Dota 2

Dota 2

Spelomslag
Utvecklaren ventil
Utgivare Hela världenventil
Del av en serie Dota
Annonsdatum 13 oktober 2010
Utgivningsdatum Hela världen9 juli 2013
Licens Proprietär
senaste versionen 7.32s [1]
Genre MOBA
Åldersbetyg
_
USK : 12
Skapare
Spel designer IceFrog
Manusförfattare
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
macOS
Linux
motor Källa 2
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Ryska språket är närvarande full lista: engelska , bulgariska , tjeckiska , danska , holländska , finska , franska , tyska , grekiska , ungerska , italienska , japanska , koreanska , norska , polska , portugisiska , brasiliansk portugisiska , rumänska , ryska , förenklad kinesiska , spanska , svenska , thailändska , kinesiska ( trad.) , turkiska , ukrainska , latinamerikanska spanska , vietnamesiska
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Dota 2  är ett multiplayer MOBA -videospelutvecklat och publicerat av Valve Corporation . Spelet är en uppföljare till DotA  , en anpassad kartmodifiering för Warcraft III: Reign of Chaos och dess tillägg Warcraft III: The Frozen Throne . Spelet skildrar striden på en speciell sorts karta; Varje match involverar två lag om fem spelare som kontrollerar "hjältar" - karaktärer med olika uppsättningar av förmågor och egenskaper. För att vinna matchen måste laget förstöra ett speciellt föremål - "fästningen" (aka "tronen") som tillhör fiendens sida, och skydda sin egen "fästning" från förstörelse. Dota 2 fungerar på en free-to-play- modell med inslag av mikrobetalningar .

Utvecklingen av spelet började 2009, när Valve anlitade DotAs huvudutvecklare  IceFrog , och sommaren 2010 lämnade in en ansökan om registrering av detta varumärke [4] [5] . Den 13 oktober 2010, på Game Informer -spelportalen, tillkännagavs spelet för release 2011 [6] . Den 15 augusti 2011 publicerades en trailer för spelet [7] på den officiella bloggen . Dota 2 släpptes i juli 2013 efter att ha varit i betatestning i två år [8] [9] .

Inledningsvis släpptes Dota 2 på Source -spelmotorn , varefter det portades till Source 2 2015 , vilket blev det första spelet som fungerade på det [10] [11] . Dota 2 ger möjligheten att skapa anpassade spellägen, kartkonst och kosmetiska föremål för hjältar och sedan lägga till dem i Dota 2 med Steam Workshop . Dota 2 är ett av de mer populära spelen på Steam och har fått generellt positiva recensioner från kritiker för sitt spelande, produktionskvalitet och fortsatta positiva aspekter av sin föregångare [12] . Bland de största bristerna i spelet var svårigheten att lära sig.

Dota 2 är en aktiv e-sportgren där professionella lag från hela världen tävlar i olika ligor och turneringar. Premium Dota 2- turneringar har prispotter på miljontals dollar, mer än en gång den största i e-sportens historia [13] [14] . Den största turneringen i spelet är The International , som hålls årligen av Valve. Från och med säsongen 2017/18 arrangerar Valve även Dota Pro Circuit  , en årslång proffssäsong. Stora professionella Dota 2-turneringar sänds på videoströmningstjänster och når ibland över en miljon tittare samtidigt [15] .

Spelprocess

Dota 2 är ett multiplayer MOBA ("multiplayer online battle arena")-spel där två lag om fem spelare slåss. Det ena laget spelar för den ljusa sidan ( eng.  The Radiant ), det andra för den mörka ( eng.  The Dire ). Det slutliga målet för varje match är att förstöra fiendens "fästning" ( English  Ancient ), ett speciellt föremål som tillhör fienden, och skydda din egen fästning [16] . I likhet med Defense of the Ancients använder Dota 2 mus- och tangentbordskontroller som liknar strategispel i realtid och en distansvy som efterliknar en isometrisk vy [16] [17] .

Var och en av de tio deltagarna i matchen kontrollerar en karaktär, som kallas en hjälte; spelare väljer en av 123 hjältar, som var och en har sitt eget igenkännbara utseende, svagheter och styrkor, såväl som en uppsättning unika förmågor, inklusive den starkaste av dem - den ultimata [16] [18] . Under matchen utför spelaren en viss roll, som "carry" ( eng.  Carry ) eller "support" ( eng.  Support ), och hjältarna kan vara bättre lämpade för den eller den rollen [16] [19] . Under matchen kan hjälten få erfarenhetspoäng, tjäna guld, köpa och samla föremål som stärker honom eller ger honom ytterligare förmågor. Carries är ofta relativt svaga i början av matchen, men när de får erfarenhetspoäng blir de starkare och får tillgång till förmågor som gör att de enkelt kan besegra fiender och i slutändan uppnå seger för hela laget. Förmågan hos "stöd" gör att du kan ge hjälp till allierade - till exempel öka deras försvar eller återställa förlorade hälsopoäng [19] [20] . Om en hjältes hälsopoäng reduceras till noll - till exempel blir han besegrad i strid av en fiendehjälte - anses hjälten "död" under en kort tid; i slutet av denna tid, dyker hjälten upp igen bredvid fontänen nära hans fästning, och spelaren som kontrollerar den kan återuppta spelet. Att förstöra en fiendehjälte ger segraren en betydande mängd guld och erfarenhetspoäng [21] .

