Transportjätten

Transportjätten
Utvecklaren JoWooD Studio Ebensee
Förlag JoWooD Productions
Lokaliserare Akella
Annonsdatum 1 augusti 2004
Utgivningsdatum 13 augusti 2004
23 augusti 2004
Licens Akella
Genrer ekonomisk realtidsstrategi
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska ryska
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Pentium III 500Mhz, 128 MB RAM, 16 MB DirectX 8-kompatibelt grafikkort, Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7, DirectX 8-kompatibelt ljudkort.
Kontrollera tangentbord och mus

Transport Giant ( Rus. Transport oligarch , det finns också en felaktig version av Transport Empire ) är ett datorspel , realtid ekonomisk strategi . Spelaren fungerar som chef för ett transportföretag och försöker få maximal vinst genom att leverera passagerare och last med olika transportsätt. En nyinspelning av Transport Tycoon -spelet . Därefter kom tillägget till spelet ut Transport Giant: Down Under ( Rysk transportoligark. New Continent ).

Spelets princip

Spelaren försöker få så mycket vinst som möjligt genom att transportera varor mellan olika företag och passagerare mellan städer. För att göra detta har den till sitt förfogande en mångsidig fordonsflotta för transport på land, himmel och vatten. Spelet börjar 1850 med relativt enkla fordon (till exempel hästdragna ) och ytterligare, över tiden, förbättras och utvecklas transporterna gradvis, och företagens produktivitet ökar.

Av de viktigaste skillnaderna i spelet är det värt att notera följande:

Speltyp

Det finns två speltyper: Kampanjer och Endless Games.

Det finns två kampanjer i spelet (en för varje del av världen), med 17 uppgifter (10 för Amerika och 7 för Europa). I uppgifter är spelaren begränsad i tid (vanligtvis 10-15 år), det finns också ett val av en av tre svårighetsnivåer: lätt, medel, svår.

Till skillnad från kampanjer, i Endless Game, som namnet antyder, är spelaren inte begränsad i tid. Inledningsvis, i denna typ, kan spelaren välja: att spela på en färdig karta skapad av utvecklarna, eller att skapa en slumpmässig, som genereras enligt de parametrar som spelaren ställer in. Kortstorlekar finns i 4 alternativ, från små (256x256 celler) till enorma (2048x2048). De skiljer sig också åt i världens länder och i området (nord och söder).

Fordon i spelet

Hela spelet är byggt kring transport, vilket i det här spelet är väldigt varierande. I spelet är alla fordon indelade i 6 grupper:

Företag

Produktlista

Beroende på vilken typ av företag som producerar dem kan varor delas in i följande grupper:

Städer

Till skillnad från tidigare spel i serien, där det var möjligt att skapa transporter inom städer (som en spårvagn ), och det fanns även separata företag inom staden, presenteras i Transport Giant varje stad som ett enda företag, vilket eliminerar möjligheten att skapa gatutrafik. Det vill säga att det räcker med att minst ett hus faller in i täckningsområdet. Centrum i vilken stad som helst är katedralen. Som företag genererar och förbrukar städer resurser som passagerare och post . De producerar även sopor . Listan över varor som konsumeras av städer är mycket omfattande och beror främst på vilka typer av industrier som finns på kartan. Inledningsvis är kraven från städer inte stora: små städer kräver ofta bara produkter i början . Men med tiden expanderar städerna (upp till en viss storlek), deras befolkning ökar, och därav kraven.

Gårdar

Till skillnad från industriföretag upptar gårdar ett betydande område, och när de utökas ökar deras storlek omedelbart med 4 celler i båda riktningarna.


Bearbetningsanläggningar

Historiska referenser och inkonsekvenser

Namnen på fordon innehåller ofta beslöjade företagsnamn, men på ett sådant sätt att de kan identifieras:

Återutgåva

Den 5 september släpptes en version av spelet anpassat för Windows 7 och 8 operativsystem på Steams digitala distributionstjänst , som inkluderar tillägget New Continent och har undertexten "Steam Edition"

Länkar