Gud av krig | |
---|---|
| |
Utvecklaren | SCE Santa Monica Studio |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Del av en serie | Gud av krig |
Utgivningsdatum |
22 mars 2005
PlayStation 2 22 mars 2005 8 juni 2005 17 november 2005 PlayStation 3 God of War Collection 17 november 2009 [1] 18 mars 2010 [2] 29 april 2010 [3] 30 april 2010 [4] God of War Saga 28 augusti 2012 PlayStation Vita God of War Collection 6 maj 2014 [5] 9 maj 2014 14 maj 2014 15 maj 2014 [6] |
Genrer | |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | David Yaffe |
Producent | Shannon Studstill |
Spel designer | David Yaffe |
Manusförfattare |
Marianna Krawczyk Alexander Stein David Yaffe Keith Faye |
Programmerare | Tim Moss |
Målare |
Charlie Wen Terry Smith Steve "Scat" Caterson Dave Matthews Eric San Juan Louis Lu |
Kompositörer |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Chris Velasco Marcello de Francischi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Motorer | |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | |
Kontrollera | gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
God of War ärett actionäventyrsspel för tredje person utvecklat avSIE Santa Monica och publicerat av Sony Computer Entertainment . Det är det första spelet i serien med samma namn och släpptes den 22 mars 2005 för PlayStation 2 .
Inställningen är baserad på grekisk mytologi och spelet utspelar sig på det antika Greklands territorium . Huvudpersonen Kratos är en spartansk krigare som tjänar de olympiska gudarna . Under ledning av gudinnan Athena måste Kratos förstöra den nuvarande krigsguden Ares för att få de olympiska gudarnas förlåtelse. Kratos håller med, eftersom Ares är inblandad i mordet på huvudpersonens familj, och går på en farlig resa för att få tag i den legendariska Pandoras ask , som ger stor kraft.
Spelet är en representant för hack and slash-genren , som fokuserar på att förstöra ett stort antal motståndare med hjälp av olika kombinationsattacker som kan utföras med Blades of Chaos - Kratos huvudvapen - och alla vapen som plockas upp under spelet. spel. Allt eftersom spelet fortskrider kan Kratos få kraftfulla magiska förmågor, oavsett om det är huvudet på Gorgon Medusa eller Zeus' Flame Bolts . Dessutom kommer spelaren att behöva lösa pussel, och spelet har också inslag av ett plattformsspel.
God of War är ett av de bästsäljande spelen till PlayStation 2 . Den har sålts i 4,6 miljoner exemplar. Det har fått flera utmärkelser för Årets spel och anses vara ett av de bästa actionäventyrsspelen . Utöver spelet uppskattades spelet för grafiken, soundtracket och storyn. God of War och God of War II remastrades och släpptes som en del av God of War Collection för PlayStation 3 i november 2009. Senare uppdaterades den första delen och ytterligare fyra spel från serien och släpptes som en del av God of War Saga . Arbetet med filmatiseringen av spelet har pågått sedan 2005, och romaniseringen släpptes i maj 2010.
God of War är ett tredjepersonsvideospel med ett spelläge för en spelare och en fast kamera. Spelet har cirka 15 nivåer. Spelaren styr karaktären Kratos under kombinationer, plattformshopp, pussel och strider med motståndare. Plattformselement kräver att spelaren klättrar på väggar och stegar, hoppar över avgrunder, svänger på rep och balanserar på balkar. Vissa pussel är enkla, som att flytta en låda på ett sådant sätt att den öppnar en väg som ett normalt hopp inte kan nå, men andra är mer komplexa, som att söka efter flera föremål i olika delar av spelet för att låsa upp en enda. dörr [7] .
I hela spelvärlden kan spelaren hitta kistor i tre olika färger med speciella klot i motsvarande färg: grön, blå eller röd. Gröna klot fyller på spelarens hälsa , blå klot fyller på magifältet, och röda klot ger erfarenhet för att uppgradera vapen och magi. Röda klot kan också samlas in från kroppar av dödade fiender [8] . Spelaren kan hitta Gorgon Eyes och Phoenix Feathers i namnlösa kistor, vilket ökar mängden hälsa respektive magic bar; när man hittar arton av dessa föremål blir omfattningen av hälsa och magi maximal [9] .
