Det somnambulistiska sökandet efter den okända Kadat

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 december 2017; kontroller kräver 319 redigeringar .
Det somnambulistiska sökandet efter den okända Kadat
Okänd Kadaths drömuppdrag

Omslag till samlingen med den första upplagan av berättelsen
Genre Lovecraftian skräck , Fantasy , konstig fiktion
Författare Lovecraft, Howard Phillips
Originalspråk engelsk
skrivdatum 22 januari 1927
Datum för första publicering 1943
förlag Arkham House
Cykel Drömmarnas cykel
Tidigare "Mystiskt hus på den dimmiga klippan"
Följande "Något i månskenet"
Wikisources logotyp Verkets text i Wikisource
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Dream-Quest of Unknown Kadath , i andra översättningar In Search of the Unknown Kadath, The Ghostly Search of the Unknown Kadath , The Dream of the Unknown Kadath, The Call of the Unknown Kadath [1]  är en novell av den amerikanske författaren Howard Phillips Lovecraft , troligen skriven hösten 1926. Första gången publicerad i Arkham House 1943. Utkastet färdigställdes den 22 januari 1927 och förblev oförändrat och opublicerat under Lovecrafts livstid. Det mest betydelsefulla och omfångsrika verket i Drömmarnas cykel .

Plot

Randolph Carter transporteras i drömmar till Drömlandet . Han drömmer om en underbar stad av guld och marmor i solnedgångens strålar. Han vill avslöja sin hemlighet och ber till sina drömmars gudar, som sitter ovanför molnen på berget Kadat, för att avslöja platsen för Sunset City, men efter det slutar han att se honom alls. Carter bestämmer sig för att hitta Kadat och tala med gudarna, men ingen vet var denna plats är.

Carter börjar sin resa: efter att ha passerat genom Porten till djup sömn, befinner han sig i den förtrollade skogen, där små underbara varelser bor - Zoogs. Den gamla zoogen sa att i staden Ulthar bor en präst som är insatt i gudarnas vägar. Carter går till Ulthar. Den gamle prästen Atal beordrar att stoppa sökandet efter Kadat och att inte reta gudarna, för det finns gudar som är starkare än jordens, och dessa är Andra gudar som kom från bortom kosmos. Carter behandlar Atal med månvin och han säger att på sluttningen av berget Ngranek, i Oriab, är ett enormt ansikte av gudarna hugget. Carter fann detta mycket användbart, eftersom gudarna lämnar ättlingar bland människor, och om du hittar utåt liknande personer som detta ansikte, borde Kadat vara i närheten.

Carter går till hamnen Daylat-Lin, varifrån fartygen seglar till Oriab. Svarta galärer kommer in i hamnen , fula stormunade köpmän i behornade turbaner härstammar från dem, som byter rubiner mot svarta slavar från landet Parg. En orientalisk köpman på en krog unnar Carter med vin, från vilket han svimmar. Efter att ha kommit till besinning ombord på den svarta galären kunde han bara hjälplöst titta på när fartyget seglade genom Söderhavet, på väg till Basaltpelarna. Vid vattenfallet rusar galären in i planetrymden och svävar genom etern, där formlösa svarta varelser lever - de andra gudarnas larver. Galären går in i hamnen på månens bortre sida .

Månen visade kratrar, groteska porcini-svampar, månträd, det oljiga vattnet i det långsamma havet och många fönsterlösa igloohus . Utanför kusten, bevuxen med smutsig undervegetation, stod en stad med kusliga gråa torn, där det fanns många stammän av stormunade köpmän från svarta galärer. De var inte människor, horn, hovar och en svans gömdes under deras kläder. Icke-människorna själva var bara slavar till de paddliknande varelserna, liksom de pargiska slavarna. Hjordar av slavar klädda i turban bar lådor, under övervakning av paddor - officerare, piloter, roddare. Burar med slavar lastades i vagnar, som fördes bort av fantastiska varelser.

Månen är bebodd av grodliknande varelser - hala gråvita ögonlösa varelser med rosa tentakler i slutet av en trubbig nos som ändrar storleken på kroppen. Paddorna utför en ritual och leder Carter till Nyarlathotep ,  de andra gudarnas budbärare. Plötsligt attackeras paddorna av en armé av landkatter. Katter kan resa till månen, även om de är försiktiga med katterna från Saturnus som har gjort vapenvila med paddorna. Katterna räddar Carter och flyttar honom till Daylat-Ling.

Carter tar ett skepp söderut till ön Oriab. Fartyget seglar förbi ruinerna av den sjunkna staden, till hamnen i Bharna. Därifrån rider Carter en zebra upp i bergen, förbi de förbjudna ruinerna och Yatsjön, och möter Magah-fåglar, kondorer och sjöfågeln Wunit på vägen. På toppen av berget såg Carter gudarnas ansikte: smala ögon, långa örsnibbar, en tunn näsa och en utskjutande haka. Han kände genast igen dessa drag, för han hade sett dem hos sjömännen i Celephais. På vägen tillbaka grips Carter och förs djupt in i grottlabyrinterna av Night Ghosts - svarta hornade varelser med fladdermusvingar, som har en blekt fläck istället för ett ansikte. De flyger förbi de legendariska trollliknande topparna i Throk och över kanten av den eviga skymningen, där ingen bor. När de går ner i den mörka avgrunden kastar Nattspöken Carter ner i den inre världens avgrund.

