som kan utrustas och dekoreras med nya föremål. Den kontrollerade simmen kan också besöka auktioner eller handla med andra simmar för att få exklusiva föremål till sitt hem. Spelaren kan byta sällsynta föremål med andra spelare [5] . Det slutliga målet för spelaren är att köpa ett lyxigt boende där du kan arrangera fester [5] .
Spelaren får inte glömma att tillfredsställa karaktärens grundläggande behov i mat, dusch, sömn, kommunikation, hygien och komfort. Dialoger i spelet visas i form av text, spelaren kan välja flera svar [6] . Om spelaren också har tillgång till konsolversionen av Bustin' Out for the GameCube , kommer spelaren att ha tillgång till en hemlig nivå - "Paradise Island" genom att upprätta en GBA-anslutning med GameCube. Dessutom kan spelare ladda ner de förvärvade färdigheterna, motiven och pengarna från GameCube-versionen [5] [7] till GBA-versionen av den spelbara karaktären .
Spelet utvecklades av Griptonite Games [5] . Maxis bestämde sig för att arbeta med detta företag eftersom det redan hade erfarenhet av att göra bra spel för Game Boy Advance, designen av spelet diskuterades med utvecklarna på kontoret för Nintendo of Japan. Utvecklingsteamet samarbetade också med utvecklarna av GameCube-versionen [8] .
Skapandet av spelet började i mars 2003 [9] . Det var ursprungligen tänkt att vara en GBA- port för originalet The Sims . Utvecklarna ställdes dock inför det faktum att Game Boy Advances hårdvarubegränsningar helt enkelt inte tillät överföring av det icke-linjära spelet i dess huvudsakliga form. Detta satte laget i en återvändsgränd. Vid det här laget släpptes spin-off-spelet The Sims: Bustin' Out för videospelskonsoler, där spelet var mer linjärt, men också behöll delar av en livssimulator. Samtidigt föreslog EA Games att starta om projektet genom att skapa en port för spelet Bustin 'Out [10] . EA Games gav teamet mer kreativ frihet och mer självständighet från teamet bakom The Sims kärnspel . Därför kunde skaparna, även om de försökte knyta spelet till handlingen i Bustin 'Out , även skapa originalberättelser, inklusive manusförfattaren Darby McDevitt , som började sina experiment med ovanlig och svart humor [10] .
Den största svårigheten i utvecklingen var att överföra spelet till en ny enhet med en annan kontrollmetod. Utvecklarna medgav att, trots svårigheten med uppgiften, hjälpte erfarenheten av att porta The Sims för persondatorer till spelkonsoler dem på något sätt. Huvuduppgiften var att skapa en ny kontrollpanel och sedan arbeta med en ny design. Det var nödvändigt att skapa ett spel i enlighet med Game Boy Advance-spelares intressen [9] . Till exempel beslutades det att överge indirekt karaktärskontroll, utvecklarna medgav att detta skulle tvinga spelarna att spendera extra tid på att vänta på att den kontrollerade simen skulle slutföra sin verksamhet, istället beslutades det att införa full karaktärskontroll i spelet, vilket skulle tillåta spelaren för att styra riktningen med hjälp av knapparna Simmens rörelser och handlingar [11] . Samtidigt ville skaparna inte göra spelet för likt konsolversionen . Utvecklarna undersökte vilken spelmekanik som skulle se mest naturlig ut i ett GBA-spel och bestämde sig till exempel för att lägga stor vikt vid minispel [1] .
Will Wright , ledande speldesigner för det huvudsakliga PC -spelet The Sims , hjälpte också till med utvecklingen, inklusive konsultation med den kända japanska speldesignern Shigeru Miyamoto [11] . En japansk speldesigner har personligen uttryckt beundran för Will Wrights kreativitet [1] . Trots det faktum att utvecklarna faktiskt skapade ett nytt spel, återstod deras uppgift att bevara den gemensamma "kärnan" - förmågan att kontrollera sim, simulera virtuellt liv, tillfredsställa karaktärens grundläggande behov, förbättra hans färdigheter, interagera med omvärlden, samt upprätthålla levnadssätt, inköp, möbelförsäljning. Spelet erbjöd sedan en innovativ mekaniker för att utbyta räddningar till och från Bustin' Out för GameCube [11] . Detta är i synnerhet förmågan att ladda en färdig sim från ett spel till ett annat, spela som dem och sedan ladda tillbaka till ett annat spel men med de sparade färdigheterna och simoleonerna [1] .
Alla objekt i spelet har inte porterats från andra versioner av The Sims och är exklusiva [11] .
Spelet avslöjades först tillsammans med GameCube-konsolversionen av Wil Wright och den japanske speldesignern Shigeru Miyamoto på en Nintendos presskonferens, som också avslöjade spelets spel och förmågan att länka mellan de två versionerna av spelen [12] .