Varje match äger rum på en speciell typ av kvadratisk karta, där fästningarna i båda lagen är i motsatta hörn, och spelarna är utspridda längs vägarna som förbinder dessa fästningar - "linjer" ( eng.  Lane ) [16] . Förutom spelarna själva accepterar spelet datorstyrda varelser - "krypningar" ( eng.  Creeps ) och fasta strukturer - "torn" ( eng.  Towers ), sina egna på varje sida; de deltar också i striden, attackerar fiendens hjältar och kryper, och hjälper därigenom "sitt" lag [21] [22] . Krigsdimman som täcker större delen av kartan hindrar spelare från att spåra fiendens rörelser [19] .

Utveckling

Historien om Dota -serien av spel började 2003 med Defense of the Ancients ( DotA ), en anpassad modifiering av spelet Warcraft III: Reign of Chaos , skapat av en utvecklare med pseudonymen Eul [24] [25] . Ett tillägg för Warcraft III som heter The Frozen Throne släpptes senare samma år. Mods från Defense of the Ancients -serien för den nya expansionen tävlade i popularitet. Den mest framgångsrika var DotA: Allstars , utvecklad av Steve Fick alias Guinsoo [26] , och Fick samarbetade med sin vän Steve Mescon för att skapa den officiella webbplatsen för Defense of the Ancients -communityt , samt DotA-Allstars, LLC [27] . När Fick slutade arbeta på DotA: Allstars 2005 , blev hans vän IceFrog spelets speldesigner [25] . Populariteten för Defense of the Ancients ökade avsevärt, modifieringen var en av de mest välkända i världen, och 2008 hade den blivit en e-sportsdisciplin [28] . I maj 2009, som ett resultat av ett bråk med Mescon, öppnade IceFrog en ny communitysajt på playdota.com [29] .

Valves intresse för att äga Defense of the Ancients började när flera av företagets veteraner, inklusive Team Fortress- designern Robin Walker blev fans av modden och spelade den aktivt. Valve kontaktade IceFrog via e-post med avsikten att fråga om hans framtida planer för spelet, och anställde honom därefter för att leda utvecklingen av uppföljaren till DotA [30] [31] . IceFrog meddelade detta först i oktober 2009 på sin blogg [32] . Dota 2 tillkännagavs på Game Informer i oktober 2010 [6] . Tillkännagivandet av den förestående releasen ledde till ett ökat intresse för spelet och fick Game Informer -servrarna att överbelasta och krascha [33] .

Namnet "Dota" lånades från den ursprungliga moddens akronym av Valve som namnet på en nyförvärvad franchise. Företagets anställde Eric Johnson hävdade att namnet syftar på konceptet med spelet, eftersom det används i dagligt tal, och inte är en akronym [31] . Kort efter tillkännagivandet av Dota 2 ansökte Valve om ett varumärke med namnet Dota [34] . På Gamescom 2011 kommenterade VD Gabe Newell detta och förklarade att ett varumärke behövdes för att utveckla en uppföljare med en redan igenkännbar titel [35] . Efter att ha gjort namnet Dota till allmän egendom, registrerade Fick och Mescon det motsatta varumärket "DOTA" på uppdrag av DotA-Allstars, LLC, som senare blev ett dotterbolag till Riot Games i augusti 2010 [27] . Blizzard Entertainments vicepresident Rob Pardo sa på samma sätt att DotA -namnet tillhörde moddens spelargemenskap. Blizzard förvärvade DotA-Allstars, LLC från Riot Games och i november 2011 lämnade in en invändning mot Valve med hänvisning till Blizzards ägande av både Warcraft III World Editor och DotA-Allstars, LLC som tillräcklig grund för att hävda äganderätten till hela franchisen [36] . Konflikten löstes i maj 2012; den kommersiella användningen av varumärket "Dota" behölls av Valve, medan icke-kommersiell användning av namnet av tredje part tilläts [37] .

Ett tidigt mål för Dota 2 -utvecklingsteamet var att anpassa konststilen Defense of the Ancients till Source [6] spelmotorn . Namnen på parterna - "Guardians" ( Eng.  "The Sentinel" ) och "Scourge" ( Eng.  "The Scourge" ) - har ersatts med en ljus ( Eng.  "The Radiant" ) och en mörk sida ( Eng . .  "The Dire" ) [komm. 1] . Hjältenamn, förmågor, artefakter och kartdesign från modden har till stor del behållits i Dota 2 , med vissa ändringar på grund av varumärken som ägs av Blizzard. I den första Q&A-sessionen på Dota 2 förklarade IceFrog att spelet borde vara mod-baserat och inte ha större förändringar från sin föregångare [31] . För att hjälpa till att skapa det nya spelet har Valve anställt viktiga och betydelsefulla bidragsgivare från Defense of the Ancients -gemenskapen , inklusive Eul och konstnären Kendrick Lim [38] . Ytterligare bidrag från källor utanför Valve har också periodvis använts i Dota 2 för att fortsätta traditionen att utveckla Defense of the Ancients med deltagande av spelargemenskapen [39] . En av kompositörerna till Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, såväl som Tim Larkin anställdes för att vara med och skapa Dota 2 -soundtracket [40] . Spelet utvecklades av Half-Life- författaren Mark Laidlaw , science fiction-författaren Ted Kosmatka och Steam-supportern Chris Katz som skapade biografier om karaktärerna [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry och andra [43] deltog i Dota 2 -dubbningen på engelska .