Carter strövar omkring i Pnat-dalen i underjorden, där de gigantiska Dales gräver sig ner, osedda, vridande rovdjur. En nivå över levande ghouls , som tappar ben från sina fester här. Carter kunde andarnas språk och kunde övertala dem att släppa en stege åt honom, klättra på vilken han undvek dalarnas tentakler i tid. När Carter stiger till Thok-topparna möter han Richard Pickman , en artist han känner från Boston , som har blivit en ghoul, dessutom mycket auktoritativ. Pickman blir vän med en ras av hundliknande varelser som tar sig genom tunnlarna till "Waking World" ( English Walking World). Ghoul-Pickman, tillsammans med en grupp ghouls, leder Carter till "Upper World" ( Eng. Upper World). De passerar Great Wall och the Kingdom of the Googs - röstlösa jättar med ögon på sina mustascher och en enorm tandig mun som skär deras huvuden på mitten vertikalt . Ghouls infiltrerar staden medan Goog Sentinel distraheras av fientliga Ghasts - vidriga rovdjur som går på två bakben, dör i ljuset och deras nosparti är utan näsa och panna. Andarna passerar genom Gäspninggrottan, Zins underjordiska krypter och går in i Cat Tower.

Goularna klättrar upp för en gigantisk meterhög spiraltrappa som leder till "Övre världen". Ghouls jagar inte på kyrkogårdarna i det övre drömlandet ( eng. Upper dreamland), vilket lämnar dem till de rödbenta vampyrerna som bor i döda städer. Det finns många farliga hinder på vägen, inklusive en fruktansvärd sorts googie. Googarna gjorde en gång uppoffringar till de andra gudarna och Nyarlathotep i stencirklar i den förtrollade skogen tills jordgudarna förvisade dem till underjordiska grottor. Bara en stendörr med en järnring förbinder jordgubbarnas ägodelar med den förtrollade skogen, men ghugsarna är rädda för att öppna den på grund av förbannelsen som har skickats över dem. Googs förgriper sig på hemskheter, men är rädda för ghouls och springer ofta iväg vid åsynen av dessa varelser som slukar de döda. Ghouls slåss mot hemligheter med hjälp av en gravsten som en misshandel och ett luckstöd.

Carter går till Oot-Nargai, österut. Goularna säger hejdå och går norrut till staden Sarkomand, där det finns ytterligare en nedstigning till underjorden. Den passerar en fosforescerande skog, gyllene fält, pilbankar vid floden Ukranos, staden Kiran och Schwarzwald, där de trampande Buypots bor. Från staden Tran seglar Carter på ett fartyg till Celephais. Där träffar han människor med orientaliska ansikten och får veta att de kommer från staden Inkuanok. Carter besöker templet Nat-Hortat och träffar Kuranes , en drömmare han känner från verklighetens värld. Kuranes beordrar att sluta leta efter Kadat eftersom han också letade efter en drömstad - Celephais, och efter att ha blivit dess härskare, längtar han efter England , men kan inte återvända dit, eftersom hans kropp i World of Reveal har dött. Carter tar skeppet norrut till Inkaunok, en onyxstad . Där studerar han gudarnas tecken i de äldres tempel. Carter rider med jaken in i ödemarken, över Leng-platån och in i bergen där det förhistoriska klostret står. Den passerar stenbrotten, Lygath -trädet, byn Urg, den cyklopiska ravinen, hålet i jordens tarmar, ringen av berg i form av hundar. På vägen kidnappas Carter av en österländsk köpman och förs till den norra världen . De flyger på Shantak-fåglar - enorma fåglar med hästhuvuden och fjällvingade. Enligt legenden bor förfadern Shantakov i kupolen till ett gammalt tempel och skickar smärtsamma drömmar till nyfikna och går på jakt på natten.

I den grå karga öknen står ensamma hyddor och trista stenbyar. Resenärer besöker inte denna spöklika plats full av ondska och hemligheter, vars namn är Leng. Runt de dunkla eldarna dansar och hoppar varelser, med orimligt breda munnar, och i stället för fötter, hovar och svansar; peruker och hattar med horn dras ner på deras huvuden; övervuxen med lurvigt hår. Lengtsy var stammän av köpmän från svarta galärer.

Carter går in i det gamla klostret Leng. Freskerna skildrar historien om det nästan mänskliga Leng-folket med stor mun, deras strider med gigantiska Scarlet Spindlar och förslavning av Moon Toads. Månvarelser levde en gång i sin huvudstad på en icke namngiven ö, där statyer av lejon och sfinxer står och vaktar trappan till den stora avgrunden. En österländsk köpman leder Carter till en präst som bär en gul sidenmask, som visar sig vara en slingrande monstrositet . Förfärad hoppar Carter ner i ett hål i golvet, hans fall fortsätter i flera timmar, varefter han ramlar ut från en klippa nära Sarkomand. Han ser ett läger där Moonbeasts torterar just de ghouls som hjälpte honom att ta sig upp ur marken. Carter stiger ner till underjorden och ropar på hjälp från ghouls, som samlar trupper och attackerar fienden på ön.

Ghouls monterade på Night Wraiths tar tag i paddorna i tentaklarna. Sedan gick andarna, tillsammans med Nattspöken, ombord på svarta galärer och seglade, under sken av icke-människor, till garnisonen på ön. Goularna slogs mot paddorna och Lengs. Förstärkningar som landades från andra sidan av ön närmade sig fienden från havet. Under striden lyckades ghoulsna trycka fienderna tillbaka till klippan. De som föll i vattnet i hamnen åts av ubåtslurkare .

