Sid Meiers civilisation III | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Firaxis spel |
Förlag | Infogrames , MacSoft (Mac OS) och Aspyr (Mac OS) |
Del av en serie | Civilisation |
Utgivningsdatum | 30 oktober 2001 |
Version | 1,29f |
senaste versionen |
|
Genre | steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Skapare | |
Speldesigners | Geoffrey Briggs och Sören Johnson [d] |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , MacOS ) |
Spellägen | single player , multiplayer och Hotseat |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | CD-ROM och digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 95/98/2000/NT, 300 MHz Intel Pentium , 32 MB RAM |
Kontrollera | mus , tangentbord |
Officiell sida |
Sid Meier's Civilization III ärturbaserat strategispel från Firaxis Games , en fortsättning på Civilization -serien (den tidigare var Civilization II ). Två tillägg släpptes för spelet: Civilization III: Play the World (2002) och Civilization III: Conquests (2003). Även om spelet bär namnet Sid Meier , men till skillnad från sina föregångare, utvecklades dess design av Jeff Briggs och Soren Johnson .
Precis som i tidigare versioner av spelet, modellerar Civilization III hela mänsklighetens historia - från civilisationens gryning till nuet och framtiden. Spelaren måste bygga sitt eget imperium och konkurrera med andra civilisationer som kontrolleras av datorn, från förhistorisk tid till nutid. Civilisationens kraft är baserad på utvecklingen av städer, som kan producera militära enheter, stadsförbättringar och världens underverk. För full utveckling av den civilisation som anförtrotts honom måste spelaren balansera mellan vetenskapliga framsteg, bygga upp militär makt, fylla på statskassan, utveckla infrastruktur och kultur, diplomatiska kontakter och handel med andra civilisationer.
Allra i början av spelet avslöjas en liten del av världskartan - bara några få kvadrater av terräng. Avdelningar flyttar gradvis in på outforskat territorium och upptäcker nya länder - slätter, skogar, floder, ängar, berg, öknar och så vidare. De kan på sin väg möta krigiska avdelningar eller byar med barbarer, städer och avdelningar från andra civilisationer.
Om territoriet ännu inte har bemästrats av andra civilisationer, kan bosättare skickas dit och hitta sina städer. Med tillkomsten av sjöförband blir det möjligt att göra resor – för att upptäcka och befolka öar och kontinenter.
Alla typer av terräng kan förbättras av specialenheter - arbetare (eller fångna arbetare från andra civilisationer - slavar - som arbetar dubbelt så dåligt). De vanligaste är bevattning , vägbyggen och gruvkonstruktion - vilket avsevärt ökar produktiviteten i området. Det finns ungefär ett dussin mindre vanliga handlingar av arbetare - bygga en koloni (när en resurs behöver utvecklas på denna plats och en stad grundas - ineffektivt), bygga en fästning (för att öka skyddsegenskaperna hos en militäravdelning), bygga en vaktpost (för att fixa fiendens rörelser på denna plats), ett flygfält (för att landa egna och allierade flygplan), ett radartorn (en modern analog till en vaktpost) och andra.
Varje civilisationsstad är bebodd av ett visst antal invånare. De arbetar i området nära staden, var och en på sitt specifika torg och producerar tre typer av "produkter" - mat, sköldar (ett mått på produktion) och guld (från att göra affärer). Matenheter konsumeras enbart för att mata invånarna och tillväxten i en given stad. Sköldar används också endast av denna stad för att bygga nödvändiga stadsbyggnader, underverk, produktion av enheter eller för att omvandla sköldar till guld.
Enheter av guld är de viktigaste för redovisning. Guldinkomsten från alla invånare i alla städer summeras och beaktas i statens allmänna skattkammare. Från statskassan varje tur, avsätts tydligt definierade belopp för utgifter som är gemensamma för hela civilisationen - för vetenskaplig forskning (och efterföljande upptäckter), för underhållning (ökning av antalet glada eller nöjda medborgare), för underhåll av stadsbyggnader, för underhåll av trupper, samt förluster från för korruption inom civilisationen. Guld används ofta i handelsavtal och diplomatiska avtal med andra civilisationer. Du kan också göra engångskostnader - för att öppna en ambassad, för att spionera, för att påskynda produktionen (inte tillgängligt för alla regeringsformer).