Kratos huvudvapen är Blades of Chaos: ett par blad fästa på kedjor som är virade runt karaktärens handleder och underarmar. Senare i spelet skaffar Kratos ett andra vapen som kallas Blade of Artemis: ett storsvärd som antyder en annan stridsstil [10] . Allt eftersom spelet fortskrider lär sig Kratos att använda fyra magiska förmågor (till exempel låter Fury of Zeus dig slå avlägsna mål med blixtar), vilket gör att karaktären kan döda både enstaka motståndare och grupper av fiender. Andra magiska krafter är Gorgon Medusas blick, Poseidons vrede och Hades armé [11] . Dessutom, allt eftersom spelet fortskrider, förvärvar Kratos också en relik som kallas Poseidons Trident, som gör att Kratos kan andas och navigera under vattnet [9] . I början av spelet får Kratos en speciell förmåga som kallas Fury of the Gods, som ger tillfällig osårbarhet och ökad skada [12] .
I strid startar en Quick Time Event (QTE) när spelaren har försvagat en stark motståndare. Spelaren måste utföra en sekvens av åtgärder på spelkontrollen kort efter att knappbilden visas på uppmaningsskärmen. Detta låter dig kontrollera Kratos under QTE; att trycka på knappen felaktigt eller för sent under denna åtgärd resulterar vanligtvis i att en del av huvudpersonens hälsa förloras [13] . En liknande funktion används under det sexuella minispelet för tvillingkvinnor som har blivit ett inslag i hela serien [14] .
När spelaren är klar med spelet öppnas ett tio-utmaningsläge som kallas Gudarnas utmaning ; det kräver att spelaren slutför en rad specifika mål (som att döda alla cykloperna innan tiden rinner ut). Spelaren kan låsa upp ytterligare kostymer för Kratos, en video av spelets utvecklingsprocess och karaktärs- och miljökoncept som belöning. Efter att ha slutfört varje svårighetsnivå får spelaren ytterligare belöningar, såsom nivåer klippta från den slutliga versionen av spelet [15] .
Handlingen i spelet God of War utspelar sig i en alternativ version av antikens Grekland , bebodd av de olympiska gudarna , titanerna och andra varelser från den grekiska mytologin . Spelet utspelar sig mellan händelserna i Chains of Olympus och Ghost of Sparta . Spelet kombinerar både verkliga platser, såsom Egeiska havet och den antika staden Aten tillsammans med berget Olympen , och fiktiva sådana, såsom Desert of Lost Souls, Pandoras tempel och underjorden [16] . De flesta av fienderna är hämtade från den grekiska mytologin, såsom harpier , minotaurier , maneter , cyklop , spöken, sirener , satyrer , kentaurer , cerberuser och bossar - Hydra och jätten Minotaur [17] .
Egeiska havet är en plats med en mängd skeppsbrutna skepp [16] . Aten är en stad som belägras av krigarna i Ares [18] . Utanför staden ligger Desert of Lost Souls, en vidsträckt öken med många väderbitna forntida ruiner. Det mesta av spelet utspelar sig i Pandoras tempel, som är kedjad vid ryggen på titanen Kronos, som kryper genom öknen [19] . Det massiva templet, designat av arkitekten Patos Verdes III, är fyllt med fällor och monster, och består av tre sektioner tillägnade titanen Atlas och gudarna Poseidon respektive Hades [20] . Underjorden är en plats fylld med de dödas själar, eld och flammande versioner av tidigare dödade fiender [16] .
Huvudpersonen i spelet Kratos är en spartansk krigare som tjänar de olympiska gudarna. Det finns många grekiska gudar bland karaktärerna, såsom: Athena - visdomens gudinna och deltids mentor för Kratos, Ares - krigsguden och huvudantagonisten, dödad av Kratos i det sista spelet, Poseidon - guden för havet, Afrodite - kärlekens och skönhetens gudinna, Zeus - gudarnas herre, Artemis är jaktens gudinna, Hades är underjordens gud. Mindre karaktärer inkluderar ett atenskt orakel, en gravgrävare, en kroppsbrännare och en båtkapten. Andra karaktärer dyker upp i Kratos tillbakablickar, inklusive hans fru Lysandra, hans dotter Calliope, barbarernas kung och oraklet i den förstörda byn. Historien berättas under mellansekvenser. Berättaren röstas av Linda Hunt [21] [22] .