Carter flyger med andarna på Nightghosts in i bergen, ovanför bergsliknande statyer ( eng. Mammoth bobbing shape) av tvåhövdade hyena-liknande varelser ( eng. Hyaena-like), som sitter i en halvcirkel där gargoyler bor . Vaktbergen vaknar till liv och rusar efter dem, men hinner inte komma ikapp dem. I skymningen når gruppen taggiga grå toppar, där en ström av Horned Black Flyers bryter ut ur höga hålor. Andarna gjorde en gest åt dem för en säker väg, förbi de osynliga fällorna runt bergen. Vinden plockar upp dem och bär dem över molnen, till den eviga nattens rike , där stjärnorna annars finns på himlen. Carter ser ett onyxslott på toppen av ett berg - det här är Kadat.

Nyarlathotep väntade på Carter, han säger att Sunset City är hans drömmar från barndomen och de är så vackra att gudarna lämnade slottet för att bo där. Och bara för att Carter kommer att få återvända dit, för bara i sin makt att övertala gudarna att återvända. Gudarna går inte längre på gudarnas vägar, så Cater måste återställa sakernas naturliga ordning. Han kommer att göra Shantak, men det visade sig att Nyarlathoteps ord var en bluff. Shantak flyger in i rymdens avgrund, där demonsultanen Azathoth bor . Carter ser en bild av världens skapelse i rymden. Han hoppar från en fågel och minns England, och efter tusentals år av fall vaknar han upp hemma i Boston .

Nyarlathotep gick eftertänksamt in i slottet på toppen av den okända Kadat och började förebrå de goda jordgudarna, vars kul i Sunset City han så oförskämt hade avbrutit.

Inspiration

Will Murray och David Schultz [2] , forskare av Lovecrafts arbete, tror att konturerna av den ofullbordade romanen Azathoth (1922) fungerade som grund för berättelsen, men huvudtanken i dessa verk är fortfarande väsentligt annorlunda. Om hjälten i "Azathoth" vill fly in i fantasins värld från sin tråkiga verklighet, så finner Carter så småningom den verkliga världen mycket mer intressant än innan hans drömska irrfärder i "Somnambulistic Search ..." [2] .

Under sin slingrande handling påminner Lovecrafts berättelse om en del av Dunsanys verk och William Beckfords Vathek . Detaljerna i underjorden liknar helvetet i Dantes dikt Divine Comedy . Berättelsen nämner Dore , Milton , Dante och andra figurer som beskrev underjorden . I sin ungdom hade Lovecraft mardrömmar, efter sin mormors död, där flygande varelser med hinniga vingar lyfte upp honom i luften och bar honom någonstans. Lovecraft kallade dem Midnighters eller Night Ghosts, och senare antog han själv att han betonade denna bild i målningen Paradise Lost av Doré.

Inflytandet från Lord Dunsanys arbete på verken i " Drömcykeln " erkänns av de flesta forskare. Lovecraft själv påstod att Lord Dunsany och Edgar Allan Poe hade det starkaste inflytandet på hans arbete . Robert Price hävdar att de sex romanerna i Edgar Burroughs Martian (Barsoom) Cycle, publicerad 1927, tydligen påverkade actionscenerna . Lovecraft nämner Magar-fåglar, vilket är namnet på en ras av reptiler från Burroughs roman At the Earth's Core (1914). Det bör dock noteras att det finns lite gemensamt mellan John Carter, en modig krigare och räddare av prinsessor, och Randolph Carter, en melankolisk, tystlåten och kontemplativ hjälte som i en kamp med fiender bara kan lita på hjälpen av vänner [4] . Price ser också paralleller mellan Somnambulistic Quest och Lyman Frank Baums The Wonderful Wizard of Oz . När Dorothy övervinner många hinder på vägen till Emerald City , så försöker Carter ta sig till Sunset City, och i slutet av båda verken inser hjälten att föremålet för hans sökande är en imaginär och idealiserad version av hans hem, där han återvänder genast [3] .

Lovecraft är erkänt som en av grundarna till fantasygenren , som först började ta form i mitten av 1900-talet . Fantasielement är särskilt märkbara i denna berättelse. Lovecraft Encyclopedia säger att inflytandet från romanen The Marble Faun ( 1860) och berättelsen The Great Stone Face ( 1850) av Nathaniel Hawthorne kan spåras till berättelsen [5] . Berättelsen innehåller drag av österländsk folklore , som är inspirerad av Lovecrafts favoritsaga som barn - " Tusen och en natt ". Lovecraft beskriver ofta fiktiva varelser som ser ut som skildringar i antik litteratur . Lovecraft har dock alltid skillnader. Leng är bebodd av varelser som liknar satyrer . I den antika grekiska mytologin förvandlar gudarna ofta människor till paddor och havsresor beskrivs.

Drömland liknar världens modell från mytologin . Lovecraft använder typiska bilder från folklore : en sovande jätte , onda andar som bor under ett berg och liknande. En ö där inte en enda levande själ har varit liknar de saligas öar . Lovecraft inspirerades av legenderna från antikens historia. Ghouls infiltrerar Sarkomand inne i köket - det ser ut som en trojansk häst . Slaget vid galärerna utanför sjöstatens kust liknar striderna från det antika Greklands historia . Ghouls kastar paddor från en klippa i havet, liknande slaget vid Thermopylae . Katterna nämner Bubastis . I arkitekturen finns kupoler, burspråk , minareter , palats, ett grotttempel i klippan (liknande Peter ), statyer av lejon och sfinxer.

Mytologin i det antika Egypten fungerar ofta som bakgrund för Lovecraftian Horrors , och användes också av Edgar Allan Poe , som Lovecraft själv är en anhängare av. Det forntida egyptiska själsbegreppet beskriver att en person i en dröm reser som en drömmare i drömvärlden, där han möter döda, gudar, demoner, andar. Egyptierna trodde att själen efter döden passerar genom "Porten till den andra världen", som ligger på himlen, nära Polstjärnan eller på de heliga bergen . The Great Book of Heaven och Book of the Heavenly Cow från forntida Egyptens astronomi beskriver att den andra världen har en annan himmel, sol, planeter och Polstjärnan. The Book of Gates beskriver passager till den andra världen. Boken Amduat beskriver underjorden .

Drömlandets landskap påminner om teckningarna av Clark Ashton Smith , som utvecklade en distinkt målarstil. Smith målade okända typer av vegetation: utarbetade och färgglada lövverk av träd, månsvampar, växter som lyser med olycksbådande färger, hybrider av växter och djur. Smith avbildade överjordiska världar, ruiner, berg, andra planeter - som visar författarens febriga idéer om månens ödemarker och Saturnus giftiga djungler .

Historia om skrivande och publikationer

Lovecraft skrev den här historien under en period av ökad kreativ aktivitet efter hans återkomst från New York till Providence 1926. Han började arbeta på ett nytt drömverk omkring november 1926 [6] , och i december skrev han till August Derleth att han redan var på sidan 72 [7] , och avslutade det den 22 januari 1927 [2] . Även i processen att skriva berättelsen var Lovecraft skeptisk till den, han var inte säker på att han inte skulle förstöra den, och ännu mer så tvivlade han på att han skulle publicera den. Å andra sidan ansåg han arbetet med den omfångsrika "Somnambulistiska sökningen ..." som en användbar praxis innan han skrev mer framgångsrika verk i stor form i framtiden [8] . Med nästan 43 000 ord blev berättelsen, redan i storleken av en liten roman, det längsta verket som skrevs av Lovecraft vid den tiden [6] .

Berättelsen förblev faktiskt ett utkast till romanen, Lovecraft ville inte avsluta den och tillät inte någon av hans vänner att trycka om den. Endast Robert Barlow tiggde senare denna text från honom och tryckte om hälften, men Lovecraft gjorde ingenting med detta fragment, så han sålde det inte till någon under sin livstid för publicering [2] . Men tack vare Barlow bevarades berättelsens text, han gav den senare till Derleth [6] . Han publicerade redan 1943 "Somnambulistic search ..." som en del av samlingen "Beyond the Wall of Sleep" , vars totala upplaga var 1 217 exemplar [9] . Joshi korrigerade senare texten i berättelsen, i hans version publicerades den i samlingen At the Mountains of Madness and Other Novels 1985.

Berättelsen dök upp första gången på ryska 1992, i samma upplaga som Normans " Tarnsmen Gore " . Översättningen, med titeln "The Call of the Unknown Kadaf", gjordes av S. Stepanov , och de interna illustrationerna till boken skapades av A. Bandurin och K. Kansky [10] . Senare kom flera fler översättningar och många omtryck, berättelsen publicerades också i tidningen " If " [11] .

Litterär betydelse och kritik

Berättelsen fick en mängd olika recensioner, vissa kritiker, till exempel James Blish , ansåg att det var Lovecrafts värsta verk , medan andra tvärtom var författarens bästa verk [12] . Lyon S. de Camp noterade att trots handlingens svaghet och berättelsens råhet, fängslar den redan tack vare författarens uppfinningsrikedom, som är slösaktig med originella och färgglada idéer. Dessutom tillskrev de Camp "Somnambulistisk sökning ..." till samma serie drömverk som Lewis Carrolls fantasyromaner om Alice [6] . The Lovecraft Encyclopedia uppger att The Somnambulistic Search... har väckt ett brett spektrum av reaktioner: "Vissa Lovecraft-entusiaster finner det nästan oläsligt, medan andra... jämför det med Alice-böckerna och George MacDonalds fantasier ."

Joanna Russ bedömde historien som "charmig, men tyvärr inte omskriven och inte polerad" [13] .

Lovecraft själv uppgav att "berättelsen inte är särskilt bra; men ger användbar övning för senare och autentiska prövningar i en ny form." I sin skrift uttryckte han oro över att "Randolph Carters äventyr kan ha nått den punkt där läsaren tröttnat på att de kan tycka att ämnet är hackat, och att det stora överflödet av konstiga bilder kan förstöra förmågan hos någon av dessa bilder att producera önskat intryck av konstighet" ( Valda bokstäver).

1948 skickade Arthur C. Clarke till Lord Dunsany ett nummer av The Arkham Sampler med " Sömnsökning..." . Dunsany svarade, "Jag ser att Lovecraft lånade min stil, men jag har inget emot att låna ut den till honom" [14] .

C. T. Joshi noterar också författarens utmärkta fantasi och färgstarka beskrivningar av olika mirakel och fasor, och kallar Lovecrafts nästa vädjan till Dunsanys stil mer en gest av farväl än vördnad [2] .

Tecken

Randolph Carter

Randolph Carter ärdenmest erfarna drömmaren, en mycket drömmande och distanserad person, som kan ta sig till avlägsna och fantastiska platser i en dröm. Carter går in i en djupare sömn, farlig för drömmare. Han kan vakna för att undvika fara, men han gör det inte för att inte glömma drömmen. Carter talar språken i Drömmarnas land – zoogar, katter, andar – vilket gör hans sökande jämförelsevis mindre riskabelt än om det utförs av en amatördrömmare, men Carter måste ofta ta itu med farliga människor eller entiteter. Under sina vandringar odlar han skägg. Carter deltar i flera strider och agerar diplomat i katt- och zooförhandlingar. Orädd Carter åker på farliga resor, befinner sig ofta i ett hjälplöst tillstånd, och sedan ber han sina vänner om hjälp, bara tack vare vilken de övervinner svårigheter tillsammans. Carter är inte en självbiografisk karaktär, som ofta är fallet med Lovecraft, utan snarare på ett kollektivt sätt, vilket återspeglar författarens olika filosofiska och estetiska åsikter [15] . Detta är den vanligastekaraktären i Cthulhu Mythosoch genom Lovecrafts verk.

Östra köpmannen

Orientalisk köpman ( Eng. Slant-eyed merchant) - en köpman i en behornad turban med orientaliska ögon och en oproportionerligt stor mun. Seglade till Daylat-ling i en svart galär från Lunar City. Karaktären är troligen inspirerad av Lovecrafts favoritsaga, "The Thousand and One Nights ".

Richard Pickman

Richard Upton Pickman ärengalen konstnär som avbildade ghouls i sina målningar, och senare blev en av dem. Han var naken och hala, och hans drag var så tydligt lika ghoulsstammen att hans mänskliga ursprung blev oigenkännligt. Karaktären stöter på i novellen "A Model for Pickman".

Kuranes

Kuranes ,överCelephais, besökte Carter i sitt gamla vakna liv och kom ihåg Massachusetts-kullarna där han tillbringade sin barndom. Hans familj bodde iCornwall,England. Hans kropp dog i den vakna världen (iInnsmouth), men hans själ förblev i Celephais. Under sin livstid var han känd för Carter under ett annat namn. Karaktären visas i berättelsen "Celephais" [16] .

Nyarlathotep

Nyarlathotep (eng.Nyarlathotep) - de andra gudarnas budbärare, smygande kaos, en lång, smal man med det unga ansiktet av en forntida farao, klädd i en skimrande tunika och krönt med en gyllene krona, från vilken strålglans utgår. En majestätisk make, vars stolta hållning och trevliga drag är fyllda med charmen hos en svartaktig gud eller en fallen ängel. Dolda gnistor av nyckfull läggning spelar i hans ögon. Han säger att hans mästare befinner sig i avgrunden, bakom stjärnanAntares, och bara en drömmare kunde återvända därifrån i ett klart sinne (Kuranes). Karaktären förekommer i novellen "Nyarlathotep".

Azathoth

Azathoth (eng.Azathoth) är en demonsultan som lever i transcendentala avgrunder, utanför det materiella rummet, utanför tiden. Den lever i obegripliga mörka kammare, där Azathoth, under det dämpade, otroliga slaget av ogudaktiga trummor och det subtila monotona tjutet av sataniska flöjter, spred sig till en oformlig massa. Han tuggar alltid och alltid omättlig. Karaktären förekommer i novellen "Azathoth".

Mindre tecken

Fiktiva varelser

" Drömcykel "

Berättelsen ger en beskrivning av konceptet Drömmarnas land , dess övernaturliga natur och religiösa kosmologi . Drömvärldens traditioner är generösa och rikliga. Visarna berättar legender om de gamla gudarna , som finns på speciella platser i Drömmarnas land. Gudarna utför en minnesdans på toppen av bergen - detta nämns i berättelsen " Andra gudar ". De gamla gudarna är de enda barnen på jorden, som svagt dominerar vår drömvärld och har ingen hemvist eller makt någon annanstans. Jordgudarna är under beskydd av de andra gudarna från utanför "Yttervärlden". Lovecraft placerar Azathoth och de andra gudarna som lever i avgrunden i mitten av kosmos , och jordens gudar bor på jorden. Endast tre dödliga kunde ta sig över rymdens avgrund till de sömniga världarna där de andra gudarna bor, och två av dem återvände galna - det här är drömmarna från berättelserna " Beyond the Wall of Sleep ", " Celephais " och " Hypnos " .

Berättelsen beskriver sambandet mellan främmande varelser och de gamla gudarna. I berättelsen " The Punishing Rock over Sarnat " sägs det att gudarna kom från månen. Fresker som föreställer utomjordiska varelser i det förhistoriska klostret Legna är gjorda i en stil som är okänd för jordiska arkeologer. Nyarlathoteps mörkhyade tjänare är varelser av utomjordiskt ursprung. Rubinidoler i form av fantastiska varelser av utomjordiskt ursprung förekommer endast i detta verk. Vissa invånare avbildar Elder-tecknet med sin hand .

Lovecraft använder genom hela sitt arbete sådana namn som: Elder Ones, Other Gods , Great Gods ( Ultimate gods), Gods of the Earth ( Earth 's gods), Gods of sleep ( Dream 's gods) och andra beteckningar som ändras för att anpassa sig till författarens föränderliga intressen. Lovecraft skrev i brev att de gamla gudarnas natur förblev obegriplig för människor eller invånarna i Drömlandet. Lovecraft själv försökte inte skapa ett pantheon av gudar - tvärtom, hans världar är fulla av kaos och okända. August Derleth var den första som försökte katalogisera Lovecrafts gudar . Många anhängare av " Cthulhu Mythos " skapade sina egna pantheoner av gudar.

Leng Plateau är en ikonisk plats i Cthulhu Mythos . Vise män och vetenskapsmän är visioner av Leng i olika delar av verklighetens värld. Inte en enda levande själ har någonsin varit på Leng-platån - det är så här Lovecraft ger underjordens egenskaper till vissa platser i Drömmarnas land. Leng-platån beskrivs på olika sätt vid olika tidpunkter: läskig, öde, konstig, kall ... Det verkar som om folk av olika raser från olika epoker lever i den här världen och ersätter varandra - detta bekräftar informationen från berättelsen " Polar Star" , som beskriver en separat historia i Land of dreams. August Derleth använder "Leng" i sina skrifter, men flyttar den till en annan planet. Leng i andra epoker var bebodd av olika varelser - som det händer i berättelserna " Polar Star ", " Memory ", " Punishing Rock over Sarnat ".

Berättelsen " Outcast " beskriver ett fantomslott i underjorden och Hadaths dolda dal ( eng. Unknown valley of Hadoth ) utanför Nilens strand  - detta namn liknar den okända Kadat. Berättelsen nämner: England , Cornwall , Massachusetts , Arkham , Salem , Kingsport, Boston , Providence , Concord , Marblehead, Newport , Portsmouth , Gloucester , Truro , North Shore .

Geografi

Berättelsen beskriver geografin i Drömmarnas land, den länkar samman alla tidigare nämnda platser: Lengplatån från berättelsen " Polar Star "; Sjövägar från berättelsen "Det vita skeppet "; Östra land från berättelsen " Celephais "; Västerländska länder och gudar från berättelserna " Other Gods ", " Cats of Ulthar " och " Search for Iranon ". I Drömmarnas land finns mytiska platser , heliga berg , magiska dalar, öknar, hav, floder, underjorden, månen, avgrunden i rymden. I Drömmarnas land finns "Underworld Tunnels" som leder till "World of Reveal" (" Land of Lovecraft "). The Enchanted Forest ligger nära några städer i New England . På vissa platser finns det gigantiska strukturer som inte har någon plats på jorden.

Väst

The Enchanted Wood är en vidsträckt skog som sträcker sig över de flesta av de västra länderna och landet Mnar, och med två kanter närmar den sig "Människornas värld".

Ulthar är en stad andra sidan floden Skai, där Barzai den vise och Atal bodde, omgiven av många omgivande byar där vismännen berättar legender om Kadat.

Nir är en stad i anslutning till Ulthar, varifrån resenärer ibland kom.

Dylath -Leen är en stad vid Sky River, som liknar jättarnas bro, den har höga svarta torn gjorda av basaltblock och en stor hamn.

Parg är en stad vid Skye där köpmän säljer fylliga mörkhyade slavar och hantverkare tillverkar elfenbenshantverk.

Pnath ( eng. Pnath) är en av städerna i landet Mnara, som erövrades av kungen Nagris-Hey.

Kiran är en stad av jaspis, där templet för guden av floden Ukranos står, dess murar, innergårdar och sju torn med spiror täcker ett område på ett tunnland.

Ukranos ( eng. Oukranos) är en flod som sträcker sig från Nir till Tran. På dess stränder växer eklundar och pilfält.

Thran är en stad med tusen förgyllda spiror omgiven av alabastermurar, varifrån galjonerna går österut mot Serenariska havet.

Kiran är ett palats vars terrasser går ner till floden Oukranos , nära Schwarzwald , där de trampande Buypots bor .

Lerion - berg inte långt från Ulthar, där människor hörde gudarnas suckar i vindens sorgliga yl som gick i skymningen före gryningen.

Hateg är en stad i hjärtat av den steniga öknen intill Ulthar, där köpmän diskuterar Ulthars lagar.

Hateg-Kla ( eng. Hatheg-Kla) är ett berg i hjärtat av en stenig öken som börjar utanför staden Hateg. Jordens gudar flyger dit i molnskepp och utför en minnesdans.

Ilarnek ( eng. Ilarnek) är en gammal stad i landet Mnar, som nomader byggde på stranden av floden Ay. Hans bibliotek innehöll papyrus med gamla legender.

Traa ( eng. Thraa) är en gammal stad i landet Mnara, som nomader byggde på stranden av floden Ai.

Kadatheron är en gammal stad i landet Mnara, som nomader byggde på stranden av floden Ay. På Kadaterons kolumner finns inskriptioner om den antika staden Ib.

East

Celephaïs är en glittrande stad i Oot-Nargai-dalen vid Mount Aran , bortom Taranian- bergen. Han är inte föremål för tidens gång.

Cereneriska havet är havet som galärerna från hamnen i Celephais seglar genom Drömmarnas land .

Ooth-Nargai är en vacker dal på sluttningen av Tanarian-bergen, alla bevuxna med gräs.

Tanarian Hills är berg i Oot -Nargai Valley.

Serannian är en molnstad av rosa marmor på den eteriska stranden, där floder av ohörd skönhet solar sig i strålarna från en sol som aldrig går ner.

Ilek-Vad ( eng. Ilek-Vad) är en fantastisk stad i skymningshavet, som ligger nordväst om Oot-Nargay.

Mount Aran är ett berg i centrum av Oot-Nargai.

The Jungles of Kled är en djungel som är omedelbart synlig när man närmar sig Oot Nargai med fartyg från staden Tran.

Hlanith är en djungelhamnstad vid Serenariska havets stränder, med grova granitväggar, timmerpirer och gavelhus.

Rinar är en handelsstad nära Celephais, rik på stenbrott.

Ogrothan är en handelsstad nära Celephais, rik på stenbrott.

Illarnek är en stad vid floden Ai i landet Mnar.

Kadatheron är en stad vid floden Ai i landet Mnar .

North

Northern world ( eng. Northern world) - länder

Kadath är det högsta, steniga, snötäckta berget i norra delen av Drömmarnas Land, där ingen människa har satt sin fot.

Lomar är en avlägsen stad i den kalla öknen, bunden av frost, vilket är skrivet i Pnakotiska manuskript och Jordens sju hemliga böcker.

Plateau of Leng är en kall ökenplatå i Lomar, det är en "grå karg ödemark " .

Lila spindlar i de närliggande dalarna är grottor i Lenga-klipporna som bebos av lila spindlar.

Twilight Sea är havet mellan Inkuanok och Oot-Nargay.

Landet Inganok är en kall region mellan Leng och Oot-Nargai, dit fartyg går i flera dagar. Onyxseglare är kända i många hamnar och de är gudarnas blodavkomlingar.

Urg är en ökenby norr om Inquanok.

Lelag-Leng är en stenhuggby nära Inquanok.

Sarkomand är en övergiven stad i dalen nedanför Leng.

Namnlös sten är en ö utanför Inkaunoks kust .

Lila spindlar i de närliggande dalarna är grottor i klipporna i Leng som är bebodda av lila spindlar .

Jordens tarmar - Långt från Inkaunok finns en klyfta som leder till jordens tarmar.

Hlanith är en djungelhamnstad vid Serenariska havets stränder, med grova granitväggar, timmerpirer och gavelhus.

Rinar är en handelsstad nära Celephais, rik på stenbrott.

Ogrothan är en handelsstad nära Celephais, rik på stenbrott.

Selarn är en ökenby bortom Inquanok.

Det förhistoriska stenklostret är ett kloster i Leng som bebos av en överstepräst som bär en gul sidenmask.

Söder

Landet Zar är ett vackert grönt land, utsmyckat med underbara strukturer, där drömmar och vackra tankar som har glömts bor.

Talarion är en stor stad med tusen underverk som människor försökte förstå men misslyckades, och gatorna är vita av obegravda ben, där demoner och galningar strövar omkring.

Zur eller Xur ( eng. Xura) är ett land av ouppnåelig lycka, som spelar i hundratals nyanser, där skratt, paradisfåglarnas sång och doften av döda städer och kyrkogårdar hörs.

Sona-Nil ( eng. Sona-Nyl) är ett vackert land av fantasi och fantasi, där det inte finns tid, lidande, död, och det verkar för en person att han har bott i detta land i ett årtusende.

Cathuria är gudarnas boning, där inte en enda person har varit, det vackraste hörnet av universum, landet är omgivet av enorma basaltpelare och vattenfall.

Södra havet är ett hav i de södra länderna .

The Sunken City är en ruin i Söderhavet, där skuggor dröjer sig kvar bland undervattensgator och sfinxstatyer .

Oriab Island ( eng. Oriab) - öar i Sydsjön, där vulkantoppen Ngranek och tallskogar ligger, och köpmän bär långa karavaner av mulor som är kopplade till spelningar därifrån.

Baharna är den största hamn- och livliga staden på Oriaböarna , en tvådagarsresa från Ngranek, känd för keramik.

Ngranek är en vulkanisk topp på Oriaböarna, på vilken de andra gudarna i forna tider ristade ett ansikte i sin egen bild.

Förbjudande forntida ruiner är ruinerna av en forntida civilisation i Klippiga bergen, nära stenbrotten på Oriaböarna.

Lake of Yath är en sjö i djupet av Oriaböarna, på dess bortre strand ligger tegelruinerna av en gammal stad vars namn ingen minns.

Underworld

Underjorden är en underjordisk värld som är bebodd av olika raser och är kopplad till Drömmarnas Land .

Inre värld ( eng. Inre värld) - en enorm underjord.

The Peaks of Thok är trollliknande berg i underjordiska grottor .

The Valley of Pnath är en underjordisk dal där gigantiska dalar kryper och gräver och ghouls fäller resterna av sina fester. Staden Pnat nämns i Punishing Rock over Sarnat .

Guggarnas stad är en stad mellan rader av monoliter, där en otalig skara cyklopiska runda torn trängs.

Vaults of Zin är en enorm grotta i underjorden.

Det svarta tornet i Koth förbinder underjorden och ytan av Drömmarnas land.

Endless twilights är en av nivåerna i Underworld .

Andra världar

Sunset city är en stad av guld och marmor, upplyst av den nedgående solen, som Carter skapade i Drömlandet.

Ired-Naa ( eng. Ired-Naa) är ett tempel i Sunset City.

Portar till den vakna världen - portarna till den verkliga världen, nära vilken det finns ett grotttempel med eldiga kolonner av prästerna i Nasht och Kaman-Ta.

Steps of Deeper Slumber - En trappa med 700 steg leder till den från Cave of Flame.

The Cavern of Flame är en grotta nära porten till den verkliga världen, nås med 70 trappsteg.

Den inre världen är en värld av underjordiska mardrömmar, upplyst av blek dödlig eld, där den dödliga luften forsar och de primitiva dimmorna i jordens kärna virvlar.

Moon ( eng. Moon) - De gamla gudarna kom från månen, den är bebodd av paddliknande "måndjur", svarta galärer seglar dit.

Eter är en annan dimension i rymden .

Saturnus är en planet som besöks av katter.

Bubastis är en gammal stad som besöks av katter.

Land of Imagination ( Eng. Fantastic Realms ) - den personliga världen för varje person, oavsett den gemensamma kanten av Drömmarnas Land.

Förhållande till andra verk

I berättelsen " Andra gudar " stiger unga Atal och Barzai upp på Hateg-Kla för att tala med jordens gudar.

Novellen " Cats of Ulthar " beskriver staden med samma namn.

Berättelsen "The North Star " talar om " Pnakotiska manuskript " komponerade i verkligheten av män i de bortglömda arktiska kungadömena och sedan fördes till Drömmarnas Land , när de lurviga kannibalerna från Gnoph-Kehi ( eng. Gnophkehs) intog staden Olatoe och dödade Lomars invånare.

Berättelsen "The Nameless City " introducerar först konceptet Drömmarnas land och beskriver "Underworld Tunnels".

Berättelsen "Det vita skeppet" beskriver drömmarnas södra hav; Carter anspelar på fyrvaktaren.

I romanen The Case of Charles Dexter Ward hittar en läkare kattens tecken i de underjordiska katakomberna.

Berättelsen " The Ridges of Madness " beskriver fresker som skildrar historien om en ras som levde på jorden i antiken, och beskriver även idoler av utomjordiskt ursprung.

Novellen " Beyond the Wall of Sleep " nämner eteriska utrymmen i rymden där formlösa varelser finns.

I novellen " Outcast " sägs det att andar rider på spöken som rider på nattvinden.

Novellen " Herbert West the Reanimator " nämner ghouls och hundliknande varelser från Tartarus .

I novellen " A Model for Pickman " hittar konstnären Pickman "Underworld Tunnels" i Boston och hundliknande varelser.

Berättelsen " Oblivion " säger att glömska inte nödvändigtvis betyder död - det är vad gamle Zug sa.

Lovecrafts karaktärer lider av somnambulism i "The Crypt ", "The North Star ", " Beyond the Wall of Sleep ", " Celephais ", " Hypnos ", " The Call of Cthulhu ", " Drömmar i häxans hus ", " Beyond " Tid ", och " Bo i mörker .

Anteckningar

Kommentarer
  1. ↑ Härefter ges alla namn och titlar enligt översättningen av O. Alyakrinsky.
  2. ↑ I originalet är namnet på nattspöken nightgaunts, och i olika översättningar finns det alternativ "nattdjur", "bevingade varelser", "nattdjur".
  3. ↑ Robert Hayward Barlow (1918-1951), vän till Lovecraft, korresponderade med honom från 1931, blev Howards litterära exekutor före hans död.

Källor

  1. "A somnambulistic search for the unknown Kadath" Arkiverad 4 januari 2018 på Wayback Machine . Fantasy Lab .
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Robert M. Pris. Azathoth-cykeln. - 1:a upplagan - Oakland, CA: Chaosium, 1995. - P. VII. — ISBN 1-56882-040-2 .
  3. ↑ 1 2 Robert M. Price. The Dream Quest of Brian Lumley // Crypt of Cthulhu. - 1998. - Iss. 98.
  4. Jason Thompson. Dream Quest of Unknown Kadath. Lovecraft saknas (2011-09-02).
  5. Joshi & Schultz, 2004, sid. 107.
  6. ↑ 1 2 3 4 de Camp, 2008, kapitel "Living Cthulhu".
  7. HP Lovecraft. Utvalda brev II: 1925-1929. - Arkham House, 1968. - S. 94-95. — ISBN 978-0870540295 .
  8. Brev från H. F. Lovecraft till W. B. Talman, 19 december 1926.
  9. Beyond the Wall of Sleep Arkiverad 11 juli 2020 på Wayback Machine  - Publikationslista. ISFDB . Hämtad 24 juli 2015.
  10. John Norman "The World of Gorr" Arkiverad 17 februari 2020 på Wayback Machine . Fantasy Lab . Hämtad 24 juli 2015.
  11. Howard Lovecraft. På jakt efter den okända Kadata // If : log. - 1997. - Nr 2. - S. 1-69.
  12. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, sid. 74.
  13. ↑ Joanna Russ. Lovecraft, Howard Philips // Science-Fiction-författare från 1900-talet / Curtis C. Smith. —St. James Press, 1986. - ISBN 978-0-912289-27-4 .
  14. Darrell Schweitzer, recension av Keith Allan Daniels, "Arthur C. Clarke & Lord Dunsany: A Correspondence av Keith Allen Daniels". Weird Tales , DNA Publications, hösten 1998 (s. 9).
  15. Joshi & Schultz, 2004, sid. 31.
  16. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, sid. 140.
  17. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, s.13.


Litteratur

Länkar