Den valda regeringsformen påverkar avsevärt mängden inkomster och utgifter för statskassan . Städer, i de flesta regeringsformer, kan underhålla ett visst antal enheter gratis. Underhållet av arbetare ( slavar ) och fångat artilleri från andra civilisationer är alltid gratis .
I Sid Meiers Civilization III består teknikträdet av 82 vetenskapliga teknologier, uppdelade i fyra epoker - Antiken , Medeltiden , Industriåldern (från ungefär andra hälften av 1700-talet ) och Moderniteten. Varje civilisation går in i spelet med två vetenskapsteknologier.
Det huvudsakliga sättet att upptäcka teknik är att finansiera forskning. Minsta tid för att låsa upp nästa vetenskapsteknik (genom finansiering) är 4 varv.
Det finns också "omedelbara" sätt att få vetenskaplig teknik i spelet:
En av de sex vägarna till fullbordad seger i Sid Meiers Civilization III är genom kultur .
Civilisationens kulturella poäng börjar samlas från grundandet av den första staden - huvudstaden. Ett palats skapas automatiskt där, som markerar imperiets centrum och ger 1 kulturpunkt varje tur. Den främsta källan till kulturella punkter är olika byggnader i städer. Kulturpoäng tjänas också av något av världens stora underverk och något av civilisationens mindre underverk. Kultur kan inte köpas eller erhållas på annat sätt. Redovisning av kultur görs för varje stad separat och totalt för hela civilisationen som helhet.
Varje stad har en kulturell gräns inom vilken dess påverkansområde ligger. När kulturvärdet i en stad når vissa värden ökar dess inflytande, och gränsen för stadens inflytande vidgar sig vanligtvis. Inflytandeområdena för alla städer i en nation är inflytandets territorium för denna civilisation. Det är omöjligt att grunda en stad på ett territorium under utländsk kulturell påverkan utan att förklara krig. Om städerna i olika nationer ligger nära, börjar de kämpa för kulturellt inflytande på territoriet.
Städer med lågkultur som tillhör en lågkulturcivilisation kan flytta till andra närliggande civilisationer med en stark kultur. "Kulturella övergångar" är mest sannolika när det finns medborgare från en annan civilisation i staden, eller civila oroligheter äger rum, eller staden ligger nära en annan civilisations huvudstad (territorium). Civilisationens militäravdelningar från vilka staden "vänster" förstörs. Man tror att det var ett uppror , invånarna i staden fördrev sin regering och bad dessutom den närliggande mer kulturella civilisationen att ta över sin stad. En stads "kulturella övergång" är osannolik när militära enheter ( garnison ) är närvarande i staden, det är firande för att hedra härskaren (det finns ett antal förhållanden under vilka de hålls), eller huvudstaden (territoriet) i denna stad. civilisationen är i närheten. Endast huvudstaden kan inte göra en "kulturell omställning".
Utvidgningen av kulturella gränser påverkar i sin tur möjligheten att vinna genom Domination. Om den kulturella nivån i en civilisation når den önskade nivån, blir den avundsjuk hos invånarna i andra civilisationer, och då vinner civilisationen en kulturell seger . För detta behöver du:
Det specifika med Civilization III är de alternativa, multivariata sätten att vinna i spelet. Några av dem kommer från tidigare versioner av spelet (till exempel i den ursprungliga Civilization fanns det tre sätt att vinna: genom erövring, i rymdkapplöpningen, enligt historiografen). Sätt att vinna kan aktiveras, ändras eller inaktiveras i inställningarna innan du startar spelet. I allmänhet finns det sex grundläggande segervillkor:
Inledningsvis är 16 länder (folk) tillgängliga i Civilization III -spelet - Amerika, Azteker, Iroquois, England, Tyskland, Frankrike, Babylon, Persien, Grekland, Rom, Egypten, Zulus, Indien, Kina, Japan, Ryssland. Installerade tillägg till spelet lägger till ytterligare 8 nya civilisationer, så totalt 32 civilisationer kan vara tillgängliga.
Varje civilisation har 2 unika egenskaper av 6 möjliga: vetenskaplig , flittig , religiös , handel , militaristisk och expansionistisk (i Conquests även jordbruk och sjöfart ). Ryssland, i synnerhet, är en vetenskaplig och expansionistisk civilisation, medan Egypten är en religiös och arbetsam. Förutom startuppsättningen av vetenskapliga prestationer, beror dess unika egenskaper på typen av civilisation: till exempel får enheter i en militaristisk civilisation stridserfarenhet snabbare , och en vetenskaplig civilisation får en vetenskaplig prestation gratis när de flyttar till varje nästa era .
Dessutom kan varje civilisation bygga en unik enhet som bara är tillgänglig för den (vid ett visst skede i historien, den existerade verkligen). En unik enhet ersätter en av de vanliga (till exempel en romersk legionär ersätter svärdsmän och en japansk samuraj ersätter riddare ) och har en liten fördel jämfört med dem (till exempel har en romersk legionär 1 mer försvar än en vanlig svärdsman) .
Civilisation | Inställningar | Inledande prestationer | Unik enhet | Linjal | Huvudstad |
---|---|---|---|---|---|
Amerika | Hårt arbetande, expansionistisk | Stenarbete , Keramik | Fighter F-15 | Abraham Lincoln | Washington |
England | Expansionist (sjöfart i Conquests), handel | Krigarkod, alfabet | Manowar | Elizabeth I | London |
Azteker | Militaristisk, religiös (jordbruk i erövringar) | Krigarkod, ceremoniell begravning | jaguar krigare | Montezuma II | Tenochtitlan |
Babylon | Vetenskaplig, religiös | Bronsarbete , Ceremoniell begravning | Babyloniska sammansatta bågskyttar | Hammurabi | Babylon |
Tyskland | militaristisk, vetenskaplig | Warrior's Code, bronsbehandling | Panther (tank) | Otto von Bismarck | Berlin |
Grekland | Vetenskaplig, handel | Bronsarbete, alfabet | Hoplit | Alexander III av Makedonien | Aten |
Egypten | hårt arbetande, religiös | Stenarbete, Ceremoniell begravning | krigsvagn | Kleopatra VII | Thebe |
Zulu | militaristisk, expansionistisk | Lertillverkning, Warrior's Code | impi | Shaka Zulu | Zimbabwe |
Indien | Religiös, kommersiell | Ceremoniell begravning, alfabet | krigselefant | Mahatma Gandhi | Delhi |
Iroquois | Religiös, expansionistisk (agrar, handel med erövringar) | Ceremoniell begravning, keramik (alfabet, keramik i erövringar) | Beväpnade ryttare | Hiawatha | Salamanca |
Kina | Hårt arbetande, militaristisk | Stenarbete, Warrior's Code | Ryttare | Mao Zedong | Peking |
Persien | hårt arbetande, vetenskaplig | Bronsarbete, keramik | Odödliga | Xerxes I | Pasargady |
Rom | militaristisk, kommersiell | Alfabet, krigarkod | Legionär | Gaius Julius Caesar | Rom |
Ryssland | Vetenskaplig, expansionistisk | Bronsarbete, keramik | Kosacker | Katarina II den stora | Moskva |
Frankrike | hårt arbetande, handel | Stenarbete, alfabet | Kungliga musketörer | Joan av Arc | Paris |
Japan | militaristisk, religiös | Krigarkod, ceremoniell begravning | Samuraj | Tokugawa Ieyasu | Kyoto |
I alla spel i Civilization-serien finns det Great Wonders of the World , vars skapelse bara kan slutföras en gång under hela spelet och endast av en civilisation. Från och med Civilization III , förutom Great Wonders, finns det Lesser Wonders, som skiljer sig genom att de kan byggas av varje civilisation i en stad en gång (de har ett mellanvärde mellan Great Wonders och vanliga byggnader). I de flesta fall kräver mindre mirakel inte bara en viss tekniknivå (tekniken som gör att du kan skapa ett mirakel), utan också uppfyllandet av ytterligare villkor. Till exempel, för att skapa en Pentagon , är det nödvändigt att ha minst tre arméer, och att skapa en SDI , minst fem luftvärnsbatterier i städer.