Kratos var en gång en berömd spartansk armékapten och ledde sina män till flera segrar innan de besegrades av den barbariske kungen. Inför döden åkallade Kratos krigsguden Ares, som han lovade att tjäna om guden skulle skona Kratos folk och förse spartanen med kraften att förgöra sina fiender. Ares gick med på och gav Blades of Chaos, gjorda i Tartarus djup , till sin nya tjänare. Kratos, utrustad med knivar, halshögg sedan barbarernas ledare [23] .
Kratos förde krig på uppdrag av Ares och ledde så småningom en attack mot en by ockuperad av tillbedjare av gudinnan Athena. Ares överförde i hemlighet Kratos fru och dotter till byn. Under sin vansinniga attack mot Athenas tempel dödade Kratos dem av misstag. Även om Ares trodde att denna handling skulle befria Kratos och att han skulle bli den ultimata krigaren, avsade spartanen istället sitt löfte att tjäna guden. Oraklet i den förstörda byn förbannade Kratos och band askan från hans döda familj till hans hud och gjorde den askvit. På grund av detta fick spartanen smeknamnet "Ghost of Sparta". Plågad av minnena från den fruktansvärda dagen, lovade Kratos att tjäna de andra gudarna i hopp om att befria sig från visionerna [23] .
I början av spelet har Kratos tjänat gudarna i tio år. Han dödar Hydran på order av Poseidon, men han är trött på sin tjänst och lidande. Han ringer till Athena, som säger att Kratos kommer att få förlåtelse för att ha dödat sin familj om han slutför det sista uppdraget - döda Ares. För detta ändamål skickar Athena Kratos till staden Aten som hon beskyddar, som Ares - driven av hat och svartsjuka för sin syster - förvandlade till ett slagfält, med stöd av Zeus (han förbjöd gudarna att blanda sig i Ares angelägenheter) . Efter ett märkligt möte med en gravgrävare som uppmuntrar honom att fortsätta sin uppgift, hittar Kratos oraklet i Aten och får veta att det kommer att bli möjligt att besegra Ares med förvärvet av Pandoras ask , en mytisk artefakt som ger kraften att besegra en gud [23] .
Kratos går in i de förlorade själarnas öken och Athena säger att Pandoras ask är gömd i templet fastkedjad på baksidan av titanen Kronos – titanens straff för att ha deltagit i det stora kriget. Kratos klättrar Kronos, klättrar in i templet, övervinner många dödliga fällor och en armé av monster, och till slut hittar han Boxen. Men Ares, som inser framgången för sin tidigare tjänare, dödar Kratos så snart den senare lämnar templet. När harpiorna ger lådan till Ares går Kratos in i underjorden. Med hjälp av en mystisk gravgrävare som berättar att Athena inte är den enda guden som vakar över honom, flyr han och återvänder till Aten [23] .
Kratos tar Pandoras ask från Ares, öppnar den och använder sin kraft för att bli gudalik. Trots Ares bästa ansträngningar för att förstöra Kratos fysiskt och mentalt, inklusive att ta bort honom från Kaosets Blades och all magi, överlever spartanen och dödar Ares med Gudarnas Blade, tidigare en bro till Aten. Staden är räddad, och även om Athena säger till Kratos att hans synder är förlåtna, vägrar gudarna att befria honom från hans mardrömmar. Avvisad av gudarna bestämmer han sig för att begå självmord genom att kasta sig ut i Egeiska havet, men Athena ingriper och tar honom till berget Olympen. Som en belöning för hennes tjänster till gudarna, ger hon Kratos en ny uppsättning blad och titeln på den nya krigsguden [23] .
Santa Monica började utveckla på God of War , sedan preliminärt betitlad Dark Odyssey [24] 2002 och avslöjade projektet två år senare vid Santa Monica Gamers' Day-evenemanget värd av SCEA [25] . Vid ett möte med GameSpots personal på Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 avslöjade utvecklarna att den slutliga versionen av spelet skulle innehålla mellan 15 och 25 olika attacker, med vilka spelare skulle kunna utföra kombinationsattacker med hjälp av huvudpersonens vapen. . Detta ska enligt dem ge frihet att utföra olika rörelser. GameSpot förklarade också utvecklarnas kommentarer om spelet i spelet - "det kommer att vara som att slå samman våldet från Devil May Cry med pusslen från Ico ". Utvecklarna noterade att spelare kommer att kunna "förstöra fiender med ett slag, till exempel skära deras kropp i två halvor" [26] .
Speldesignern David Jaffe bekräftade att spelet skulle ha filmiska mellansekvenser. Framme vid E3 tittade utvecklarna på spelet för att identifiera bristerna i spelkameran. Jaffe sa - "vi gör omfattande tester av spelkameran, och efter att ha samlat in allt material på E3 kommer vi att åtgärda bristerna i spelkameran." Speldesignern var säker på att laget skulle kunna åtgärda bristerna innan spelet släpptes. Till kommentarerna från spelarna som talade negativt om kameran sa han: "om du inte är nöjd med kameran i spelet, då kan vi inte hjälpa dig med någonting" [27] .
Även om spelet är baserat på grekisk mytologi har många av dess element ändrats, och enligt Jaffe "till det bättre", eftersom utvecklarna gjorde historien mer engagerande [27] . I en intervju för tidningen Eurogamer berättade speldesignern om temat han kom på för spelet God of War . I detta, enligt honom, förtjänsten av ett Capcom-spel som heter Onimusha . Det var efter att ha spelat Onimusha som David föreslog att man skulle använda det grekiska mytologitemat för spelet [28] .
Efter E3 2004 sa Jaffe till IGN att målet för det kreativa laget var att "få spelaren att känna sig brutal och bara bli galen." I det här fallet var stridssystemet uppdelat i två grupper. Det var ett "makro"-system som gjorde det möjligt för spelaren att förstöra motståndare med vapen, magi, såväl som QTE- systemet . Och det andra är ett "mikro"-system där spelare måste trycka på en sekvens av knappar för att utföra olika attacker [27] . Dessutom lades pussel till spelet, uppdelade i små, passbara inom samma rum och globala, som kräver att spelaren interagerar med flera platser i själva spelet. Med Jaffes ord, " God of Wars pussel kommer att underhålla spelarna" [27] .
Frank Cifaldi från Gamasutra deltog i 2006 DICE Summit i Las Vegas . Sifaldi sa, " God of War är en sällsynt möjlighet för en speldesigner" eftersom Sony tillät absolut kreativitet på en budget. Jaffe sa: "Jag vill göra spelet så bra att folk känner det." Enligt honom inspirerade Raiders of the Lost Ark också utvecklarna: Jaffe ville få spelarna att känna på samma sätt som han kände när han såg den här filmen som barn, men ville inte framställa spelaren som en äventyrare, med hänvisning till The Legend av Zelda . Utvecklarna ville att folk skulle bli imponerade av deras spel. Det klargjordes att i början av skapandet var spelet inte innovativt, och därför tvingade Jaffe laget att skapa nytt innehåll för att tillfredsställa spelarnas smak [29] . Speldesignern hävdade att hans team skapade detaljerade nivåer med stort tålamod och uppmärksammade de minsta detaljerna [30] . "Utan ett sådant test skulle det vara tråkigt," sa han [29] .
Karaktär | Röstskådespelare [21] |
---|---|
Kratos | Terrence Carson |
Athena , Afrodite | Carol Ruger |
Ares | Stephen Bloom |
Poseidon | Fred Tatasciore |
Artemis | Claudia Black |
Zeus , gravgrävare | Paul Eiding |
Hades | Nolan North |
Berättare | Linda Hunt |
båtkapten | Keith Ferguson |
En demo för spelet släpptes den 1 januari 2005 och fick titeln God of War: The Hydra Battle . Hon visade strider med många motståndare och en chef, Hydra [31] . Spelet släpptes i Nordamerika den 22 mars [32] , i Storbritannien den 8 juli och i Japan den 17 november 2005 [33] . I slutet av juli var God of War det sjätte bästsäljande spelet 2005 i världen [34] . 2006 såldes den i Greatest Hits -serien för PlayStation 2 [33] . I juni 2012 rapporterade Sony 4,6 miljoner sålda exemplar över hela världen [35] .
Spelet, liksom dess uppföljare , släpptes på nytt som en del av God of War Collection . Upplagan släpptes i Nordamerika den 17 november 2009 för PlayStation 3 - spelkonsolen . Upplagan blev snart tillgänglig för försäljning i Japan den 18 mars [2] , Australien den 29 april [37] och Storbritannien den 30 april 2010 [38] . God of War Collection blev tillgänglig för digital nedladdning på PlayStation Store den 2 november 2010 [39] . PlayStation Plus -prenumeranter kunde spela en timme av varje del gratis [40] . God of War Collection släpptes på PlayStation Vita den 6 maj 2014 [5] . Från och med juni 2012 har God of War Collection sålt 2,4 miljoner exemplar över hela världen [35] . Den 28 augusti 2012 dök en återutgivning av God of War Saga , inklusive God of War Collection , God of War: Origins Collection och God of War III [41] .
God of War (Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack av olika artister | |
Utgivningsdatum | 1 mars 2005 |
Genre | samtida klassisk musik |
Varaktighet | 58:55 |
Sångspråk | engelsk |
märka | Sony datorunderhållning |
Soundtracket till God of War komponerades av Gerard C. Marino, Ron Fish, Mike Regan, Chris Velasco, Vinnie Waldron och Marcella De Francis [21] . Soundtracket släpptes på CD som en exklusiv Sony Connect Music-butik den 1 mars 2005. Vissa kompositioner åtföljs av fragment av karaktärernas repliker från själva spelet. Square Enix bidragsgivare Dave Valentine betygsatte soundtracket 8 av 10. Han berömde musiken för dess spektakulära presentation av orkesterteman och användningen av antika grekiska och etniska instrument [42] . Spence D. från IGN gav soundtracket en poäng på 6,9 av 10, och kritiserade de ojämna spårövergångarna men berömde också användningen av vintage och etniska instrument . I mars 2010 blev soundtracket en del av PlayStation Networks nedladdningsbara innehåll för användare som köpte God of War 3: Ultimate Edition [44] .
Spårlista | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Escape From Madness" | Marino | 0:38 | ||||||
2. | "Den hämndlystna spartanen" | Marino | 1:21 | ||||||
3. | "Kratos och havet" | Marino | 2:21 | ||||||
fyra. | "Ha tro" | Marino | 1:21 | ||||||
5. | Atens prakt | Reagan | 2:09 | ||||||
6. | "Den här staden kommer att bli din grav" | Marino | 0:24 | ||||||
7. | Ares förstör Aten | Reagan | 1:13 | ||||||
åtta. | "Tänk på kykloperna" | Reagan | 2:09 | ||||||
9. | Atenska slaget | Reagan | 3:07 | ||||||
tio. | Utforska ruinerna | Phillips | 2:02 | ||||||
elva. | "Atens tak slåss" | Marino | 2:39 | ||||||
12. | "Rädda Oracle-utmaningen" | Marino | 1:35 | ||||||
13. | "Kratos onda förflutna" | Marino | 2:01 | ||||||
fjorton. | "För sent" | Marino | 1:58 | ||||||
femton. | Athenas stora svärdsbron | Marino | 2:17 | ||||||
16. | "Vad Oraklet sa" | Marino | 1:09 | ||||||
17. | "Berättelsen om Chronos" | Marino | 1:17 | ||||||
arton. | "Kämpa mot de dödliga sirenerna" | Reagan | 2:28 | ||||||
19. | Pandoras tempel | Fisk | 0:36 | ||||||
tjugo. | "Pandoran Cyclopes Attack" | Fisk | 1:42 | ||||||
21. | "Arkitektens mysterier" | Fisk | 2:00 | ||||||
22. | "Zeus' gudomliga vrede" | Velasco | 3:04 | ||||||
23. | "The Underwater World of Poseidon" | Phillips | 3:04 | ||||||
24. | Minotaur Boss Battle | Velasco | 1:57 | ||||||
25. | Brinnande visioner | Fisk | 1:15 | ||||||
26. | "Pandoras Ask" | Phillips | 1:00 | ||||||
27. | "Hades, underjordens gud" | Velasco | 1:13 | ||||||
28. | Ares raseri | Fisk | 1:26 | ||||||
29. | "Duell med Ares" | Reagan, Velasco | 2:26 | ||||||
trettio. | Tronar på berget Olympen | Phillips | 1:57 | ||||||
31. | "God of War End Title" | Marino | 5:06 |
Gud av krig | |
---|---|
engelsk Gud av krig | |
Författare |
Matthew Stover Robert Vardeman |
Genre | Myt , äventyr |
Originalspråk | engelsk |
Original publicerat | 22 mars 2005 |
Serier | Gud av krig |
Utgivare | Del Rey böcker |
Släpp | 25 maj 2010 |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
Cykel | Gud av krig |
Nästa | God of War II |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
En officiell romanisering av spelet tillkännagavs som God of War i juli 2009, tillsammans med romaniseringen av God of War II [45] . Den skrevs av Matthew Stover och Robert Vardeman [46] och publicerades den 25 maj 2010 av Del Rey Books [47] . I en intervju med tidningen Play sa Vardeman att en mytologibok skriven på 1930-talet fick honom att intressera sig för grekisk mytologi, och möjligheten att arbeta på en God of War -roman "var en chans att inte missa." Läsare behöver en solid grund, och romanen behöver ytterligare material för att gå längre än att bara följa spelets handling. Vardeman kallade Kratos en viktig karaktär och fortsatte: "Denna motivkonflikt gör honom till en stor, om än orolig hjälte" [48] .
Romanen följer händelserna i spelet och ger en djupare förståelse av dess historia, och förklarar varför Athena ville att Kratos skulle döda Ares och hur hon manipulerade de andra gudarna för att hjälpa Kratos. När Zeus lär sig om Athenas planer, bestämmer sig Zeus för att hjälpa Kratos (genom att ge honom magiska krafter och uppenbara sig för honom i skepnad av en gravgrävare) med avsikten att göra Kratos till den nya krigsguden efter att ha dödat Ares [49] . Athena övertygar Poseidon att hjälpa Kratos genom att berätta för honom att Ares tog med sig Hydran till hans område [50] . Artemis är övertygad om att Ares och hans tjänare förstör hennes vilda djur, och genom att hjälpa Kratos kommer hon att förhindra dess förstörelse i framtiden [51] . Och Athena övertalar Afrodite att hjälpa, och förklarar att Medusa planerar mot henne [52] .
Guden Hermes är inte med i spelet, men i boken informerar han Athena om att Kratos vill begå självmord [53] . Nya karaktärer inkluderar Kouse, en officer på Kratos skepp [54] och två tjänare från Medusa: Yurr och en blind man [55] . Tvillingarna som möter i det sexiga minispelet är Afrodites döttrar Zora och Laura [56] [57] . Boken förklarar också varför vissa varelser från mytologin som dödades av hjältarna fortfarande lever. Till exempel minns Zeus att Herkules dödade Hydran, och Athena bekräftar detta, men informerar Zeus om att den nya Hydra är avkomma till titanerna Typhon och Echidna , som befrias av Ares [58] .
I Ryssland släpptes boken 2011 på Eksmo förlag under titeln God of War. Krigsguden" [59] ; Dimitri Zlotnitsky från World of Fiction magazine beskrev det som "en nästan ordagrant återberättelse av händelserna i det ursprungliga spelet" och "en uppriktigt sagt medioker roman" med bara några få starka scener . [60]
En filmatisering av spelet tillkännagavs 2005 [61] . Enligt David Jaffe var deras gemensamma manus, tillsammans med David Self, klart, och de behövde bara hitta en regissör [62] . Speldesignern förväntade sig att Universal Studios skulle utveckla filmen [63] , även om han senare uttryckte sina tvivel om att filmen skulle släppas [64] . I september 2008 avslöjade Brett Ratner i en intervju med UGO att han skulle regissera filmen [65] , men i februari 2009 lämnade han projektet för att regissera How to Steal a Skyscraper [66 ] . I mars 2010 sa Yaffe att teamet hade förlorat den kreativa kontrollen över filmen . [64] Den 1 september 2010 släppte han en dokumentär där han sa att Daniel Craig , som spelade James Bond, skulle spela rollen som huvudpersonen, men han vägrade. Sedan anställde speldesignern en ny skådespelare som gick med på att spela rollen som Kratos [67] . I juli 2012 bekräftade The Hollywood Reporter att författarna Patrick Melton och Marcus Dunstan hade anlitats för att skriva filmen .
Den 30 augusti 2012 uppgav Patrick och Marcus i en intervju med IGN att de skulle omarbeta ett gammalt manus som liknade Clash of the Titans -filmen för mycket . Enligt deras åsikt kommer det första steget att vara socialiseringen av Kratos, som en person, en krigare som hade en familj och oåterkalleligen förändrades under striden. Melton sa: "Vi kommer att studera Kratos karaktär för att förstå honom som person, och därefter - som Spartas spöke, som reste på en resa." Dunstan tillade, "Utan tvekan kommer rädsla och andra negativa mänskliga känslor att skildras i filmen på ett sätt som ingen annan skräckfilm har." Melton och Dunstan har också planer för Ares, som försöker göra honom till en djupare personlighet [69] .
I november 2012 uttalade författarna i en intervju med GameSpot att filmen skulle överträffa filmer som Clash of the Titans. Det har bekräftats att Charles Roven och Alex Gartner, som är ansvariga för tillståndet för filmatiseringen av Uncharted -spelserien , kommer att filma God of War med stöd från Atlas Entertainment [70] . I början av 2013 sa God of War: Ascension -spelregissören Todd Papi att han inte visste något om filmens nuvarande status [71] . Från och med november 2012 hade filmen ingen regissör, rollbesättning eller släppdatum [70] , men manuset var färdigt [72] . Budgeten bör vara 150 miljoner dollar [69] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 93,58 % [81] |
Metakritisk | 94/100 [80] |
MobyRank | 93/100 [85] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A+ [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [88] |
Game Informer | 10/10 [86] |
GamePro | [75] |
GameSpot | 9.3/10 [77] |
Spelspion | 5/5 [78] |
GamesRadar | 10/10 [76] |
spel zon | 9,7/10 [87] |
IGN | 9,8/10 [79] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 9/10 [82] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Spike Video Game Awards | Årets bästa actionspel [83] Årets speldesigner (Jaffe) [83] |
Interactive Achievement Awards | Årets bästa spel [84] Bästa konsolspel [84] Bästa action/äventyrsspel [84] |
God of War fick universell kritik med en totalpoäng på 93,69 % från GameRankings [81] och 94/100 från Metacritic [80] . Tom Lane från CNN skrev, " God of War är ett spel som får dig att undra varför du ens spelar spel." Enligt honom är spelet beroendeframkallande, och pussel, blandade med plattformselement, gör spelet mer mångsidigt. Han berömde atmosfären i spelet och sa att "det här är ett av de mest våldsamma spelen på marknaden" [89] .