Source-motorn har fått en uppdatering som inkluderar ett antal innovationer för att rymma Dota 2 , såsom högkvalitativ tygmodellering och förbättrad belysning [6] . Funktionaliteten i spelet är integrationen med Steam-klienten, som låter dig interagera med Dota 2 -communityt och synkronisera dina personliga inställningar med hjälp av molndatalagringen . Spelet innehåller också virtuella sportelement och utbytbara handelskort, modellerade efter traditionella sporter, som visar upp professionella Dota 2- spelare 44] . I november 2013 lade Valve till ett coachingsystem till spelet , som låter dig ge tips till andra spelare med hjälp av speciella verktyg i spelet [45] . Som med tidigare Valve multiplayer-spel har spelare möjlighet att se Dota 2- matcher live [45] ; stöd för lokala nätverksspel ( LAN ) tillåter lokala tävlingar [46] [47] . Vissa av dessa tävlingar är också tillgängliga för visning genom köp av virtuella biljetter i spelbutiken, så att du kan se pågående livematcher och se repriser av avslutade matcher. En del av all biljettförsäljning går till arrangörerna av tävlingen [48] . Spelare har också möjlighet att se matcherna i virtuell verklighet , som lades till i juli 2016-uppdateringen [49] . Uppdateringen inkluderade också en Hero Showcase, så att spelare kan se vilken hjälte som helst och deras kosmetiska föremål i naturlig storlek i VR [50] .   

Dota 2 innehåller ett  matchmaking-system baserat på ett numeriskt värde som kallas MMR .  Betygsändringar baseras på resultatet av matchen: när spelarens lag vinner ökar deras betyg, och när de förlorar minskar det [51] . Dota 2 - servrar , känd som spelkoordinatorn, använder en lagbalanseringsmekanism baserad på varje spelares betyg för att skapa förutsättningar under vilka lag har ungefär lika chanser att vinna i alla matcher [51] [52] . Dota 2 har ett system för att välja matcher efter betyg, som skiljer sig från det vanliga publika betygsvärdet, vilket skapar förutsättningar för spelare som vill spela i en mer konkurrensutsatt miljö [51] . Spelarna med de högsta matchmaking-betygen listas av Valve i en regelbundet uppdaterad topplista med toppspelarna i varje region [komm. 2] [53] . Spelet innehåller också ett klagomålssystem som gör att spelare kan straffas för negativa upplevelser. Närvaron av detta system förhindrar offensivt och trotsigt beteende hos spelare [54] . Andra funktioner i Dota 2 inkluderar ett förbättrat replay-system jämfört med Defense of the Ancients , så att du kan ladda ner repriser i spelklienten och se dem senare; ett system för att bygga hjältar, vilket gör det möjligt att använda guider (sammansättningar) skapade av spelarcommunityt under matchen. Hjältebygget berättar för spelaren vilka artefakter som ska köpas till sin hjälte, såväl som i vilken ordning förmågor lärs in [55] .

I april 2012 tillkännagav Gabe Newell Dota 2 :s free-to-play-distribution; hörnstenen i utvecklingen av spelet var att vara bidraget från spelargemenskapen [56] . I juni samma år meddelade Dota 2 -utvecklingsteamet att hela listan med hjältar och artefakter i spelet skulle vara tillgänglig för alla spelare gratis [57] . Istället tjänas pengar på spelet via butiken i spelet, som innehåller exklusivt kosmetiska virtuella föremål för Dota 2 -hjältar , såsom klädesplagg och vapen [58] . Före den officiella releasen av spelet 2013, hade spelarna möjlighet att köpa ett Early Access-paket innehållande spelet Dota 2 och flera kosmetiska föremål [59] . Inkluderat som ytterligare nedladdningsbart innehåll tillåter Dota 2 Workshop Tools användare att skapa sina egna kosmetiska föremål för hjältar, såväl som anpassade spellägen och kartkonst [ 60] .  Community- godkänt Steam Workshop -innehåll, när det väl har godkänts av Valve, blir tillgängligt för köp i spelbutiken. Denna modell har förbättrats av Valve från den från Team Fortress 2 , som i juni 2011 hade genererat över 3,5 miljoner dollar till spelets kosmetikaskapare [57] . I januari 2014 publicerade Newell information om att innehållsskapare i Steam Workshop för Team Fortress 2 och Dota 2 i genomsnitt tjänade cirka 15 000 USD under det föregående året på att sälja sina föremål [61] . Enligt forskningsgruppen SuperData för virtuella spelmarknader genererade Valve 238 miljoner dollar i försäljning av virtuella Dota 2 -varor 2015 [62] .