Nästan alla underverk ger en viss fördel för hela civilisationen som byggde dem (till exempel ger pyramiderna lador gratis i varje civilisationsstad på kontinenten).
Införde kulturgränser och kulturpunkter. Nu är stadens ursprungliga territorium inte 21 kvadrater, utan ökar gradvis (till samma storlek) eftersom staden "ökar kulturellt inflytande"; i en situation där gränsen till en annan stat kommer nära staden kan antalet celler reduceras till en. Kulturellt inflytande är en tillfällig parameter: kulturpoäng för varje tur läggs till. De produceras av underhållningsbyggnader (som påverkar medborgarnas humör), vetenskapscentra och världens underverk. Det gemensamma territoriet för kulturellt inflytande för alla städer i staten är statens territorium. När en stads kulturnivå stiger och dess gränser expanderar, blir ytterligare expansion allt svårare, eftersom angränsande motståndsstäder tävlar om inflytande över varje bricka med deras kulturnivå. Att bygga städer på en annan stats territorium (inom dess kulturella gränser) är möjligt, men kommer att leda till krig med denna stat. Nu är det möjligt, med tillräcklig utveckling av kulturen, att skjuta gränsen till fienden och till och med annektera hans städer utan kamp. Detta ledde till nya typer av segrar - kulturella och dominerande.
Resurser har dykt upp. Om tidigare resurser bara var bonusar i territoriet, så har de i den tredje delen blivit mycket viktigare. Så utan innehav av salpeter är det omöjligt att bygga tidiga skjutvapen, utan oljetankar och utan atombomber av aluminium och uran. Framväxten av resurser har infört nya krigsregler. Genom att till exempel ta bort uran och olja kommer du att beröva fienden förmågan att producera de viktigaste enheterna i spelet. För att få tillgång till resurser måste de inte bara vara inom din kulturella gräns, utan förbundna med en väg.
Handeln har förändrats. Husvagnar är inställda. Nu finns det inget sätt att specialisera städer. Handel med andra länder kräver vägar eller hamnar (senare flygplatser) på båda sidor. För att fördela resurser mellan dina städer måste de också vara sammankopplade med vägar.
Diplomatifönstret har förändrats. Nu kan du direkt se vem som är med vem och i vilken relation. Överenskommelser träffas genom öppen dialog. Allt du erbjuder för förhandling läggs i högerkolumnen, allt som du vill ta emot från andra sidan läggs i vänstra kolumnen. Om villkoren är acceptabla ingås avtalet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 90/100 [7] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game Informer | 8,5/10 [1] |
GameRevolution | A- [2] [3] |
GameSpot | 9,2/10 [4] |
IGN | 9,3/10 [5] |
PC-spelare (USA) | 92 % [6] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Spira! | 11 av 10 [8] |
Spelet togs emot mycket väl av spelpressen och spelare, med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 90 % för Windows -plattformen [7] . Civilizaion III har vunnit flera utmärkelser för Årets spel från olika spelpublikationer, där Computer Games Magazine utsåg det till det bästa spelet 2001. [9]
Tidningen Igromania tilldelade spelet en poäng på 100 % [10] , vilket placerade det på andra plats i nomineringen "Bästa strategi 2001" [11] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiell serie |
|
Relaterade spel |
|
Gratis och modifieringar | |
Desktopversioner |
|
Relaterade artiklar |
Firaxis spel | |
---|---|
|