GameSpy- recensenten Raymond Padilla berömde spelet väl. Enligt honom "har jag aldrig sett så mycket våld och grymhet någon annanstans." Han berömde också combat combo-systemet, som lätt kan bemästras av en nybörjare, samtidigt som en mer erfaren spelare kan få den bästa kill-streaken [78] . Chris Sell från PALGN skrev att den roligaste aspekten av stridssystemet är dess enkelhet. Han var särskilt imponerad av QTE- systemet , och kallade chefsstriderna mycket underhållande [90] . Sell berömde också grafiken och trodde att de konkurrerade mycket bra med spel på Xbox . Dessutom uppskattade han mycket modellerna av spelkaraktärer, såväl som individualiseringen av spelplatserna [90] . Padilla skrev, " God of War är det bästa som kunde ha hänt med den grekiska mytologin, som Harry Hamlin som spelar Perseus i Clash of the Titans." Padilla berömde spelets soundtrack, även om han ansåg att några av musikspåren och rösterna var överprissatta [78] . Kristan Reid från Eurogamer berömde soundtracket och kallade det "häpnadsväckande och dramatiskt " . Eric Blattberg från Playstation Universe sa att grafiken behåller sin realism på en 480p widescreen-TV [91] . Joe Juba från Game Informer gav spelet maximal poäng och sa att stridssystemet är otroligt brutalt och "erbjuder oändliga möjligheter för spelare att släppa loss sina inre demoner", och berömde också grafiken och sa att han bara hade ett problem på 12 timmars spela -bakom kamerorna [86] . Michael Lafferty från GameZone gav spelet 9,7 av 10 och kommenterade att spelet är otroligt vackert och att stridssystemet är välgjort, och kommenterade generellt att detta spel är "ett måste i alla PS2-ägares samling" [87] .
Chris Sell var dock kritisk till kamerasystemet, då man i de flesta fall "inte kunde hoppa upp på avsatsen bara för att man inte kunde se den". Cell kritiserade också bristen på multiplayer, och den lite tråkiga sista bossstriden Ares [90] . Något liknande noterades av Kristan Reed, som skrev att spelaren kan bli uttråkad med plattformselement, såväl som för många fiender [74] . Mikel Reparaz, från GamesRadar , noterade antalet brister som uppstår på grund av den gamla PlayStation 2 -konsolen . Enligt honom är "alla dessa brister obetydliga problem, kompenserade av kreativ potential. Visst sticker God of War ut som ett ultravåldsamt mästerverk .
God of War fick ett dussin utmärkelser för årets spel [92] . Vid Spike Video Game Awards 2005 vann spelet priset "Bästa actionspel", medan speldesignern David Jaffe vann priset "Årets speldesigner". Dessutom fanns det ytterligare 3 nomineringar: "Årets spel", "Bästa originalmusik" och "Bästa manliga röstskådespelare" (Terrence Carson som Kratos) [83] . Spelet vann flera utmärkelser vid 2006 års Interactive Achievement Awards , inklusive årets bästa spel, bästa konsolspel och bästa action/ äventyrsspel . 2009 rankade IGN God of War som det sjunde bästa PlayStation 2-spelet genom tiderna [93] . I november 2012 publicerade en journalist från Complex magazine en åsikt om spelet och kallade det det elfte bästa spelet för PlayStation 2 [94] .
Gameplayet i God of War användes inte bara utan större förändringar i följande delar av serien, utan påverkade också starkt hela äventyrsgenren. Det finns en hel del spel som ibland inte liknade spelmekaniken som användes i God of War och ibland var i princip omodifierade kloner av spelet. När det gäller det senare används den något nedsättande termen " God-of-War- klon " flitigt i spelpressen. Exempel på de mest framgångsrika spelen jämfört med God of War är Castlevania: Lords of Shadow (2010) [95] , Darksiders (2010) [96] och Dante's Inferno (2010) [97] . Typiska mindre framgångsrika "kloner": Conan (2007) [98] eller Beowulf: The Game (2007) [99] . Alla ovanstående spel liknar God of War , inte bara när det gäller spelmekanik, utan även när det gäller fantasy-mytologiskt scenario och mörk atmosfär. Men vissa äventyrsspel för yngre publik har tagit sig an mekaniken och delarna av God of War , som The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) [100] , Sonic Unleashed (2008) eller Knack (2013) [101] .
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
God of War -serien | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
människor |
|
Övrig | |
Relaterad |
|
Santa Monica Studiospel | |
---|---|
Gud av krig |
|
Andra spel |
|
DICE Awards Årets bästa spel | |
---|---|
|