Utgång

Efter omfattande tester av spelet av utvecklarna av Valve, presenterades Dota 2 först för allmänheten på The International  , den första turneringen någonsin för spelet, som hölls på Gamescom 2011. Samtidigt började Valve utfärda stängda betainbjudningar till spelet, varav de första gavs strax efter Gamescom [63] . Vid tiden för evenemanget föreslog Newell att Dota 2 skulle släppas 2012, trots ursprungliga planer på att släppa spelet i slutet av 2011 [64] . I september 2011 avbröt Valve tidigare utvecklings- och släppplaner för spelet, varefter spelet var i beta i över ett år. De nya planerna som släpptes av IceFrog var att börja betatestning så snart som möjligt och därefter implementera de saknade hjältarna från DotA . Samtidigt meddelade Valve uppsägningen av sekretessavtalet, betatestdeltagare fick offentligt diskutera och dela sina intryck av spelet [65] . Efter ungefär två års betatestning släpptes Dota 2 officiellt på Steam den 9 juli för Windows och 18 juli 2013 för macOS och Linux [8] [66] .

Rättstvister

I februari 2012 ansökte Blizzard , som utvecklade sitt eget projekt kallat Heroes of the Storm (tidigare känd som Blizzard DOTA), till US Patent and Trademark Offices Trial and Appeal Board för att förbjuda Valve att använda varumärket Dota. Banan vanns av Valve, dessutom döptes Blizzard DOTA om till Blizzard All-Stars (från DOTA All-Stars - det fullständiga namnet på "original" DOTA). Under tiden behöll Blizzard rätten att använda DOTA-varumärket i anpassade mods för Warcraft 3 och StarCraft 2 [67] [68] . Senare ändrade Blizzard namnet på spelet igen till finalen Heroes of the Storm.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89,27 % [76]
Metakritisk90/100 [77]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant9/10 [70]
Eurogamer9/10 [73]
Game Informer9/10 [72]
GameSpot9/10 [75]
IGN9.4/10 [69]
PC-spelare (USA)85/100 [74]
videospelare9/10 [71]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9/10 [78] [79]

PC Gamer recenserade Dota 2 i september 2012 och noterade att det är "ett otroligt djupt och komplext spel som är en fantastisk uppföljare till den ursprungliga DotA" och gav spelet 85/100 [74] . I december 2012 nominerade PC Gamer Dota 2 som en utmanare för det bästa spelet 2012, såväl som årets bästa e-sportspel [80] . Efter sin första offentliga demonstration på The International 2011 vann den IGN :s People's Choice Award , och slog ut spel som Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim och Guild Wars 2 [81] .

När spelet släpptes fick spelet mestadels positiva recensioner, med en poäng på 90/100 på Metacritic [77] och 89,27 % på Gamerankings [76] . Eurogamer gav spelet en 9/10 och kallade det den "största MOBA" [73] . Game Informer magazine gav spelet en 9 av 10, berömde kvaliteten på spelet, men varnade för att spelet var tidskrävande och hade en negativ community [72] . GameSpot gav det en 9/10, och beskrev spelet som "utmanande, ansträngande, ibland brutalt, men... otroligt roligt och spännande multiplayer" [75] . IGN gav spelet en 9,4/10, och berömde spelets roliga gameplay och free-to-play distributionsmodell, men kritiserade spelets svårighet att lära sig . [69]

utmärkelser och nomineringar

datumet Pris Kategori Resultat
20 december 2013 Priser för årets PC Gamer Game 2013 Årets esportgren Vinnare [82]
31 december 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Bästa PC-spelet Vinnare [83]

eSports disciplin

Spelet Dota 2 , liksom sin föregångare DotA , är en e-sportsdisciplin , och redan innan den officiella releasen hölls många turneringar på det, varav de största är The International -turneringar som anordnas av utvecklarna själva - Valve. Internationalen är den största e-sportturneringen och en av de mest prestigefyllda bland andra discipliner [84] . Den första The International hölls i Köln som en del av spelutställningen Gamescom 2011 , när själva spelet fortfarande befann sig i det stängda betatestningsstadiet och precis hade presenterats offentligt på själva utställningen. Prisfonden uppgick till 1,6 miljoner dollar - ett belopp som saknar motstycke för de åren [84] . 16 starkaste DotA- team från hela världen var inbjudna . Det ukrainska laget Natus Vincere blev mästare i The International 2011 .

2015 startade en serie The Major-turneringar, även de anordnade av Valve. Den första av dem hölls i november 2015 i Frankfurt .

Positioner (roller) av hjältar

Begreppet "position" förknippas med fördelningen av guld och erfarenhet mellan hjältarna i laget. Mängden resurser på kartan är begränsad, och redan under den första DotA:s tid visade det sig att den jämna fördelningen av belöningar mellan hjältarna inte är den mest optimala: det kommer att bli mycket bättre om hjälten som gör skada får maximal fördel i form av guld och erfarenhet, och hjältarna som hjälper honom med trollformler - de kommer att förvärva endast viktiga artefakter [85] [86] . Positioner ett till fem, i fallande inkomstordning [87] :

  1. Carrie , Carrie . I de allra flesta fall är en carry en hjälte som hanterar skada med en grundläggande attack . Undantag är extremt sällsynta ( Banehallow the Lycan , en varulv , slåss med tillkallade varelser [85] ). Ju fler artefakter han köper för överlevnad och skada, desto starkare kommer han att bli - och därför tar överföringen den maximala mängden guld från kartan (enligt en uppskattning, mer än en tredjedel [85] ). Men som en motvikt , i det tidiga spelet, är han extremt svag, och supporternas uppmärksamhet är knuten till honom . Går tillsammans med stödet till körfältet där det är lättare att döda krypningar (ceteris paribus, detta är en horisontell linje - den nedre för ljus och den övre för mörker).
  2. Midlaner , midlaner . Stridsrollerna för de återstående fyra positionerna kan vara mycket olika ( tank , magisk skada, initiator av kamp, ​​healer, etc.), de skiljer sig främst i deras beteende på banan och utanför striden. Midlaners slåss "en mot en" i mittbanan och har därför den högsta nivån i början av spelet. Detta innebär att midlanern, omärkligt förskjuten till ett annat körfält, ger en kritisk övervikt av krafter där. Omvänt ger ett väl förberett bakhåll på midlanern mycket guld och erfarenhet. Som regel måste hjältar i mittfältet ha starka besvärjelser för att kunna realisera denna tillfälliga nivåökning [19] .
  3. Ofleiner [komm. 3] , hardlanern spelar på en svårare körbana - ceteris paribus, detta är den översta banan för Light och den nedersta banan för Darkness - och försöker att inte dö i en svår situation och få maximal nivå. Ofta (men inte alltid) i strid kommer offlanern att vara " stridsvagnen " eller initiativtagaren till slagsmålen [19] .
  4. Halvstöd , halvstöd , partiellt stöd [komm. 4] , en position 4-stöd kan, beroende på de aktuella speltrenderna och den aktuella situationen på kartan, hjälpa offlanern eller bära, eller flytta dit du behöver för att ge en tillfällig fördel ( roamer ). Om ett av banorna är tillfälligt tomt går ett semi-stöd dit för att jaga, inte ett stöd.
  5. Support , full support , full support [komm. 4] , stöd för position 5 har minsta guld [19] , och hjälper andra hjältar med trollformler. I början av spelet är han vanligtvis nära bäret och tar hand om honom, hjälper till med trollformler och drar punkten där krypningarna möts närmare hans eget torn på ett eller annat sätt (till exempel genom att avsluta eller dra sig tillbaka hans egen kryper in i djungeln). Hans uppgift är också att installera avdelningar (observatörsögon), köpa förbrukningsvaror och artefakter användbara för hela teamet. Ofta spelar lagets kapten på femte plats.

De tre första rollerna är nyckel ( kärnor ), den fjärde och femte är stöd . Skillnaden mellan de två är att kärnor dödar fler kryp och får mer guld, medan stöd tar de återstående krypen. Vissa hjältar kan vara både kärnor och stöd, andra är det inte: stödet behöver förmågor för att hjälpa kärnorna, kärnan behöver snabbt döda kryp och skala med nivån.

Nyckelrollen i rollerna är just fördelningen av resurser, och inte placeringen längs linjerna: om fienden på den centrala linjen har Broodmother (en spindel med spindlar), så Sven (en hjälte med områdesskada, som effektivt kan döda spindlar), som gick till centret för att motstå henne, förblir en bärare, och han borde få hjälp av stöd [85] . En hjältes lämplighet för en viss roll bestäms av misslyckade spel: vad händer om spelet inte går enligt plan och fungerande artefakter är sena [88] .

Positioner är en tumregel, inte en orubblig konstant: för de allra första nybörjarna rekommenderas det på allvar att ta fem självförsörjande hjältar och "krossa fienden med en folkmassa" [89] . OpenAI spelar också utan positioner , vilket pumpar alla fem hjältar jämnt [90] . Alla från medel till esport spelar dock på fem positioner, och varje medlem i esportlaget har en position tilldelad.

Röstskådespeleri på ryska

Den 16 oktober 2015 släppte Valve en uppdatering med tillägg av rysk röstskådespeleri för standardkommentatorn och några hjältar. Listan inkluderar sådana hjältar som: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman och Sniper [91] . Från och med den 9 mars 2018 har 70 hjältar röstats [92] .

Dota Plus

Den 12 mars 2018 släppte Valve en stor uppdatering som introducerade en ny månatlig prenumerationstjänst som heter Dota Plus. Enligt företaget självt ger tjänsten främst hjälp till nybörjare, till exempel Dota Plus-assistenten . I urvalsstadiet erbjuder assistenten föremål beroende på de hjältar som valts i laget och de angivna raderna. Under spelet kommer han att erbjuda tre sekvenser av föremål, samt en lista över andra populära köp. Hjälparen hjälper dig också att bestämma vilka förmågor du ska utforska först när spelet fortskrider och ger dig råd om vilken hjälte du ska välja beroende på situationen. Dessutom visar hjälparen en dödssammanfattning som listar kronologin för inkommande skada, bedövningar och andra effekter, hjälper dig att ställa upp på rätt sätt och visar detaljerad analys efter matchen och en vinstsannolikhetsgraf för åskådare [93] .

Människan kontra datorspel

Ett datorprogram från OpenAI slog professionella Dota 2-spelare 1v1 2017 [94] , men var fortfarande svagare i lagläge från och med 2018 [95] . I april 2019 vann OpenAi-bots en lagbäst-av-tre-serie mot mästaren i The International 2018 professional esport team OG [96] . Samma månad vann bots över 99% av spelen i en tävling öppen för alla [97] [98] .

Skärmanpassning

Den 17 februari 2021 tillkännagav Netflix den animerade serien DOTA: Dragon's Blood [ 99] .

Kommentarer

  1. Spelet använder följande översättning av fraktionsnamnen: ljusets krafter och mörkrets krafter.
  2. Topplistor finns för fyra regioner: Amerika, Europa, Sydostasien och Kina.
  3. Offlaner skrivs ofta , men på ryska är det vanligt att skriva sådana ord med ett f : offset , offshore , offside .
  4. 1 2 Så översatt i själva Dota 2.

Anteckningar

  1. Uppdatering 7.32c . Dota2 . valve Corporation. Hämtad: 28 september 2022.
  2. 1 2 Intervju: Marc Laidlaw, författare till Half-Life och DOTA2
  3. 1 2 https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  4. Charles Onyett. Valve's Next Game  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (8 januari 2011). Arkiverad från originalet den 9 november 2012.
  5. Varumärkesansökningar och registreringshämtning. Varumärke "DOTA" (inte tillgänglig länk) (6 augusti 2010). Datum för åtkomst: 6 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 24 januari 2012. 
  6. 1 2 3 4 Adam Biessener. Valves nya spel tillkännages, detaljerat: Dota 2  (engelska)  (nedlänk) . Game Informer (13 oktober 2010). Hämtad 16 oktober 2010. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  7. Dota 2 gamescom trailer (nedlänk) . Dota 2-bloggen (15 augusti 2011). Hämtad 16 augusti 2011. Arkiverad från originalet 19 september 2017. 
  8. 1 2 Patricia Hernandez. Ventil "släpper" äntligen DOTA  2 . Kotaku (9 juni 2013). Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  9. Alexander Sliwinski. Dota 2 lanseras nu, officiellt  (engelska) . Engadget (10 juli 2013). Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 9 februari 2015.
  10. Michael Martin. Valve tillkännager Dota 2  Reborn . IGN . Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 29 juni 2016.
  11. Seth Macy. Dota 2 är nu Valves första Source 2-  spel någonsin . IGN (9 september 2015). Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 10 september 2015.
  12. Matt Whittaker. Dota 2 träffar en miljon samtidiga användare på ny motor  (engelska) . hardcore gamer. Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 14 juli 2016.
  13. The International 3 är den största turneringen i e-sportens historia (otillgänglig länk) . virtuspro.org. Hämtad 24 augusti 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013. 
  14. Dylan Walker. International 6 har nu den största prispotten för e-sport genom  tiderna . esports.yahoo.com (27 juli 2016). Hämtad 3 september 2016. Arkiverad från originalet 25 augusti 2016.
  15. Eddie Makuch. The International träffar 1 miljon samtidiga tittare . Gamespot (13 augusti 2013). Hämtad 4 september 2016. Arkiverad från originalet 4 september 2016.
  16. 1 2 3 4 5 McDonald, Tim En nybörjarguide till Dota 2: Del ett - Grunderna . PC Invasion . Hämtad 1 augusti 2016. Arkiverad från original 11 augusti 2016.
  17. Kim, Ben En omfattande jämförelse av Dota 2 och League of Legends . PC-spelare . Hämtad 3 augusti 2016. Arkiverad från original 1 augusti 2016.
  18. Hjältar . dota2.com . ventilbolag . Hämtad 18 oktober 2018. Arkiverad från originalet 18 oktober 2018.
  19. 1 2 3 4 5 6 Gies, Arthur The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition) . polygon . Hämtad 3 augusti 2017. Arkiverad från originalet 3 augusti 2017.
  20. McDonald, Tim En nybörjarguide till Dota 2: Del två - Hjältarna . PC Invasion . Hämtad 1 augusti 2016. Arkiverad från original 12 augusti 2016.
  21. 1 2 Bartel, Joe Den unika strategin för Dota 2 . ESPN . Hämtad 12 juli 2016. Arkiverad från originalet 11 juli 2016.
  22. Yin-Poole, Wesley Dota 2 - Förhandsvisning . Eurogamer (19 augusti 2011). Arkiverad från originalet den 13 november 2012.
  23. Systemkrav för Dota 2  (engelska)  (otillgänglig länk) . Systemkrav Lab. Hämtad 20 juni 2013. Arkiverad från originalet 20 juni 2013.
  24. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101  (engelska) . GotFrag (25 januari 2006). Hämtad 25 september 2016. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  25. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: De gamlas försvar 1–5. Gamasutra (19 mars 2009). Hämtad 25 september 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2010.
  26. Vida: El topp 5  (spanska) . El Universo (18 februari 2008). Tillträdesdatum: 8 januari 2014. Arkiverad från originalet 14 juni 2009.
  27. 12 Josh Augustine. Riot Games utvecklare motfiler "DotA" varumärke . PC Gamer (17 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 3 februari 2013.
  28. Michael Walbridge. Analys: Defence of the Ancients - En underjordisk revolution . Gamasutra (12 juni 2008). Arkiverad från originalet den 13 oktober 2012.
  29. IceFrog. IceFrog.com: DotA webbplatsnyheter . PlayDotA.com (14 april 2009). Hämtad 25 september 2016. Arkiverad från originalet 8 augusti 2016.
  30. DOTA 2 - Gamescom 2011 intervju (PC) . Gamespot (19 augusti 2011). Hämtad 25 september 2016. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  31. 1 2 3 Charles Onyett. Valves nästa spel . IGN (8 januari 2011). Arkiverad från originalet den 9 november 2012.
  32. IceFrog. Goda nyheter för DotA-fans . PlayDotA.com (5 oktober 2009). Arkiverad från originalet den 23 juli 2012.
  33. Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor . Game Informer (14 oktober 2010). Arkiverad från originalet den 21 oktober 2012.
  34. John Funk. Valve Files Varumärke för ... DotA? . Eskapisten (13 oktober 2010). Arkiverad från originalet den 10 oktober 2012.
  35. Wesley Yin-Poole. Dota varumärke: Blizzard, Valve respond . Eurogamer (22 augusti 2011). Arkiverad från originalet den 24 oktober 2012.
  36. Luke Plunkett. Blizzard och Valve går till War Over DOTA Name . Kotaku (10 februari 2012). Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  37. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA varumärkesavtal . Game Informer (11 maj 2012). Arkiverad från originalet den 24 juli 2012.
  38. Francesco Dagostino. DOTA 2: Hur Valve förvandlades från fanboys till utvecklare för det här spelet . 1UP.com (31 augusti 2011). Hämtad 30 september 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2013.
  39. IceFrog. Dota 2 Frågor och Svar . Dota 2 officiella blogg . Valve Corporation (1 november 2010). Arkiverad från originalet den 10 oktober 2012.
  40. Jayson Napolitano. Kompositören Jason Hayes går med i ljudteamet på Valve . Destructoid (23 augusti 2011). Arkiverad från originalet den 10 juli 2012.
  41. Intervju: Marc Laidlaw, författare till Half-Life och DOTA2 . showmethegames.com . Datum för åtkomst: 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet den 29 juli 2016.
  42. Jason England. Intervju med Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life . Nya Rising Media . Hämtad 29 juni 2016. Arkiverad från originalet 10 juli 2016.
  43. Dota 2 (2013)  (eng.) . Internet Movie Database . Arkiverad från originalet den 1 oktober 2016.
  44. Det internationella kompendiet utvecklas . Dota2 . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 8 mars 2016.
  45. 12 Martin Gaston . Enorma Dota 2-patch ger två nya hjältar och Diretide . GameSpot (14 november 2013). Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  46. Patrick Carlson. Dota 2 First Blood-uppdateringen lägger till lokalt nätverksspel och nytt läge, släpps den 23 september . PC Gamer (20 september 2013). Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  47. Tom Senior. Dota 2 kommer att stödja LAN-spel, nästa internationella turnerings prispott kommer att vara "minst" $1,6 miljoner . PC Gamer (15 februari 2012). Arkiverad från originalet den 10 december 2012.
  48. Jeremy Wilkinson. Ventil för att förstärka tävlingsspel . Eskapisten (21 juni 2012). Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2013.
  49. Dota 2-fans kan nu titta på spel via VR . BBC . Datum för åtkomst: 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2016.
  50. Ben Kuchera. Att se Dota 2 i VR är fantastiskt, se det i aktion . polygon . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 8 augusti 2016.
  51. 1 2 3 Matchmaking . Dota2 . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 30 juni 2016.
  52. Övergång till startläge . Dota2 . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 10 augusti 2016.
  53. World Leaderboards . Dota2 . Hämtad 30 juli 2016. Arkiverad från originalet 27 november 2016.
  54. Kommunikationsrapporter . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 19 juli 2016.
  55. Hjältebyggen . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 23 juli 2016.
  56. Mike Sharkey. Valve bekräftar att Dota 2 kommer att vara gratis, med vändningar . GameSpy (20 april 2012). Arkiverad från originalet den 30 maj 2012.
  57. 12 Dota Team. Vi presenterar Dota Store . Dota 2 officiella blogg . Valve Corporation (1 juni 2012). Arkiverad från originalet den 10 februari 2013.
  58. Dan Stapleton. Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes . GameSpy (1 juni 2012). Arkiverad från originalet den 30 oktober 2012.
  59. Tom Senior. Skaffa Dota 2 nu med ett betalkort för Early Access Pass . PC Gamer (1 juni 2012). Arkiverad från originalet den 7 december 2012.
  60. Tom Sykes. Dota 2 moddingverktyg nu i alfa, ladda upp anpassade kartor/lägen till Steam Workshop . PC-spelare . Datum för åtkomst: 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet den 16 juli 2016.
  61. Sean Hollister. I genomsnitt tjänade "Team Fortress 2" och "DOTA 2" objektskapare $15 000 förra året . The Verge (16 januari 2014). Hämtad 28 september 2017. Arkiverad från originalet 11 augusti 2017.
  62. Alex Walker. League Of Legends tjänade mer under 2015 än CSGO, Dota 2 och World Of Warcraft tillsammans . Kotaku . Hämtad 1 oktober 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2016.
  63. Charles Onyett. Gamescom: När får vi spela Dota 2? . IGN (17 augusti 2011). Arkiverad från originalet den 9 november 2012.
  64. Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 kommer inte att levereras förrän 2012 . Eurogamer (18 augusti 2011). Arkiverad från originalet den 25 december 2012.
  65. Jordan Devore. En förändring av planerna hos Valve innebär att vi får Dota 2 tidigare . Destructoid (22 september 2011). Arkiverad från originalet den 20 maj 2012.
  66. Tim McDonald. Dota 2 patch lägger till Linux- och Mac-stöd, plus anpassningsbart chatthjul . incgamers.com . IncGamers. Hämtad 17 september 2016. Arkiverad från originalet 21 juli 2013.
  67. Valve och Blizzard delar Dota Arkiverad 26 juli 2014 på Wayback Machine  - [email protected]
  68. Blizzard och Valve löser tvist om DotA . Datum för åtkomst: 26 december 2014. Arkiverad från originalet 26 december 2014.
  69. 1 2 Cameron, Phill Dota 2 Recension - IGN  (  otillgänglig länk) . IGN (24 juli 2013). Hämtad 26 juli 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  70. Dota 2 recension  (engelska)  (nedlänk) . Edge (1 augusti 2013). Hämtad 23 augusti 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  71. Dota 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VideoGamer.com (26 juli 2013). Hämtad 23 augusti 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  72. 1 2 Biessener, Adam Dota 2  (engelska)  (nedlänk) . Game Informer (16 juli 2013). Tillträdesdatum: 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 24 juli 2013.
  73. 1 2 Smith, Quintin Dota 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (16 juli 2013). Tillträdesdatum: 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 24 juli 2013.
  74. 1 2 McCormick, Rich Dota 2 recension  (eng.)  (nedlänk) . PC Gamer (22 september 2012). Tillträdesdatum: 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 24 juli 2013.
  75. 1 2 Gaston , Martin Dota 2 granska  . GameSpot (19 juli 2013). Hämtad 20 juli 2013. Arkiverad från originalet 6 oktober 2013.
  76. 1 2 Dota 2  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 4 september 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  77. 1 2 Dota 2  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 4 september 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  78. Bely, Anton. Dota 2  (ryska)  ? . Igromania (tidning) . Hämtad 25 december 2021. Arkiverad från originalet 25 december 2021.
  79. Kozlov, Artemy. Dota 2  (ryska)  ? . igromania.ru _ Hämtad 25 december 2021. Arkiverad från originalet 25 december 2021.
  80. Nominerade till årets spel för PC Gamer 2012  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . PC Gamer (11 december 2011). Tillträdesdatum: 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  81. MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is...  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (23 augusti 2011). Hämtad 20 juli 2013. Arkiverad från originalet 29 augusti 2013.
  82. PC Gamer tilldelade Dota 2 titeln "årets eSportsdisciplin" (otillgänglig länk) . dotadb.gameguyz.ru (20 december 2013). Datum för åtkomst: 31 december 2013. Arkiverad från originalet 1 januari 2014. 
  83. Gametrailers: DOTA2 "Årets spel  " . joinDOTA (31 december 2013). Datum för åtkomst: 31 december 2013. Arkiverad från originalet 1 januari 2014.
  84. 1 2 De 10 högsta prispotterna inom e-sport (18 oktober 2021). Hämtad 19 oktober 2021. Arkiverad från originalet 19 oktober 2021.
  85. 1 2 3 4 ALLT OM POSITIONERING I DOTA! Kort analys av positioner för nybörjare. Vem ska man välja, vart ska man gå, hur spelar man? — Youtube . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 26 december 2019.
  86. Varför finns det roller i Dota och vad krävs av dem? — Youtube . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  87. https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii  (inte tillgänglig länk)
  88. VARFÖR EN HJÄLTAR AV KORA OCH ANDRA STÖD. Hur man väljer en roll för en hjälte. - Youtube
  89. YouTube . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 5 januari 2020.
  90. Vad kan du lära dig av öppen AI? — Youtube . Hämtad 12 september 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2019.
  91. ↑ Dota 2-uppdatering - 16 oktober 2015  . Ventil (16 oktober 2015). Hämtad 9 mars 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2018.
  92. Röstskådespelare . Dota 2 Wiki. Hämtad 9 mars 2018. Arkiverad från originalet 21 juli 2017.
  93. Dota Plus . www.dota2.com Hämtad 15 april 2018. Arkiverad från originalet 16 april 2018.
  94. OpenAI-bot besegrade de starkaste spelarna i Dota 2 . Hämtad 8 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  95. OpenAI-skapare letar efter Dota 2-spelare för att testa ny version av AI . Hämtad 8 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  96. Wiggers, Kyle OpenAI Five besegrar det professionella Dota 2-laget två gånger . Venturebeat . Hämtad 13 april 2019. Arkiverad från originalet 13 april 2019.
  97. Statt, Nick OpenAI:s Dota 2 AI steamrolls världsmästare i e-sportlag med rygg mot rygg segrar . The Verge . Hämtad 15 april 2019. Arkiverad från originalet 15 april 2019.
  98. Wiggers, Kyle OpenAI:s Dota 2-bot besegrade 99,4 % av spelarna i offentliga matcher . Venturebeat . Hämtad 22 april 2019. Arkiverad från originalet 11 juli 2019.
  99. Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario. 'DOTA: Dragon's Blood': Netflix tillkännager animeserier baserade på Valve Video Game  Franchise . Deadline (17 februari 2021). Hämtad 19 februari 2021. Arkiverad från originalet 17 februari 2021.

Länkar