Den 4 december 2003 tillkännagavs att The Sims Bustin' Out [13] skulle släppas snart . Det visades på E3 : s presskonferens 2003 [14] . Spelet släpptes den 2 december 2003 i USA [15] och 19 december i Europa [16] . I Japan släpptes spelet den 22 januari 2004 och marknadsförde sig som Simpeople (ザ・シムズ' SimPipuru ) för bärbara enheter (i Japan kallas The Sims-spel SimPeople ) [17] .
Totalt såldes 1,33 miljoner exemplar av spelet, huvudförsäljningen (930 000 exemplar) kom från köpare från USA och Europa (35 000) [18] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 77,87 % [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | 7/10 [19] |
IGN | 8/10 [20] |
Fåtölj Empire | 8/10 [19] |
D.S. Central | [19] |
Cyberspelnät | [19] |
Game Boy Advance | 84 % [21] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner, och baserat på den övergripande kritikerpoängen från aggregatorwebbplatsen Game Rankings har spelet en genomsnittlig poäng på 77,87 % [19] .
I allmänhet noterade kritiker spelets dynamik, dess rikedom i olika uppgifter och händelser som inte kommer att göra spelaren uttråkad [22] [23] , att det erbjuder en bekantskap med en färgstark stad och ett stort antal intressanta karaktärer [22] ] . Dock känns spelet enklare och mer begränsat än andra The Sims-titlar , vilket dock verkar motiverat med tanke på begränsningarna för handhållna enheter [23] [20] [22] . Av de negativa omständigheterna noterade de bristen på livssimulering och dess ersättning med en linjär passage. En kritiker för Woerthplaying kommenterade att The Sims Bustin' Out kändes mer som en mer avancerad version av Animal Crossing eller Shenmue utan strid än ett spel i The Sims -serien [23] . IGN - kritikern noterade också att Bustin' Out för GBA som helhet redan är mer som ett rollspel i klassisk mening, men utan strid [20] . Gamers Temples recensent kallade också spelet som liknar ett litet RPG , där fokus skiftar från att simulera livet och uppfylla karaktärernas behov till att interagera med andra karaktärer och slutföra uppgifter. Även om behovet av att tillfredsställa grundläggande behov kvarstod, blev hon mycket mildare [22] .
En IGN-granskare noterade att det nya sättet att direkt styra en sim istället för indirekt peka-ett-klick gör att spelaren känner sig mer direkt kopplad till sin karaktär. Kritikern noterade att spelet har blivit linjärt och eliminerar slumpmässiga händelser som är typiska för The Sims- spel , men å andra sidan behöver spelarna inte utstå att vänta för att uppnå någon avsedd uppgift. Genom att systematisera ovanstående kallade recensenten spelet för en unik tolkning av spelet i The Sims , som erbjuder nya möjligheter, men samtidigt behåller känslan av originalspelet [20] . En representant för Worthplaying uttryckte också en liknande åsikt och noterade att istället för en livssimulering erbjuder spelet direkt kontroll över simen med hjälp av D-pad, vilket kan vara frustrerande för hardcore-spelare, men det fungerar ändå. Kritikern noterade att den här lite versionen av The Sims inte kräver så mycket koncentration för att planera en simulering, och att den är bra för människor som sannolikt kommer att sitta på kollektivtrafiken eller vänta på den vid en busshållplats. Handlingen i spelet, enligt kritikern, är mer dynamisk och lätt att utföra, och spelet är mycket roligt och till och med mer än riktiga The Sims-spel på kort sikt [23] .
Dialog på engelska kan dock vara ett allvarligt hinder för spelare som inte talar detta språk. En kritiker för Worthplaying beklagade också spelet för dess dåliga grafiska kvalitet, även av Game Boy Advances blygsamma prestandastandarder [23] . En recensent av Gamers Temple noterade att även om vissa kan njuta av den enkla kvaliteten på grafiken, kan vissa spelare, särskilt äventyrsspelare, tycka att det är obekvämt [22] . GameSpot - kritikern ansåg att spelets grafik var färgstark, levande, men texten i spelet är svår att läsa, och separat noterade kritikern att behovet av att tillfredsställa behov kan vara en obehaglig överraskning för spelaren, som kommer att behöva avbryta sin uppdrag i mitten för att snabbt komma hem [6] .
Kate Gray från Nintendo Life kommenterade att Bustin' Out var fylld med mörka men ändå roliga och absurda plottwists, vilket lämnade spelarna likgiltiga, vissa njöt av spelet och dess humor, medan andra började få mardrömmar. Även om det här spelet inte fick sådan framgång och glömdes bort i tid, kallade Kate det för ett litet mästerverk, på vilket manusförfattaren Derby McDevitt , som senare blev huvudskribent för Assassin's Creed- spelen, finslipade sina färdigheter . Recensenten kallade också Bustin' Out för en skarp referens till en era när EA Games djärvt experimenterade med The Sims -serien och släppte många kontroversiella men originella titlar innan företaget slutligen bestämde sig för att fokusera på att stödja huvudserien [24] .
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |